◆P4GA
なんか最終回若干アレだったな・・・
P4Aのトゥルーエンドは一言でいえば「良すぎた」わけですが、
あれはP4自体がどういうゲームであるかをしっかり理解したうえで
プレイした人間の誰もが共感できるであろう要素を追加したわけです。
しかも、それを本編と関係なかったマーガレット戦と結びつけちゃうワザマエ。

今回は新しい仕掛けがあるわけでもなく、
マリー戦で特攻隊長が覚醒した理由が語られるわけでもなく、
最後のタイムカプセルにも全く深い意味がなく、
P4Gの分析が足りないまま桜という卑怯アイテムに頼った感が出てしまった感。
まさかのカグヤ大活躍はいいと思いました。

まあそんなこと言っても具体的に何か思いつくわけでもないしなー。
P4Gがアニメ化するという企画から逆算して、必須であろうマリーの活躍、
13話の尺制限など踏まえてどうすべきか妄想してみるのも面白いかもしれませんね。

あ、エンディングテーマは好きです。あのダサ熱さ。
「君のせいだ」と平田さんの歌声で言われるとドキッとします。これが歌詞の力か。


◆スペースダンディ
こちらは意外性があるわけではありませんでしたがいい最終回だったと思います。
メタフィクションをちゃんと仕掛けとして説明するのは偉いよなー。
カウボーイビバップでの作中の出来事に関連づけてメタ的言動をする回といい、こういうの上手いな。


◆ソーマ
堂島さんが女子高生ルックになっても、
もはや紙面の中央に配置されないというメタ的なギャグ。


◆パズドラ
ブリは5体突っ込んで2UPそして残り1。ヤッター。
風の機械龍回してカノプー1UP、ファフニールさん2UP。
炎の蟲龍は青ソニアでどーんしました。水バインドで一度死んだのは内緒だ。


◆チェンクロ
なんだただの神アプデか・・・
手持ちのめぼしい絆アビは

【戦】
・アグダラ:必殺威力UP&ボスWave攻撃力UP
・ツカム:サブ時メインPTの攻撃力UP
・バキ:攻撃力&クリティカル威力UP
・マリーダ:クリティカル威力UP&Waveごとに自己回復
・トウカ:慈愛
・勇者:ボスWave攻撃力・移動速度UP
・ツル姫:サブ時メインPTの攻撃力&移動速度UP
・モアネット:ダウン耐性
・ハサン:攻撃力UP&スロウ耐性

【騎】
・シンフォニア:慈愛
・ダナディ:Waveごとに自己回復
・ロー様:必殺威力UP&防御力UP
・ラビィ:移動速度UP

【魔】
・ウィルベル:必殺威力UP
・フラウ:サブ時メインPTの攻撃力UP
・ソリティー:攻撃力&移動速度UP
・シャリステラ:手当
・マリク:手当&暗闇無効

【弓】
・リーニャ:慈愛
・サーシャ:毒暗闇スロウ特効
・オルオレータ:毒ダウン特効
・ソロ:スロウ付与
・ミシディア(ver.2):スロウ付与
・ラルダ:サブ時メインPTの攻撃力UP

【僧】
・マリナ:通常回復量上昇
・ノエル:通常回復量上昇
・フィーナ:手当
・アリエッタ:手当&スロウ無効
・メルヴィナ:毒無効

【地形特効】
ペイシェ:海洋
バイセツ:森林
マルガ:洞窟
ジャファール:砂漠
ロクサーナ:砂漠
ディ・ロ:砂漠
ミシディア(ver.1):市街

【種族特効】
トゥバラオ:魚人
ヴォルグ:ドラゴン
ハルアキ:オーガ

【物欲など】
・必死:金策
・ジーナ:経験値UP
・パトリシア:金策&慈愛
・イザヤ:ドロップ上昇&防御UP

こんなとこか。半数以上はLv上げがだるい。
サブにツル姫ツカムが流行りそうだ。1凸だけど。
精霊島回したらリーニャ3枚目。見た目に似合わず積極的だな。

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