チームスタンガチ勢なのでデッキの練習に行ってきました。
デッキはジャンド。レシピは前回の日記のひみつ欄みてください。


*


■R1 BGエルフカンパニー ○○
G1 先手。黒ダブル出ないが相性差ありすぎた。
G2 3Tにライフ9まで落とされるが森の代言者以外を鞭打つ触手で落とし、ムラーサの胎動でライフ巻き返して勝ち。相性差。

■R2 ティムールブラック ××
G1 後攻。初動精神背信&除去多めの手札をキープしたら相手2Tにマナクリ。返しに焦熱の衝動トップしたのでマナクリ焼くか精神背信撃つか迷ってマナクリ焼いたら裏目に出たらしく、3Tに苦い真理でドローされる。こちら土地3で詰まりつつ苦い真理2回目撃たれてどうしようもなくなって負け。
G2 序盤連続で土地引いている間に苦い真理2回撃たれて負け。
チームの都合で強迫がないのが超きつい、が当たらないだろう…

■R3 緑無色ランプ ○××
G1 先手。こちら1マリ、相手土地3枚+マナクリから難題の予見者2枚くらい出されるが1枚目を除去し、マナクリを焼くとその後土地が伸びない。チャンドラ出して焼いて勝ち。
G2 こちら1マリで相手かなり早めにワールドブレイカー。ワールドブレイカーを殺す手段には事欠かなかったがランデス効果で森の代言者がタルモになれず、殺しきれずに負け。
G3 こちらダブマリ相手最速ワールドブレイカー。


*


そんな感じであんまりあれな結果でしたが、ランプとの勝負がお互いカットした時点で決まっている感がすごく、かつこちらは殺しきれない場合が多く要は不利だということが判明したのは有益でした。

つまりはもっとサイドを充実するべきということですがどうしようかな。
群衆の掟という色気カードを抜いて無限の抹消を増やすか。
多分カウンターデッキに対しても決して強くないのでサイド調整が必要だな。
なるべく低マナ域でパンチ力のあるカードが欲しいが。

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