キブラーがPTで使ったジャンドのレシピ
http://bmkgaming.com/ptsoi-standard-deck-jund-tracker/
今週のSCGで詳しく解説する、との予告つきです。

LSV総帥によるBGサクリファイス解説
http://www.channelfireball.com/articles/bg-sacrifice-deck-tech/
デッキ自体への興味が半端ないので和訳するかもしれません。
重要な箇所はそんなに難しくないので原文でもどうぞ。

プレミアプレイ変更に対してのフィンケルのコメント
http://jonnymagic00.blogspot.jp/2016/04/pro-tour-player-club-thoughts.html
な、なげえ… そして字が小さい… 当然内容も多分難しい…
無論未読ですが、誰か翻訳してくれないかなあ…
バントカンパニーで出てきました。
空振り怖すぎてドロコマを1枚削りましたが、結論から言うと失敗だったっぽいです。


■R1 ランプ ○○
G1 後攻。相手もっさり気味なので殴る。ウラモグまで届くが、エンド前にアヴァシン出して自分のターンに跳ねる混成体でタップして残った生物と一緒に殴って勝ち。
G2 相手1マリ。相手が植生撃つタイミングで否認引いてたので勝った。


■R2 緑黒サクリファイス ○○
G1 後攻。相手1マリ。相手のカンパニーでズーラポートが2枚めくれたので1枚反射魔道士でお帰りいただくが、1枚残ったまま横に展開される。しょうがないのでお願いカンパニーしたら反射魔道士が2枚もめくれて勝ち。
G2 相手マナフラ。
運で勝った感すごい。


■R3 バントカンパニー ××
ミラー意識したのか空中生成エルドラージに往時の主教と飛行戦力多め。
G1 後攻。マナフラ気味のところにアヴァシン着地される。
G2 神聖なる月光警戒して自分のメインでカンパニー撃って森の代言者並べたらしっかり石の宣告されたり、相手の「メインまで」という宣言を第一メイン終了と勘違いして跳ねる混成体で相手の生物タップしたら反射魔道士出されてコンバット入られてニッサ守れなかったり(※ジャッジ読んでも巻き戻らなかった)、相手が3マナ浮かせた状態で空中生成エルドラージ出したあと、末裔トークンからマナ出るの忘れてアヴァシン唱えたらしっかりオジュコマでカウンターされたりする。
正直こちらのほうがカード引いてるのに相手のほうが中身強かったけど、それでも勝てていたくらいにはミスの多い試合でした。


■R4 白黒エルドラージ ××
G1 後攻1マリ。マナフラ。
G2 1マリ。森の代言者とニッサは即除去され、5枚目の土地も青マナも引けないままアヴァシン2枚と青いカードを引き、相手はギデオンソリン。死ぬ直前に港町引いたときの絶望感がすごかった。


■R5 ジャンド ×○○
G1 先手。相手1マリ。マナフラ。
G2 昂揚デーモンが強かったけど勝った。
G3 昂揚デーモン出されて片方殴ってくるだろうからと思い正義のうねりを構えていたら殴らずに2体目を出される。なんかいつのまにか石の宣告引いてたので次のターンのゴブリンをオジュタイの命令でカウンターして石の宣告でデーモン消して勝ち。


■R6 青白ミッドレンジ ○××
G1 先手。お互いマナフラ気味だが不屈の追跡者を引いたので勝ち。
G2 空中生成エルドラージからオジュタイが最速で永遠に見守る。
G3 オジュタイが最速じゃないけど永遠に見守る。ドロコマ引かないけどランタンの斥候あったので無理やり殴り合いしようとしたら悲劇的な傲慢撃たれる。
もともと呪禁という能力が大嫌いなので、全身から不機嫌なオーラを出してしまった…



*


というわけで3-3でした。
事故と相手のドブン(今回はオジュタイ+永遠の見守り)で落とすのはしょうがないんですが、
バンパニーミラーのG2は取りたかったところですね。とったところで多分ラウンド引き分けなんですけど。

今回のMVPはサイドに2枚入れた悲劇的な傲慢ですかね。
ミラーマッチを終わらせるという非常に重要な役割があります。
大きめの生物を特攻させてアヴァシン釣りだしてからジェイス変身させて悲劇的な傲慢フラッシュバックすると上手そう(※生け贄なので破壊不能関係ない)からみんな真似していいよ。
本日はGPT東京に行って3-3の普通の人でしたが感想についてはまた明日書きます。


■プロツアー
八十岡プロも他の方々もお疲れ様でした。

TOP8のデッキがすべて異なるアーキタイプなあたり、非常に良い環境になることが期待できますね。

CFBが持ち込んだBGクラッツが格好良すぎて、マジック半端勢の自分でも久々に完コピしてみたいと思いました。
カードの大半がコモンアンコってとてもいいですよね。
ちゃんと調べてませんが値段も他のデッキよりはるかに安いはず。


■ここ2年ほどのスタン
綱島にいた方々とコントロール弱い問題を話しました。
現在はコントロールが弱いゆえにミッドレンジと呼ばれるパワーカード叩きつけ系連中が跋扈してますが、過去にコントロールが強かった時期はコントロールに勝つためにはブン回りをしようという時期でもありました。一応現在のほうがデッキ自体の多様性は確保されているんですけどね。
その場では4マナでデメリットつきの全除去があればいいんじゃないかという結論になりましたが果たして。


■モダン
数年にわたって広がってきた歪みを矯正する第一歩として、妥当な決定だと思います。
モダンはエクテンと異なりエターナル環境で、エターナル環境はなんでも使える環境なんだからやはり好きなことをやるべきです。そういえばエクテンが衰退したのはジェイス石鍛冶を禁止「しなかった」からだった記憶がありますね。

今回の発表をもってモダン終わったとか何がしたいのかわからないとか言うプレイヤーは端的に物事を思考できない屑だと思いますが、今後のモダンをガチ競技用とは別の形で盛り上げてくれるような一手を打ってくれることに期待します。

別にモダン好きでもなんでもないんですけどね。


■掟上今日子の備忘録
GPT東京の終了後脳が疲労していたので本を読む気にもなれず、
とりあえず書店に行き
・脳が疲労していたのでゆるりとした話で
・脳が疲労していたのでゆるりとした絵で
・脳が疲労しているので単行本1冊の範囲で十分に話にオチがつく、一話完結形式で
・非常に面白かったとしても今後買いあさるのに困らない程度に冊数が少なく
・非常に面白かったとしても今後追いかけるのに困らない程度に刊行ペースが遅そうな
漫画を探したところこれになりました。ラノベ原作漫画ですね。
上記の条件に非常にマッチしたので満足です。


■舞星
というアバター所有ゲームを初プレイ。
舞妓さんになっててっぺん目指すらしいです。
舞妓さんの能力はそれぞれ面白そうなのにゲームが一瞬で終わりすぎてそれを活かせない感じでした。惜しい。手札増やすとかのハウスルールでやってみてもいいかも。
【脳内構築】罪を誘うマッドネス・ティンパニー
ティムール + カンパニー = ティンパニー

==============================

4 森の代言者
2 薄暮見の徴募兵
4 両面ジェイス
4 罪を誘うもの
2 両面ニッサ
2 不屈の追跡者
3 デンプロ
4 トカゲ
1 層雲の踊り手
-------------------
creatures(26)

4 カンパニー
3 癇しゃく
2 稲妻の斧
-------------------
other spells(9)

4 伐採地の滝
3 さまよう噴気孔
4 進化する未開地
4 燃えがらの林間地
2 島
5 森
3 山
-------------------
lands(25)

==============================


反射魔道士とかいう甘えカードは捨てて罪を誘うもの採用。
カンパニーをめくって対戦相手にいやな顔をしてもらおう。
そして嫌々相手が4点払ったらデンプロで回収だ。

ディスカードと相性がいいのでトカゲも採用。
石の宣告はプレイングスキルでカバーすればいい(適当)。

バントカンパニーに対しては普通に強い気がする。
一度考えてしまったことは全部吐き出しておかないと違うことを考えられないんですよ…


*


まず今回使った軍団。

◆森の代言者
環境定義生物。
序盤の2/3、終盤の4/5ともに超えられない生物の人権を奪う。
並ぶと伐採地の滝やニッサ奥義がすごいことになりますが石の宣告に注意。

◆薄暮見の徴募兵
表面と裏面の能力はメカニズム的には噛み合ってるもののフレーバー的に謎なのでオリカード感すごい。でもアンコなので許す。
基本的には序盤は裏面、後半は表面が強い。

◆ラムホルトの平和主義者
人間デッキに負けるの嫌だから2マナでタフネス3の生物いないかな…→いた。
完全に予想以上でも以下でもなく悪くない働きでしたが、やはりサリアの副官とかがいないと真価を発揮しない。普通の白単系が減っているなら抜いてもよさそうです。

◆跳ねる混成体
なめてました。
瞬速はオジュコマ構えや狼男の変身にも有効。4枚。

◆反射魔道士
相手の展開を阻害してダメージをぶち込むorこちらの展開を整える。
ほとんどのデッキに対して激強ですがミラーでは序盤に引かないといまいちか?

◆隠れたる龍殺し
龍っていうかアヴァシンを殺す。1枚は絶対に必要と思われる。
存在感薄いのでサイドアウトし忘れに注意。

◆不屈の追跡者
見たときから強いって思ってましたから!ここまでとは思ってなかったけど!
アド能力+パンプアップによるクロックという意味ではデンプロとトカゲの役割を兼ねている。
デンプロと比較するとピンポイントでの安心感には欠けるが最終的な物量は圧倒的で、なによりカンパニーからの最高の当たりのひとつである点がポイント高い。4枚でよくない?
トカゲと比較すると3Tに唱えても強くないのが欠点。
こいつをトップしたときのために7枚目以降の土地は1枚はハンドに残しておきましょう。

◆デンプロ
トカゲがなくなったためやや地味な存在に。
それでも特定のカードを回収できるのは非常に強力で、特にオジュコマ回収してカウンターは裏返ったジェイスでもまず不可能。

◆ニッサ
久々に2枚に増量したら超強かった…
3Tに唱えて4マナ目を確保しても4Tカンパニーからそれ以降の土地を確保しても終盤トップしても常に強いので、2枚くらいあってもいいんじゃないでしょうか。
裏返ったあとのプラス能力で土地がめくれると不屈の追跡者と超絶シナジー(調査+手がかり消化速度UP)を形成し、奥義はぐだる未来しか見えないミラーの貴重な勝ち手段でもある。速いビートには1枚サイドアウトしましょう。

◆アヴァシン
強い。

◆伐採地の滝
森の代言者が並んだときのサイズは膠着戦線を打破する希望。

◆ナッターノールズの隠遁者
ミラー対策と思ってサイドに用意。使いませんでした。

◆虚空を継ぐもの
石の宣告をかわすととても上手そう。メインでいいくらいには強い。

◆ドロモカの命令
3枚目よりも生物優先したほうがいいかもです。

◆オジュタイの命令
アヴァシンにこれ合わせられないとかなりしんどい。
毎回サイドインしていた気がする…

◆聖トラフトの祈祷
新スタン初週のSCGで使用されていましたが、使用者の記事では
「ランプにサイドインしたら相手ロースト撃ってきたよHAHAHA」
と書かれていたので抜いてよさそう。
実際3Tに否認とこれあったら絶対否認構えますし。


*


今回使わなかったものシリーズ。

◆ジェイス
前環境の時点でもあまりデッキに合っていなかった&序盤の青マナに期待できないので採用を見送りましたが、後半に除去を使いまわす手段としてはデンプロと同等以上であり、カンパニーから出すと大当たりなので使おうと思います。二枚目の徴募兵とかハンドに温存して捨てていいと思う。

◆トカゲ
ダブルシンボル&石の宣告に弱いという理由で不採用の人が多いものの、3Tにただキャストしてもそれなりに強い&2枚あれば膠着した盤面で2枚で特攻復活ループによりゲームを終わらせられる数少ない生物でもある。あとジェイスから捨てるととても強い。ただしこいつが入ると自動的にデンプロも入るのでデッキが結構変わる。
石の宣告対策として複数復活させるときは表面裏面使い分けるのはもちろんのこと、カンパニーからめくれたときのこと(=表面でしか出せない)を考えて相手次第では手札からのキャストも裏面にしたほうがいいかもしれません。
バンパニーがいつの間にか最強デッキになっている…
なんか半端に劣化コピーしたものを回しててもアレなのでいっそのことガチ大会へ行こうと思い川崎PWCに行きました。

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4 森の代言者
4 薄暮見の徴募兵
2 ラムホルトの平和主義者
1 隠れたる龍殺し
2 棲み家の防御者
3 不屈の追跡者
2 巨森の予見者、ニッサ
4 反射魔導士
3 跳ねる混成体
2 大天使アヴァシン
-------------------------
creatures(27)

4 集合した中隊
3 ドロモカの命令
1 オジュタイの命令
-------------------------
other spells(15)

3 大草原の川
4 梢の眺望
1 港町
1 城塞化した村
3 伐採地の滝
4 森
5 平地
1 島
3 進化する未開地
-------------------------
lands(25)

2 ランタンの斥候
1 ナッターノールズの隠遁者
1 虚空を継ぐ者
2 聖トラフトの祈祷
3 否認
2 翼切り
1 石の宣告
2 神聖なる月光
1 オジュタイの命令
-------------------------
sideboards(15)

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回してみるとローテ前とはまるで別物のデッキで、以前はカンパニーとトカゲコンボという必殺技を内蔵しているものの比較的素直なビートでしたが、現在はカンパニー混成体にアヴァシンという強すぎる戦力を得て10枚ほどになったインスタントクロックと薄暮見の徴募兵、不屈の追跡者によるアド能力、さらにはオジュタイとドロモカの命令という2種の汎用呪文によって異常に選択肢=マナの使い道の多く、難しい代わりに非常に強いボードコントロールデッキになっています。

無論序盤が不安定なのに加えて、回避能力のある生物が少ないのでゲームが長引きがちなのが欠点です。特にミラー。

■R1 赤白黒エルドラージコン ○×○
白黒エルドラージに闇住まいとチャンドラが入った型だと思われる。
G1 後攻。順当に回って勝ち。
G2 精神背信2発でカンパニー2枚を抜かれ、そのまま死亡。時間押してたからさっさと投了するべきだった。
G3 エクストラターンまで入るが勝ち。

■R2 白黒エルドラージ ○×○
川崎ホビステでよく見る方。
G1 後攻。アヴァシンをオジュコマでカウンターして勝ち。
G2 出す生物全部追放されつつアヴァシンに着地されてしまう。
G3 相手が土地4枚で一切動かないので除去がたくさんあるんだろうと思いながらアヴァシンを出さずに跳ねる混成体とかで殴る。ライフ5になったらタップアウトでギデオン出してくれたので、アヴァシン出してドロコマでカウンター乗せて勝ち。ちなみに神聖なる月光構えてたらしい。

■R3 緑白大変異 ○×○
G1 後攻。相手の動きがイマイチだった記憶がある。
G2 オーメンダール土地を見たので神聖なる月光をぶっぱサイドインしたら初手に2枚とも来る。相手が綺麗に回って間に合わず。
G3 また初手に神聖なる月光が1枚くる。基本的に順調にゲームを進めたつもりなのに相手がやけに余裕があると思ったら荒野の確保Xたくさん。神聖なる月光がぶっささって勝ち。途中オジュコマがあるのに相手のエンド前に不必要に跳ねる混成体を出してしまい、アヴァシンの着地を許してしまうというミスをしている。

■R4 緑白カンパニー ×○×
ギデオン見たから普通の緑白ビートだと思ったらカンパニーだった…
白蘭使える分と序盤安定している分が強そうでした。
G1 先手。アヴァシン出されて負け。
G2 アヴァシン出して勝ち。
G3 ここまで見ていなかったカンパニーを4Tに撃たれてかなり精神的に動揺する。盤面は持ち直せるが精神は持ち直せずニッサの変身を忘れるというひどいポカをする。そのあとしばらく膠着するがギデオン即奥義により向こうの生物が一回り大きくなり、アヴァシンに先にたどり着かれて負け。あとなんかメモ見る場所間違えて自分のライフを2点少なく申告しており、これがなければエクストラターンの2T死亡がエクストラターン4T死亡になっていたっぽい。ていうかそれ以前にニッサの変身忘れてなければ…

このあたりで精神の消耗が目立ち始める。

■R5 緑黒昂揚 ○××
G1 後攻。除去コンっぽい動きの相手に殴り勝つ。
G2 生物少なめかなーと思いドロコマを抜いたら静寂を担うもの×2と現実を砕くものにいろいろされる。
G3 4枚目の土地を引いたのが6Tになってしまい、その間に着地されたものに対処しきれずに死亡。後半のチャンプブロックを考えたりG2のサイドミスを適正に直して入ればもうちょっとなんとかなってたかも。

■R6 白単エルドラージ ○○
白黒エルドラージから黒要素を抜いた感じ。
G1 瞬速アヴァシンの誘発に龍殺し大変異でドヤ顔。
G2 盤面がとてもめんどくさいことになるが森の代言者×3からのランタンの斥候で絆魂からの9/9伐採地の滝パンチとかする。

■R7 赤黒吸血鬼 ×○×
G1 後攻。ダブマリ相手ほぼブン。
G2 相手アヴァシンになすすべがないらしい。
G3 相手最速ムーブ。
その後フリプしましたがかなり不利っぽいのでサイド検討の必要ありですね。
カンパニーが役に立たない(4Tにはゲームが決まっている)ので全抜きして正義のうねりと翼切りとかが正解っぽいです。


*


強いデッキ使っているので、ミスしてゲームを落とさないようにしたいですね。
各カードの雑感とか書こうと思ったもののすでに長いのでまた明日にします。
【脳内構築】今度こそジャンド
白単はやってるなら究極の価格がつえーじゃん。
シングルシンボルの除去使えるなら3色組めるじゃん。

===============================

4 森の代言者
4 不屈の追跡者
1 両面ニッサ
3 デンプロ
3 ゴブリンの闇住まい
1 カエル
1 龍王アタルカ
---------------------
creatures(17)

4 ウルヴェンワルド横断
1 ムラーサの胎動
3 焦熱の衝動
3 究極の価格
2 破滅への道
2 精神背信
2 炎呼び、チャンドラ
---------------------
other spells(17)

4 風切る泥沼
4 進化する未開地
1 凶兆の廃墟
3 燻る湿地
1 獲物道
3 燃えがらの林間地
2 森
4 山
3 沼
---------------------
lands(25)

1 デンプロ
2 悪性の疫病
1 精神背信
3 強迫
1 鞭打つ触手
2 無限の抹消
1 焦熱の衝動
2 ヴァラクートの涙
2 ムラーサの胎動
---------------------
sideboards(15)

===============================

ウルヴェンワルド横断で色マナを無理やり出していくスタイル。
ひとたびカエルが着地すれば森の代言者は2/3と4/5の間を永遠にさまよい続けた結果考えるのをやめるであろう。
昂揚の達成が難しいのがちょっとアレだな。
【SCG】意識高く初週の結果を見る
やはり初週はバントカンパニーが強かったらしいですね。
とはいえ多いのは人間系デッキだったようです。

http://www.starcitygames.com/events/090416_baltimore.html

SCG上位8名にランプがいないのが意外でした。
人間系デッキがランプをつぶして、それに勝てるデッキが上位に来た感じでしょうか。

上位に来ていたバントカンパニーのレシピ
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100681
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100667
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100704

いずれも
・ジェイス4積み(正直意外)
・薄暮見の徴募兵4積み
・アヴァシンは2枚
・デンプロはメイン1のみ、トカゲはリストラ
・カンパニー以外のスペル枠はドロコマ3、オジュコマ1
一緒に調整したのかな?
サイドのトラフトオーラは何に対してサイドインするんだろう…
対ランプ撲殺用か?いやでもワールドブレイカーされるしな。

不屈の追跡者が結構活躍しているようで何よりです。


*


そのほか気になった楽しそうなデッキ。

赤青氷の中の存在コントロール
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100696

緑白トークン
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100694

カエル入りジャンド
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100715


*


マクロスデルタがすげー面白いのでマジックどころではないかもしれない。
キズナイーバー始まったらしいから見なきゃ。
甲鉄城のカバネリも見てみようかな。
禁止改定の話。
ウギンの目禁止されましたね。長い3ヶ月でした。

弱者の剣はよく知らないんですが強そうですね。
ソプターコンボに手掛かりトークンを使おう!

血清祖先の幻視は買おうと思ってひよってるうちに解禁されてしまってもうどうしようもないコースに入ってしまった疑惑。これ思い切って買っていたらきっと解禁されなかったパターンやで。モダンはグリクシスデルバー以外を使う気があんまりないんですが、やっぱり入るんでしょうか。どなたか教えてください。

とりあえず今回の禁止改定でモダンはだいぶ息を吹き返すと思いますが、エターナルフォーマットを競技用にしようとした場合の問題点は一切解決していないんですよね。
前にも書きましたけどこれは別にモダンだけの問題ではなく、WotCがレガシーを競技用フォーマットにしようと思ったら同様に起こりえる問題ですからね。


*


先日新スタンの青緑カンパニーを回したところパワー不足が身にしみたので、
やはり反射魔導士が必要バントバージョン。

============================

4 森の代言者
3 薄暮見の徴募兵
1 白蘭の騎士
4 往時の主教
1 両面ニッサ
2 不屈の追跡者
3 デンプロ
4 トカゲ
4 反射魔導士
2 アヴァシン
-------------------------
creatures(28)

4 カンパニー
3 ドロコマ
-------------------------
other spells(7)

3 大草原の川
1 港町
2 梢の眺望
4 要塞化した村
3 進化する未開地
3 伐採地の滝
1 島
4 平地
4 森
-------------------------
lands(25)

============================

緑マナ16、白マナは17、青マナ11。うーん。
テンポとるデッキでタップイン地獄ってすげえダメそう。

青を使う生物は最低限に抑えました。
往時の主教は飛行兼アド源として及第点の働きをすると信じています。
薄暮見の徴募兵はどちらの能力も強そうですが、
アド能力はすでに過多なので戦闘力重視の生物を入れたほうがいいのかも。
青マナが安定して出ないのでジェイス抜いてますが、
そうすると捨てられないトカゲは抜くor減らしてもよさそう。


*


いっそのこと白緑にしてもいいんじゃないかバージョン。

============================

4 サリアの副官
3 薄暮見の徴募兵
1 白蘭の騎士
4 往時の主教
1 両面ニッサ
2 不屈の追跡者
3 デンプロ
4 トカゲ
4 銀毛の援護者
2 アヴァシン
-------------------------
creatures(28)

4 カンパニー
3 ドロコマ
-------------------------
other spells(7)

2 梢の眺望
4 要塞化した村
8 平地
8 森
3 ウェストヴェイルの修道院
-------------------------
lands(25)

============================

盤面に干渉できる生物が一気に減るので、
サリアの副官ほかから理不尽な打点を叩き出して殴り殺すしかなくなると思われる。
もっと人間と狼男に集中する方針、アナフェンザで鼓舞する方針、毅然さの化身とか採用する方針、いっそのこと中途半端な人間シナジーを諦める方針などいろいろありうる。
マナが安定するのでオーメンダールを採用できるのもメリット。


*


◆おそ松さん
最終話が真面目な話じゃなくて本当に安心しました。
でもエンディング曲で謎の感慨を覚えてしまった。これが松ロスか…

◆ジョジョ第四部アニメ
見ました。
アバンタイトルの演出、とてもとても良かったですね。

◆ロマサガ2
そういえばちょっと前にクリアしました。
最終皇帝になると一気にモチベーションが落ちる問題。
エンドライドの話をしよう
HMO勢で新環境スタンのフリプ会に参戦してきました。
まあフリプ会と言いつつ実質他のアナログゲームやってたんですけど。

感想は
・オーメンダールは強い、というか表面が強い
・ランプはむしろウルヴェンワルド横断で強化された
・サリアの副官は強い
・ジェイスは思った以上に弱体化したっぽい
・マッドネス吸血鬼は想像以上にきつい
・石の宣告は強いので、ちゃんと手掛かり消化できるようにデッキを軽くしよう
あたりでしょうか。

それよりも最後と思って買ったOGWのパックから禁忌の果樹園が出たのでハッピーでした。禁忌の果樹園とはいえ初トレジャーだったので。


*


そんなことよりもエンドライドですよ。

HMO勢を代表するクソアニメ愛好家であるisuさんがクソアニメを欲していたので、
帰りの電車の中で検索して出てきた画像を提供しました。

見ていただければやばいのが伝わると思いますが、そこはかとなく漂うアレな感じがやばい。
左の人物の腕のあたり、見れば見るほど不安になります。
不安になりすぎてポーズ真似したくなります。

サイバーエージジェントが作るスマホ用ゲームとのメディアミックスという聞けば聞くほどアレでアレですが、キャラデザは和月伸宏氏と萩原一至氏。ゲーム版のイラストレータには左氏とかも参加しているようなので、いろいろ杞憂であることを願っています。
【脳内構築】森のオーメンダール ver. 1.0
【脳内構築】森のオーメンダール ver. 1.0
【脳内構築】森のオーメンダール ver. 1.0
真の悪魔はオーメンダールなんかじゃなくてアヴァシンだった。

=======================================

4 森の代言者
4 搭載歩行機械
1 白蘭の騎士
1 変位エルドラージ
3 復興の壁
1 両面ニッサ
2 不屈の追跡者
4 難題の予見者
2 大天使アヴァシン
-----------------------
creatures(22)

4 ニッサの誓い
2 絹包み
3 代弁者ニッサ
3 ドロコマ
1 荒野の確保
-----------------------
other spells(13)

3 ウェストヴェイルの修道院
4 梢の眺望
4 要塞化した村
3 進化する未開地
1 荒地
6 平地
5 森
-----------------------
lands(25)

2 ランタンの斥候 →対吸血鬼。森の代言者って同盟者なんだぜ
1 隠れたる龍殺し →対ドラゴン
2 白蘭の騎士 →後攻時
1 不屈の追跡者 →対コントロール。使いたいだけ
2 変位エルドラージ →対ランプで難題の予見者と組む
2 正義のうねり →対吸血鬼
1 荒野の確保 →対コントロール
2 神聖なる月光 →対カンパニー
-----------------------
sideboards(15)

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先日書いたデッキのちゃんとしたレシピ版。
まあ、アヴァシン強すぎですよね。
5マナ構えてアヴァシンちらつかせながら追跡者の調査ドローを消化するとうまそう。
オーメンダールのトークン生成もちらつかせたマナの消化手段としてはまあまあ。
無色マナがちょっと足りないので崩壊する痕跡とか入れようかなあ。

サイド後にカンパニーぶっこむということも考えたりはした。
大急ぎでKTKのカードを振り返ろう
大急ぎでKTKのカードを振り返ろう
大急ぎでKTKのカードを振り返ろう
Magic Math – Shadowlands and Battlelands By Frank Karsten
http://www.channelfireball.com/articles/magic-math-shadowlands-and-battlelands/
われらがフランクカーステン先生がSOI土地についていろいろ考察してくれたぞ。
和訳しようと思うけど、長いなあ…


*


ローテ前ということでKTK~FRFの懐かしいカードを追悼。
なんとなくランキング形式で行きます。
趣旨が追悼なのでDTKのカードは入れてません。

■10位 凶暴な拳刃
全ティムール人を狂喜させたカード。
単体のスペックはかなり高かったんですが、
カード一枚では勝てないと言うことを思い知らされるのであった。
対コントロールの強さなのにコントロールがあまりいなかったのもアレ。

■9位 カマキリの乗り手
なんで数ある動物の中でわざわざカマキリに乗るんですか?

■8位 僧院の導師
ハゲによってハゲが増えて殴ってくるという恐ろしいカード。
正直怖さで言うとイニストラードなんか比ではない。

■7位 はじける破滅
パチパチドゥーム!
若干壊れ気味の強さだったけどお前がいないともっと酷いことになっていたはずだ。
お疲れ様でした。

■6位 黄金牙、タシグル
ストーリー上は完全なネタキャラなのに性能はガチという大物。

■5位 軍属の解体者
生贄によりさまざまな能力を得られるが除去耐性は上がらない。
プレイヤーに選択を迫る非常にバランスの取れたカードだった。
ちなみに速攻警戒絆魂をつけるには計3体の生物が必要になるが、同じ4マナでもアブザンカラー生物には出すだけですぐに自身のパワーに近い点数のライフを吸い取るやつがいるらしいぞ。

■4位 軽蔑的な一撃
スタンダードではかなり強力だったカウンター。
否認とかメインから積みたくないんで(積まれるんだろうけど)、
これ落ちるとランプ強くなるでしょうね。

■3位 時を越えた探索
ディグスルー探索。
見た瞬間超強いと思ったのですぐに確保した枠。
そして下環境で禁止された枠。アッハイ。

■2位 残忍な切断
SCGでは現代のソープロやパスと書かれていた探査除去。
強力な生物をたった1マナで除去できるが、そのための下準備は必要。
デッキに積みすぎてもうまく機能しない、かなり綺麗にデザインされたカード。

■1位 サイ
こいつ抜きでKTKを語ることはできまい。
強すぎた結果みんなキレすぎて最終的に愛されキャラになった。
ゆるキャラにしてぬいぐるみとか売って欲しい。サイだからたぶんかわいい。
で、なんでこいつ3点ドレインするんですか?
【脳内構築】新スタンジャンド
【脳内構築】新スタンジャンド
不屈の追跡者のパンプアップを活かそうと思ったら除去コンしかない。

赤をやる理由は闇住まいとチャンドラ焦熱の衝動、
黒をやる理由は除去とハンデス。
赤黒コンにしない理由? 趣味ですかね…

==================================

4 森の代言者
4 搭載歩行機械
1 両面ニッサ
3 不屈の追跡者
3 デンプロ
3 ゴブリンの闇住まい
----------------------
creatures(18)

4 アーリンコード
2 紅蓮の達人、チャンドラ
2 精神背信
1 闇の掌握
2 破滅への道
2 餌食
3 焦熱の衝動
1 ムラーサの胎動
----------------------
other spells(17)

4 黒緑ミシュラン
3 赤黒シャドラン
3 赤緑シャドラン
3 赤黒バトラン
3 赤緑バトラン
3 進化する未開地
2 山
3 森
1 沼
----------------------
lands(25)

==================================

マナベースしんどすぎワロタ。ワロタ…
【脳内構築】カエル追跡ビートダウン
【脳内構築】カエル追跡ビートダウン
=====================================

4 森の代言者
4 搭載歩行機械
3 不屈の追跡者
2 両面ニッサ
2 精神壊しの悪魔
3 ギトラグの怪物
------------------------
creatures(21)

3 死の重み
3 闇の掌握
2 餌食
2 破滅への道
4 ニッサの誓い
1 ゼンディカーの代弁者、ニッサ
------------------------
other spells(14)

4 黒緑ミシュラン
4 黒緑ダメラン
2 進化する未開地
8 森
7 沼
------------------------
lands(25)

=====================================

ギトラグの怪物で土地をたくさん出して不屈の追跡者で調査し、
調査してドローした土地をさらに並べて生贄に捧げて気持ちよくなるデッキ。

アーティファクトである搭載歩行機械、エンチャントである死の重みとニッサの誓いのおかげで昂揚も結構狙いにいける。はず。
森の代言者とギトラグの怪物のアンチシナジーがすごいが気にしない。
気になる人は毅然さの化身にしてもいいよ。

色拘束すごいからみんながんばれ。
なんだかんだで新スタンはめちゃくちゃやる気があるのですが、
主にロマサガ2のせいで日記を書く余裕がない。

フルスポを見たときに自分が感じた不満を冷静に分析してみると、おそらくゲームバランスやらなにやらよりも最終日に追加されたカード郡からカードのデザインをサボってる感が見えてしまったことが理由で、ウィザーズ的にはプレビューウィークで公開したカードではない連中(=目玉商品ではなく、環境のバランスをとるためのカードたち)にそこまで突っ込まれても困るんでしょうけど。

ついでに吸血鬼狼男の枚数がゾンビスピリットよりもかなり多いこと、そして異界月によってその差が埋まるであろうことからは、ウィザーズがスタンダードのローテーションをかなり意識してセットを調整していることが読み取れます。
それ自体は悪いことではないと思うのですが、その調整を部族というフレーバーに強い影響を与える形で行うのは、イニストラードに再訪したときにユーザーがまず望むものに十分に応えられない結果になるのではとも思ってしまいました。


*


◆ロマサガ2
1490年くらいになりました。

◆パズドラ
なんかクラウドも出ました。

◆チェンクロ
なんか魔神フェス始まったので貯蓄分を20回ほどぶん回して空振り。
まだまだ貯蓄があるんでストッパーまでは引くか…

これ多分もともと踏破イベントだったのをバグ修正&改修のために魔神にしたんだと思うと、踏破フェスで特攻引けない病再発のようです。

◆賭ケグルイ双
本編と一緒に買いました。
スピンアウト漫画from漫画の作画を他の人にお願いすると言うのは最近よくある手法のようで、ああ資本主義だなあと思う次第。
水筒取り出して庶民っぽく思われるくだりがとてもリアルでよかったです。

◆亜人ちゃんは語りたい
土曜あたりなぜかものすごく精神的ストレスがたまっていたので中身のない漫画を読みたいと思い購入。まったりできました。
【SOI】フルスポキタ…ゾ?
【SOI】フルスポキタ…ゾ?
【SOI】フルスポキタ…ゾ?
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad

うーむ…

なんだか面白そうなカードは複数あるのにデッキになるにはパーツが不足していたり、そもそも普通のカードがコスパのみでそれらのカードを凌駕していたり、見たことのあるカードに今回のメカニズムを足しただけ感のものが多かったり…

赤黒が擁するマッドネスという能力は(主に)緑白が擁する調査の比ではないレベルで強力に見えるのですが、果たして新環境はどうなるんでしょうか。



リークからあった意味不明に強い狼男。
マナを払うと生物を補給できる。何故かアンコ。
変身すると生物が軽くなる。何故かアンコ。
部族デッキでもカンパニーデッキでも使えそうですね。



本体から3点ドレイン。
通常キャストで3マナ、マッドネスだとなんと1マナ。
これ以上赤黒吸血鬼を強くしてどうするという感じですが、3点ドレインというのは4マナ4/5トランプルのおまけについてくる程度の能力なので実はたいしたことないのかもしれません(真顔)。



死の重み再録。
優秀な軽量除去であり昂揚達成にも貢献するので、これはいい再録ですね。


*


iOS版のロマサガ2を落としたのでそれどころじゃなくなってきました。

フタ開けてみたら構築もリミテも神環境で掌返して土下座することに期待してますから!
【脳内構築】次期スタンのカンパニーデッキ
【脳内構築】次期スタンのカンパニーデッキ
【脳内構築】次期スタンのカンパニーデッキ
シャドランは順当にタップインが多そうなので2色縛りね。
なんか普通にバントカラーで組んだほうが強そうなあたりがアレですが。


■青緑版

===========================================

4 森の代言者
4 ジェイス
3 デンプロ
2 層雲の踊り手
1 両面ニッサ
4 トカゲ
2 不屈の追跡者
4 跳ねる混成体
4 縫合の刻み獣
---------------------------
creatures(28)

4 カンパニー
2 ただの風
1 風への散乱
---------------------------
other spells(7)

4 伐採地の滝
4 ヤヴィマヤの沿岸
2 森林地の小川
8 森
7 島
---------------------------
lands(25)

===========================================

ジェイスでトカゲを落とせる、ジェイスでカンパニーを使える点がメリット。

新顔である縫合の刻み獣はタップ版反射魔道士といった感じで、
本家には及ばないものの白マナが不要というメリットにを踏まえれば十分強い。
CIPを使いまわされない、相手のエンド前にカンパニーで出しても相手の次のターンはタップ状態のまま、など反射魔道士にないメリットもある。

他の候補は毅然さの化身、空中生成エルドラージ、作り変えるもの、招かれざる霊。
多分サイドに虚空を継ぐものとかが来る。
生物は十分強力(というかバントカンパニーと同じ感覚で使えそう)だが、
相手に干渉するスペルがかなりきつい。異常な攻撃性とかも検討するべきかなあ。


■白緑版

===========================================

4 森の代言者
3 毅然さの化身
2 アナフェンザ
1 白欄の騎士
1 隠れたる龍殺し
3 デンプロ
2 両面ニッサ
4 トカゲ
3 復興の壁
1 銀毛の援護者
1 不屈の追跡者
2 大天使アヴァシン
---------------------------
creatures(27)

4 カンパニー
4 ドロコマ
---------------------------
other spells(8)

4 梢の眺望
4 要塞化した村
2 平穏なる荒野
8 森
7 平地
---------------------------
lands(25)

===========================================

ドロコマは強力だが生物がわりとただの肉。あとダブシンきつい。
アヴァシンはカンパニーでめくれないと考えると微妙、
しかしカンパニー以外のインスタントアクションと考えると入れない理由がない。

他には敬虔な福音者とかも候補ですね。


■緑黒版

===========================================

4 森の代言者
3 毅然さの化身
4 死天狗茸の栽培者
4 デンプロ
3 ドラーナ
2 両面ニッサ
4 トカゲ
2 両面リリアナ
2 不屈の追跡者
---------------------------
creatures(28)

4 カンパニー
3 闇の掌握
---------------------------
other spells(7)

4 風切る泥沼
4 ラノワールの荒原
2 穢れた果樹園
8 森
7 平地
---------------------------
lands(25)

===========================================

新マナクリから3Tカンパニーとかできる。ちなみに昂揚達成は理論的に不可能。
除去とハンデスを使えるのはいいが、普通にエルフで組むべきか。
【SOI】赤い天使こわい
【SOI】赤い天使こわい
【SOI】赤い天使こわい

赤神話は速攻天使でした。イラストこわい。
4マナ飛行速攻パワー4だけど自分が受けるダメージが2倍。
本人も2倍ダメージを受けるがタフネス9なので実質タフ5。強いっすね。
雷破の執政を止められるうえ、闇の掌握に強いので使われるんじゃないでしょうか。



通常時はソーサリー双雷弾、マッドネスで火の玉になるX火力。
他のマッドネス呪文との最大の違いは通常キャストでもそれなりの仕事をこなせることでしょうか。
逆にマッドネスによってコスパが上がるわけではないですが、
そもそもディスカード能力のアド損が火の玉に変化するわけだから十分強力。
これは良いカードじゃないかな。



血統の切断を思い出させるカード名だがエンチャント。
1マナとディスカードで1/1飛行絆魂の吸血鬼を出す。
1度通ってしまえば手札をカウンターされない生物にできるので、
構築のサイドにも出番がありそう。無論マッドネスできればなお良い。
イラストのオリヴィア様がセクシー。


*


◆パズドラ
なんかライトニングさん出た。

◆シャリーのアトリエ
ロジーとエスカを前線に出してどちらかが必殺技を使用すると技が変化する…だと…
ステラ編クリアしました。特に周回用の難易度に上げたりせずにロッテ編に行くか。
【SOI】生物強い
【SOI】生物強い
【SOI】生物強い
新土地は「見せラン」という呼び名があるようですが、
個人的には「シャドラン」を推します。言いやすいし。


しれっとギャラリーに追加されていたマッドネス吸血鬼。
アップキープに手札がない場合追加の1ドロー&1ルーズ、というのはただでさえより息切れが近くなったマッドネスビート待望の能力なのですが、よく読むと「各プレイヤーのアップキープ時に、そのプレイヤーの手札がない場合、あなたはカードを1枚引き1点のライフを失う」という無茶苦茶なことが書いてある。
吸血鬼ビートだけでなく手札締め上げコントロールなんかも組めますね。



上陸で手掛かりトークンを出し、手掛かりを生贄に捧げたときに自身を強化する。
カンパニーデッキではマナを構えたときにカンパニー以外の選択肢も欲しいので、3マナでありドローとクロックを両立したこいつはかなり期待できる新戦力ではないでしょうか。
青緑のコントロール寄りランプデッキで使うのもいいかも。

新たな土地で手掛かりを得て、謎を解くたびに真実に近づくというフレーバーも感じられてよい。



こちらもしれっと公開されていた狼男。
無謀な浮浪者の調整版ですね。
1マナ1/1速攻、変身すると2/2だが威迫持ち。
威迫はなかなか強力なので、ズルゴよりも優先されるかも。
【SOI】レア土地公開されたぞー!
【SOI】レア土地公開されたぞー!
【SOI】レア土地公開されたぞー!
対応する色の基本地形タイプを持つ土地を手札から公開するとアンタップイン、らしいです。

・友好色
・基本土地タイプを参照する
というところまでは予想していましたが、
既存の再録ではなく新能力ですね。
中盤から後半のタップインが多そうなので、なかなか慣れが必要かも。

新スタンは友好色は2色〜ちょっと無理して3色、
対抗色はダメラン使って無色マナに触りやすいという感じになりそうです。

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