【新環境】綱島ベスタ日曜 カジュアルスタンボロスビートで3-0
2013年9月30日コメント (2)
参加する予定はなかったのですが、
FoilドラゴンとFoilペスを使うためだけに行ってきました。
================================
3 ラクドスの哄笑者
3 アクロスの十字軍
4 灰の盲信者
2 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
1 鍛冶の神、パーフォロス
1 モーギスの信奉者
1 嵐の息吹のドラゴン(Foil)
-----------------------
creatures(19)
1 ショック
2 マグマの噴流
2 稲妻の一撃
2 ミジウムの迫撃砲
2 ドラゴンのマントル
3 軍団の戦略
1 タイタンの力
2 紅蓮の達人、チャンドラ
1 太陽の勇者、エルズペス(Foil)
-----------------------
other spells(16)
3 平地
13 山
4 ボロスのギルド門
4 聖なる鋳造所
1 変わり谷
-----------------------
lands(25)
3 炎まといの報復者
3 先導者のらせん
3 軍勢の集結
2 ボロスの魔除け
1 異端の輝き
2 ミジウムの迫撃砲
1 神々の怒り
-----------------------
sideboards(15)
================================
*
■R1 白単 ○○
「セレズニア作ったけど面白くないから白単」だそうです。漢か。
G1 チャンドラ無双からペス(Foil)降臨。
G2 反攻者が放逐する僧侶にやられてから神々の怒り。あとはいい感じに土地が伸びるのを待って嵐の息吹のドラゴン(Foil)降臨。
■R2 グルールランプ ×○○
かなりガチっぽい感じ。二種のマナクリドムリゼナゴスドラゴンポルクラノス。勉強になりました。
G1 先手2Tドムリでドラゴン引かれて心が折れる。その後もポルクラノスとかにやられた。でももうちょっと頑張れたかも。
G2 お互いマリガンからお互い芳しくない展開。こちらのアンセム効果つき反攻者とパーフォロスが盾となってドラゴンポルポルとにらみ合い。反攻者はドラゴンとドムリ格闘される(ドラゴンはプロ白で死なない)→ダメージを本体に飛ばして相手残り6→二体目の反攻者出してパーフォロス効果で残り4→手札に神々の憤怒もあったので相手のエンド前に軍団の戦略起動→再登場の2点飛ばして残り2→結局神々の憤怒ではなくアクロスの十字軍置いて勝ち。
G3 相手がドムリポルナレフと展開するがマナフラッド中。アンセム×2つきの反攻者で忠誠度6のドムリにアタック→スルーされてからタイタンの力でドムリ殺し、チャンドラ反攻者二体目ならべて勝ち。要は事故勝ち。
■R3 ドラン交易所 ○×○
G1 先手。相手何もしないうちに勝ち。
G2 マナフラッドしていたら交易し始めた。
G3 アンセム×2+軍勢の集結×2。相手の土地が間に合っていたらヴラスカ無双できたらしい。
*
というわけで運に助けられて3-0できましたわーい。
■アクロスの十字軍
英雄的カードと同時に手札に来ることがなかったんですが何ですかこれ。
サテュロスだったらよかったのに、と思ったことはなかったです(くやしまぎれ)
■タイタンの力
思ったよりやりよります。というか、予想に反して期待通りの働きをしてくれます。
PWの忠誠度計算を狂わせてくれるのが非常に良いですね。
■ドラゴンのマントル
あんまり引かなかった一枚。もうちょっと使ってみます。
■軍団の戦略
これ強いよ。なんで誰も使ってないの。
■ボロスの反攻者 vs チャンドラのフェニックス
反攻者は最強だった。特にグルールに超強い。
でもフェニックスもしっかり強いんだよなー。
メインはこの枚数で、サイドにフェニックス増やすまである。
■パーフォロス vs モーギスの信奉者
パーフォロスはにらみ合いを制するカードで、モーギスは押してるときにとどめを刺すカードですね。結構性格が違います。
ただ押してるときにはモーギスじゃなくても勝てるので、
さすがにパーフォロスのが強いんじゃないですかね。
まあチャンドラ最強が最も正しい気がしますが。
■チャンドラ
強い。
■マグマの噴流
あんまり撃つ相手いない?
■炎まといの報復者
白単相手にすら出すタイミングが想像できなかった。
*
今期の成績。
スタンダード 3-0
昨年は60.5%という非常に普通な勝率でした。
今年もガンバルゾー。
FoilドラゴンとFoilペスを使うためだけに行ってきました。
================================
3 ラクドスの哄笑者
3 アクロスの十字軍
4 灰の盲信者
2 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
1 鍛冶の神、パーフォロス
1 モーギスの信奉者
1 嵐の息吹のドラゴン(Foil)
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creatures(19)
1 ショック
2 マグマの噴流
2 稲妻の一撃
2 ミジウムの迫撃砲
2 ドラゴンのマントル
3 軍団の戦略
1 タイタンの力
2 紅蓮の達人、チャンドラ
1 太陽の勇者、エルズペス(Foil)
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other spells(16)
3 平地
13 山
4 ボロスのギルド門
4 聖なる鋳造所
1 変わり谷
-----------------------
lands(25)
3 炎まといの報復者
3 先導者のらせん
3 軍勢の集結
2 ボロスの魔除け
1 異端の輝き
2 ミジウムの迫撃砲
1 神々の怒り
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sideboards(15)
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*
■R1 白単 ○○
「セレズニア作ったけど面白くないから白単」だそうです。漢か。
G1 チャンドラ無双からペス(Foil)降臨。
G2 反攻者が放逐する僧侶にやられてから神々の怒り。あとはいい感じに土地が伸びるのを待って嵐の息吹のドラゴン(Foil)降臨。
■R2 グルールランプ ×○○
かなりガチっぽい感じ。二種のマナクリドムリゼナゴスドラゴンポルクラノス。勉強になりました。
G1 先手2Tドムリでドラゴン引かれて心が折れる。その後もポルクラノスとかにやられた。でももうちょっと頑張れたかも。
G2 お互いマリガンからお互い芳しくない展開。こちらのアンセム効果つき反攻者とパーフォロスが盾となってドラゴンポルポルとにらみ合い。反攻者はドラゴンとドムリ格闘される(ドラゴンはプロ白で死なない)→ダメージを本体に飛ばして相手残り6→二体目の反攻者出してパーフォロス効果で残り4→手札に神々の憤怒もあったので相手のエンド前に軍団の戦略起動→再登場の2点飛ばして残り2→結局神々の憤怒ではなくアクロスの十字軍置いて勝ち。
G3 相手がドムリポルナレフと展開するがマナフラッド中。アンセム×2つきの反攻者で忠誠度6のドムリにアタック→スルーされてからタイタンの力でドムリ殺し、チャンドラ反攻者二体目ならべて勝ち。要は事故勝ち。
■R3 ドラン交易所 ○×○
G1 先手。相手何もしないうちに勝ち。
G2 マナフラッドしていたら交易し始めた。
G3 アンセム×2+軍勢の集結×2。相手の土地が間に合っていたらヴラスカ無双できたらしい。
*
というわけで運に助けられて3-0できましたわーい。
■アクロスの十字軍
英雄的カードと同時に手札に来ることがなかったんですが何ですかこれ。
サテュロスだったらよかったのに、と思ったことはなかったです(くやしまぎれ)
■タイタンの力
思ったよりやりよります。というか、予想に反して期待通りの働きをしてくれます。
PWの忠誠度計算を狂わせてくれるのが非常に良いですね。
■ドラゴンのマントル
あんまり引かなかった一枚。もうちょっと使ってみます。
■軍団の戦略
これ強いよ。なんで誰も使ってないの。
■ボロスの反攻者 vs チャンドラのフェニックス
反攻者は最強だった。特にグルールに超強い。
でもフェニックスもしっかり強いんだよなー。
メインはこの枚数で、サイドにフェニックス増やすまである。
■パーフォロス vs モーギスの信奉者
パーフォロスはにらみ合いを制するカードで、モーギスは押してるときにとどめを刺すカードですね。結構性格が違います。
ただ押してるときにはモーギスじゃなくても勝てるので、
さすがにパーフォロスのが強いんじゃないですかね。
まあチャンドラ最強が最も正しい気がしますが。
■チャンドラ
強い。
■マグマの噴流
あんまり撃つ相手いない?
■炎まといの報復者
白単相手にすら出すタイミングが想像できなかった。
*
今期の成績。
スタンダード 3-0
昨年は60.5%という非常に普通な勝率でした。
今年もガンバルゾー。
みんなが待ってたP4Uの続編ティザーサイトです。
http://p-atlus.jp/p4u2/
タイトルがすごいことになってますが、
我らが番長もエライことになってます。
番長はこんなキャラじゃないですが、
アイギスもこんなキャラじゃありません。
*
ムービーから各キャラの新技がちょこっとずつ見られます。
ペルソナブレイクまでの回数もキャラごとに違っているようですね。
以前から公開されていた順平とゆかりっちに加えて、謎の新キャラも出てますね。
まあでも前作の謎の犯人がこいつってことはないでしょうきっと。
自分は格ゲーカジュアル勢なので家庭用が出てからのんびり楽しもうと思います。
僕もアイギスにスープレックスされたいです。多分死ぬけど。
ペルソナに関係ありそうな謎のサイトも公開されてますし
http://p-ch.jp/
今後のアトラスにも期待大だぜ!
http://p-atlus.jp/p4u2/
タイトルがすごいことになってますが、
我らが番長もエライことになってます。
番長はこんなキャラじゃないですが、
アイギスもこんなキャラじゃありません。
*
ムービーから各キャラの新技がちょこっとずつ見られます。
ペルソナブレイクまでの回数もキャラごとに違っているようですね。
以前から公開されていた順平とゆかりっちに加えて、謎の新キャラも出てますね。
まあでも前作の謎の犯人がこいつってことはないでしょうきっと。
自分は格ゲーカジュアル勢なので家庭用が出てからのんびり楽しもうと思います。
僕もアイギスにスープレックスされたいです。多分死ぬけど。
ペルソナに関係ありそうな謎のサイトも公開されてますし
http://p-ch.jp/
今後のアトラスにも期待大だぜ!
【THSスタン】予習②・クリーチャー除去耐性まとめ【完結編】
2013年9月25日コメント (1)
新環境分析シリーズその②完結編。
先日まとめた除去のうち、
http://madeinhorie.diarynote.jp/201309192133202115/
単体除去についてどのクリーチャーには何が有効なのか整理します。
まずはクリーチャーをタフネス順に並べて、
それぞれの名前の横に今後活躍が予想される
・破滅の刃(×なら闇の裏切りが有効)
・突然の衰微
・ディミーアチャーム破壊&今わの際(パワー2以下か)
・セレズニアチャーム追放
・異端の輝き
が効くかどうかをそれぞれ○×で表記。△は再生とか微妙に耐性あるヤツです。
*
数が多いがレッツゴー。新顔は赤字。
■タフネス1
万魔殿の兵士 ○×△×○ ※プロテクション多色
密集軍の指揮者 ○○○×○ ※サイズ恒久変化
威圧する君主 ○○○×○
ボロスの精鋭 ○○△×○
雲ヒレの猛禽 ○○△△× ※進化
波使い ○○○×× ※プロテクション赤
生命散らしのゾンビ ×○×××
苛まれし英雄 ×○○××
火飲みのサテュロス ○○△△×
軍勢の忠節者 ○○○×× ※赤の1マナ域は哄笑者以外大体一緒
火拳の打撃者 ○○○××
若き紅蓮術士 ○○○××
エルフの神秘家 ○○○××
実験体 ○○△×× ※進化だがまあセレチャは効かないでしょう
リーヴの空騎士 ○○××○
審判官の使い魔 ○○○×○ ※生贄で非確定カウンター
とげの道化 ×○××× ※速攻
ドライアドの闘士 ○○○×○
概念泥棒 ×○××× ※瞬速
贖罪の高僧 ×○○×○ ※火力ダメ絶対
税収飲み ×○○×○
罪の収集者 ×○○×○ ※CIPハンデス
ラクドスの魔鍵 ×○××× ※ソーサリーまず効かない
兵士トークン ○○○×△ ※発生元によって色が違う
クレリックトークン ○○○×○ ※ヘリオッド
■タフネス2
管区の隊長 ○○○×○
剣術の名手 ○○○×○
鬼斬の聖騎士 ××△×○ ※ほぼ赤黒呪禁
威名の英雄 ○○△△○ ※サイズ恒久変化
恩寵の重装歩兵 ○○△△○ ※サイズ恒久変化
ザスリッドの屍術士 ×○○××
運命の工作員 ×○×××
灰の盲信者 ○○○×× ※速攻、美人
どぶ潜み ○○○××
精神灼き ○○×××
チャンドラのフェニックス ○○○×× ※速攻、手札帰還能力あり
モーギスの信奉者 ○××××
漁る軟泥 ○○△△× ※サイズ恒久変化
円環の賢者 ○○△△× ※進化
加護のサテュロス ○○××× ※瞬速、授与、エンチャント
ゴブリンの電術士 ○○○××
ラクドスの哄笑者(解鎖時) ×○○××
縞痕のヴァロルズ ×△△×× ※生贄再生
復活の声 △△△×○ ※クソアド能力
軍勢の刃、タージク ××△△○ ※破壊不能
アクロスの重装歩兵 ○○△△○
アナックスとサイミーディ ○○×△○ ※英雄的でサイズ変化
殺人王ティマレット ×○○×× ※手札帰還能力
カルテルの貴種 ×○○×○ ※生贄プロテクション
死儀礼のシャーマン ×○○××
炎樹族の使者 ○○○××
ディミーアの魔鍵 ×○○×× ※ソーサリーまず効かない
変わり谷 ○×○×× ←だよね?
騎士トークン ○○○×○ ※セレズニアの魔除けなど
サテュロストークン ○○○×× ※歓楽者ゼナゴス
■タフネス3
前線の衛生兵 ○○××○
前兆語り ○○○××
蘇りし者の密集軍 ×○×××
カロニアの大牙獣 ○○×××
魔女後追い ××××× ※呪禁、サイズ恒久変化
森の女人像 ××××× ※呪禁
イゼットの静電術士 ○○○×× ※瞬速、速攻
ニヴィックスのサイクロプス ○○△△×
魔心のキマイラ ○○△△×
屑肉の刻み獣 ×○××× ※速攻、活用
ケンタウルスの癒し手 ○○××○
羊毛鬣のライオン ○○××○ ※怪物化でクソ
炎まといの報復者 ○×××○
ファリカの癒し人 ××××× ※CIPクリーチャーかエンチャント回収
クルフィックスの予言者 ○×○××
ボロスの反攻者 ×○○×○ ※火力ダメ絶対
夜帳の死霊 ×○○××
シミックの魔鍵 ××××× ※呪禁
ケンタウルストークン ○○××× ※議事会の招集
ゴーレムトークン ○○××× ※パーフォロスの槌
■タフネス4
鋤引きの雄牛 ○○××○
テューンの大天使 ○×××○ ※サイズ恒久変化
嵐の息吹のドラゴン ○×××× ※速攻、プロテクション白、怪物化
カロニアのハイドラ ○××△○ ※サイズ恒久変化
超音速のドラゴン ○×××× ※速攻
構脚のトロール ×○○×× ※再生持ち
ロクソドンの強打者 ○○××○
ダスクマントルの予見者 ×××××
不可侵議員 ○×○×○
第10管区のラヴィニア ○×××○
ラクドスの血魔女、イクサヴァ(解鎖時) ××××× ※速攻
残虐の達人 ××○××
狂気の種夫 ×××○× ※インスタント除去しないと手札捨てる
戦導者オレリア ○×××○ ※速攻、殴られたら負ける
ゴーア族の暴行者 ○××××
都市国家の破壊者 ○××△× ※怪物化、プロテクションエンチャント
練達の生術師 ○×○××
ヴィズコーパの血男爵 ××××× ※プロテクション白黒
凍結燃焼の奇魔 ○○△△×
オルゾフの魔鍵 ×○○×○
■タフネス5以上
静穏の天使 ○××○○
太陽の神、ヘリオッド ×××○○ ※破壊不能、要信心5、エンチャント
海の神、タッサ ×××○× ※破壊不能、要信心5、エンチャント
影生まれの悪魔 ×××○×
冒涜の悪魔 ×××○○
燃えさし呑み ○××△× ※怪物化
鍛冶の神、パーフォロス ×××○× ※破壊不能、要信心5、エンチャント
死橋の大巨虫 ○××○× ※活用
高木の巨人 ○××○× ※怪物化
狩りの神、ナイレア ×××○× ※破壊不能、要信心5、エンチャント
世界を喰らうもの、ポルクラノス ○××○× ※怪物化
竜英傑、ニヴ=ミゼット ○××○×
死の国のケルベロス ×××○×
荒野の収穫者 ××××× ※マナ払って呪禁
セレズニアの声、トロスターニ ○×○×○
大軍のワーム ○××○○
自由なるものルーリク=サー ○××○× ※呪文唱えると痛い
慈善獣 ×××○○
幽霊議員オブゼダート ×××○○ ※ソーサリーほぼ当たらない
灰の乗り手 ×××○○ ※CIP追放、死亡時さらに一体追放
ワームトークン ○○×○× ※大軍のワーム、ワームの到来
■タフネス可変
首席議長ゼガーナ ○×△△×
霧裂きのハイドラ ○○△△× ※プロテクション青。衰微効くよね?
*
こんなもんですか。
間違いや強そうなのに抜けているものは随時追記します。
意外なヤツに結構な除去耐性があります。
テーロスの生物強いっすね。
だからどうこうと言うのは今後気が向いたときに書きます。
先日まとめた除去のうち、
http://madeinhorie.diarynote.jp/201309192133202115/
単体除去についてどのクリーチャーには何が有効なのか整理します。
まずはクリーチャーをタフネス順に並べて、
それぞれの名前の横に今後活躍が予想される
・破滅の刃(×なら闇の裏切りが有効)
・突然の衰微
・ディミーアチャーム破壊&今わの際(パワー2以下か)
・セレズニアチャーム追放
・異端の輝き
が効くかどうかをそれぞれ○×で表記。△は再生とか微妙に耐性あるヤツです。
*
数が多いがレッツゴー。新顔は赤字。
■タフネス1
万魔殿の兵士 ○×△×○ ※プロテクション多色
密集軍の指揮者 ○○○×○ ※サイズ恒久変化
威圧する君主 ○○○×○
ボロスの精鋭 ○○△×○
雲ヒレの猛禽 ○○△△× ※進化
波使い ○○○×× ※プロテクション赤
生命散らしのゾンビ ×○×××
苛まれし英雄 ×○○××
火飲みのサテュロス ○○△△×
軍勢の忠節者 ○○○×× ※赤の1マナ域は哄笑者以外大体一緒
火拳の打撃者 ○○○××
若き紅蓮術士 ○○○××
エルフの神秘家 ○○○××
実験体 ○○△×× ※進化だがまあセレチャは効かないでしょう
リーヴの空騎士 ○○××○
審判官の使い魔 ○○○×○ ※生贄で非確定カウンター
とげの道化 ×○××× ※速攻
ドライアドの闘士 ○○○×○
概念泥棒 ×○××× ※瞬速
贖罪の高僧 ×○○×○ ※火力ダメ絶対
税収飲み ×○○×○
罪の収集者 ×○○×○ ※CIPハンデス
ラクドスの魔鍵 ×○××× ※ソーサリーまず効かない
兵士トークン ○○○×△ ※発生元によって色が違う
クレリックトークン ○○○×○ ※ヘリオッド
■タフネス2
管区の隊長 ○○○×○
剣術の名手 ○○○×○
鬼斬の聖騎士 ××△×○ ※ほぼ赤黒呪禁
威名の英雄 ○○△△○ ※サイズ恒久変化
恩寵の重装歩兵 ○○△△○ ※サイズ恒久変化
ザスリッドの屍術士 ×○○××
運命の工作員 ×○×××
灰の盲信者 ○○○×× ※速攻、美人
どぶ潜み ○○○××
精神灼き ○○×××
チャンドラのフェニックス ○○○×× ※速攻、手札帰還能力あり
モーギスの信奉者 ○××××
漁る軟泥 ○○△△× ※サイズ恒久変化
円環の賢者 ○○△△× ※進化
加護のサテュロス ○○××× ※瞬速、授与、エンチャント
ゴブリンの電術士 ○○○××
ラクドスの哄笑者(解鎖時) ×○○××
縞痕のヴァロルズ ×△△×× ※生贄再生
復活の声 △△△×○ ※クソアド能力
軍勢の刃、タージク ××△△○ ※破壊不能
アクロスの重装歩兵 ○○△△○
アナックスとサイミーディ ○○×△○ ※英雄的でサイズ変化
殺人王ティマレット ×○○×× ※手札帰還能力
カルテルの貴種 ×○○×○ ※生贄プロテクション
死儀礼のシャーマン ×○○××
炎樹族の使者 ○○○××
ディミーアの魔鍵 ×○○×× ※ソーサリーまず効かない
変わり谷 ○×○×× ←だよね?
騎士トークン ○○○×○ ※セレズニアの魔除けなど
サテュロストークン ○○○×× ※歓楽者ゼナゴス
■タフネス3
前線の衛生兵 ○○××○
前兆語り ○○○××
蘇りし者の密集軍 ×○×××
カロニアの大牙獣 ○○×××
魔女後追い ××××× ※呪禁、サイズ恒久変化
森の女人像 ××××× ※呪禁
イゼットの静電術士 ○○○×× ※瞬速、速攻
ニヴィックスのサイクロプス ○○△△×
魔心のキマイラ ○○△△×
屑肉の刻み獣 ×○××× ※速攻、活用
ケンタウルスの癒し手 ○○××○
羊毛鬣のライオン ○○××○ ※怪物化でクソ
炎まといの報復者 ○×××○
ファリカの癒し人 ××××× ※CIPクリーチャーかエンチャント回収
クルフィックスの予言者 ○×○××
ボロスの反攻者 ×○○×○ ※火力ダメ絶対
夜帳の死霊 ×○○××
シミックの魔鍵 ××××× ※呪禁
ケンタウルストークン ○○××× ※議事会の招集
ゴーレムトークン ○○××× ※パーフォロスの槌
■タフネス4
鋤引きの雄牛 ○○××○
テューンの大天使 ○×××○ ※サイズ恒久変化
嵐の息吹のドラゴン ○×××× ※速攻、プロテクション白、怪物化
カロニアのハイドラ ○××△○ ※サイズ恒久変化
超音速のドラゴン ○×××× ※速攻
構脚のトロール ×○○×× ※再生持ち
ロクソドンの強打者 ○○××○
ダスクマントルの予見者 ×××××
不可侵議員 ○×○×○
第10管区のラヴィニア ○×××○
ラクドスの血魔女、イクサヴァ(解鎖時) ××××× ※速攻
残虐の達人 ××○××
狂気の種夫 ×××○× ※インスタント除去しないと手札捨てる
戦導者オレリア ○×××○ ※速攻、殴られたら負ける
ゴーア族の暴行者 ○××××
都市国家の破壊者 ○××△× ※怪物化、プロテクションエンチャント
練達の生術師 ○×○××
ヴィズコーパの血男爵 ××××× ※プロテクション白黒
凍結燃焼の奇魔 ○○△△×
オルゾフの魔鍵 ×○○×○
■タフネス5以上
静穏の天使 ○××○○
太陽の神、ヘリオッド ×××○○ ※破壊不能、要信心5、エンチャント
海の神、タッサ ×××○× ※破壊不能、要信心5、エンチャント
影生まれの悪魔 ×××○×
冒涜の悪魔 ×××○○
燃えさし呑み ○××△× ※怪物化
鍛冶の神、パーフォロス ×××○× ※破壊不能、要信心5、エンチャント
死橋の大巨虫 ○××○× ※活用
高木の巨人 ○××○× ※怪物化
狩りの神、ナイレア ×××○× ※破壊不能、要信心5、エンチャント
世界を喰らうもの、ポルクラノス ○××○× ※怪物化
竜英傑、ニヴ=ミゼット ○××○×
死の国のケルベロス ×××○×
荒野の収穫者 ××××× ※マナ払って呪禁
セレズニアの声、トロスターニ ○×○×○
大軍のワーム ○××○○
自由なるものルーリク=サー ○××○× ※呪文唱えると痛い
慈善獣 ×××○○
幽霊議員オブゼダート ×××○○ ※ソーサリーほぼ当たらない
灰の乗り手 ×××○○ ※CIP追放、死亡時さらに一体追放
ワームトークン ○○×○× ※大軍のワーム、ワームの到来
■タフネス可変
首席議長ゼガーナ ○×△△×
霧裂きのハイドラ ○○△△× ※プロテクション青。衰微効くよね?
*
こんなもんですか。
間違いや強そうなのに抜けているものは随時追記します。
意外なヤツに結構な除去耐性があります。
テーロスの生物強いっすね。
だからどうこうと言うのは今後気が向いたときに書きます。
【THSスタン】予習②・クリーチャー除去耐性まとめ【途中まで】
2013年9月23日コメント (2)
新環境分析シリーズその②。
先日まとめた除去のうち、
http://madeinhorie.diarynote.jp/201309192133202115/
単体除去についてどのクリーチャーには何が有効なのか整理します。
まずはクリーチャーをタフネス順に並べて、
それぞれの名前の横に今後活躍が予想される
・破滅の刃(×なら闇の裏切りが有効)
・突然の衰微
・ディミーアチャーム破壊&今わの際(パワー2以下か)
・セレズニアチャーム追放
・異端の輝き
が効くかどうかをそれぞれ○×で表記。△は再生とか微妙に耐性あるヤツです。
*
数が多いがレッツゴー。新顔は赤字。
■タフネス1
万魔殿の兵士 ○×△×× ※プロテクション多色
威圧する君主 ○○○×○
生命散らしのゾンビ ×○×××
火飲みのサテュロス ○○△△×
軍勢の忠節者 ○○○×× ※赤の1マナ域は哄笑者以外大体一緒
火拳の打撃者 ○○○××
若き紅蓮術士 ○○○××
エルフの神秘家 ○○○××
リーヴの空騎士 ○○××○
審判官の使い魔 ○○○×○ ※生贄で非確定カウンター
ドライアドの闘士 ○○○×○
死儀礼のシャーマン ×○○××
兵士トークン ○○○×△ ※発生元によって色が違う。
■タフネス2
管区の隊長 ○○○×○
剣術の名手 ○○○×○
鬼斬の聖騎士 ××△×○ ※ほぼ赤黒呪禁
ザスリッドの屍術士 ×○○××
灰の盲信者 ○○○×× ※速攻、美人
どぶ潜み ○○○××
精神灼き ○○×××
チャンドラのフェニックス ○○○×× ※速攻、手札帰還能力あり
漁る軟泥 ○○△△× ※サイズ恒久変化
ゴブリンの電術士 ○○○××
ラクドスの哄笑者 ×○○×× ※解鎖時
炎樹族の使者 ○○○××
変わり谷 ○×○×× ←だよね?
騎士トークン ○○○×○ ※セレズニアの魔除けなど
■タフネス3
カロニアの大牙獣 ○○×××
魔女後追い ××××× ※呪禁、サイズ恒久変化
イゼットの静電術士 ○○○×× ※瞬速、速攻
屑肉の刻み獣 ×○××× ※速攻、活用
ケンタウルスの癒し手 ○○××○
ケンタウルストークン ○○××× ※議事会の招集
■タフネス4
テューンの大天使 ○×××○ ※サイズ恒久変化
カロニアのハイドラ ○××△○ ※サイズ恒久変化
超音速のドラゴン ○×××× ※速攻
構脚のトロール ×○○×× ※再生持ち
ロクソドンの強打者 ○○××○
凍結燃焼の奇魔 ○○△△×
■タフネス5以上
静穏の天使 ○××○○
影生まれの悪魔 ×××○×
冒涜の悪魔 ×××○○
死橋の大巨虫 ○××○× ※活用
竜英傑、ニヴ=ミゼット ○××○×
セレズニアの声、トロスターニ ○×○×○
大軍のワーム ○××○○
ワームトークン ○○×○× ※大軍のワーム、ワームの到来
*
心が折れたのでいったんここまで。
鬼斬の聖騎士強いな。
先日まとめた除去のうち、
http://madeinhorie.diarynote.jp/201309192133202115/
単体除去についてどのクリーチャーには何が有効なのか整理します。
まずはクリーチャーをタフネス順に並べて、
それぞれの名前の横に今後活躍が予想される
・破滅の刃(×なら闇の裏切りが有効)
・突然の衰微
・ディミーアチャーム破壊&今わの際(パワー2以下か)
・セレズニアチャーム追放
・異端の輝き
が効くかどうかをそれぞれ○×で表記。△は再生とか微妙に耐性あるヤツです。
*
数が多いがレッツゴー。新顔は赤字。
■タフネス1
万魔殿の兵士 ○×△×× ※プロテクション多色
威圧する君主 ○○○×○
生命散らしのゾンビ ×○×××
火飲みのサテュロス ○○△△×
軍勢の忠節者 ○○○×× ※赤の1マナ域は哄笑者以外大体一緒
火拳の打撃者 ○○○××
若き紅蓮術士 ○○○××
エルフの神秘家 ○○○××
リーヴの空騎士 ○○××○
審判官の使い魔 ○○○×○ ※生贄で非確定カウンター
ドライアドの闘士 ○○○×○
死儀礼のシャーマン ×○○××
兵士トークン ○○○×△ ※発生元によって色が違う。
■タフネス2
管区の隊長 ○○○×○
剣術の名手 ○○○×○
鬼斬の聖騎士 ××△×○ ※ほぼ赤黒呪禁
ザスリッドの屍術士 ×○○××
灰の盲信者 ○○○×× ※速攻、美人
どぶ潜み ○○○××
精神灼き ○○×××
チャンドラのフェニックス ○○○×× ※速攻、手札帰還能力あり
漁る軟泥 ○○△△× ※サイズ恒久変化
ゴブリンの電術士 ○○○××
ラクドスの哄笑者 ×○○×× ※解鎖時
炎樹族の使者 ○○○××
変わり谷 ○×○×× ←だよね?
騎士トークン ○○○×○ ※セレズニアの魔除けなど
■タフネス3
カロニアの大牙獣 ○○×××
魔女後追い ××××× ※呪禁、サイズ恒久変化
イゼットの静電術士 ○○○×× ※瞬速、速攻
屑肉の刻み獣 ×○××× ※速攻、活用
ケンタウルスの癒し手 ○○××○
ケンタウルストークン ○○××× ※議事会の招集
■タフネス4
テューンの大天使 ○×××○ ※サイズ恒久変化
カロニアのハイドラ ○××△○ ※サイズ恒久変化
超音速のドラゴン ○×××× ※速攻
構脚のトロール ×○○×× ※再生持ち
ロクソドンの強打者 ○○××○
凍結燃焼の奇魔 ○○△△×
■タフネス5以上
静穏の天使 ○××○○
影生まれの悪魔 ×××○×
冒涜の悪魔 ×××○○
死橋の大巨虫 ○××○× ※活用
竜英傑、ニヴ=ミゼット ○××○×
セレズニアの声、トロスターニ ○×○×○
大軍のワーム ○××○○
ワームトークン ○○×○× ※大軍のワーム、ワームの到来
*
心が折れたのでいったんここまで。
鬼斬の聖騎士強いな。
【占術】綱島ベスタ プレリ 2-1【scry me a river】
2013年9月23日
モンハンは初心に帰って大剣使ってます。
蛙包丁持ってクックマラソン中。
*
富士もんジャパンが昨日打診してくれたおかげで綱島ベスタでプレリしてきましたよ。
箱は抽選で赤を希望したものの、ジャンケンに勝って選んだくじは緑でした。6パックからの当たりはナイレア・クルフィックスの予言者くらいですかねー。
ほかにも青神器や青の強い飛行が一通りそろっており、結構強いプールでした。
プレリプロモは使わずに青緑二色で構築。
■R1 緑白 ○○
G1 キツネにオーラつけまくって勝ち。
G2 押されかけたがクリフィックスの預言者出してから緑黒剣で殴った並みの速度で5マナ連打して勝ち。
■R2 赤緑 ××
G1 押されかけていたがどうにか巻き返そうとしたらパーフォロス降臨。
G2 押されかけていたがどうにか巻き返そうとしたらナイレアの弓。あれパーフォロスよりダメだよ!
あ、相手のデッキ全体も普通に強い感じでした。
■R3 赤緑青(だった気がする) ○○
G1 緑の青マナ払ってブロック不可にするやつ+タッサ矛で宇宙。なんか相手の動きが悪いと思ったら赤が出なかったらしいです。マナクリアーティファクトを格闘で除去したのが刺さっていたとは。
G2 相手が4マナで止まっている間に1/4英雄的タップのマーフォークがタッサの試練や緑授与ドライアドで笑えないクロックになって勝ち。
*
R1勝って貰えたパックから英雄の破滅が出たので、
というかそもそもプレリ参加できたのでよしとします。
ナイレアの弓は……あれは、クソボムですね……
3マナ置物で出たら勝ちという性能はちょっと……
テーロスのリミテッド環境は一見遅いカードがやたら強いように見えますが、
速いデッキもちゃんと組めそうですね。速いっつっても3マナ3/3とかだと思いますけど。
占術のおかげで事故に優しい環境っぽいこともあり、期待です。
MVPは占術バウンスですね。二枚入っていたこともあり強すぎました。
ナイレアはニートでした。構築での活躍に期待。
*
その後やったM14ドラフトではマナスクリュー→マナフラッド→マナフラッド→マナスクリュー→土地を置いた枚数は同じくらいだがこっちだけ原始の報奨置いてクソゲー→マナフラッド→打ち消しのタイミング間違えて死亡、で0-3でした。
弱くない青緑だったとは思うんですが、緑に行くのは間違いだったかなー。
蛙包丁持ってクックマラソン中。
*
富士もんジャパンが昨日打診してくれたおかげで綱島ベスタでプレリしてきましたよ。
箱は抽選で赤を希望したものの、ジャンケンに勝って選んだくじは緑でした。6パックからの当たりはナイレア・クルフィックスの予言者くらいですかねー。
ほかにも青神器や青の強い飛行が一通りそろっており、結構強いプールでした。
プレリプロモは使わずに青緑二色で構築。
■R1 緑白 ○○
G1 キツネにオーラつけまくって勝ち。
G2 押されかけたがクリフィックスの預言者出してから緑黒剣で殴った並みの速度で5マナ連打して勝ち。
■R2 赤緑 ××
G1 押されかけていたがどうにか巻き返そうとしたらパーフォロス降臨。
G2 押されかけていたがどうにか巻き返そうとしたらナイレアの弓。あれパーフォロスよりダメだよ!
あ、相手のデッキ全体も普通に強い感じでした。
■R3 赤緑青(だった気がする) ○○
G1 緑の青マナ払ってブロック不可にするやつ+タッサ矛で宇宙。なんか相手の動きが悪いと思ったら赤が出なかったらしいです。マナクリアーティファクトを格闘で除去したのが刺さっていたとは。
G2 相手が4マナで止まっている間に1/4英雄的タップのマーフォークがタッサの試練や緑授与ドライアドで笑えないクロックになって勝ち。
*
R1勝って貰えたパックから英雄の破滅が出たので、
というかそもそもプレリ参加できたのでよしとします。
ナイレアの弓は……あれは、クソボムですね……
3マナ置物で出たら勝ちという性能はちょっと……
テーロスのリミテッド環境は一見遅いカードがやたら強いように見えますが、
速いデッキもちゃんと組めそうですね。速いっつっても3マナ3/3とかだと思いますけど。
占術のおかげで事故に優しい環境っぽいこともあり、期待です。
MVPは占術バウンスですね。二枚入っていたこともあり強すぎました。
ナイレアはニートでした。構築での活躍に期待。
*
その後やったM14ドラフトではマナスクリュー→マナフラッド→マナフラッド→マナスクリュー→土地を置いた枚数は同じくらいだがこっちだけ原始の報奨置いてクソゲー→マナフラッド→打ち消しのタイミング間違えて死亡、で0-3でした。
弱くない青緑だったとは思うんですが、緑に行くのは間違いだったかなー。
JKが嫌いな男子などいない
2013年9月22日JKってジャンプ感想のことな。
ジョーカディーンのことじゃないから勘違いすんなよ。
■ソーマ
そういえばえりな様の側近っていまだ名前不明ですよね?
伏線か、あるいはこのまま名前出さずに通すネタのつもりなのか。
■トリコ
■Ψ難
僕は雑誌を左手で押さえて右側を見ながら右手でパラパラめくるのですが、
(そのせいでジャンプは読む前によくネタバレする)
狂は燃堂父の「お、すげえこれ!」的なコマと三虎の「飢えていた」的シーンの紙面上の位置、ポーズが完全に一致していることに気づいてしまいました。
まあ、こういうこともある。
■ブリーチ
一度倒した敵が倒してないっていう展開、良くないと思うな。
しかし予定調和と予想を裏切ることの両方が求められる少年漫画においては、
敵を壁に叩き付ける=勝利である可能性が最も高い漫画はテニスの王子様になってしまうのも仕方のないことかもしれません。
■ワールドトリガー
迅さんって苗字だったのね。
木虎さんは作者のお気に入りだそうですが、そんな感じが出ていて非常にいいです。
■ソウルキャッチャーズ
ひいい! 作中で急に時間経過! これは……!
先週とか指揮でバトルしててクッソ面白かったのに……!
単行本が重版したという良いニュースを信じて……!
ジョーカディーンのことじゃないから勘違いすんなよ。
■ソーマ
そういえばえりな様の側近っていまだ名前不明ですよね?
伏線か、あるいはこのまま名前出さずに通すネタのつもりなのか。
■トリコ
■Ψ難
僕は雑誌を左手で押さえて右側を見ながら右手でパラパラめくるのですが、
(そのせいでジャンプは読む前によくネタバレする)
狂は燃堂父の「お、すげえこれ!」的なコマと三虎の「飢えていた」的シーンの紙面上の位置、ポーズが完全に一致していることに気づいてしまいました。
まあ、こういうこともある。
■ブリーチ
一度倒した敵が倒してないっていう展開、良くないと思うな。
しかし予定調和と予想を裏切ることの両方が求められる少年漫画においては、
敵を壁に叩き付ける=勝利である可能性が最も高い漫画はテニスの王子様になってしまうのも仕方のないことかもしれません。
■ワールドトリガー
迅さんって苗字だったのね。
木虎さんは作者のお気に入りだそうですが、そんな感じが出ていて非常にいいです。
■ソウルキャッチャーズ
ひいい! 作中で急に時間経過! これは……!
先週とか指揮でバトルしててクッソ面白かったのに……!
単行本が重版したという良いニュースを信じて……!
【THSスタン】予習①・除去呪文整理
2013年9月19日コメント (5)
去年もやった新環境予習シリーズ。
環境の基本はクリーチャーですが、そのクリーチャーの除去耐性を知るために、まずは環境の除去をまとめますよ。
赤字は新顔です。
◆火力もしくはタフネス依存の除去
・タフネス1
火花の衝撃
電謀(超過可能)
ゴルガリの魔除け(全体マイナス修正)
紅蓮の達人チャンドラ / +能力
イゼットの静電術士
ミゼット砲で1発
・タフネス2
ショック
マグマの噴流
イゼットの魔除け
ファリカの療法
変化+点火(融合時確定除去)
・タフネス3
灼熱の槍 稲妻の一撃
ラル・ザレック / -能力
神々の憤怒(全体火力)
・タフネス4
ミジウムの迫撃砲(超過可能)
戦導者のらせん
穴開け三昧(マイナス修正)
誘導稲妻
・X火力
オレリアの憤怒
◆火力以外の非確定除去
破滅の刃
闇の裏切り
究極の価格
突然の衰微
歪んだ体形(自分の手札分+X/-X) ※シルクさん感謝
異端の輝き
セレズニアの魔除け
今わの際
ディミーアの魔除け
アゾリウスの魔除け
◆確定除去
岩への繋ぎ止め
拘留の宝球
戦慄彫り
化膿
英雄の破滅
変化+点火(生贄強制)
オルゾフの魔除け
急速混成
贖罪の高僧
見えざる者、ヴラスカ / -能力
◆全体除去・確定
至高の評決
次元の浄化
無慈悲な追い立て
ギデオンガン
豚の呪い(かわいい) ※abebeさん感謝
◆全体除去・非確定
花崗岩の凝視
漸増爆弾
太陽の勇者、エルズペス / -能力
◆その他
分散(バウンス)
サイクロンの裂け目(バウンス)
シミックの魔除け(バウンス)
闘技(格闘)
肉貪り(生贄強制)
天界のほとばしり(生贄強制)
遠隔+不在(バウンス+生贄強制)
ギルドとの縁切り(多色狙い撃ち) ※ふじもんジャパン感謝
放逐する僧侶(死ななければ確定除去)
静穏の天使(死ななければ勝つ)
*
主なものはこんな感じですかね。
強そうなのに抜けているものがあったら指摘お願いします。
環境の基本はクリーチャーですが、そのクリーチャーの除去耐性を知るために、まずは環境の除去をまとめますよ。
赤字は新顔です。
◆火力もしくはタフネス依存の除去
・タフネス1
火花の衝撃
電謀(超過可能)
ゴルガリの魔除け(全体マイナス修正)
紅蓮の達人チャンドラ / +能力
イゼットの静電術士
ミゼット砲で1発
・タフネス2
ショック
マグマの噴流
イゼットの魔除け
ファリカの療法
変化+点火(融合時確定除去)
・タフネス3
ラル・ザレック / -能力
神々の憤怒(全体火力)
・タフネス4
ミジウムの迫撃砲(超過可能)
戦導者のらせん
穴開け三昧(マイナス修正)
誘導稲妻
・X火力
オレリアの憤怒
◆火力以外の非確定除去
破滅の刃
闇の裏切り
究極の価格
突然の衰微
歪んだ体形(自分の手札分+X/-X) ※シルクさん感謝
異端の輝き
セレズニアの魔除け
今わの際
ディミーアの魔除け
アゾリウスの魔除け
◆確定除去
岩への繋ぎ止め
拘留の宝球
戦慄彫り
化膿
英雄の破滅
変化+点火(生贄強制)
オルゾフの魔除け
急速混成
贖罪の高僧
見えざる者、ヴラスカ / -能力
◆全体除去・確定
至高の評決
次元の浄化
無慈悲な追い立て
ギデオンガン
豚の呪い(かわいい) ※abebeさん感謝
◆全体除去・非確定
花崗岩の凝視
漸増爆弾
太陽の勇者、エルズペス / -能力
◆その他
分散(バウンス)
サイクロンの裂け目(バウンス)
シミックの魔除け(バウンス)
闘技(格闘)
肉貪り(生贄強制)
天界のほとばしり(生贄強制)
遠隔+不在(バウンス+生贄強制)
ギルドとの縁切り(多色狙い撃ち) ※ふじもんジャパン感謝
放逐する僧侶(死ななければ確定除去)
静穏の天使(死ななければ勝つ)
*
主なものはこんな感じですかね。
強そうなのに抜けているものがあったら指摘お願いします。
インデックスのゲーム事業(アトラス)ほか、
セガに移譲されたらしいです。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130918066/
ひとまずは安心、と言っていいんじゃないですかね。
今後も良質なゲームに期待。
*
ISDスタンダードを振り返る後編。
今回はRTR発売以降です。
なんか前回の日記がその④になってたぞ。
■2012/10-
世間:ジャンド、トリコトラフト、セレズニア
自分:ジャンド
RTR発売直後、ラクドスリターンを使いたいという理由で自分はジャンドを選択。
http://madeinhorie.diarynote.jp/201210040224075090/
国境地帯のレインジャーに怨恨つけて信奉者で生贄に捧げるの楽しかったです。
そしたらどうやらトップメタらしかった。
週ごとに構成がぐるぐる変わり、最初はオリヴィアやスラーグがフィニッシャーを担っていたが、ジャンドが決戦兵器としてヘルカイトを投入。これを見て何となく1500円で二枚ほど買いました。高いなーと思いながら。
■2012/11-12
世間:バントコン、青白フラッシュ、ドランリアニ、人間リアニ、ラクドスビート、呪禁バント
自分:ナヤ
だが脳筋コントロールであるジャンドの天下はそう長く続かないようで、
青白ビッチが啓示を受けて意識高くなる系コントロールと各種リアニが隆盛。
そして極限まで遅くなった環境に綺羅星のごとく現れたラクドスビート。
ここから本格的にメタが混沌としはじめます。4cベラドンナとかもあったなあ。
聖戦士トラフトはひっそりと天上の鎧(ダンバイン)に乗りはじめる。
結局GP名古屋はラクドスビートに対して狩達などを使える人間リアニが勝利。
アレクシーもレベッカも素敵だったー。
自分はジャンドに疲れたのでナヤカラーのサリアコントロール
http://madeinhorie.diarynote.jp/201211192310466082/
を使ってました。
土地割るのたのしかったです。
■2013/1
世間:ラクドスビート、ナヤ、赤単t黒、人間リアニ
自分:赤単t黒
ややメタが落ち着いてきたころ。
自分は修行ということでGP名古屋で活躍したらしい赤単t黒のほぼコピー使ってました。
http://coverage.mtg-jp.com/gpnagoya12/article/004110/
↑を持ってるカードに合わせて枚数微調整です。
一応言っとくとラクドスビートは墓所這いゲラルフで赤単t黒というと貴族盲信者ですよ。
このデッキ、滅茶苦茶強かったです。構築かくあるべしというのを思い知らされました。
■2013/2-4
世間:トリコフラッシュ、各種リアニ、ナヤブリッツ、アリストクラッツ、呪禁バント
自分:ボロス
牛さんがゲートクラッシュしながら登場し、普通のビートダウンは全滅。
代わりに炎樹族の使者による爆速デッキが誕生しました。
シミックチャームはトラフトを強化。
あと各種マナが揃ったのでトリコとかオロスとか頑張ってましたね。
アリストクラッツは楽しそうでしたがほぼ当たりませんでした。
自分は赤単t黒の黒を白に変えたようなボロスビート。
http://madeinhorie.diarynote.jp/201302161845293998/
事故率が高かった。
■2013/5-6
世間:ドランジャンク(含リアニ)、トリコフラッシュ、赤緑ブリッツ、ドムリナヤ、呪禁バント
自分:RUGフラッシュ
DGMが発売したら罪の収集者によってリアニがさらに強く。
今年のスタンではもっとも一強に近かったらしいですね。
あと復活の声とやらのせいでドムリが本気を出し、生物単のナヤが成立。
ひるまぬ勇気は聖戦士トラフトにとってはビルバインだった。
ブリッツは洗練されて赤緑になっていった印象。
自分はこのあたりから北九州いけないことが判明しPWPとかどうでもよくなったので、
ISD追悼のため狩達と瞬唱入りのRUGフラッシュ組んでました。
http://madeinhorie.diarynote.jp/201305270019057992/
エンド前にイェヴァ。面白かったですしそこそこ強かったです。
イェヴァは絶対ビッチ天使より性格良いと思うんですけどね。
そうでなかったらかなりアレですが
■2013/7-9
世間:ジャンド、トリコフラッシュ、キブラーグルール、ゴルガリコントロール、ドムリナヤ
自分:ドラゴンズクラウンボロス
残るは基本セットのみだし、もう今年はメタ周んねえだろう……
そう誰もが思っていた矢先に軟泥という超絶パワーカードが登場。
まさかのドランリアニ退場という結果になったらしいです。
残ったのは軟泥という序盤のアクションを得て再浮上したジャンドと高マナカードで勝負も挑めるように進化したグルール、相変わらずのトリコとドムリナヤ。
そして冒涜の悪魔のパワーやスラーグ信奉者というエンジンは注目を浴びていながら十分なお膳立てを得られなかったゴルガリコンが、軟泥のみならず散らしゾンビという凶悪なカードも得てトップメタに躍り出る。Wasshoi!
自分はドラゴンズクラウンやってました。
*
こんな感じですか?
他にも無数にアーキタイプがあったと思います。ドアコンとか。
すごい一年でしたね。
自分にとってISD-RTR期のベストデッキは赤単t黒ですかねー。
3マナ域を埋めたラクドスの魔鍵といい多めのミジウムや価格、サイドの大翼のドラゴンなど、アクション/リアクションともにメタに完璧に噛み合ったデッキだと思います。
*
続くかは不明。
次回はISDブロックラストにふさわしいイラスト特集……にしようと思いましたが、
そういうのってもうこのへん
http://madeinhorie.diarynote.jp/201210311801567206/
とかこのへん
http://madeinhorie.diarynote.jp/201302141416416206/
でさんざんやったんですよねー。
セガに移譲されたらしいです。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130918066/
ひとまずは安心、と言っていいんじゃないですかね。
今後も良質なゲームに期待。
*
ISDスタンダードを振り返る後編。
今回はRTR発売以降です。
なんか前回の日記がその④になってたぞ。
■2012/10-
世間:ジャンド、トリコトラフト、セレズニア
自分:ジャンド
RTR発売直後、ラクドスリターンを使いたいという理由で自分はジャンドを選択。
http://madeinhorie.diarynote.jp/201210040224075090/
国境地帯のレインジャーに怨恨つけて信奉者で生贄に捧げるの楽しかったです。
そしたらどうやらトップメタらしかった。
週ごとに構成がぐるぐる変わり、最初はオリヴィアやスラーグがフィニッシャーを担っていたが、ジャンドが決戦兵器としてヘルカイトを投入。これを見て何となく1500円で二枚ほど買いました。高いなーと思いながら。
■2012/11-12
世間:バントコン、青白フラッシュ、ドランリアニ、人間リアニ、ラクドスビート、呪禁バント
自分:ナヤ
だが脳筋コントロールであるジャンドの天下はそう長く続かないようで、
青白ビッチが啓示を受けて意識高くなる系コントロールと各種リアニが隆盛。
そして極限まで遅くなった環境に綺羅星のごとく現れたラクドスビート。
ここから本格的にメタが混沌としはじめます。4cベラドンナとかもあったなあ。
聖戦士トラフトはひっそりと天上の鎧(ダンバイン)に乗りはじめる。
結局GP名古屋はラクドスビートに対して狩達などを使える人間リアニが勝利。
アレクシーもレベッカも素敵だったー。
自分はジャンドに疲れたのでナヤカラーのサリアコントロール
http://madeinhorie.diarynote.jp/201211192310466082/
を使ってました。
土地割るのたのしかったです。
■2013/1
世間:ラクドスビート、ナヤ、赤単t黒、人間リアニ
自分:赤単t黒
ややメタが落ち着いてきたころ。
自分は修行ということでGP名古屋で活躍したらしい赤単t黒のほぼコピー使ってました。
http://coverage.mtg-jp.com/gpnagoya12/article/004110/
↑を持ってるカードに合わせて枚数微調整です。
一応言っとくとラクドスビートは墓所這いゲラルフで赤単t黒というと貴族盲信者ですよ。
このデッキ、滅茶苦茶強かったです。構築かくあるべしというのを思い知らされました。
■2013/2-4
世間:トリコフラッシュ、各種リアニ、ナヤブリッツ、アリストクラッツ、呪禁バント
自分:ボロス
牛さんがゲートクラッシュしながら登場し、普通のビートダウンは全滅。
代わりに炎樹族の使者による爆速デッキが誕生しました。
シミックチャームはトラフトを強化。
あと各種マナが揃ったのでトリコとかオロスとか頑張ってましたね。
アリストクラッツは楽しそうでしたがほぼ当たりませんでした。
自分は赤単t黒の黒を白に変えたようなボロスビート。
http://madeinhorie.diarynote.jp/201302161845293998/
事故率が高かった。
■2013/5-6
世間:ドランジャンク(含リアニ)、トリコフラッシュ、赤緑ブリッツ、ドムリナヤ、呪禁バント
自分:RUGフラッシュ
DGMが発売したら罪の収集者によってリアニがさらに強く。
今年のスタンではもっとも一強に近かったらしいですね。
あと復活の声とやらのせいでドムリが本気を出し、生物単のナヤが成立。
ひるまぬ勇気は聖戦士トラフトにとってはビルバインだった。
ブリッツは洗練されて赤緑になっていった印象。
自分はこのあたりから北九州いけないことが判明しPWPとかどうでもよくなったので、
ISD追悼のため狩達と瞬唱入りのRUGフラッシュ組んでました。
http://madeinhorie.diarynote.jp/201305270019057992/
エンド前にイェヴァ。面白かったですしそこそこ強かったです。
イェヴァは絶対ビッチ天使より性格良いと思うんですけどね。
■2013/7-9
世間:ジャンド、トリコフラッシュ、キブラーグルール、ゴルガリコントロール、ドムリナヤ
自分:
残るは基本セットのみだし、もう今年はメタ周んねえだろう……
そう誰もが思っていた矢先に軟泥という超絶パワーカードが登場。
まさかのドランリアニ退場という結果になったらしいです。
残ったのは軟泥という序盤のアクションを得て再浮上したジャンドと高マナカードで勝負も挑めるように進化したグルール、相変わらずのトリコとドムリナヤ。
そして冒涜の悪魔のパワーやスラーグ信奉者というエンジンは注目を浴びていながら十分なお膳立てを得られなかったゴルガリコンが、軟泥のみならず散らしゾンビという凶悪なカードも得てトップメタに躍り出る。Wasshoi!
自分はドラゴンズクラウンやってました。
*
こんな感じですか?
他にも無数にアーキタイプがあったと思います。ドアコンとか。
すごい一年でしたね。
自分にとってISD-RTR期のベストデッキは赤単t黒ですかねー。
3マナ域を埋めたラクドスの魔鍵といい多めのミジウムや価格、サイドの大翼のドラゴンなど、アクション/リアクションともにメタに完璧に噛み合ったデッキだと思います。
*
続くかは不明。
次回はISDブロックラストにふさわしいイラスト特集……にしようと思いましたが、
そういうのってもうこのへん
http://madeinhorie.diarynote.jp/201210311801567206/
とかこのへん
http://madeinhorie.diarynote.jp/201302141416416206/
でさんざんやったんですよねー。
国内ストアも各所でテーロスのシングル予約始まってますね。
とりあえず占術土地が格安です。
赤白が550円だったので押さえときました。
自分も公開されたときは微妙なリアクションしましたが、
あれ多分超強いっすよ。アド取ってるようなもんだし。
というかこれ以上は下がらないでしょさすがに。
自分が押さえたものは暴落するというジンクスがありますが……
(例外はヘルカイトと大ガラク)
*
さあイニストラードブロック追悼企画その③。
ISDとともにあったスタンダードのデッキを紹介しますよ。
■2011/10
世間:緑白ビート
自分:赤単、青黒感染
ISD発売直後はミラクルスラーンガヴォニーがブイブイ言わせてましたね。
自分はドラフトで取った光るコス入り赤単と、ドラフトで取った光るファイクルと何の苦労もせずに集まった瞬唱4積みの青黒感染使ってました。墨蛾、毒マイア、病毒のドレイクもいたよ!
どっちもゲームデーTOP8入れたからよし。
■2011/11-2012/1
世間:ケッシグ・太陽拳
自分:グリクシスキャノン
キャノンとはソリン砲のキャノンです。
世間がタイタン全盛期の中、自分は瞬唱でソリン砲連発してました。
オリヴィアもタイタンもただの囮でしたね。
EDHで三回連続でソリン砲撃ったのもいい思い出。
■2012/2-2012/3
世間:ゾンビ・ケッシグ・デルバー・フライツ
自分:ジャンドフレア
絡み根ゲラルフ狩達が参戦。
このころは非常に楽しいスタンでしたね。
自分は金屑ぶっぱしたあと物あさりで赤タイタン釣るというよくわからないデッキ使ってました。こう書くとちゃんとデッキっぽく見えますが本当にUNKOデッキです。
■2012/4
世間:デルバー
自分:ナヤ人間
皆がデルバーの強さに気付き始めてしまった頃。
自分は「サリアと狩達いればデルバー余裕なんじゃね?」というコンセプトのもと、
2Tに接合者かミラクル出す系の、その後のジュザナヤに近いデッキ使ってました。
ビッチ天使いないんで弱いんですけど。
■2012/5-7
世間:デルバー・ステロイド・ジュザナヤ
自分:ナヤ人間その2
ビッチが来て夏が来るのにデルバーの冬が到来しはじめる。ステロイドは頑張ってたよ。
自分はマナクリに飽きたので教区の勇者とかサリアとか狩達とか入れつつ、
「稲妻のやっかいものと銀刃で8点!」なデッキ使ってました。
デルバーにはそこそこ強かったですよ。
そういえばこのころはデルバーと青タイタンが同居するというクソみたいなデッキ使ってる人もいましたね…… そういう人に限ってガチ勢なんですよね……
■2012/7-9
世間:デルバー・ゾンビ
自分:ジャンド感染
そしてデルバーの冬。まあ前年に比べれば炬燵入ってるようなもんですが。
メタに生き残っているのがゾンビだけというあたり、非常にフレーバーに満ちてますね。
自分はちょうどDNを始めたころ。墨蛾かファイクルに怨恨つけるの楽しかったです。
*
さくっと終わらせようと思いましたが無理なので次回に続きますよ。
AVR発売前は楽しかったですね……
とりあえず占術土地が格安です。
赤白が550円だったので押さえときました。
自分も公開されたときは微妙なリアクションしましたが、
あれ多分超強いっすよ。アド取ってるようなもんだし。
というかこれ以上は下がらないでしょさすがに。
自分が押さえたものは暴落するというジンクスがありますが……
(例外はヘルカイトと大ガラク)
*
さあイニストラードブロック追悼企画その③。
ISDとともにあったスタンダードのデッキを紹介しますよ。
■2011/10
世間:緑白ビート
自分:赤単、青黒感染
ISD発売直後はミラクルスラーンガヴォニーがブイブイ言わせてましたね。
自分はドラフトで取った光るコス入り赤単と、ドラフトで取った光るファイクルと何の苦労もせずに集まった瞬唱4積みの青黒感染使ってました。墨蛾、毒マイア、病毒のドレイクもいたよ!
どっちもゲームデーTOP8入れたからよし。
■2011/11-2012/1
世間:ケッシグ・太陽拳
自分:グリクシスキャノン
キャノンとはソリン砲のキャノンです。
世間がタイタン全盛期の中、自分は瞬唱でソリン砲連発してました。
オリヴィアもタイタンもただの囮でしたね。
EDHで三回連続でソリン砲撃ったのもいい思い出。
■2012/2-2012/3
世間:ゾンビ・ケッシグ・デルバー・フライツ
自分:ジャンドフレア
絡み根ゲラルフ狩達が参戦。
このころは非常に楽しいスタンでしたね。
自分は金屑ぶっぱしたあと物あさりで赤タイタン釣るというよくわからないデッキ使ってました。こう書くとちゃんとデッキっぽく見えますが本当にUNKOデッキです。
■2012/4
世間:デルバー
自分:ナヤ人間
皆がデルバーの強さに気付き始めてしまった頃。
自分は「サリアと狩達いればデルバー余裕なんじゃね?」というコンセプトのもと、
2Tに接合者かミラクル出す系の、その後のジュザナヤに近いデッキ使ってました。
ビッチ天使いないんで弱いんですけど。
■2012/5-7
世間:デルバー・ステロイド・ジュザナヤ
自分:ナヤ人間その2
ビッチが来て夏が来るのにデルバーの冬が到来しはじめる。ステロイドは頑張ってたよ。
自分はマナクリに飽きたので教区の勇者とかサリアとか狩達とか入れつつ、
「稲妻のやっかいものと銀刃で8点!」なデッキ使ってました。
デルバーにはそこそこ強かったですよ。
そういえばこのころはデルバーと青タイタンが同居するというクソみたいなデッキ使ってる人もいましたね…… そういう人に限ってガチ勢なんですよね……
■2012/7-9
世間:デルバー・ゾンビ
自分:ジャンド感染
そしてデルバーの冬。まあ前年に比べれば炬燵入ってるようなもんですが。
メタに生き残っているのがゾンビだけというあたり、非常にフレーバーに満ちてますね。
自分はちょうどDNを始めたころ。墨蛾かファイクルに怨恨つけるの楽しかったです。
*
さくっと終わらせようと思いましたが無理なので次回に続きますよ。
AVR発売前は楽しかったですね……
【脳内構築】ゴッズレギオンビートダウン【新環境】
2013年9月17日コメント (4)
第一メインフェイズに帰宅して以降は休日だったのでモンハンやってました。まだ各武器のチュートリアル終わったところです。片手剣楽しそうだったな。
そんなことより受付嬢と結婚したい。
*
PVが5神をそれぞれ軽くレビューする記事で
http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-five-gods/
で、「赤神は軍団の戦略と組み合わせると熱いね!」と言っていたのでインスパイアされて組んでみます。
==============================
4 ラクドスの哄笑者
3 アクロスの十字軍
4 灰の盲信者
2 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
2 鍛冶の神、パーフォロス
3 嵐の息吹のドラゴン
-------------------------
creatures(22)
4 稲妻の一撃
2 岩への繋ぎ止め
1 紅蓮の達人チャンドラ
3 軍団の戦略
3 ドラゴンのマントル
-------------------------
other spells(13)
4 聖なる鋳造所
4 凱旋の神殿
1 変わり谷
3 平地
13 山
-------------------------
lands(25)
3 フロストバーンの奇魔
3 神々の憤怒
1 紅蓮の達人チャンドラ
1 岩への繋ぎ止め
3 戦導者のらせん
3 軍勢の集結
1 ボロスの魔除け
-------------------------
sideboards(15)
==============================
■アクロスの十字軍
だ、だってテーロスのテーマは「英雄」ですし……
軍団の戦略あればトークン2/1速攻ですし……
トークン出れば赤神も2点飛ばせますし……
火飲みのサテュロスはイラストも性能も気に入らないのでこっちに。
(あいつ哄笑者の完全下位互換にしか見えない)
あ、赤の英雄的では一番強いと思います、よ!
■ドラゴンのマントル
キャントリップつきのファイアーボールです(真顔)
英雄的を機能させるのがこいつしかいなかった。
タイタンの力も使ってみたいんですけどね。
■紅蓮の達人チャンドラ
以前書いたとおり+能力のブロッカー排除も地味に強いです。
■軍団の戦略
3枚は入れられない気がするんですがどうなんでしょう。
■土地
マナの使い道はあると信じて多め。
占術呪文が欲しい……!
■フロストバーン
■神々の憤怒
自分より速いデッキにはチャンフェニ盲信者と入れ替える。
ここだけガチっぽいサイドボード。
*
十字軍とよくわからんオーラ抜いて有用なクリーチャーとミジウム増やせば十分いけるんじゃないでしょうか。
フロストバーンメインはマジでありだと思う。
そんなことより受付嬢と結婚したい。
*
PVが5神をそれぞれ軽くレビューする記事で
http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-five-gods/
で、「赤神は軍団の戦略と組み合わせると熱いね!」と言っていたのでインスパイアされて組んでみます。
==============================
4 ラクドスの哄笑者
3 アクロスの十字軍
4 灰の盲信者
2 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
2 鍛冶の神、パーフォロス
3 嵐の息吹のドラゴン
-------------------------
creatures(22)
4 稲妻の一撃
2 岩への繋ぎ止め
1 紅蓮の達人チャンドラ
3 軍団の戦略
3 ドラゴンのマントル
-------------------------
other spells(13)
4 聖なる鋳造所
4 凱旋の神殿
1 変わり谷
3 平地
13 山
-------------------------
lands(25)
3 フロストバーンの奇魔
3 神々の憤怒
1 紅蓮の達人チャンドラ
1 岩への繋ぎ止め
3 戦導者のらせん
3 軍勢の集結
1 ボロスの魔除け
-------------------------
sideboards(15)
==============================
■アクロスの十字軍
だ、だってテーロスのテーマは「英雄」ですし……
軍団の戦略あればトークン2/1速攻ですし……
トークン出れば赤神も2点飛ばせますし……
火飲みのサテュロスはイラストも性能も気に入らないのでこっちに。
(あいつ哄笑者の完全下位互換にしか見えない)
あ、赤の英雄的では一番強いと思います、よ!
■ドラゴンのマントル
キャントリップつきのファイアーボールです(真顔)
英雄的を機能させるのがこいつしかいなかった。
タイタンの力も使ってみたいんですけどね。
■紅蓮の達人チャンドラ
以前書いたとおり+能力のブロッカー排除も地味に強いです。
■軍団の戦略
3枚は入れられない気がするんですがどうなんでしょう。
■土地
マナの使い道はあると信じて多め。
占術呪文が欲しい……!
■フロストバーン
■神々の憤怒
自分より速いデッキにはチャンフェニ盲信者と入れ替える。
ここだけガチっぽいサイドボード。
*
十字軍とよくわからんオーラ抜いて有用なクリーチャーとミジウム増やせば十分いけるんじゃないでしょうか。
フロストバーンメインはマジでありだと思う。
【THS】フルスポイラー
2013年9月16日
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
①
3マナ2/2、生け贄で圧倒的マナ加速が可能。
可能性を感じます。
②
異常な俊敏性ナンデ。
③
各色サイクルっぽいキャントリップエンチャント。
緑は土地をすべての基本地形タイプに。
これ相手の土地に貼って山ランデスできますね。
英雄的を使いたい自分としては赤の火吹きマントもワンチャンあると思いたい。
*
ここまで強カードプレビューしまくってきたのでサプライズはあまりありませんでしたが、どれも強そうなカードばかりです。
リミテッドは一見青がキチガイに見えますが他にも友好色対抗色サイクルとかあるっぽいので楽しそう。ああ、パック剥きたい!
①
3マナ2/2、生け贄で圧倒的マナ加速が可能。
可能性を感じます。
②
異常な俊敏性ナンデ。
③
各色サイクルっぽいキャントリップエンチャント。
緑は土地をすべての基本地形タイプに。
これ相手の土地に貼って山ランデスできますね。
英雄的を使いたい自分としては赤の火吹きマントもワンチャンあると思いたい。
*
ここまで強カードプレビューしまくってきたのでサプライズはあまりありませんでしたが、どれも強そうなカードばかりです。
リミテッドは一見青がキチガイに見えますが他にも友好色対抗色サイクルとかあるっぽいので楽しそう。ああ、パック剥きたい!
前回のをその0にして、今回から本編です。
個人的な好みと環境への影響を合わせたベスト10。
*
■10位 国境地帯のレインジャー
いきなりほぼ趣味枠ですが。
シンプルかつ美しい形でアドバンテージを取るカード。
(ちなみにもっとも下品なアドの取り方は「カードを引く」だと思います。楽しいですが。)
AVR発売直後にデルバーと覇権を争ったステロイドにおいて、
こいつが安定して採用されていたことを軽んじてはいけないと思うんですよね。
■9位 スラーグ牙
もう強すぎて強すぎてみんな使ったせいで使われても誰も驚かずに逆に弱いというところまで到達してしまった生き物。強さを極めるとここまでになるんですね。
で、なんでこいつ5点ゲインすんの?
■8位 秘密を掘り下げるもの/昆虫の逸脱者
RTR以降はすっかり見かけなくなりましたが、マナ漏出四肢切断はらわた撃ち蒸気の絡みつき瞬唱トラフトビッチ天使というキチガイカード群を込めたデッキに、最も軽いクロックだったという理由で何故か自身の名前を付けられ目の敵にされたという悲運な研究者。
この文章書いて、そりゃあデルバー使えば勝てるよな、と改めて思いました。
■7位 ファルケンラスの貴種
DKAの大出世枠。
デイジャ一枚で勝とうという甘いコントロール使いを捻じ伏せてきた暗黒美女。
まあ散々強い強い壊れ壊れ言われてましたが、使ったときも使われたときもこいつ一枚に負けたことは一度もない(負けるときはそれ以前のクロックに対処できず負けている)ので、そういうことなんでしょう。アリストクラッツがどうだったかは知りません。
●閑話休題
そういえば書こう書こうと思って書いていなかった(はずの)こいつのFTに関する話。
日本語訳は
お前の血は極めて喜ばしい。共に楽しめぬとは残念なことだ。
となっていますが、よくよく考えると吸血される側が「楽しむ」ことはないから変ですよね。
これ原文だと
Your blood is quite pleasing. A pity there’s not enough for both of us.
となっており、後半は「我々二人分には足りないのが残念だ」という意味になります。
二人というのは貴種と吸血される人間のことで、
・貴種にとってはもちろん血は飲むものであり、
・人間にとっては身体を循環して生命活動を維持するもの。
・その両者を満たすだけの量の血がないから、私が吸血してお前が死ぬのが残念……
というのがこのFTの真意だと思われます。
どうです、ジワジワ来ませんか?
こいつ速攻持ちなのに、ジワジワ来ませんか?
ちなみにこの内容を簡潔に日本語訳するのはなかなか難しいので、
これについては一概に誤訳ともいえないと思います。(わかってて内容変えたと信じる)
■6位 堀葬の儀式
ノーン静穏栄光の目覚め。
リアニというアーキタイプを成立させた一枚。
スラーグを釣られると不愉快でしたね。
■5位 瞬唱の魔道士
書いてあることは最強系。
強すぎて環境全体のスペルを弱体化させたというある意味最も環境を支配したポルトガル人。ISDのプレリでこいつを三枚引き当て、その後もパックから計4枚ほど出ましたがまだ僕は生きてます。
ものすごく強くてはっきり言って壊れカードなのですが、選択肢を広げる強さなので嫌いではないです。この一年は強さが押さえられていましたし。
■4位 高原の狩りの達人/高原の荒廃者
クリーチャーでありながらアドバンテージを生み続けるPW的存在。
火柱一枚撃ってしまえば2/2とライフ2点しか残らないため対処は容易、
でも他のカードでしっかり戦えばその2/2とライフが響く、という絶妙な強さ。
そして一度でも裏返れば圧倒的優位ですがそれは4マナなのでしょうがない。
狼男というフレーバーと合わせて、実にうまくデザインされた強カードだと思います。
■3位 雷口のヘルカイト
マジック20年、あらゆるドラゴンの亡霊が結集して生まれた最強の竜。
これ以前の構築レベルのドラゴンって若き群れとボガーダンくらいですか?
本当に史上最強のドラゴンなんじゃないかと思います。
ちょっと多色ブロックという環境柄色んなデッキで使いやすすぎましたが、
このくらいストレートなヤツがいてもいいんじゃないですかね。
■2位 修復の天使
ビッチ。間違いなくISDブロック最強クリーチャー。
明滅というシステムは非常にいいと思うんです。
その明滅をクリーチャーに持たせて、瞬速を付け、AVRを代表する天使にしよう、実戦的な4マナくらいのコストで、というのも非常にいいデザインだと思うんです。
でも。
・色んなデッキと噛み合うようにシングルシンボルで
・天使だからしっかり盤面の脅威になるようパワー3以上
・天使だからパワーよりタフネスの方が上
までやっちゃダメですよね。もう明滅おまけじゃないですか。
実際2/2とかだったらデッキ選んでましたし、3/3でも十分良バランスだったと思うんですよね。
(ちなみに3/2がベストだと思います。天使っぽくないけど)
マナバーン2012で最も問題視されていたのはシングルシンボル故青の濃いデルバーにもすんなり入る点だったようです。八十岡プロ曰く「これでダブルシンボルだったら強くていいカードだなー、で終わってたのに」とのこと。ゲームバランスの調整って難しいですね。
そんなこと言いつつ自分も散々狩達酸スラブリンクしたり反攻者アンタップしたりして勝たせてもらったので感謝してますが。モダンGP横浜の8人スタンで対戦相手がこいつに槍二刀流して一気にライフ20点以上削られて即死したのもいい思い出。
■1位 火柱
1マナ2点とあまり効率がいいとはいえないものの、特定のカードにぶっささる追放能力、
そしてソーサリーであることにより低マナ低タフネス生物の生存権を強化した
(殺すには返しのターンでマナを使う必要があるので)という良バランスを含め、
マジック史に残る稀代の優良火力ではないでしょうか。
瞬唱FBでも占い師で引き込んでも計3マナで唱えられるというのもいいですね。
これもスタン落ちかあー。感謝。
*
以下惜しくも選外。
遥か見
原初の狩人、ガラク
酸のスライム
ヴェールのリリアナ
ボーラスの占い師
スレイベンの守護者、サリア
墓所這い
ゲラルフの伝書使
オリヴィア・ヴォルダーレン
未練ある魂
稲妻のやっかいもの
魂の洞窟
灼熱の槍
雲散霧消
いやー、楽しい二年間でした。感謝。
次回は多分デッキ編です。
個人的な好みと環境への影響を合わせたベスト10。
*
■10位 国境地帯のレインジャー
いきなりほぼ趣味枠ですが。
シンプルかつ美しい形でアドバンテージを取るカード。
(ちなみにもっとも下品なアドの取り方は「カードを引く」だと思います。楽しいですが。)
AVR発売直後にデルバーと覇権を争ったステロイドにおいて、
こいつが安定して採用されていたことを軽んじてはいけないと思うんですよね。
■9位 スラーグ牙
もう強すぎて強すぎてみんな使ったせいで使われても誰も驚かずに逆に弱いというところまで到達してしまった生き物。強さを極めるとここまでになるんですね。
で、なんでこいつ5点ゲインすんの?
■8位 秘密を掘り下げるもの/昆虫の逸脱者
RTR以降はすっかり見かけなくなりましたが、マナ漏出四肢切断はらわた撃ち蒸気の絡みつき瞬唱トラフトビッチ天使というキチガイカード群を込めたデッキに、最も軽いクロックだったという理由で何故か自身の名前を付けられ目の敵にされたという悲運な研究者。
この文章書いて、そりゃあデルバー使えば勝てるよな、と改めて思いました。
■7位 ファルケンラスの貴種
DKAの大出世枠。
デイジャ一枚で勝とうという甘いコントロール使いを捻じ伏せてきた暗黒美女。
まあ散々強い強い壊れ壊れ言われてましたが、使ったときも使われたときもこいつ一枚に負けたことは一度もない(負けるときはそれ以前のクロックに対処できず負けている)ので、そういうことなんでしょう。アリストクラッツがどうだったかは知りません。
●閑話休題
そういえば書こう書こうと思って書いていなかった(はずの)こいつのFTに関する話。
日本語訳は
お前の血は極めて喜ばしい。共に楽しめぬとは残念なことだ。
となっていますが、よくよく考えると吸血される側が「楽しむ」ことはないから変ですよね。
これ原文だと
Your blood is quite pleasing. A pity there’s not enough for both of us.
となっており、後半は「我々二人分には足りないのが残念だ」という意味になります。
二人というのは貴種と吸血される人間のことで、
・貴種にとってはもちろん血は飲むものであり、
・人間にとっては身体を循環して生命活動を維持するもの。
・その両者を満たすだけの量の血がないから、私が吸血してお前が死ぬのが残念……
というのがこのFTの真意だと思われます。
どうです、ジワジワ来ませんか?
こいつ速攻持ちなのに、ジワジワ来ませんか?
ちなみにこの内容を簡潔に日本語訳するのはなかなか難しいので、
これについては一概に誤訳ともいえないと思います。(わかってて内容変えたと信じる)
■6位 堀葬の儀式
ノーン静穏栄光の目覚め。
リアニというアーキタイプを成立させた一枚。
スラーグを釣られると不愉快でしたね。
■5位 瞬唱の魔道士
書いてあることは最強系。
強すぎて環境全体のスペルを弱体化させたというある意味最も環境を支配したポルトガル人。ISDのプレリでこいつを三枚引き当て、その後もパックから計4枚ほど出ましたがまだ僕は生きてます。
ものすごく強くてはっきり言って壊れカードなのですが、選択肢を広げる強さなので嫌いではないです。この一年は強さが押さえられていましたし。
■4位 高原の狩りの達人/高原の荒廃者
クリーチャーでありながらアドバンテージを生み続けるPW的存在。
火柱一枚撃ってしまえば2/2とライフ2点しか残らないため対処は容易、
でも他のカードでしっかり戦えばその2/2とライフが響く、という絶妙な強さ。
そして一度でも裏返れば圧倒的優位ですがそれは4マナなのでしょうがない。
狼男というフレーバーと合わせて、実にうまくデザインされた強カードだと思います。
■3位 雷口のヘルカイト
マジック20年、あらゆるドラゴンの亡霊が結集して生まれた最強の竜。
これ以前の構築レベルのドラゴンって若き群れとボガーダンくらいですか?
本当に史上最強のドラゴンなんじゃないかと思います。
ちょっと多色ブロックという環境柄色んなデッキで使いやすすぎましたが、
このくらいストレートなヤツがいてもいいんじゃないですかね。
■2位 修復の天使
ビッチ。間違いなくISDブロック最強クリーチャー。
明滅というシステムは非常にいいと思うんです。
その明滅をクリーチャーに持たせて、瞬速を付け、AVRを代表する天使にしよう、実戦的な4マナくらいのコストで、というのも非常にいいデザインだと思うんです。
でも。
・色んなデッキと噛み合うようにシングルシンボルで
・天使だからしっかり盤面の脅威になるようパワー3以上
・天使だからパワーよりタフネスの方が上
までやっちゃダメですよね。もう明滅おまけじゃないですか。
実際2/2とかだったらデッキ選んでましたし、3/3でも十分良バランスだったと思うんですよね。
(ちなみに3/2がベストだと思います。天使っぽくないけど)
マナバーン2012で最も問題視されていたのはシングルシンボル故青の濃いデルバーにもすんなり入る点だったようです。八十岡プロ曰く「これでダブルシンボルだったら強くていいカードだなー、で終わってたのに」とのこと。ゲームバランスの調整って難しいですね。
そんなこと言いつつ自分も散々狩達酸スラブリンクしたり反攻者アンタップしたりして勝たせてもらったので感謝してますが。モダンGP横浜の8人スタンで対戦相手がこいつに槍二刀流して一気にライフ20点以上削られて即死したのもいい思い出。
■1位 火柱
1マナ2点とあまり効率がいいとはいえないものの、特定のカードにぶっささる追放能力、
そしてソーサリーであることにより低マナ低タフネス生物の生存権を強化した
(殺すには返しのターンでマナを使う必要があるので)という良バランスを含め、
マジック史に残る稀代の優良火力ではないでしょうか。
瞬唱FBでも占い師で引き込んでも計3マナで唱えられるというのもいいですね。
これもスタン落ちかあー。感謝。
*
以下惜しくも選外。
遥か見
原初の狩人、ガラク
酸のスライム
ヴェールのリリアナ
ボーラスの占い師
スレイベンの守護者、サリア
墓所這い
ゲラルフの伝書使
オリヴィア・ヴォルダーレン
未練ある魂
稲妻のやっかいもの
魂の洞窟
灼熱の槍
雲散霧消
いやー、楽しい二年間でした。感謝。
次回は多分デッキ編です。
【ISD追悼】序章・思い出したくない二枚
2013年9月15日
さて明日あたりテーロスのフルスポも公開されそうで
(なんか流出したらしいですが見てない)、
いよいよイニストラードのスタン落ちも間近ですね。
多くの人のツボをついた世界観とイラスト、なにより聖エンジェルと暗黒美女を取り揃えた素晴らしい次元でしたね。
特にRTR参戦以降は各色のバランスが割と取れた好環境だったこともあり、自分も復帰以降最もガチで参戦した一年間だったので思い入れの強いブロックです。
*
というわけでISDブロックを振り返りたいのですが、
まずは振り返ってはいけないこの二枚を先に。
■聖トラフトの霊
公式紹介記事を読めばわかる通り、非常に格好いいおじさんなんです。
非常に格好いいんです。が・・・
津村プロナベプロ八十岡プロが口を揃えて
「なんで印刷したのかわからない」
と言った(マナバーン2012より)、それに尽きると思います。
カード上から叩き付けるだけのドブンデッキはクソとか言いながら
コイツに幽体の飛行つけて殴った人は一定数いるんじゃないですかね。
■忌むべきもののかがり火
まあこいつもクソカードなんですが、ほんのちょっとだけ事情が複雑に見えます。
奇跡というメカニズムについて、開発部の意図はおそらく
「追い込まれた状況でのトップデッキを劇的に演出するカード」
なんですが、多くのプレイヤーにとっては
「マジックを運ゲーにした」といって忌み嫌われています。
そしてこの二つはかなり同値に近い。
でも奇跡によって呪文が強化されようがされまいが、特定のタイミングで
特定のカードをトップすれば勝ちが確定するなんてことはよくある話で、
つまり奇跡というメカニズムは結果的に
「マジックが運ゲーであることを露悪的に示した」
システムになってしまったようです。
まあ効果はデカいんですが、過去の壊れカード群と較べるとそうでもないんですよね。
ゲーム上の強さと生理的な嫌悪感の相乗効果によってクソ化した一枚ですかね。
あと値段。
このへんの嫌悪感は「カードの引き=デッキの強さに依存しないプレイングスキル」というものに対する過剰な(あくまで過剰なだけ)幻想に支えられている気がしますがそれは別の話。トラフトも似たようなものか。
(なんか流出したらしいですが見てない)、
いよいよイニストラードのスタン落ちも間近ですね。
多くの人のツボをついた世界観とイラスト、なにより聖エンジェルと暗黒美女を取り揃えた素晴らしい次元でしたね。
特にRTR参戦以降は各色のバランスが割と取れた好環境だったこともあり、自分も復帰以降最もガチで参戦した一年間だったので思い入れの強いブロックです。
*
というわけでISDブロックを振り返りたいのですが、
まずは振り返ってはいけないこの二枚を先に。
■聖トラフトの霊
公式紹介記事を読めばわかる通り、非常に格好いいおじさんなんです。
非常に格好いいんです。が・・・
津村プロナベプロ八十岡プロが口を揃えて
「なんで印刷したのかわからない」
と言った(マナバーン2012より)、それに尽きると思います。
カード上から叩き付けるだけのドブンデッキはクソとか言いながら
コイツに幽体の飛行つけて殴った人は一定数いるんじゃないですかね。
■忌むべきもののかがり火
まあこいつもクソカードなんですが、ほんのちょっとだけ事情が複雑に見えます。
奇跡というメカニズムについて、開発部の意図はおそらく
「追い込まれた状況でのトップデッキを劇的に演出するカード」
なんですが、多くのプレイヤーにとっては
「マジックを運ゲーにした」といって忌み嫌われています。
そしてこの二つはかなり同値に近い。
でも奇跡によって呪文が強化されようがされまいが、特定のタイミングで
特定のカードをトップすれば勝ちが確定するなんてことはよくある話で、
つまり奇跡というメカニズムは結果的に
「マジックが運ゲーであることを露悪的に示した」
システムになってしまったようです。
まあ効果はデカいんですが、過去の壊れカード群と較べるとそうでもないんですよね。
ゲーム上の強さと生理的な嫌悪感の相乗効果によってクソ化した一枚ですかね。
あと値段。
このへんの嫌悪感は「カードの引き=デッキの強さに依存しないプレイングスキル」というものに対する過剰な(あくまで過剰なだけ)幻想に支えられている気がしますがそれは別の話。トラフトも似たようなものか。
箱から取り出して3DS本体に挿すところまではプレイしました。
同プロジェクト内で最も進んでいる人は夜の時点で最初の肉焼きをクリアしていたらしい。
ガチ勢こわいわー。
同プロジェクト内で最も進んでいる人は夜の時点で最初の肉焼きをクリアしていたらしい。
ガチ勢こわいわー。
【THS】君がッ 使うまで Xハイドラをやめない!
2013年9月13日
①
マジック伝統芸能のXハイドラ。
テキスト欄シンプルだし、一見強そうには見えますが・・・
あとどうでもいいですけどハイドラの胴体が描かれてるのって珍しいですね。思ったより人型。
②
多色プロテクションの戦士。
アゾチャを食らわないというのが非常に大きい。
③
緑神器。
キブラーが自身のブログで叩いてます。
http://bmkgaming.com/a-look-at-theros-design/
4つの能力は四季をイメージしてるらしいですよ。どれがどれかわからんけど。
上記エントリ、キブラー自身もゲームデザイナーであることもあり、平易な内容ですが結構多角的な視点でわかりやすく語られていて面白いエントリです。訳す可能性もなくはない。
マジック伝統芸能のXハイドラ。
テキスト欄シンプルだし、一見強そうには見えますが・・・
あとどうでもいいですけどハイドラの胴体が描かれてるのって珍しいですね。思ったより人型。
②
多色プロテクションの戦士。
アゾチャを食らわないというのが非常に大きい。
③
緑神器。
キブラーが自身のブログで叩いてます。
http://bmkgaming.com/a-look-at-theros-design/
4つの能力は四季をイメージしてるらしいですよ。どれがどれかわからんけど。
上記エントリ、キブラー自身もゲームデザイナーであることもあり、平易な内容ですが結構多角的な視点でわかりやすく語られていて面白いエントリです。訳す可能性もなくはない。
【CFB】ブロック構築から次期スタンを予想する・続き【要約】
2013年9月13日
カディーンが死んだのでマジック辞めます。
*
さて一昨日書いたCFB記事要約
http://madeinhorie.diarynote.jp/201309110244425439/
の続きです。
某金屑の嵐のせいですでに時代遅れの感もありますが、元記事はこちら。
http://www.channelfireball.com/articles/valuable-lessons-the-building-blocks-of-theros-standard/
*
◆ドラン
・オブゼや血男爵は強い
・思考囲いや罪の収集者で回答抜いとけば勝つよね
・森の女人像は評決、遠隔+不在や肉貪りに弱いけどそれでも魅力的
・思考囲いのおかげてケンタウルスの癒し手増やしたい
・新ペスがいるからロクソドンが多すぎて困ることもあるし
・ライオンはコントロールにもビートにも強い
・花崗岩の凝視はちょっと弱くなったね。
・ライオンのせいで議事会の招集やワームの到来の出番が減ったから。
・そんな新ドランはこちら↓
==========================
4 Forest
4 Godless Shrine
1 Golgari Guildgate
4 Temple of Silence
4 Overgrown Tomb
1 Plains
1 Selesnya Guildgate
1 Swamp
4 Temple Garden
3 Blood Baron of Vizkopa
4 Centaur Healer
4 Sylvan Caryatid
2 Fleecemane Lion
1 Gatecreeper Vine
3 Obzedat, Ghost Council
3 Sin Collector
1 Read the Bones
4 Voice of Resurgence
3 Abrupt Decay
2 Devour Flesh
2 Putrefy
2 Selesnya Charm
2 Thoughtseize
==========================
◆エスパーコン
・啓示と評決は強い
・拘留の宝球も神対策に強いね。
・でもエンチャント破壊に注意。ゴルチャとか増えると思うよ。
・アショクはコントロールや中速にすげえ強い
・でも最初は赤単や赤緑が多いだろうからメインに積むのはためらわれるね
・コントロールはメタが読めないと組めないから、フスルポ出るまでサンプルデッキは組まないよ!
*
あとはこれから公開されるカードにも注意しようぜ、てな感じでした。
新マナクリは金屑の嵐で消し飛びますし、全く先が読めなくて楽しいですね。
*
さて一昨日書いたCFB記事要約
http://madeinhorie.diarynote.jp/201309110244425439/
の続きです。
某金屑の嵐のせいですでに時代遅れの感もありますが、元記事はこちら。
http://www.channelfireball.com/articles/valuable-lessons-the-building-blocks-of-theros-standard/
*
◆ドラン
・オブゼや血男爵は強い
・思考囲いや罪の収集者で回答抜いとけば勝つよね
・森の女人像は評決、遠隔+不在や肉貪りに弱いけどそれでも魅力的
・思考囲いのおかげてケンタウルスの癒し手増やしたい
・新ペスがいるからロクソドンが多すぎて困ることもあるし
・ライオンはコントロールにもビートにも強い
・花崗岩の凝視はちょっと弱くなったね。
・ライオンのせいで議事会の招集やワームの到来の出番が減ったから。
・そんな新ドランはこちら↓
==========================
4 Forest
4 Godless Shrine
1 Golgari Guildgate
4 Temple of Silence
4 Overgrown Tomb
1 Plains
1 Selesnya Guildgate
1 Swamp
4 Temple Garden
3 Blood Baron of Vizkopa
4 Centaur Healer
4 Sylvan Caryatid
2 Fleecemane Lion
1 Gatecreeper Vine
3 Obzedat, Ghost Council
3 Sin Collector
1 Read the Bones
4 Voice of Resurgence
3 Abrupt Decay
2 Devour Flesh
2 Putrefy
2 Selesnya Charm
2 Thoughtseize
==========================
◆エスパーコン
・啓示と評決は強い
・拘留の宝球も神対策に強いね。
・でもエンチャント破壊に注意。ゴルチャとか増えると思うよ。
・アショクはコントロールや中速にすげえ強い
・でも最初は赤単や赤緑が多いだろうからメインに積むのはためらわれるね
・コントロールはメタが読めないと組めないから、フスルポ出るまでサンプルデッキは組まないよ!
*
あとはこれから公開されるカードにも注意しようぜ、てな感じでした。
新マナクリは金屑の嵐で消し飛びますし、全く先が読めなくて楽しいですね。
【THS】運命のドヤ顔
2013年9月12日
①
運命の三姉妹。
テーロスでは貴重な美人枠でありメタの隙間に入り込むことも期待されるが、顔が陰に隠れていることもありちょっとパワー不足か。
②
ドヤ顔サテュロスはジャッカルの仔+痛いパンプ機能。
素のパワー2は優秀だがパンプしても前兆語りと相打ちなのがちょっときついか。
おかしい・・・プレビュー当初に公開されたら間違いなく超強く見えたはずなのに・・・
まあ普通に強いので使うデッキでは普通に使えるでしょう。
③
昨日公開されたキマイラ。
テーロスなのにイゼット感ぱねえ。
リミテではただの肉塊と見せかけて二重に回避能力があるので、巻物泥棒オーラでもつけてオーバーキルしましょう。
運命の三姉妹。
テーロスでは貴重な美人枠でありメタの隙間に入り込むことも期待されるが、顔が陰に隠れていることもありちょっとパワー不足か。
②
ドヤ顔サテュロスはジャッカルの仔+痛いパンプ機能。
素のパワー2は優秀だがパンプしても前兆語りと相打ちなのがちょっときついか。
おかしい・・・プレビュー当初に公開されたら間違いなく超強く見えたはずなのに・・・
まあ普通に強いので使うデッキでは普通に使えるでしょう。
③
昨日公開されたキマイラ。
テーロスなのにイゼット感ぱねえ。
リミテではただの肉塊と見せかけて二重に回避能力があるので、巻物泥棒オーラでもつけてオーバーキルしましょう。
全体三点火力+死なずにリムーブだそうです。
ついに来てしまいましたね……
チャンドラのフェニックスとはなんだったのか。
まあ赤ダブルを3ターン目に唱えるのは結構ハードルが高いですしボロチャも精霊への挑戦もありますし環境には3マナ4/4みたいな化け物もいますし、これ一枚に負けるようならデッキとは呼ばないのでいいんじゃないでしょうか。きついことは間違いないけど。
まあ、つまり、フロストバーンが最強だと。
*
効果よりも何よりも、コスの命日にこれが公開されたことに勝手に運命を感じます。
コスと言えばあの《金屑の嵐》に書かれた最高に熱いフレーバーテキストですよ。
そしてきょう公開されたのはその《金屑の嵐》を彷彿とさせる3マナ3点全体火力。
本体に飛ばせないけど。
コス本人も一瞬とはいえチャンドラ4人合わせた以上に使われたでしょうし、
ウィザーズは惜しい男を亡くしましたね……
ついに来てしまいましたね……
チャンドラのフェニックスとはなんだったのか。
まあ赤ダブルを3ターン目に唱えるのは結構ハードルが高いですしボロチャも精霊への挑戦もありますし環境には3マナ4/4みたいな化け物もいますし、これ一枚に負けるようならデッキとは呼ばないのでいいんじゃないでしょうか。きついことは間違いないけど。
まあ、つまり、フロストバーンが最強だと。
*
効果よりも何よりも、コスの命日にこれが公開されたことに勝手に運命を感じます。
コスと言えばあの《金屑の嵐》に書かれた最高に熱いフレーバーテキストですよ。
そしてきょう公開されたのはその《金屑の嵐》を彷彿とさせる3マナ3点全体火力。
本体に飛ばせないけど。
コス本人も一瞬とはいえチャンドラ4人合わせた以上に使われたでしょうし、
ウィザーズは惜しい男を亡くしましたね……
【THS】う、うわああーん!【NPH】
2013年9月11日コメント (2)
世間では槍キマイラとか紹介されてますが、
そんなことよりもこの記事ですよ。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/263
ペスが新ファイレクシアからテーロスに移動するまでの間のことが書かれています。
女史のツイッターに概要が書かれていますが、
Koth is... was... a remarkable man.
の一文に象徴されるように、全く救いがありません。
来週金曜に翻訳が掲載されるそうですが、気になる方は読んでみて下さい。
お前らが四肢切断とか撃ちまくるからこうなっちゃったんだよー!
しかしペス、薄幸すぎだろ・・・
それでもテーロスでの戦いに赴いてしまう彼女に安息が訪れることを祈るばかりです。
そんなことよりもこの記事ですよ。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/263
ペスが新ファイレクシアからテーロスに移動するまでの間のことが書かれています。
女史のツイッターに概要が書かれていますが、
Koth is... was... a remarkable man.
の一文に象徴されるように、全く救いがありません。
来週金曜に翻訳が掲載されるそうですが、気になる方は読んでみて下さい。
お前らが四肢切断とか撃ちまくるからこうなっちゃったんだよー!
しかしペス、薄幸すぎだろ・・・
それでもテーロスでの戦いに赴いてしまう彼女に安息が訪れることを祈るばかりです。