晴れる屋土曜スタン ボロスで2-1
晴れる屋土曜スタン ボロスで2-1
晴れる屋土曜スタン ボロスで2-1
昨日は家に引きこもっていたので行ってきましたよ。

デッキは

=============================

4 ラクドスの哄笑者
4 灰の妄信者
3 凍結燃焼の奇魔
2 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
2 鍛冶の神、パーフォロス
2 嵐の息吹のドラゴン
----------------------------------
creatures(21)

4 稲妻の一撃
1 ミジウムの迫撃砲
4 岩への繋ぎ止め
3 軍団の戦略
2 紅蓮の達人チャンドラ
1 ドラゴンのマントル
----------------------------------
other spells(13)

3 平地
11 山
4 聖なる鋳造所
4 凱旋の神殿
2 ニクスの祭殿、ニクソス
----------------------------------
lands(24)

1 軍勢の集結
1 紅蓮の達人チャンドラ
3 ショック
3 摩耗+損耗
3 異端の輝き
1 ミジウムの迫撃砲
3 峰の噴火
----------------------------------
sideboards(15)

=============================

のはずです。

*

■R1 グルール ×○○
いわゆる魔女跡追いにサテュロス付ける系。
G1 先手。2Tフロストバーンは良かったものの、相手が炎樹族と魔女跡追いを出している状態の4T、チャンドラとパーフォロスで迷ってチャンドラ出してフロストバーンを立てたのが多分ミス。魔女跡追いと炎樹族がチャンドラを殴ってきたので片方ブロックしたらゴーア族で見事にアド取られてそのまま負け。
G2 ドムリを反攻者アタック&峰の噴火で殺し、ドムリで引かれたサテュロスを損耗で殺し、ゴーア族を警戒しまくりながら盤面を固め、ドラゴンで攻撃→ニクソスで怪物化して再度攻撃→パーフォロスでパワー凄いことにして勝ち。
G3 相手が2Tに炎樹族→炎樹族→軟泥。軟泥焼く。そのまま土地が詰まった相手に反攻者→炎樹族殴ってきたのでゴーア族警戒でスルー→峰の噴火で詰みモードに。まあ事故勝ちですが、ゲーム後、相手の方は知人らしき方から「2Tは軟泥じゃなくてマグマジェットが正解」と言われていました。マジック難しい。

■R2 オロスコン ○××
G1 先手。1マリドブン。
G2 1マリ後相手の岩への繋ぎ止めごと峰の噴火したが手札の摩耗損耗が腐りつつ山連打して負け。
G3 峰の噴火は通ったが万神殿の兵士二体に殴られつつオブゼに着地されてしまった。万神殿即座にミジウムしてれば、軍団の戦略と反攻者でライフレース挑めたはず。サイドも盲信者とか抜いてしまったのでこれはミスですね。

■R3 青単 ○○
G1 殴りながら波使いを岩に繋ぎ止める。
G2 タッサに着地されるが夜帳の死霊を焼いたり岩に繋ぎ止めたりしつつチャンドラのフェニックスと反攻者で殴ったらサイクロンの裂け目で岩への繋ぎ止めがバウンスされてチャンフェニが死ぬ。そして再度繋ぎ止めるが、このとき間違えて1枚目の繋ぎ止めを墓地において二枚目を使ったので二枚持っていたことがばれる。7マナの状態でチャンドラ置いて、迷った結果0を使ったら反攻者が都合よくめくれる。反攻者は3/3トカゲに変えられて時間を稼がれ波使い→岩への繋ぎ止め使ったらミジウムの外皮。ここで相手のライフ6、生物は反攻者2体と3/3トカゲ2体、相手はフロストバーンと波使いとタッサとエレメンタルたくさん・タップアウト。

迷ってチャンドラの0を使ったらミジウムの迫撃砲がめくれる。

自分「これって0能力でめくれたら超過できるんですかね」

相手「わかりません」

「「ジャッジー!」」

自分「これってチャンドラの能力でミジウムがめくれたら超過できるんですか?」

ジャッジ「少々お待ちください」

~間~

ジャッジ「超過できませんね。超過は代替コストであり、マナコストを払わないというのも代替コストなので……」

自分「えっ マナコスト払いませんが」

ジャッジ「えっ」

自分「奥義じゃなくて0能力ですね」

ジャッジ「少々お待ちください」

~間~

ジャッジ「超過できます。

「「ありがとうございましたー!」」



超過できなかった場合、返しにサイクロンの裂け目超過で死んでいたようです。
マジックこええー。


*


久しぶりの大会でしたが運パワーとはいえ勝ち越せてよかったです。
ただR2は完全にミスなので直さないとなー。
岩への繋ぎ止めつええ。哄笑者がつええ。チャンドラのフェニックスつええ。
最近パーフォロスに結構ニート感がある。
あと軍団の戦略3はさすがにやりすぎの予感。


*


今期の成績。

スタンダード 12-6
ドラフト(身内) 1-2

晴れる屋トーナメントセンター初めて行きましたが、結構いいところですね。
一週間休みの初日をFNMすら行かずに家でモンハンやって潰してしまった体たらく。
ネットの海にはマジで太刀厨がいました。

ちょっとやって無理そうだったらオンラインする気満々だったダラアマデュラですが、
某ジャパンに「お前ならできるよ」と意味不明の煽りを受けたためソロで挑戦。

銀ソルマラソンをネットの海の友達に手伝ってもらい(本末転倒)、
貫通弾強化・弱点特効・最大数生産をつけてリミカPBアグナ砲で2乙の40分強。
隕石からの確定コンボ(噛み付き・三連隕石)で二回死ぬとか、
調合撃ちしてるのに弾切れの危機を感じるとか、もう二度とやらない。

弱点特効の効果は結構あるように感じました。
角破壊後は頭の前先端や口の中のほうが効いてるみたいです。ヒットエフェクト参照。

最後のほうは泣くほど隕石降ってきますが、
攻撃動作中は銃しまって逃げ回ってから撃つのが安全なようです。

報酬で通常弾強化+4スロ3の準神おま貰えたので結構満足です。
つーか銀ソルのほうがマジで強いんだがなんだあいつ。
赤レウス「お姉さま、あれを使うわ」
蒼レウス「ええ、よくってよ」

別に原種でも希少種のキックでも一緒なんですけど。

多くのプレイヤーがこの攻撃をクソ技と思ったことでしょうが、
何故この技が理不尽に感じられるのかをちょっと真面目に考察してみます。


*


■前提;推定技仕様
1・ターゲットに向かって軸合わせをする(当然追尾アリ)
2・後ろに大きく下がる(この間ターゲットへの追尾ナシ)
3・勢いよくキック開始、この際前方の一定角度内にターゲットがいればそちらに方向補正
4・キック中、3でターゲットを捉えていればそちらに追尾

何度かよけたりくらったりした感じだとこんな挙動に見えますね。
前回書いたように2の途中で側転すれば意外と明後日の方向に飛んでいきます。

つまり攻撃可能範囲がイチョウの葉状に広がり一定以上離れると逆に危険、軸合わせを見てからかわせば比較的容易に回避可能という、かなり普通の突進に近い攻撃です。
たぶん。
突進をよけるのはモンハンの基本ですよね。

ではなぜこんなにもクソ技なのか。
調整の問題よりも、いくつか必然的にストレスを与えてしまう要素があるように思えます。

・キックがプレイヤーに与えるリスクに対し、回避後のリターンが少ない
まあ真っ先に感じるのはこれでしょう。
くらったら体勢を立て直すためにエリアチェンジ必須レベルの攻撃なのに、(特に青い子は)キック後も滞空を続けることが多く、回避しても攻撃チャンスにならない。

蒼レウス自体は対空攻撃たくさん→しばらく地上戦でプレイヤーの攻撃ターンという構成に設定されているようなので論理的には攻撃一度あたりの隙が小さいということはないのでしょうが、やはり一度回避に成功した結果をしばらく後の地上戦チャンスに結び付けられるほど人間は(少なくともアクションゲーム中は)合理的でない、もしくはもっと直接的な報酬を望むんでしょうね。

・上空に高く上がってからのキックと回避方法が異なる
これも二回くらい踏まれるまで気づかないんじゃと思いますが、大きく上昇したあとのキックは異常に追尾が強いのでP2G時代さながらの真下に潜る回避をする必要があります。
これ、同じ空中からのキックなのに回避方法が違うためストレスが溜まりがちです。
加えて真下に行こうとしても3G以降丸影(地面に出る●)をやめたため真下がわかりづらくなった、というのも減点ですね(今作でもエリアチャンジ中は出ますが。3では敵が上昇したら丸影に切り替えていたような・・・?)。

かわせないというよりは、同じ攻撃に見えるのに予備動作を見たら攻撃の追尾性能という、モンハン世界に存在しないはずの要素をいちいち思い出して回避行動を考えなければいけないのがよくないんですかね。
例えばレイアの火球ブレスとナパームブレスのように外見が違うものであったり、あるいは地上から飛び上がってキックと空中から直キックのような違いがあれば明確に違う攻撃と認識しやすいんですけど。
空中さらに高い空中って、ねえ。
まあ見ればわかるんですけど、ねえ。

あとどうでもいいですが捕食掴みとも近いモーションです。
おそらく今まで回避したと思っている毒キックのいくつかは捕食掴みでしょう。

・他のモンスターの攻撃と、回避が推奨されるタイミングが統一されていない
なにげにこれが最大の要因なんじゃないかと思います。
ジンオウガやゴア、シャガルの叩き付けやブラキのジャンピング土下座などなど、今作における素早くて強烈な一撃の多くはモンスターが動き出してから回避することで追尾をかわせる攻撃が多くあります。対してレウスキックは早め(だけど決して早すぎず)の回避が求められる。

攻撃のテンポは近いものがあるので、この調整の意味するところは
「回避タイミングのルールが統一されていない(=調整ミス)」
「攻撃ごとに異なる回避タイミングを求めるという、新しいルールを設けた」
のどちらかです。前者だと話が終わってしまうので後者だとしましょう。

アクションゲームとしては「攻撃をタイミングよく回避」というのは基本中の基本要素なので、問題ないように見えます。

ではモンスターハンターシリーズとしてはどうか。

今シリーズが異常なほどの人気を集めた理由の一つはいくつもありますが、土台部分にあるアクションの平易さを無視することはできないでしょう。ここで言う「平易」とは、相手の動きを覚えれば、高度な反射神経がなくても「避けて当てる」というアクションゲームの醍醐味を味わえるくらいの意味です。巨大で強大な敵と戦う、倒すためには長いと30分以上の時間がかかる、その間集中力が持続するようにゲームスピードを意図的に遅くし、モンスターもプレイヤーも行動モーションが大きい尺で作られている(回復アイテムのリスクとして追加された時間に決めポーズを取れるほど)ことの産物ですね。

結果としてモンスターの攻撃範囲が絶対的な意味を持ち、予備動作を見たら攻撃範囲外へ逃げるというのが大ブームを巻き起こした時代(P2~P2G)の基本的なルールに見受けられました。
つまりここではアクションの「平易さ」はゲームの「遅さ」によって生まれていると言えます。

で、ホーミング攻撃というのは論理上、空間的要素をある程度無視する攻撃です。
ホーミングが強ければ強いほど、その攻撃は時間的要素=タイミングによって避けるしかないことを意味します。
その難易度を上げようとすると、必然的にタイミングはシビアになります。
回避が有効な時間を短くする以外にも、攻撃ごとに有効タイミングに差を付けることによって使い分けを要求し、実際の時間以上に難しく感じさせることもできます。これ自体はゲームデザインとして有効ですが、タイミングがシビアになるほどそれに対応できる人も、長時間遊べる人も減っていくことになります。

なによりおそらく、攻防の時間単位を短くしていくと現在のゆったりしたプレイヤーモーションでは、いつかゲームに耐えられなくなります。そうなるとモンハンの魅力である「遅さ」、アクションの平易さを捨ててプレイヤーのモーション速度を強化し、さらに人を選ぶスパイラルに陥るのでしょうか。しかし高速アクションを求めるプレイヤーは最初から他のゲームに移ってしまうようにも思えます。

無論モンハンももう長いシリーズなので適度なインフレも必要ですし、いくつかの中から最善の選択肢を選んだ結果が現在の状態なのだと思いますが、それでもこういった要素による不協和音をあのキック攻撃に感じてならないのです。


■好きです、蒼レウス
超長々と書きましたが別にあの攻撃の後隙大きくするべきとかホーミングなくすべきとか言うわけじゃないです。というか個人的には蒼レウス自体はレウスシリーズの中でもかなり風格を感じる、良い強さだと思ってたりします。

ただ、ゲーム作りって難しいですね、という。
一応HR6のキークエ猛者どもはソロで倒してHR7になりました。
HR7のキークエはダレンとかUN古龍とかだから、PTでもいいよね……
ダラなんとか倒したらジョーさんやラージャンと遊ぼう。

■装備
バイティングブラスト(リミカ盾)
頭胴腰:ウルクS
腕脚:蒼レウス
護石:回避距離+3 S2

で 回避距離UP、通常弾強化、見切り+2がつきました。

でも腕の蒼レウスが合ってなかったのでアグナに変更して、
回避距離UP、通常弾強化、見切り+1、アイテム使用強化にしました。

本当は脚もアグナにした方が火属性強化なども狙えるのですが、
男キャラがコートに生脚という変態チックな服装になるので自粛。


■なんとなく各敵立ち回り
ガララアジャラ
カブラ銃で背中と尻尾に氷結弾。撃ち切る前に破壊できるはず。
あとはくちばしか後ろ足に通常2or貫通1。
くねくねする突進は向かって右→左に攻撃するので、反時計周りに移動していたほうがかわせそうです。
囲まれたら銃しまってハリウッドorドロンが一番安全らしい。

ゴアマガラ
変身前の薙ぎ払いアッパーが即死級の威力なので起きハメされないよう頑張る。
曲がる突進は向かって右→左に攻撃するので、反時計周りに以下略。

ジンオウガ/亜種
原種は上位になって三連パンチをやめたせいで弱くなったのですが……
体当たりキャンセルから尻尾ビターンは常に警戒しておけばそうそう当たらない。
頭は通常弾連射でかなり速く壊れる。亜種の歩きチャージ中も狙い目。
頭を狙えない場合は超帯電中は背中、それ以外は適当に前足でも狙っとけ。
突進から振り返ってジャンプ落下は、跳んだ相手の進行方向から垂直に逃げる。

蒼レウス
キックの追尾が異常。だが追尾精度は高いが有効角は狭いようで、
低空キックは軽く浮き上がったときに早めに側転すればまず当たらない。
高く浮き上がってからのキックはマジ追尾がヤバいので真下をくぐって反対側に抜ける。
特にPT戦などで動きが読めない場合は素直にガードしましょう。

ブラキディオス
回避距離があれば大体の攻撃はかわせる。
通常時は脚、怒り中は頭か尻尾を。

黒グラビ
まあカモですが、天空剣Vの字斬りは次に薙ぎ払いが来てもいいように立ち回りましょう。

シャガルマガラ
なんかお安く作った敵ですね。
地面着弾後拡散するブレスはしっかり予兆エフェクトを見る。
三方向ブレスは弾速も間隔も遅いので、きっちり発射された方向を確認して避ける。
二連叩きつけは後ろに逃げると右腕の追尾にひっかかるので前に潜り込めば安全。
間合いを見切ってるなら後ろに逃げたあと頭を撃つ。

ラージャン
村で一度しか戦ってませんが、激昂時のほうが動きがワンパターンのような……
ケルビステップからのハメだけが怖いので、反時計周り安定。
超遠距離からのイデオンソードには注意。当たります。
巨大岩投げは範囲がよくわからんのでエリアチェンジかハリウッド。

ジョーさん
真横に届く龍ブレスが危険。距離を取るのが安全っぽいが。
向かって右にいたほうが対応が間に合いそう。

■で、ダラ=アマデュラ
避けて当てるという遊びをガン無視した、完全にどうしてこうなった系のモンスター。
アグナ銃リミカバレルで貫通弾調合撃ちして頑張ってみます。
最大数生産じゃなくてボマー付けて行っていいかな……

平常運転です

2013年10月28日
http://www.mtgpulse.com/event/14697#208481
ナヤコントロール!ナヤコントロールですよS本さん!

*

HR5ですがガンナーライフは軌道に乗ってきました。
丸いのはバイトブラスター、
火炎弾撃つなら妃竜砲、
水冷弾撃つならガノスorダレン銃、
氷結弾撃つなら蛙銃、
じゃあ電撃弾は何で撃てばいいんだ。
以下自分用メモ。

MH4ガンナーwiki
http://www57.atwiki.jp/heavygunner/
なんか……内容は充実してるけど……もっと無駄な話が読みたい……

わが青春のMHP2ガンナーwiki。
http://www22.atwiki.jp/nukodaisuki/
URLがもう素敵。委員長とか懐かしすぎる。

こっちP2G。
http://www23.atwiki.jp/p2ggun/
【マジック難しい】身内ドラフト二回
【マジック難しい】身内ドラフト二回
【マジック難しい】身内ドラフト二回
マナスクリューを切り抜けると対戦相手がマナフラッドに陥る現象は狂竜化ウィルスで説明できると思う。

*

今日はハーゲルさん邸でドラフト二回しました。
一回目は青緑に行けそうな流れで前回と同じ色は組むまいと青黒に行ったらあんまり強くなくて2-1、二回目は赤やりたいと思ったら1-1がパーフォロスだけどその後の流れが超黒、赤と青が半々で前回と同じ色は組むまいと赤黒に行ったら赤のカードが超ニートで1-2でした。多分数枚取れてた青を使って黒単t青ならもうちょっと勝ってた。

あんまり結果は芳しくありませんでしたが
・誰かが言っていたようにアーキタイプ環境。合っていないカードは超弱い
・アーキタイプ依存度の低いデッキを組むなら青緑か多分緑黒
・赤は使うなら赤の濃いデッキを
・黒も信心カラー。灰色商人か絆魂ハーピー、ハンデス1/3が主力
・というかライフゲインできるカードが3枚ないと黒は多分できない
・でも黒楽しいよ
・蘇りし者の密集軍はかなり信頼できる
・爆速デッキ以外は土地18未満はありえないレベル(4マナまでストレートに伸びないと死ぬ)
・試練貼ったクリーチャーにもう一枚試練貼ると達成余裕のプチコンボ
・これをマルチタスクと呼ぼう
・青黒セイレーンはマジ強い
・タフネスが普通じゃない数値になる環境なので、接死は超強い

が今日得た教訓ですね。
マジックおもしれー。

*

今期の成績。

スタンダード 10-5
ドラフト(身内) 4-5
綱島ベスタFNM 欲張りボロスで1-2の負け越し
おかげさまでやっと上位ハンターになりました。

強いと評判のガララアジャラ銃が予想に反して普通の見た目だったり、撃龍船のバリスタはPCごとに違う状態を保持できる、いわば量子バリスタではないかという知見が得られたりと有意義な一日でした。

人にハンターランクを上げてもらうのはかなり久しぶりですが、
急ぎすぎると若干これ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1310/09/news123.html
を思い出しますね。ゲームって難しい。

*

金曜は綱島ベスタでFNMでした。
明日速いので超簡易。

■R1 緑t四色 ○○
初心者の方。

■R2 青白 ××
パターンとしては両方とも先手1マリから土地詰まりですが、詰まらなくても死んでた感じ。
・割とチャンドラ着地させないと勝てない
・アゾチャがきつ過ぎる
・軍団の戦略+チャンドラのフェニックスは今わの際も効かない英雄
・サイドに何もなさ過ぎた。頭蓋割り入れるか。方向性変えて軍勢の集結復活か。

■R3 青緑進化 ××
どちらも土地2キープしたら三枚目の土地が遅れて+4積みの岩への繋ぎ止め一切引かずに殴り負けるパターン。ただG2はサイドにショック入れるべきだった。

*

今期の成績。

スタンダード 10-5
ドラフト(身内) 1-2

哄笑者はやっぱり必要という当たり前の結論に至りました。
フロストバーンは3枚かなー。うーん。
全力で細々とプレイしているMH4ですが、
うっかりガンナーデビューしてしまいました。

P2終盤〜P2Gのときにはヘビィボウガンだったのですが、
今回もソロ・オトモなしという騎士道ルールではたしてどこまでいけるのか。
ダルビッシュも今回ソロきついって言ってたらしいからな。


■全般
敵の体力がMH3(Wii)を思わせるタフさのような・・・
普通に村二頭クエで25分とか30分とかかかるんですが。

段差がガンナー的にはハイリスクノーリターンすぎて泣いた。

P2G当時は シールド >>>> パワーバレルだった印象があるのですが、
もしかしてシールドって弱体化しました?
咆哮や光ガードののけぞりがちょっと大きい気が。


■銃
なんか下位で作れるものは軒並み最終形は弱いっぽいですが。

・妃竜砲
ほぼこれ一本で村クリアしました。
こんなに格好よくて使いやすいのに手放さなければならないのか・・・

・奉ろわぬ弩
貫通Lv2-3銃ですか。
反動+1つきのいい防具がなにかないかなー。

・荒縄鼓砲【調緒】
某ジンオウガを狩るときのみ使用。貫通Lv1を4発装填って強いっすね。

・王砲なんとか
宗教上の理由でジンオウガ武器は使えないので封印。


■弾
P2G時代同様
属性弾 > 通常2 ≒ 貫通1 > その他
という認識でいいんですかね?


■しゃがめよ
しゃがみ撃ち、全く使うタイミングがわからないのですがどうすればいいんでしょうか。
そもそもスムーズに移行するのに練習が必要だ。


■モンスター対策
シャガルのニ連パンチの二発目は異常ホーミングが本体側に潜れば良し。
ジンオウガの三連パンチの三発目が異常ホーミングしてマジかわせない。なにこれ。
ブラキディオスの怒り大ジャンプパンチは飛んだのを見てから横に避ける。
ブラキディオスの怒り叩き付けパンチが範囲広すぎてマジかわせない。なにこれ。
日曜のドラフトで作ったデッキ
日曜のドラフトで作ったデッキ
日曜のドラフトで作ったデッキ
青緑授与です。

===========================

1 菅草の蠍
1 前兆語り
1 旅するサテュロス
2 葉冠のドライアド
2 波濤砕きのトリトン
1 雨雲のナイアード
1 彼方の工作員
2 タッサの使者
1 信条の戦士
1 ナイレアの信奉者
1 ナイレアの使者
1 記憶の壁
2 ネシアンのアスプ
1 巨体の狐
-----------------------------
creatures(18)

1 無効
1 捕海
1 食餌の時間
1 残忍な発動
-----------------------------
other spells(4)

9 島
9 森
-----------------------------
lands(18)

===========================

*

完全にぐだらせてからサイズで殺す系デッキ。
レアなし完全二色ほぼシングルシンボルというのが非常に自分好みですが、
航海の終わりが取れなかったのが痛いなー。

■サソリ
盤面が完全に膠着してからしか引きませんでした・・・
でもより盤面を膠着させた(=自分には有利)なので強いです。
1枚流してしまったのが惜しい限り。

■前兆語り
ナイス壁と見せかけて占術2をするソーサリーだった印象。

■波濤砕きのトリトン
プレリのときにコイツで無双した思い出が忘れられなくて。

■各種授与生物
生物として出してしまうべきか否かの判断がつかない・・・
タッサの使者とかはもっと大事に使いたかった。

■捕海
最強除去だった。

■残忍な発動
強いと思ったらそんなことなかった。
英雄的ガン積み系のデッキで使いたいですね。でも緑ってそんなことできるの?

■土地
実際はマナフラッドしまくりでしたが4マナ出ないとゲームにならない&怪物化や授与で6マナ7マナ欲しくなるので18は欲しいかなー。ただサテュロスを土地カウントしても良かったか。

■そのほか
実ははじけるトリトンを2枚+ナイレアの存在を1枚取って使いませんでした。
ダブルシンボルほとんどないのでナイレアの存在すら使わなかったのですが、
はじけるトリトン入れてt赤にするべきだったのかもしれません。
実際2点除去ってこの環境強いんでしょうか。
というか(ピック譜とかないので伝わらないでしょうが)割と赤が安かった気がしますが、
どのセットでドラフトしても赤に参入するきっかけが掴めません。

*

何のオチもない超自分用メモになってしまった。
二卓上にいたF上さんも青緑t白だったらしいので、何使ってたのか気になるなー。
ゲームデー二日間で使ったデッキ
ゲームデー二日間で使ったデッキ
ゲームデー二日間で使ったデッキ
20時に帰宅後この時間まで爆睡してました。
需要はないけど書くと言ってしまったので書きます。

*

土曜日 赤黒ニクソス・リターン

=============================

4 灰の妄信者
4 凍結燃焼の奇魔
3 チャンドラのフェニックス
3 ボロスの反攻者
3 鍛冶の神、パーフォロス
1 嵐の息吹のドラゴン
----------------------------------
creatures(18)

3 破滅の刃
3 ミジウムの迫撃砲
1 戦慄彫り
3 思考囲い
3 ラクドスの復活
2 ラクドスの魔鍵
2 紅蓮の達人チャンドラ
1 ドラゴンのマントル
----------------------------------
other spells(18)

3 沼
10 山
4 血の墓所
4 ラクドスのギルド門
3 ニクスの祭殿、ニクソス
----------------------------------
lands(24)

1 紅蓮の達人チャンドラ
3 ショック
1 英雄の破滅
3 ラクドスの魔除け
3 峰の噴火
3 殺戮遊戯
1 戦慄彫り
----------------------------------
sideboards(15)

=============================

クリーチャー除去ハンデスと非常に楽しいのですが、ちょっとムラが大きすぎますね。
占術土地を待て。

*

日曜日 赤白ゴッズレギオンビートダウン

=============================

4 ラクドスの哄笑者
4 灰の妄信者
4 凍結燃焼の奇魔
2 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
3 鍛冶の神、パーフォロス
1 嵐の息吹のドラゴン
----------------------------------
creatures(22)

4 稲妻の一撃
1 ミジウムの迫撃砲
3 岩への繋ぎ止め
3 軍団の戦略
2 紅蓮の達人チャンドラ
1 ドラゴンのマントル
----------------------------------
other spells(14)

3 平地
11 山
4 聖なる鋳造所
4 凱旋の神殿
2 ニクスの祭殿、ニクソス
----------------------------------
lands(24)

1 チャンドラのフェニックス
1 紅蓮の達人チャンドラ
3 ショック
3 摩耗+損耗
3 異端の輝き
1 ミジウムの迫撃砲
3 峰の噴火
----------------------------------
sideboards(15)

=============================

パワーカードにパワーがあるので強いです。

*

以下カード感想。

■ラクドスの哄笑者
いまいちすぐに止まることが多いなー。
生物環境なら止むなしか。

■灰の妄信者
こちらもすぐにブロッカーが立って賞味期限切れになりがち。
灰の妄信者なら多少賞味期限切れでもありがたく頂きますがそういう問題じゃなかった。
とはいえパーフォロスの信心も支える主戦力です。

■凍結燃焼の奇魔
土曜日使ってあまりの強さに日曜も追加投入した枠。
いや強いわけじゃないんですが、初手にあるときの安定感がヤバい。

■チャンドラのフェニックス
飛行は正義。
日曜のサイド1枚は対黒系です。

■ボロスの反攻者
黒系には除去耐性がない&生命散らしでアド取られると最悪なので抜いてましたが、
冒涜の悪魔を突破できる数少ない存在なので微妙なところです。
この二日間は抜くことが多かったので存在感薄め。
t黒型でも3枚ならだぶつくということもありませんでした。

■パーフォロス
つえええええええ。
ドラゴン揃ってないので枚数増やしましたが、冒涜の悪魔を前にしても容赦なく殴り掛かれる&あまりの除去耐性に重ね引きしても気にならないほど。
メイン2枚サイドにもう1枚とかが適正っぽいですね。

■稲妻の一撃
やはりインスタントは偉大。
だが灰色商人焼けないのがなー。あいつ出たあとも後続の信心稼ぐからなー。

■チャンドラ
勝ったときは必ずチャンドラが出ていた気がする。
というかゲームデー二日間通して勝った試合ですら土地引きまくっていたので、
それでもスペルの枚数を相手と対等にできることは偉大。

■ドラゴンのマントル
チャンドラのフェニックスにつけると普通に強かったです。

■ショック
速攻系ってもしかして絶滅した?
じゃあサイドからも抜きたいんですが。

■峰の噴火
3マナ必殺ソーサリー。
撃つべきとこで撃ち損ねましたが撃ってれば多分勝ってたので、強い。

■破滅の刃
黒い相手多すぎ!

■英雄の破滅
冒涜の悪魔と波使いを両方殺せる枠。
価格と迷いましたが見当たらなかったのでこっちに。
ダブル出ないかと思いましたがそもそもこれ自体引かなかった。

■ラクドスの魔除け
波使いと鞭を両方対策できるのはかなり良さげ。

■殺戮遊戯
啓示コンには当たらなかった。
黒系に当たったら灰色商人とか言おうかなあ。

■ラクドスの魔鍵
初手に土地が4枚あるとき残りの1枚は高確率でこれ。
というのは置いといて、生命散らしをブロックして殺したりできるので良いです。

■岩への繋ぎ止め
明らかに最強除去だった。多分メイン4で良い。

■軍団の戦略
打点アップに加え、ギリギリのライフレースで一度だけ疑似警戒になるのも強かった。

■摩耗+損耗
鞭割らないと勝てないですからね。
地下世界の人脈と鞭同時に割れたのが日曜に勝てた理由。

■占術土地
良くも悪くも、明らかにこれのおかげでキープがぬるくなった。

■ニクソス
さすがに3枚は多いなー。
占術でめくれてもだいたい容赦なく下に送ってました。
【マジック運ゲー】ゲームデー週末
【マジック運ゲー】ゲームデー週末
【マジック運ゲー】ゲームデー週末
本当は昨日も書こうとしたのに、
iPadから更新しようとしたらサファリ落ちて文章が全部パーだったよ!

*

というわけで土曜はティム東白楽でゲームデー、
日曜は身内ドラフト後に渋谷ミントでゲームデー18時の部というマジック三昧でした。
やっべえモンハンやってねえ。

*

土曜。
デッキは赤黒中速ニクソスリターン。

■R1 謎グルール ×○×
魔女後追いにサテュロスか到達授与つけてナイレアドーンな感じのデッキ。
G1 囲いで手札見たら魔女後追いが三枚くらい。こちらは初手の除去以外全部土地ドロー。
G2 相手の1Tマナクリを確認してから囲いでドムリ落とす。あとは魔女後追い出されなかったので勝ち。
G3 こちらは速攻クリーチャーが殴り、相手も到達授与された魔女後追いが殴り始めてライフ15に。1ターンで死ぬことはないだろうとドラゴン出してチャンフェニで殴ってライフ1にしたら返しに二段攻撃オーガ湧血で16点もらって死亡。殺せないならチャンフェニ立てるべきだったか。でも到達をブロッカーに立てられて覚醒ナイレアに殴られたらジリ貧だったんだよなー。

■R2 青黒波使い ○××
G1 アショクを全力アタックで撲殺後、冒涜の悪魔二体にパーフォロスが突っ込んでライフ削る。パーフォロス自体は潮縛りされるが、チャンフェニ2体と生物多数いたので悪魔をタップして攻撃&パーフォロスのパンプ能力で勝ち。
G2 ラクドスリターンで手札吹き飛ばしてから山連打して負け。
G3 1マリ後黒マナ出ない手札だが妄信者や反攻者がちょっとずつ削る・・・ものの二枚目の波使いトップされて乙。

■R3 黒単 ×○×
G1 土地8スペル4(うち1枚は破滅の刃)
G2 ラクドスの魔除けで鞭を割ってチャンドラがアド稼いで勝ち。
G3 土地!

というわけで散々な成績ののち、ふじもんジャパンがカリカリしながらSE優勝している横でハイドラと戦ってました。超楽しかったです。事故負けですがハイドラ楽しすぎて全く後悔してません。あ、ふじもん氏はおめでとうございます。


*

テーロスの身内ドラフト。
自分はテーロスのドラフトは今日が初でした。
初手デーモンののち一切黒が来なかったので、無難に見える青緑を組みました。
ちょっと重かったのかなー。

■R1 赤黒 ○○
G1 なんか除去をたくさん撃たれたが、確か捕海一発で場をひっくり返したものの結構ギリギリだったような記憶が。
G2 エレボスの鞭に絶望したが相手が小粒ばかりなので、信条の戦士にものすごい勢いで授与して17/17とかのサイズに。とはいえ確定除去撃たれると不利なので適当なタイミングで殴ってタッサの使者ドローで捕海で勝ちを確信しつつ普通に相手投了。

■R2 ナヤ ×○×
G1 燃えさし呑みとエンソーザにわからされた。
G2 ぐだってサイズ勝ち。
G3 相手ドブンこっち全部土地。

■R3 白黒 ××
G1 土地!
G2 土地!

R3はともかくR2は相性差を感じました。
授与怪物化があるとはいえ土地18は多かったのかなー。
単純に軽いところが足りなかったのか。

*

そして大急ぎで渋谷ミントへ。
デッキは信心ボロスゴッズレギオンビートダウンです。
直前にアクロスの十字軍と英雄的系ギミックをフロストバーンに変え、
軍勢の集結も抜いたんでレギオン要素ゼロなんですが。

■R1 オロスミッドレンジ ○×○
G1 フロストバーン1号は即除去される。力の2号とドラゴンで殴るが相手もリリアナの肉裂き(!)とドラゴンで殴り返してきてライフレースに負けそう・・・だったが軍団の戦略×2を貼って相手のライフを一気に5に落とし、返しに一枚起動してブロッカー確保。
G2 相手黒いのに鞭対策の摩耗損耗を迷った結果入れない、ドラゴンが最大の強敵なのに岩への繋ぎ止めを抜かないという二重のミス。さらに鞭置いたが赤マナ一つしか出ずに困っている相手に峰の噴火よりチャンドラを優先するというミス。結果ドラゴン二体並んで投了。
G3 ダブルマリガンの相手が出した血の墓所に容赦なく峰の噴火。

■R2 黒単 ○×○
G1 相手が3マナで止まっている間に殴り殺す。
G2 蘇りし者の密集軍で哄笑者が止まっている間にライフ稼がれ、信心でハーピー出すデーモンがひどいことに。
G3 相手ダブルマリガンだったが鞭出すわ灰色商人2枚出すわでマジ苦戦した。最終的にはパーフォロス・妄信者・チャンフェニで殴って軍団の戦略起動でライフ削る&ブロッカーにして勝ち。

■R3 黒単 ふじもんジャパン ×○○
プレイマットをもらうかトレードでプレイマットをもらうかを賭けたまさかの身内戦に。
G1 冒涜の悪魔3枚とエレボスの鞭と灰色商人出された割にはかなり頑張ったと思うんだ。
G2 動きの鈍い相手をパーフォロスが撲殺。
G3 重い手札をチャンドラキープしたら囲いで落とされたが二枚目を引く。おかげで壮絶なマナフラッドが人並みのドローで済み、パーフォロスが殴り始めて鞭とライフレース。最後のターンで引いた摩耗損耗を自分のメインではなくターン返すまで撃たないというミスをしたものの何とかなって、次のターンにチャンドラが引いた軍団の戦略でライフを削りきる。

と、前日のゲームデーの事故分を取り戻すような運の良さで3-0できました。
パーフォロス強いっすね。
プレイマットに加えてパックからは神々の憤怒と英雄の破滅が。わーい。

その後はハイドラ。
みんな非常に活き活きとした表情でプレイしていたのが印象的でした。
最終的にはハイドラをどのくらい強くするのが適切なバランスかを皆で模索してました。
離散値を用いたゲームバランスの調整って本当に難しいですね・・・

*

今期の成績。

スタンダード 9-3
ドラフト(身内) 1-2

レシピは明日書きます。
今こそラクドスを考える(一年遅れ)
今こそラクドスを考える(一年遅れ)
今こそラクドスを考える(一年遅れ)
PTテーロスで個人的に一番注目だったラクドスコントロール。
http://www.mtgpulse.com/event/14532#205944

改めて見るとメイン骨読み4とかすげえな。
ただ超色拘束きついうえに変わり谷4なのでそのくらい必要なのかもしれない。


*


ニクソス・リターン最新版。
ボロス用に買ったパーフォロスすら届いていないのに回したくてしょうがない。

=========================================

4 ラクドスの哄笑者
2 火飲みのサテュロス
4 灰の盲信者
2 凍結燃焼の奇魔
4 チャンドラのフェニックス
3 嵐の息吹のドラゴン
-----------------------------
creatures(19)

3 破滅の刃
1 戦慄彫り
3 ミジウムの迫撃砲
3 思考囲い
2 ラクドスの復活
2 紅蓮の達人チャンドラ
3 ラクドスの魔鍵
1 ドラゴンのマントル
-----------------------------
other spells(18)

2 沼
10 山
4 ラクドスのギルド門
4 血の墓所
3 ニクスの祭殿、ニクソス
-----------------------------
lands(23)

3 ショック
3 強迫
3 殺戮遊戯
3 峰の噴火
1 ラクドスの復活
1 戦慄彫り
1 紅蓮の達人、チャンドラ
-----------------------
sideboards(15)

=========================================

除去の選択むずいー。
マナベースむずいー。占術土地が早く欲しい。
ニクソス3とか絶対嘘だな。でもニクソス→ニクソスやりたい。


*


こういう攻め手段と守り手段が半々のデッキはすごく好きなのですが、
本質的に矛盾するものを組み合わせたデッキだということがよくわかります。

■破滅の刃
○:波使い・反攻者・フロストバーン・ポルクラノス・ドラゴン
×:冒涜の悪魔・血男爵・夜帳の死霊

■究極の価格
○:波使い・ポルクラノス・ドラゴン・冒涜の悪魔
×:血男爵・夜帳の死霊・反攻者・フロストバーン

■ミジウムの迫撃砲
○:ドラゴン・血男爵・フロストバーン・夜帳の死霊
×:冒涜の悪魔・波使い・ポルクラノス・(反攻者)

■戦慄彫り
○:ドラゴン・冒涜の悪魔・ポルクラノス・フロストバーン・夜帳の死霊・反攻者
×:血男爵・波使い

※赤単・セレズニア系のクリーチャーにはだいたいなんでも効くかなにも効かない。

むーん。
英雄の破滅は黒ダブルだしなー。
PTテーロスTOP8デッキ
PTテーロスTOP8デッキ
PTテーロスTOP8デッキ
みんなが波使いを2000円で買っている間にパーフォロスを1400円で2枚買ったり静穏Foilを1200円で買ったりしています。財布のひもがガッバガバや。

*

PTテーロスTOP8リストです。
http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/decklist/023711/

・波使い青単 3名
・赤単 1名
・黒単 1名
・グルール 1名
・オルゾフコン 1名
・エスパーコン 1名


ですね。

■波使い青単
http://www.mtgpulse.com/event/14532#205832
StarCityBlueという非常に格好いい名前の、その名の通りSCG勢が持ち込んだらしいデッキ。やってることは信心稼いでタッサか波使いドーンです。タッサが3マナなのが卑怯な感じですね。

■赤単
http://www.mtgpulse.com/event/14532#205839
意外!それは土地26ッ!
炎樹族のマナの使い道がニクソスと火力のみという思い切った構成です。
2Tに盲信者orフロストバーン→3T炎樹族+ニクソス→チャンドラor燃えさし呑みorパーフォロス、ですね。パーフォロス本人と槌のコンボもあります。

■黒単
http://www.mtgpulse.com/event/14532#205838
イケメン黒単。
群れネズミで捨ててエレボスの鞭で釣るとは、さすがイケメン……

■白黒中速
http://www.mtgpulse.com/event/14532#205836
序盤をしのいで冒涜オブゼ血男爵的な。囲い→オブゼは超つええなー。

■エスパーコン
http://www.mtgpulse.com/event/14532#205834
カウンターは解消3枚。あとは囲いと除去、啓示PWですね。
殺戮遊戯も囲いの前では無力なので注意!

■赤緑
http://www.mtgpulse.com/event/14532#205835
全力マナ加速から高木ポルポルガラク。
サイドが森林の始原体とか、結構すげえ。

*

雑な人とかのラクドスリターン系コントロールが残ってないのが残念。
そろそろTOP8生放送開始ですか?
日本勢にも頑張ってほしいところ。
PTテーロスおもしれえー!
仕事がまったり状態に入りかけたので見ています。
波使いタッサ青単 vs ポルクラノスナイレア赤緑 とか、
青単が潮縛りの魔道士とか、新環境面白すぎるよ!

日本語ニコ生はこちら
http://live.nicovideo.jp/watch/lv155542639
【脳内構築】BR ニクソス・リターン
【脳内構築】BR ニクソス・リターン
【脳内構築】BR ニクソス・リターン
ついに英雄vs怪物買いました。1680円。


*


====================================

4 ラクドスの哄笑者
4 灰の盲信者
4 チャンドラのフェニックス
2 ボロスの反攻者
3 嵐の息吹のドラゴン
-----------------------
creatures(17)

4 稲妻の一撃
3 破滅の刃
3 思考囲い
3 ラクドスの復活
2 ラクドスの魔鍵
3 紅蓮の達人チャンドラ
2 ドラゴンのマントル
-----------------------
other spells(20)

3 沼
10 山
4 ラクドスのギルド門
4 血の墓所
2 ニクスの祭殿、ニクソス
-----------------------
lands(23)

3 ミジウムの迫撃砲
3 闇の裏切り
3 強迫
3 殺戮遊戯
3 峰の噴火
-----------------------
sideboards(15)

====================================


*


環境最強のビートダウンを構成する赤のクリーチャー群に、
環境最強の除去である破滅の刃、
環境最強(暫定)のPWであるチャンドラ、そして
環境最強の爆発力を誇る土地ニクソスから生み出されるマナから
環境最強のソーサリーであるラクドスの復活を通せば勝ちである。
環境はおろかMTG史上最強のハンデスである思考囲いがそれらをサポート。


■チャンドラのフェニックス
色拘束の関係で反攻者より優先。

■ボロスの反攻者
3マナ域大渋滞だし、チャンフェニとこいつを一部フロストバーンとかにした方がいいかも?

■嵐の息吹のドラゴン
マナのつぎ込み先1号。
これ引かないとセレズニアに勝てない気がする。引いて勝てるのかは不明。

■稲妻の一撃
もうメインからミジウムでいいじゃんとか言わない。
本体火力撃ちたいんですう!

■ラクドスの魔鍵
ニクソスがなくてもラクドスの復活を4TにX=3で唱えられる。
3Tこれ→思考囲いは脳内では非常に強い動き。

■ドラゴンのマントル
信心要員兼マナのつぎ込み先2号兼コンボ安定剤。誰がなんと言おうと。

■殺戮遊戯
啓示と言えば青白に勝てると聞いて。

■峰の噴火
これ撃てばオロスに勝てると聞いて。


エンチャントは諦めるとして、神器のためにアーティファクト破壊詰まないと死ぬ。
赤が濃いメリットがあるかと聞かれたら、ない。


 *


PTテーロスなうですね。
シミチン氏の

2/1マナ出すサテュロス、燃えさしのみ、ドラゴンって並べておきながら1/4トリトンに全部いかれて負け。・゜・(ノД`)・゜・。

というツイートがテーロスリミテッドの面白さを端的に物語っているようです。
ドラフトやりてえー。
http://mtg-jp.com/reading/tsumura/023624/
以前ほどではありませんが定期的に記事を書いてくださるようです。

前にもまして丁寧な記事だなー。
らっしゅさんのhappymtg連載が終わってしまったところに嬉しいニュースですね。

*

ついでにメモ。

黒単信心コントロール
http://www.mtgpulse.com/event/14487#205167

原始の報奨コントロール
http://www.mtgpulse.com/event/14511#205436

赤緑ランプ
http://www.mtgpulse.com/event/14471#204924
デッキ名は燃えさし呑みだがそれ以外の部分が札束すぎる。
サイドの赤緑ギルド魔道士はお洒落だなー。
3枚目のチャンドラは1780で押さえました。でも日語。
4枚目はさすがに安く買えなさそうだなー。

*

■ハイキュー
酔って寝すぎて起きたのが午前1040とか全くリアリティないんですが、このへんが少年誌の限界か。

■ソーマ
りんごクリーチャーは前ページの振りの段階からわかってはいたんですが(それでも面白かった)、これ前ページの段階でりんご隠すとなにかガチな感じになってしまうんでしょうか。

■ワールドトリガー
嵐山さんって美形扱いなんですね。確かによく見るとイケメンだ。
初登場がブラコンシスコンなのと名字が嵐山なせいで暑苦しい系先輩かと思ってました。
修くんはほんとブレないな。逆にすごく見えてきた。
木虎さんかわいいですね。
先週の太刀川さんがテンションあがった際の風間さんといい、葦原先生はイヤな驚き顔を描くのが上手いなあ。

■ブリーチ
先週から全く話が進んでいない……だと……

■ソウルキャッチャーズ
おお、掲載順上がってる……! 頑張れ……!
カスミ先輩これ死ぬんじゃないの。

■焼野原塵
「意外とよく見に来られるんですね」が面白かったです。
後半は展開のために塵が無理して不快なキャラになってる印象があるなー。

*

ジャンプSQを買ったのにテニスが載ってなくて生きる希望を失った。

■親愛なる殺し屋様
ああ、これは好きです。
でも序盤の忍殺風のノリが面白すぎてやや失速してしまった感があるのが残念。
単品で見れば後半も十分面白いはずなんですけどね。
この内容で連載持続できるのか不安ですが期待。

■大正浪漫
連載開始以来ひたすら読みづらい漫画だと思いましたが、今週のベタだけどいい話をダメにしている系ギャグは面白かったです。

■ミサワ
巻末のコメントにイラッ☆ときました。
【運】綱島ベスタカジュアルスタン ボロスビートで3-0【だいたい反攻者】
荒んだ心を癒しに行ってきました。
開始まで某ジャパンと狩ってましたが、体力半分くらいしかないのにフルフルの目の前に罠置いて電撃食らって死ぬという素人みたいなことしました。すいません

*

デッキは前回と大体一緒ですが
http://madeinhorie.diarynote.jp/201309300409324371/
1 ペス → 1 タイタンの力
1 平地 → 1 モーギスの信奉者
4 ボロスのギルド門 → 4 凱旋の神殿
1 変わり谷 → 1 ニクソス
3 炎まといの報復者 → 3 真面目な捧げ物
にしてます。摩耗+損耗ほかがまだ届いてないんです・・・・・・

■R1 トリコキマイラバーン ○○
ルーン槍キマイラと全力バーン呪文。
G1 反攻者×3を容赦なく焼いたせいで相手のライフがマッハ。
G2 相手ダブマリ乙。

■R2 ジャンドイクサヴァハイドラ ○×○
G1 後攻。反攻者パーフォロスキープしたら囲いで反攻者抜かれる。そして手札のタイタンの力ほかが腐りまくる。相手は相手でライフ払いまくりつつ霧裂きのキマイラで殴り始め、こちらはドラゴンで殴ってライフ8(即除去される)、アクロスの十字軍置いてパーフォロス効果でライフ6、ドラゴンのマントル唱える→スタックで火力撃たれる→スタックでタイタンの力唱えて兵士2体並べてライフ2、ドラゴンのマントルをトークンにつけて引いたカードが哄笑者で勝ち。ただ相手が二枚目のドラゴンのマントルスタックで除去を撃ち忘れていたらしいのでほぼ負けてました。ん、そういやドラゴン出したときにパーフォロス効果忘れてたような・・・
G2 こちら1マリ相手2マリ。相手の女人像→イクサヴァ→野蛮生まれのハイドラに対しこちらは軍団の戦略×2つきの哄笑者などで殴る。さすがに不利だったが最後はチャンドラのフェニックスで殴り相手のライフ残り3、軍団の戦略を起動してブロッカーにして次のトップ勝負に持ち込み・・・山。ですよねー。
うっかりハイドラに撃った戦導者のらせんをイクサヴァに撃てば多少どうにかなってたかも。マジックむずいなー。
G3 1T十字軍→2Tドラゴンのマントル+占術土地など唐突に赤単らしいドブンして勝ち。

■R3 ボロスビート ○○
自分よりもだいぶ速い構成っぽいです。
G1 先攻。初手に反攻者2枚。相手の哄笑者を奇跡的に初手に来たショックで焼いて以降ことごとく除去。土地が詰まり気味だったので3枚目の反攻者をボトムに送りつつ4枚目も引いて並べ、最終的に土地5+ニクソスからドラゴン出して即怪物化して勝ち。
G2 安定して土地が伸びたのでチャンフェニなどで殴って勝ち。このマッチアップは土地24が強いなー。

*

というわけでまたも運に助けられ3-0。

■アクロスの十字軍
あれ、コイツ強くね・・・・・・?
ただ初手にないと意味がないのに重ね引きが弱いので推して知るべし。

■ショック
サイドインしたショックはすげえ強いです。

■ドラゴンのマントル
無事着地したあとのプレッシャーが結構すごい。

■土地
平地を1枚減らしたら微妙に痒いことが結構ありました。25かー?

*

今期の成績。

スタンダード 6-0

【信心】ニクスの祭殿、ニクソス シナジーまとめ【赤単】
【信心】ニクスの祭殿、ニクソス シナジーまとめ【赤単】
【信心】ニクスの祭殿、ニクソス シナジーまとめ【赤単】
なんかいろいろ読んでたらすげえ熱いカードの予感がしてきたニクソス。
とりあえず自分が使いそうな範囲で気づいたシナジーをまとめます。

*

■炎樹族のマナから起動できる
・2T盲信者→3T炎樹族&これで4マナ
・モーギスなら5点、チャンドラ・パーフォロスも着地
・1Tなにか→2T盲信者→3T炎樹族&これでドラゴン降臨

■怪物化も容易
・土地5枚+反攻者でドラゴンも燃えさし呑みも怪物化可能
(燃えさし呑みは次のターン以降もニクソスできるように土地6あったほうがいい)

■ほか、浮いたマナの使い道
・ミジウム超過容易
・ラクドスリターンもいける
・ドラゴンのマントルで全力パンプ可能
・パーフォロスの全体強化起動
・チャンドラの0能力用のマナ確保
・軍団の戦略用のマナ立てつつ行動可能

*

炎樹族からの使者からの起動はいいですね。
ただのドブンとは一味違う感じです。やってることは一緒だけど。使わないと思うけど。

ニクソスは予想以上にシナジー多いので、一枚くらい入れたくなってきました。
【机上の空論】ゴッズレギオンビートダウンサイドボード
【机上の空論】ゴッズレギオンビートダウンサイドボード
【机上の空論】ゴッズレギオンビートダウンサイドボード
なんか新環境で盛り上がっているようなのでサイドボード考えましょう。

メインボードは
http://madeinhorie.diarynote.jp/201309170328151500/
的な感じの予定。

■vs赤高速ビート
ショック
火花の衝撃
マグマの噴流
神々の憤怒
戦導者のらせん
岩への繋ぎ止め(追加)

低マナ除去は諸説ありますが、サイドから仕込むならマグマの噴流なんて甘えたカード使ってないでショックがいいと信じてます。あ、僕はショックは強い学派です。
といいつつ相手もサテュロスは絶対抜くし反攻者とか入れてくるはずなので、岩への繋ぎ止め追加かなー。
戦導者のらせんとか唱えてる暇なさそうだな。


■vs緑白ビート
ミジウムの迫撃砲
異端の輝き
神々の憤怒
戦導者のらせん
摩耗+損耗

鹿・猫・象・トロスターニを殺すための異端の輝きは絶対。
象さん焼くためにミジウムは絶対。
ひるまぬ勇気も割れるようにしたほうがいいんだろうなー。一応呪禁いるし。
戦導者のらせんとか唱えてる暇なさそうだな。


■vs緑赤ランプ
ミジウムの迫撃砲
岩への繋ぎ止め(追加)
峰の噴火?

レッツ怪獣大決戦。
ドラゴンを焼けるミジウムは大事だけど焼いてもどうにもならない気がする。
怪物を除去できる岩への繋ぎ止めもきっと増量したくなる。が、割られる。
軟泥を除去できれば本体火力が有効か。


■vs青系コントロール
軍勢の集結
チャンドラのフェニックス(追加)
嵐の息吹のドラゴン(追加)
紅蓮の達人、チャンドラ(追加)
ボロスの魔除け
異端の輝き

速攻生物とアド源追加。チャンフェニの方がカウンター耐性あるから強いまである。
あとは本質の散乱構えた相手に軍勢の集結置くとドヤ顔できますね。
異端の輝きはリングくらいにしか効かないか?


■vs鞭リアニ
摩耗+損耗
軍勢の集結

鞭を割るか、まともな勝負を放棄して軍勢の集結&パーフォロスで勝つかどちらかか。
墓地対策しても鞭出てる時点で勝てないと思うんで無駄と見ました。

*

メインボードも決まっていないし何を抜くかすら決めていないが、
そんな感じで考えた最強のサイドボードはこれだァッ!

----------------------------

1 チャンドラのフェニックス
3 軍勢の集結
1 ボロスの魔除け
3 摩耗+損耗
2 ミジウムの迫撃砲
3 異端の輝き
2 神々の憤怒

----------------------------

うーん。微妙。

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