【なんじゃこりゃ】RUG Master Biomancer
2013年3月19日コメント (3)
RUG Master Biomancer
Joseph Scalco
285th Place at StarCityGames.com Standard Open on 3/17/2013
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=54075
まあ285位なんですが(参加人数何人なんだろう)、
練達の生術師とゼガーナ、ドムリによるデッキみたいです。
このデッキなら確かにドムリは相性良さそう。
クリーチャーのサイズが大きいので-能力を難なく使える。
+はもはや当てにしない感じなんですかね。
しかし超音速のドラゴンとか一族の信号とかあるし、色々正気を疑う。
銀心ゼガーナはロマン。
大ガラクがないのが意外。+・-能力どちらも相性いいと思うんですが。
Joseph Scalco
285th Place at StarCityGames.com Standard Open on 3/17/2013
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=54075
まあ285位なんですが(参加人数何人なんだろう)、
練達の生術師とゼガーナ、ドムリによるデッキみたいです。
このデッキなら確かにドムリは相性良さそう。
クリーチャーのサイズが大きいので-能力を難なく使える。
+はもはや当てにしない感じなんですかね。
しかし超音速のドラゴンとか一族の信号とかあるし、色々正気を疑う。
銀心ゼガーナはロマン。
大ガラクがないのが意外。+・-能力どちらも相性いいと思うんですが。
【新デッキ】ホワイトデーバベル
2013年3月14日
ちょうどひと月前にこんな日記を書きまして、
http://madeinhorie.diarynote.jp/201302141416416206
(※ネタひとつ追加しました)
今日はその続編です。
どうやらホワイトデーにはバレンタインデーにもらったものの3倍返しをしなくてはいけないらしいので、デッキの枚数を3倍にしてみました。
=================================
4 死儀礼のシャーマン
4 瞬唱の魔道士
4 ケンタウルスの癒し手
4 修復の天使
4 水深の魔道士
4 スラーグ牙
4 主席議長ゼガーナ
4 静穏の天使
1 研究室の偏執狂
4 クローン
4 邪悪な双子
4 先端生物学者
4 無限反射
4 未練ある魂
4 盲従
4 両面ガラク
4 大ガラク
4 至高の評決
4 終末
4 天使への願い
4 スフィンクスの啓示
4 機知の戦い
4 魔性の天啓
4 高まる野心
4 予想外の結果
4 全知
4 無限への突入
4 心理のらせん
4 妖術による金
4 豊かな成長
4 遥か見
4 都の進化
4 彩色の灯篭
4 金粉の水蓮
4 神聖なる泉
4 寺院の庭
4 神無き祭殿
4 繁殖池
4 湿った墓
4 草むした墓
4 氷河の城塞
4 陽花弁の木立ち
4 孤立した礼拝堂
4 内陸の湾港
4 水没した地下墓地
4 森林の墓地
12 平地
12 島
12 森
8 沼
--------------------
Main Deck(たぶん225)
=================================
■機知の戦い
通常というかバレンタインデッキのメイン+サイド75枚の3倍ということで225枚デッキに。
60の3倍、180枚にしてバベル出しても勝てないバベルというのも考えたのですが、
それはあまりにもキチの戦いすぎるだろうということでこちらに。
誰も信じてくれないと思いますが仕事が忙しいので他の解説は省きます。
・盲従
・未練ある魂
・天使への願い
あたりが非常にフレーバーに満ちているかなと。
http://madeinhorie.diarynote.jp/201302141416416206
(※ネタひとつ追加しました)
今日はその続編です。
どうやらホワイトデーにはバレンタインデーにもらったものの3倍返しをしなくてはいけないらしいので、デッキの枚数を3倍にしてみました。
=================================
4 死儀礼のシャーマン
4 瞬唱の魔道士
4 ケンタウルスの癒し手
4 修復の天使
4 水深の魔道士
4 スラーグ牙
4 主席議長ゼガーナ
4 静穏の天使
1 研究室の偏執狂
4 クローン
4 邪悪な双子
4 先端生物学者
4 無限反射
4 未練ある魂
4 盲従
4 両面ガラク
4 大ガラク
4 至高の評決
4 終末
4 天使への願い
4 スフィンクスの啓示
4 機知の戦い
4 魔性の天啓
4 高まる野心
4 予想外の結果
4 全知
4 無限への突入
4 心理のらせん
4 妖術による金
4 豊かな成長
4 遥か見
4 都の進化
4 彩色の灯篭
4 金粉の水蓮
4 神聖なる泉
4 寺院の庭
4 神無き祭殿
4 繁殖池
4 湿った墓
4 草むした墓
4 氷河の城塞
4 陽花弁の木立ち
4 孤立した礼拝堂
4 内陸の湾港
4 水没した地下墓地
4 森林の墓地
12 平地
12 島
12 森
8 沼
--------------------
Main Deck(たぶん225)
=================================
■機知の戦い
通常というかバレンタインデッキのメイン+サイド75枚の3倍ということで225枚デッキに。
60の3倍、180枚にしてバベル出しても勝てないバベルというのも考えたのですが、
それはあまりにもキチの戦いすぎるだろうということでこちらに。
誰も信じてくれないと思いますが仕事が忙しいので他の解説は省きます。
・盲従
・未練ある魂
・天使への願い
あたりが非常にフレーバーに満ちているかなと。
ゼガーナが活躍していると聞いて
2013年3月13日コメント (6)
WMCQって今期(~3/17)までのポイントが500ないといけないんです?
*
■プライムスピーカーバント
各地で話題のゼガーナバント。
http://www.mtgpulse.com/event/12454#174242
http://www.mtgpulse.com/event/12436#174106
http://www.mtgpulse.com/event/12436#174099
http://www.mtgpulse.com/event/12436#174114
ひたすらアドバンテージと時間を稼いで勝つというデッキ。
相手に干渉するカードの少なさは白ウィニー並みです。
ガラクとスラーグ修復が強いだけじゃねえのという気もしますが、
実際ゼガーナ出されるとどうしようもないんですよね。
買い占めるなら今だぞ!(すでに手遅れ疑惑)
■バントデルバー
http://www.mtgpulse.com/event/12493#174607
はいはいトラフトトラフト・・・と見せかけて、
雲ヒレの猛禽+議事会の招集などお洒落コンボもたくさん。
■ボロス
http://www.mtgpulse.com/event/12436#174112
1マナクリーチャー多すぎ系。
サイドにすら頭蓋割りがないのが男らしい。
しかしこれよく回るなー。
■ジャンドゾンビー
http://www.mtgpulse.com/event/12493#174604
このタイミングで出てくるとは。
RTR発売直後からタイムスリップしてきたようなリストですね。
■The Aristocrats
http://www.mtgpulse.com/event/12454#174250
ジャ、ジャッジー!
*
■プライムスピーカーバント
各地で話題のゼガーナバント。
http://www.mtgpulse.com/event/12454#174242
http://www.mtgpulse.com/event/12436#174106
http://www.mtgpulse.com/event/12436#174099
http://www.mtgpulse.com/event/12436#174114
ひたすらアドバンテージと時間を稼いで勝つというデッキ。
相手に干渉するカードの少なさは白ウィニー並みです。
ガラクとスラーグ修復が強いだけじゃねえのという気もしますが、
実際ゼガーナ出されるとどうしようもないんですよね。
買い占めるなら今だぞ!(すでに手遅れ疑惑)
■バントデルバー
http://www.mtgpulse.com/event/12493#174607
はいはいトラフトトラフト・・・と見せかけて、
雲ヒレの猛禽+議事会の招集などお洒落コンボもたくさん。
■ボロス
http://www.mtgpulse.com/event/12436#174112
1マナクリーチャー多すぎ系。
サイドにすら頭蓋割りがないのが男らしい。
しかしこれよく回るなー。
■ジャンドゾンビー
http://www.mtgpulse.com/event/12493#174604
このタイミングで出てくるとは。
RTR発売直後からタイムスリップしてきたようなリストですね。
■The Aristocrats
http://www.mtgpulse.com/event/12454#174250
ジャ、ジャッジー!
綱島ベスタカジュアルイベント ボロスで3-0
2013年3月11日コメント (5)
今日を逃すとあと1〜2週間マジックやる機会がないからと自分を正当化して参加。
リストは前回の日記と一緒です。
■R1 シミック進化ビート Rewさん ○○
緑青ギルドメイジ、水深の魔導士などカジュアルイベントならではのデッキ。
ただしゼガーナはヤバい。
G1 先攻。今日のデッキは弱いというRewさんの言葉を信じてオレリアキープ。反攻者がクラーケンの幼子で止まるが、オレリアが蹂躙して勝ち。
G2 ビッチ天使二体で殴ってライフ10にしたらスラーグ出されたので頭蓋割り、オレリア。頭蓋割らない方が心を折って勝てたのでそうするべきだったかもしれない。
その後フリーでおもしろがってヘルカイト出さないでいたら詰んだり食百足にガチで負けたりしました。
■R2 ラクドス ○○
G1 後攻。反攻者強い。
G2 伝書使×2でかなりタイトなライフレースしたが、またしても反攻者が強かった気がする。
■R3 ゴルガリビート ○○
G1 先攻。こちら1マリ相手ダブマリ。そのまま勝ち。
G2 またしても相手の土地は3で止まったが怨恨絡み根されてかなりきわどい盤面に。1体目の絡み根は火柱で、二体目は槍で怨恨を墓地送りにしたあとリング。ここでライフ一桁だが天使で殴り始め、反攻者も出して安心したと思ったら捕食者のウーズが登場して怪しい感じに。相手が捕食者のウーズに怨恨×2をつけてターン返して来たのでエンド前に灼熱の槍で相手のライフ残り7、都合良く次も灼熱の槍を引いて天使・反攻者のアタックで勝ち。相手は究極の価格を持っていたらしく、怨恨2枚目でなくそちらを天使に撃たれていたら負けていたという・・・
*
最後はかなり運ですが、なんとか勝てました。オレリアでも殴れたので満足。
デッキの安定度が非常に上がっているのはいいですね。
多分プレイマットをナゴヤエンジェルに戻したおかげです。
賞品のパックはなんかあれだったので兵士トークンと交換。
*
今期の成績。
スタンダード 60-41
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
リストは前回の日記と一緒です。
■R1 シミック進化ビート Rewさん ○○
緑青ギルドメイジ、水深の魔導士などカジュアルイベントならではのデッキ。
ただしゼガーナはヤバい。
G1 先攻。今日のデッキは弱いというRewさんの言葉を信じてオレリアキープ。反攻者がクラーケンの幼子で止まるが、オレリアが蹂躙して勝ち。
G2 ビッチ天使二体で殴ってライフ10にしたらスラーグ出されたので頭蓋割り、オレリア。頭蓋割らない方が心を折って勝てたのでそうするべきだったかもしれない。
その後フリーでおもしろがってヘルカイト出さないでいたら詰んだり食百足にガチで負けたりしました。
■R2 ラクドス ○○
G1 後攻。反攻者強い。
G2 伝書使×2でかなりタイトなライフレースしたが、またしても反攻者が強かった気がする。
■R3 ゴルガリビート ○○
G1 先攻。こちら1マリ相手ダブマリ。そのまま勝ち。
G2 またしても相手の土地は3で止まったが怨恨絡み根されてかなりきわどい盤面に。1体目の絡み根は火柱で、二体目は槍で怨恨を墓地送りにしたあとリング。ここでライフ一桁だが天使で殴り始め、反攻者も出して安心したと思ったら捕食者のウーズが登場して怪しい感じに。相手が捕食者のウーズに怨恨×2をつけてターン返して来たのでエンド前に灼熱の槍で相手のライフ残り7、都合良く次も灼熱の槍を引いて天使・反攻者のアタックで勝ち。相手は究極の価格を持っていたらしく、怨恨2枚目でなくそちらを天使に撃たれていたら負けていたという・・・
*
最後はかなり運ですが、なんとか勝てました。オレリアでも殴れたので満足。
デッキの安定度が非常に上がっているのはいいですね。
多分プレイマットをナゴヤエンジェルに戻したおかげです。
賞品のパックはなんかあれだったので兵士トークンと交換。
*
今期の成績。
スタンダード 60-41
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
綱島ベスタFNM ボロスで2-1
2013年3月8日コメント (3)
クッソ忙しいとか言いながらFNM参加するおとこのひとって・・・
リストは
=================================
4 流城の貴族
1 ラクドスの哄笑者
3 栄光の騎士
4 灰の盲信者
1 サンホームのギルド魔導士
4 ボロスの反攻者
4 修復の天使
2 雷口のヘルカイト
1 戦導者オレリア
---------------------------
creatures(24)
4 灼熱の槍
2 ボロスの魔除け
2 火柱
3 忘却の輪
2 ボロスの魔鍵
---------------------------
other spells(13)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
3 魂の洞窟
2 平地
9 山
---------------------------
lands(23)
3 近野の巡礼者
1 大翼のドラゴン
3 安らかなる眠り
3 火山の力
1 軍勢の結集
2 頭蓋割り
1 ボロスの魔除け
1 火柱
---------------------------
sideboards(15)
*
■R1 ゴルガリビート ○○
G1 後攻。相手1マリ。修復天使の瞬速ブロックが強く勝ち。
G2 ダブマリしたが相手は相手で土地二枚で詰まる。絡み根に殴られまくったが4枚目の土地が間に合い、修復天使+近野の巡礼者がダメージレース巻き返して勝ち。
■R2 七英雄ドラン(ふじもんジャパン) ○○
未来永劫繰り返される身内戦。
G1 先攻。めずらしく速攻してライフ一桁まで落としたがケンタウルスで詰まる。土地も若干詰まる。が栄光の騎士こと鎧を着たサリアの賛美効果で徐々に突破口を開き、勝ち。
G2 こちらの初動若干遅く、ケンタウルスやスラーグ牙されるがリリアナとガラクを灼熱の槍ボロチャで焼いたあたりから流れがこっちに。最後はヘルカイト+ギルドメイジのパンプ効果でライフ削りつつケンタウルスのライフゲインを頭蓋割りで防いで勝ち確に。
■R3 トリコトラフト ×○×
カウンター啓示なしの純粋なビートダウン。
G1 後攻。トラフトこそ出されなかったものの瞬唱修復からの灼熱の槍によるアド差がどうにもならず負け。盤面滅茶苦茶複雑だったので多少プレイミスはしているだろう。
G2 序盤は茶番しつつトラフトを修復の天使で打ち取ってからのヘルカイト二体。
G3 相手はトラフト幽体の飛行槍送還となんでもありの手札だった。これは正直悪くないと思う。
*
無難に2-1でした。
構築し直したボロスの感覚は悪くなかったので、まあよかったです。
■栄光の騎士の鎧を着たサリア
まあ無難に強かったです。灰の妄信者をパワー3にできるのは大きいですね。
■赤白ギルドメイジ
あれ、こいつ強くね・・・?
1枚しか入ってない割に3〜4回引きました。
■オレリア
一回も引きませんでした。せっかくのFoilなのに。
■ボロスの魔鍵
足を引っぱりもしませんでしたが活躍もしませんでした。さすが魔鍵界最弱の一枚。
賛美してもラクドス魔鍵と同じ打点ってどういうこと・・・
■近野の巡礼者
なにこいつクッソ強い。
*
今期の成績。
スタンダード 57-41
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
トラフトまた増えてきましたねー。轟く激震をサイドに取るにしても枠がない。
いっそのことスポットライト・・・?
一応ブロック禁止効果で反攻者相手でも押し込め・・・ないわー。
リストは
=================================
4 流城の貴族
1 ラクドスの哄笑者
3 栄光の騎士
4 灰の盲信者
1 サンホームのギルド魔導士
4 ボロスの反攻者
4 修復の天使
2 雷口のヘルカイト
1 戦導者オレリア
---------------------------
creatures(24)
4 灼熱の槍
2 ボロスの魔除け
2 火柱
3 忘却の輪
2 ボロスの魔鍵
---------------------------
other spells(13)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
3 魂の洞窟
2 平地
9 山
---------------------------
lands(23)
3 近野の巡礼者
1 大翼のドラゴン
3 安らかなる眠り
3 火山の力
1 軍勢の結集
2 頭蓋割り
1 ボロスの魔除け
1 火柱
---------------------------
sideboards(15)
*
■R1 ゴルガリビート ○○
G1 後攻。相手1マリ。修復天使の瞬速ブロックが強く勝ち。
G2 ダブマリしたが相手は相手で土地二枚で詰まる。絡み根に殴られまくったが4枚目の土地が間に合い、修復天使+近野の巡礼者がダメージレース巻き返して勝ち。
■R2 七英雄ドラン(ふじもんジャパン) ○○
未来永劫繰り返される身内戦。
G1 先攻。めずらしく速攻してライフ一桁まで落としたがケンタウルスで詰まる。土地も若干詰まる。が栄光の騎士こと鎧を着たサリアの賛美効果で徐々に突破口を開き、勝ち。
G2 こちらの初動若干遅く、ケンタウルスやスラーグ牙されるがリリアナとガラクを灼熱の槍ボロチャで焼いたあたりから流れがこっちに。最後はヘルカイト+ギルドメイジのパンプ効果でライフ削りつつケンタウルスのライフゲインを頭蓋割りで防いで勝ち確に。
■R3 トリコトラフト ×○×
カウンター啓示なしの純粋なビートダウン。
G1 後攻。トラフトこそ出されなかったものの瞬唱修復からの灼熱の槍によるアド差がどうにもならず負け。盤面滅茶苦茶複雑だったので多少プレイミスはしているだろう。
G2 序盤は茶番しつつトラフトを修復の天使で打ち取ってからのヘルカイト二体。
G3 相手はトラフト幽体の飛行槍送還となんでもありの手札だった。これは正直悪くないと思う。
*
無難に2-1でした。
構築し直したボロスの感覚は悪くなかったので、まあよかったです。
■栄光の騎士の鎧を着たサリア
まあ無難に強かったです。灰の妄信者をパワー3にできるのは大きいですね。
■赤白ギルドメイジ
あれ、こいつ強くね・・・?
1枚しか入ってない割に3〜4回引きました。
■オレリア
一回も引きませんでした。せっかくのFoilなのに。
■ボロスの魔鍵
足を引っぱりもしませんでしたが活躍もしませんでした。さすが魔鍵界最弱の一枚。
賛美してもラクドス魔鍵と同じ打点ってどういうこと・・・
■近野の巡礼者
なにこいつクッソ強い。
*
今期の成績。
スタンダード 57-41
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
トラフトまた増えてきましたねー。轟く激震をサイドに取るにしても枠がない。
いっそのことスポットライト・・・?
一応ブロック禁止効果で反攻者相手でも押し込め・・・ないわー。
【サイドボード】色々対策したい【20枚確認お願いします】
2013年3月7日
仕事とディアブロ2がクッソ忙しいですが、
GP横浜の8人構築では事故以外にもきつい局面が結構あったので対策考えますよ。
■ナヤ人間・赤t緑ビート
炎樹族の使者系。
冒涜の行動・強打・四次元殺法コンビなど色々考えましたが、
近野の巡礼者が一番間に合う対処な予感。
轟く激震は有効ですが、後攻だと確実に間に合わないですよね・・・
火山の力はリングを引く可能性に賭けろ。リングにかけろ。
■オブゼダート
しかるべきデッキでは本当に強かった一枚。
オルゾフなんかが相手だとマジこいつ一枚で負ける。
頭蓋割り(焼け石に水)・硫黄の流弾(相手のターンに陰鬱達成とかマジ無理)くらいしか対処法がないんですよね。
反攻者で殴ってアタックを誘い修復の天使で再降臨させてドヤ顔ブロックしたいんですが、オルゾフチャームとか食らうと思う。
あるいはオレリアを引いてダメージレースガン無視するか。
しかし白黒は未練で時間稼ぎも得意です。いいデッキだなあ。
■緑単・緑黒系
反攻者やリングがあるので決して不利ではないと思っていたんですが、
刻み獣3枚とかロッテス銀心とかされたら歯が立ちませんでした。
徴収兵は銀心に効果が薄いのが悩みどころですね。
■コントロール系
ボロスの魔鍵のためにサリアを栄光の騎士にせざるを得ないので、対策を増やした方が良さそう。
大翼のドラゴンや軍勢の結集は非常に有効なので、合わせて3枚サイドに取れたらラッキー。
魔鍵のおかげでマナは安定するはずなので、メインから魂の洞窟を増やすか。
もういい加減盲従減ったからテューンの戦僧抜いていいかな・・・?
■リアニ
サリア抜いたとはいえ、妄信者+サイドに安らかなる眠りがあれば何とかなるはず・・・
■呪禁バント
GTC後当たったことがない。
近野の巡礼者で何とかなる?
GP横浜の8人構築では事故以外にもきつい局面が結構あったので対策考えますよ。
■ナヤ人間・赤t緑ビート
炎樹族の使者系。
冒涜の行動・強打・四次元殺法コンビなど色々考えましたが、
近野の巡礼者が一番間に合う対処な予感。
轟く激震は有効ですが、後攻だと確実に間に合わないですよね・・・
火山の力はリングを引く可能性に賭けろ。リングにかけろ。
■オブゼダート
しかるべきデッキでは本当に強かった一枚。
オルゾフなんかが相手だとマジこいつ一枚で負ける。
頭蓋割り(焼け石に水)・硫黄の流弾(相手のターンに陰鬱達成とかマジ無理)くらいしか対処法がないんですよね。
反攻者で殴ってアタックを誘い修復の天使で再降臨させてドヤ顔ブロックしたいんですが、オルゾフチャームとか食らうと思う。
あるいはオレリアを引いてダメージレースガン無視するか。
しかし白黒は未練で時間稼ぎも得意です。いいデッキだなあ。
■緑単・緑黒系
反攻者やリングがあるので決して不利ではないと思っていたんですが、
刻み獣3枚とかロッテス銀心とかされたら歯が立ちませんでした。
徴収兵は銀心に効果が薄いのが悩みどころですね。
■コントロール系
ボロスの魔鍵のためにサリアを栄光の騎士にせざるを得ないので、対策を増やした方が良さそう。
大翼のドラゴンや軍勢の結集は非常に有効なので、合わせて3枚サイドに取れたらラッキー。
魔鍵のおかげでマナは安定するはずなので、メインから魂の洞窟を増やすか。
もういい加減盲従減ったからテューンの戦僧抜いていいかな・・・?
■リアニ
サリア抜いたとはいえ、妄信者+サイドに安らかなる眠りがあれば何とかなるはず・・・
■呪禁バント
GTC後当たったことがない。
近野の巡礼者で何とかなる?
GP横浜3日目なんて・・・ ないほうがよかったんだ・・・
2013年3月4日コメント (4)
皆が楽しくGP横浜やっている間、
僕は圧倒的な事故率に悩まされながら8人構築やってました。
結局1回も賞品スプリットならず。
手札らしい手札が来る回数の方が少ないってどういうこと・・・・・・
あまりの事故率に横浜を後にし、綱島でカジュアルイベント出てました。
結果は無難に2-1。デッキは横浜にいるよりは遥かに回ってました。
*
やりすぎてて詳しいことは覚えていないのですが、気づいた点のみ。
■赤白ギルドメイジは意外と強い
先制攻撃持ちが多いので、パンプ能力が意外とプレッシャーを与えてました。
あくまで意外と、です。本気で使うならコントロール相手に1枚だけサイドイン、とか?
■啓示に頭蓋割り合わせて勝てるのは有利な時だけ
うん、知ってた。
■炎樹族マジどうしようもない
今日初めて使われましたが、何あれ!
■ゴーア族の暴行者マジ強い
綱島では初心者の方の操るグルールビートに負けました。
割と右手が光っていた方とはいえ、
湧血の先制攻撃がブロッカーになれないのは本当にきついです。
■火柱腐ること多すぎ
炎樹族系に撃っても手数の都合で間に合わず、ソーサリー故火山の力スタックで撃てず、
コントロール系に引くことも多く・・・
このへんはメタ次第なのですが、最近は減らしていい気もしています。
*
事故った回数が多かったとはいえデッキはどうやら弱いらしいので脳内改善。
・決定力を上げるために高マナ域を増やし
・ボロスの魔鍵を採用し
・よってサリアには鎧を来て栄光の騎士になってもらう
という方針でひとつ。
=================================
4 流城の貴族
3 栄光の騎士
4 灰の盲信者
1 サンホームのギルド魔導士
4 ボロスの反攻者
4 修復の天使
2 雷口のヘルカイト
1 戦導者オレリア
---------------------------
creatures(23)
4 灼熱の槍
2 ボロスの魔除け
2 火柱
3 忘却の輪
3 ボロスの魔鍵
---------------------------
other spells(14)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
2 魂の洞窟
3 平地
9 山
---------------------------
lands(23)
2 テューンの戦僧
1 大翼のドラゴン
3 安らかなる眠り
3 火山の力
1 軍勢の結集
3 頭蓋割り
1 ボロスの魔除け
1 火柱
---------------------------
sideboards(15)
=================================
まさかのオレリア採用。
全除去のあとに修復オレリアで勝てる!
ボロス魔鍵3とか絶対嘘だな。
*
今期の成績。
スタンダード 55-40
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
いやー、負けた負けた・・・ ははははははは
僕は圧倒的な事故率に悩まされながら8人構築やってました。
結局1回も賞品スプリットならず。
手札らしい手札が来る回数の方が少ないってどういうこと・・・・・・
あまりの事故率に横浜を後にし、綱島でカジュアルイベント出てました。
結果は無難に2-1。デッキは横浜にいるよりは遥かに回ってました。
*
やりすぎてて詳しいことは覚えていないのですが、気づいた点のみ。
■赤白ギルドメイジは意外と強い
先制攻撃持ちが多いので、パンプ能力が意外とプレッシャーを与えてました。
あくまで意外と、です。本気で使うならコントロール相手に1枚だけサイドイン、とか?
■啓示に頭蓋割り合わせて勝てるのは有利な時だけ
うん、知ってた。
■炎樹族マジどうしようもない
今日初めて使われましたが、何あれ!
■ゴーア族の暴行者マジ強い
綱島では初心者の方の操るグルールビートに負けました。
割と右手が光っていた方とはいえ、
湧血の先制攻撃がブロッカーになれないのは本当にきついです。
■火柱腐ること多すぎ
炎樹族系に撃っても手数の都合で間に合わず、ソーサリー故火山の力スタックで撃てず、
コントロール系に引くことも多く・・・
このへんはメタ次第なのですが、最近は減らしていい気もしています。
*
事故った回数が多かったとはいえデッキはどうやら弱いらしいので脳内改善。
・決定力を上げるために高マナ域を増やし
・ボロスの魔鍵を採用し
・よってサリアには鎧を来て栄光の騎士になってもらう
という方針でひとつ。
=================================
4 流城の貴族
3 栄光の騎士
4 灰の盲信者
1 サンホームのギルド魔導士
4 ボロスの反攻者
4 修復の天使
2 雷口のヘルカイト
1 戦導者オレリア
---------------------------
creatures(23)
4 灼熱の槍
2 ボロスの魔除け
2 火柱
3 忘却の輪
3 ボロスの魔鍵
---------------------------
other spells(14)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
2 魂の洞窟
3 平地
9 山
---------------------------
lands(23)
2 テューンの戦僧
1 大翼のドラゴン
3 安らかなる眠り
3 火山の力
1 軍勢の結集
3 頭蓋割り
1 ボロスの魔除け
1 火柱
---------------------------
sideboards(15)
=================================
まさかのオレリア採用。
全除去のあとに修復オレリアで勝てる!
ボロス魔鍵3とか絶対嘘だな。
*
今期の成績。
スタンダード 55-40
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
いやー、負けた負けた・・・ ははははははは
【マジック運ゲー】GP横浜本戦
2013年3月2日オンラインペアリング発表、対応したみたいですね。
https://mobile.twitter.com/GPYokohama2013
こちらのアカウント参照、でいいのかな?
対応の早さはさすがですね。
しかし、最初からやれよという気も…
*
プールはボロチャ、赤白ギルドメイジ、鋳造所の勇者とかなり凶悪。
ギルドメイジと白住人の宇宙コンボもあるよ!
ただし赤白のハズレカードもかなり引いたので仕方なく緑にタッチ。
割と強いデッキだと思います。が、ドロップして恵比寿に向かい中。
お土産の湿った墓も引けたので結構満足です。
https://mobile.twitter.com/GPYokohama2013
こちらのアカウント参照、でいいのかな?
対応の早さはさすがですね。
しかし、最初からやれよという気も…
*
プールはボロチャ、赤白ギルドメイジ、鋳造所の勇者とかなり凶悪。
ギルドメイジと白住人の宇宙コンボもあるよ!
ただし赤白のハズレカードもかなり引いたので仕方なく緑にタッチ。
割と強いデッキだと思います。が、ドロップして恵比寿に向かい中。
お土産の湿った墓も引けたので結構満足です。
【マジック難しい】GP横浜0回戦
2013年3月2日コメント (2)シートオール表示
↓
貼り替え
↓
名前ない
↓
ジャッジともう一度確認してくださいと言われる
↓
やっぱり名前ない
↓
席移動してDCIナンバー確認
↓
「名前ありますねー」
↓
「えっ ジャッジと確認したんですが」
↓
「プリント範囲のせいで切れてしまうことがあるんですよねー」
じゃあ僕が切れてしまうのも
しょうがないですよね。
↓
貼り替え
↓
名前ない
↓
ジャッジともう一度確認してくださいと言われる
↓
やっぱり名前ない
↓
席移動してDCIナンバー確認
↓
「名前ありますねー」
↓
「えっ ジャッジと確認したんですが」
↓
「プリント範囲のせいで切れてしまうことがあるんですよねー」
じゃあ僕が切れてしまうのも
しょうがないですよね。
GP横浜初日
2013年3月1日
8人構築スタンダード2回とFoil争奪戦に出てきましたよ。
デッキはほぼ前回同様のボロス。
メイン頭蓋割り2が手札に吸い付きまくるので1枚稲妻のやっかいものにしてみました。
*
■8人構築①R1 オレリアナヤ ×○×
G1 後攻。ロクソドンを反攻者でブロックすることを渋ったりしているうちにテンポロス。いったん更地になった場にオレリアが登場しそのまま負ける。これはプレイミスが目立ったかなー。
G2 火山の力で2回殴ってライフ1桁に落とす。ドムリ格闘+反攻者のリフレクダメージで落とされるがそのまま火力撃って勝ち。
G3 修復の天使に2回くらい降臨されつつ国境地帯のレインジャーでマナ伸ばされて牙。
■8人構築②R1 オルゾフビート ○○
G1 後攻。相手ダブマリ。まあしょうがない。
G2 サリアが順当に殴ったりする。
■8人構築②R2 セレズニアビート ○××
G1 後攻。反攻者が怨恨セレチャ食らったり2枚目の反攻者も怨恨セレチャ食らいそうになるのを修復の天使で救出したりしながら勝ち。
G2 土地多いが低マナクリーチャーも火柱も処刑者の要塞もあるからマリガン後これ以上は望めないだろうとキープしたら最終的にスペル5くらい土地10超。それでもセレチャ警戒しながら修復の天使で殴って勝てると思ったら、最後に窮地信仰の盾でダメージレースに負け。
G3 8ターンくらいまで粘ったが3枚目の土地を引かない。相手は銀刃二枚やオルゾヴァ、火力スタックに信仰の盾セレチャとよりどりみどりだった。
3ゲーム中2回を事故で落とすと露骨に態度に出て申し訳ありませんが、後悔はしていません。
■Foil争奪戦R1 ジャンド ○×○
G1 後攻。相手ダブマリ。僕は自分も相手も事故らせる体質なのだろうか。4Tヘルカイトを火力二枚で対処などしつつ勝ち。
G2 4Tヘルカイトをリングするまでは良かったが、その後ビッチ天使が殴ったら衰微でリング割られてヘルカイト降臨。そのときは処刑者の要塞で相打ち取ったが、その後のオリヴィアがどうしようもなくて負け。衰微撃たれたときに手札のボロスチャームを破壊されないモードで使うべきだった疑惑。
G3 美人ビートしつつ夜鷲にリング貼ったら牙。ここで相手のライフ11で自分はボロチャと頭蓋割り持ち、美人チャンプアタックで9、2体目のスラーグ牙に頭蓋割りで6、都合良くトップした2枚目のボロチャを撃って勝ち。運に助けられてるなー。
■Foil争奪戦R2 トリコ ○○
G1 後攻。サリアパワー。
G2 反攻者で殴りながら相手の反攻者をリングしたり信仰癒し人と微妙なライフレースしたり。途中で頭蓋割り撃って信仰癒し人のライフゲインを押さえつつライフを危険域に落としたらみんな冒涜の行動で流される。その後に軍勢の集結が通って勝ち。相手のライフ2の状態で兵士トークン1体目がアタックしたら瞬唱アゾチャ絆魂モードされたときに修復の天使(アゾチャバウンスから引いたので相手確認済み)でライフゲイン阻止したのがお洒落プレイでしょうか。
■Foil争奪戦R3 エスパーコン ××
G1 先攻。初手は火柱があった以外理想的だったがアゾチャを貴族に4回撃たれたり啓示3回撃たれた。ちなみにアゾチャ以外のドローは反攻者1枚以外は土地だったと思う。
G2 2回マリガンしても赤マナが1枚も来ないのは初めてだ。相手が2T占い師から啓示引いたり何の苦労もせずに5Tにオブゼダート置いたりしたので投了。
うーん。火柱FNMプロモ(しかも英語版)が懸かっていただけにかなり無念な負け方。
ちなみにコントロールのドブンにもそろそろそれっぽい名前つけたほうがいいと主張します。
*
ひとまず参加賞の聖遺の塔プロモ(英)と、灼熱の槍プロモ(英)貰えました。
土地プロモはやっぱり絵が素敵ですね。
■稲妻のやっかいもの
ほとんどサイドアウトしたのでよくわかりませんが、頭蓋割りの方がまだいい疑惑。
そもそもこいつって枚数合わせで入れちゃダメな子ですね。使うなら全体の構成を合わせないと。
■軍勢の結集
対トリコで貼れましたが、非常に良いリアクションを頂けました。
ジャンドは死の支配の呪いが怖すぎますが、今日の相手は入れていなかったようです。
■頭蓋割り
やはりメイン1サイド2っぽいですね。
対ジャンドで牙に頭蓋割り合わせた時はやはり非常に良いリアクションを頂けました。
初頭蓋割りだったそうです。自分もスラーグ牙に合わせたのは初かも?
■土地
赤マナ17枚じゃ足りないのか・・・とりあえず処刑者の要塞2の片方を山に変更。
*
次回は稲妻のやっかいものの枠にサンホームのギルド魔導士を入れてみます。
・能力起動でボーラスの占い師を3マナで突破でき
・マナフラッド対策にもなり
・ボロチャ頭蓋割りとトークン生成を同時に構えられ
・後半は出たターンに即仕事する
って一見非常に便利なように見えます。
しかも反攻者と共通のクリーチャータイプ(ウィザード)持ち。
多分日曜の8人構築で試して即解雇するから、戦えたキミはラッキーだぞ!
*
今期の成績。
スタンダード 55-37
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
デッキはほぼ前回同様のボロス。
メイン頭蓋割り2が手札に吸い付きまくるので1枚稲妻のやっかいものにしてみました。
*
■8人構築①R1 オレリアナヤ ×○×
G1 後攻。ロクソドンを反攻者でブロックすることを渋ったりしているうちにテンポロス。いったん更地になった場にオレリアが登場しそのまま負ける。これはプレイミスが目立ったかなー。
G2 火山の力で2回殴ってライフ1桁に落とす。ドムリ格闘+反攻者のリフレクダメージで落とされるがそのまま火力撃って勝ち。
G3 修復の天使に2回くらい降臨されつつ国境地帯のレインジャーでマナ伸ばされて牙。
■8人構築②R1 オルゾフビート ○○
G1 後攻。相手ダブマリ。まあしょうがない。
G2 サリアが順当に殴ったりする。
■8人構築②R2 セレズニアビート ○××
G1 後攻。反攻者が怨恨セレチャ食らったり2枚目の反攻者も怨恨セレチャ食らいそうになるのを修復の天使で救出したりしながら勝ち。
G2 土地多いが低マナクリーチャーも火柱も処刑者の要塞もあるからマリガン後これ以上は望めないだろうとキープしたら最終的にスペル5くらい土地10超。それでもセレチャ警戒しながら修復の天使で殴って勝てると思ったら、最後に窮地信仰の盾でダメージレースに負け。
G3 8ターンくらいまで粘ったが3枚目の土地を引かない。相手は銀刃二枚やオルゾヴァ、火力スタックに信仰の盾セレチャとよりどりみどりだった。
3ゲーム中2回を事故で落とすと露骨に態度に出て申し訳ありませんが、後悔はしていません。
■Foil争奪戦R1 ジャンド ○×○
G1 後攻。相手ダブマリ。僕は自分も相手も事故らせる体質なのだろうか。4Tヘルカイトを火力二枚で対処などしつつ勝ち。
G2 4Tヘルカイトをリングするまでは良かったが、その後ビッチ天使が殴ったら衰微でリング割られてヘルカイト降臨。そのときは処刑者の要塞で相打ち取ったが、その後のオリヴィアがどうしようもなくて負け。衰微撃たれたときに手札のボロスチャームを破壊されないモードで使うべきだった疑惑。
G3 美人ビートしつつ夜鷲にリング貼ったら牙。ここで相手のライフ11で自分はボロチャと頭蓋割り持ち、美人チャンプアタックで9、2体目のスラーグ牙に頭蓋割りで6、都合良くトップした2枚目のボロチャを撃って勝ち。運に助けられてるなー。
■Foil争奪戦R2 トリコ ○○
G1 後攻。サリアパワー。
G2 反攻者で殴りながら相手の反攻者をリングしたり信仰癒し人と微妙なライフレースしたり。途中で頭蓋割り撃って信仰癒し人のライフゲインを押さえつつライフを危険域に落としたらみんな冒涜の行動で流される。その後に軍勢の集結が通って勝ち。相手のライフ2の状態で兵士トークン1体目がアタックしたら瞬唱アゾチャ絆魂モードされたときに修復の天使(アゾチャバウンスから引いたので相手確認済み)でライフゲイン阻止したのがお洒落プレイでしょうか。
■Foil争奪戦R3 エスパーコン ××
G1 先攻。初手は火柱があった以外理想的だったがアゾチャを貴族に4回撃たれたり啓示3回撃たれた。ちなみにアゾチャ以外のドローは反攻者1枚以外は土地だったと思う。
G2 2回マリガンしても赤マナが1枚も来ないのは初めてだ。相手が2T占い師から啓示引いたり何の苦労もせずに5Tにオブゼダート置いたりしたので投了。
うーん。火柱FNMプロモ(しかも英語版)が懸かっていただけにかなり無念な負け方。
ちなみにコントロールのドブンにもそろそろそれっぽい名前つけたほうがいいと主張します。
*
ひとまず参加賞の聖遺の塔プロモ(英)と、灼熱の槍プロモ(英)貰えました。
土地プロモはやっぱり絵が素敵ですね。
■稲妻のやっかいもの
ほとんどサイドアウトしたのでよくわかりませんが、頭蓋割りの方がまだいい疑惑。
そもそもこいつって枚数合わせで入れちゃダメな子ですね。使うなら全体の構成を合わせないと。
■軍勢の結集
対トリコで貼れましたが、非常に良いリアクションを頂けました。
ジャンドは死の支配の呪いが怖すぎますが、今日の相手は入れていなかったようです。
■頭蓋割り
やはりメイン1サイド2っぽいですね。
対ジャンドで牙に頭蓋割り合わせた時はやはり非常に良いリアクションを頂けました。
初頭蓋割りだったそうです。自分もスラーグ牙に合わせたのは初かも?
■土地
赤マナ17枚じゃ足りないのか・・・とりあえず処刑者の要塞2の片方を山に変更。
*
次回は稲妻のやっかいものの枠にサンホームのギルド魔導士を入れてみます。
・能力起動でボーラスの占い師を3マナで突破でき
・マナフラッド対策にもなり
・ボロチャ頭蓋割りとトークン生成を同時に構えられ
・後半は出たターンに即仕事する
って一見非常に便利なように見えます。
しかも反攻者と共通のクリーチャータイプ(ウィザード)持ち。
多分日曜の8人構築で試して即解雇するから、戦えたキミはラッキーだぞ!
*
今期の成績。
スタンダード 55-37
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
明日はGP横浜だというのにディアブロ2やってたらこんな時間に。
ちなみに会社は偶然休みです。
*
超個人用まとめ。
■GP横浜特設ページ
http://www.happymtg.com/gpyokohama2013/
■プレイマット配布方法
インフォメーションセンターにて配布。
配布時間:
3/1(金) 10:00~20:00
3/2(土) 09:00~20:00
3/3(日) 09:00~20:00
■Foil争奪戦(スタンダード)
参加費:¥500
受付時間:17:00~17:30
定員:64人
フォーマット:スタンダード・スイスドロー3回戦
賞品:全てのプレイヤーには、受付時に1枚のFNMカード(過去に配られた物の中からランダム)が与えられます。
さらに、全勝者に2枚、2勝1敗以上のプレイヤーに1枚のFNMカードが追加で与えられます。
・・・定員オーバーしそう・・・
ちなみに会社は偶然休みです。
*
超個人用まとめ。
■GP横浜特設ページ
http://www.happymtg.com/gpyokohama2013/
■プレイマット配布方法
インフォメーションセンターにて配布。
配布時間:
3/1(金) 10:00~20:00
3/2(土) 09:00~20:00
3/3(日) 09:00~20:00
■Foil争奪戦(スタンダード)
参加費:¥500
受付時間:17:00~17:30
定員:64人
フォーマット:スタンダード・スイスドロー3回戦
賞品:全てのプレイヤーには、受付時に1枚のFNMカード(過去に配られた物の中からランダム)が与えられます。
さらに、全勝者に2枚、2勝1敗以上のプレイヤーに1枚のFNMカードが追加で与えられます。
・・・定員オーバーしそう・・・
The Aristocratsに勝ちたい
2013年2月26日コメント (3)
前の会社の先輩のMTG関連の知り合いが有名な人だったでござる
http://hifumi.diarynote.jp/201302201744276945/
ただし悪い意味で。
いやー、過剰に社交的な人って苦手だとは思いましたが、
自分の人を見る目もまだまだっすね HAHAHA。
ちなみにその先輩に罪はないです。
*
今日は《軍勢の結集》のイラストを見て思いついたボケでも書こうと思いましたが、
そんな書き出しをしてしまったのでもう少しまともな内容に。ただし超自分用メモ。
最近強いデッキと噂されるThe Aristocrats。
GTC発売に伴い突然メタ上での活動休止を宣言した BR Zombies のフロントウーマンであったファルケンラスの貴種が、妹分であるカルテルの貴種と組み、さらにリズム隊に未練ある魂とボロスの反攻者を迎えて鳴り物入りでデビューした The Aristocrats。
ラッシュさんの名連載でも触れられていますね。
http://www.happymtg.com/column/j_takahashi/9121/
連載では弱点があると言われていますが、全身重火器と呼べる構成はなんだかんだで強力。
リスト見てたらアーマードコアかと思いました。
地上のクロックは早々に反攻者のみならず旅人・カルテル・未練で止まってしまうので、
自分の使っている赤t白ビートだとちょっと攻めあぐねた隙にあれよあれよと殺されてしまいます。
つまりデッキが弱いということなので、しばらくは見かけるでしょうから対策が必要です。
■作戦1:漢フルバーン
ラッシュさんの記事の最後にも触れられていましたが、
このデッキは現環境では速度の割に珍しくライフゲインがありません。
しかもショックランド全力。ということで
リングみたいな中途半端な除去を諦め、ボロチャ頭蓋割り含む火力フル投入で勝負を決めにかかる
というのはどうでしょう。作戦じゃねえ。
火柱も残したほうがよさげ。他にクリーチャーいなければカルテル焼けるし。
しかし実際はショックランド引いてもらわないと削りきれない疑惑。あと後攻弱い。
向こうもライフ対策でサイドからオブゼダートとかソリンとか来るんだろうか。謎。
■作戦2:回避能力
貴種の天敵と言えば? はい、ヘルカイトですね。
未練ある魂の天敵と言えば? はい、ヘルカイトですね。
マナ域の重さから1枚減らしたヘルカイト御大を再度増やし、無理矢理殺すというプラン。
プランと呼べなさ度合はトップをねらえ時代のガイナックスに匹敵します。
あとは火山の力ですね。山カードは8枚しか入っていないようですが、
上記のリストでは山でない赤マナ源って1枚のみなので、引かれてないならまあ有利でしょう。
え、除去られてアド失うって? 投げ飛ばしを使ったと思えば問題ありません。
生け贄スリップが世知辛いので、唱えるタイミングだけは気をつけましょうね。
*
思ったよりすげえ普通の内容だった。
上記2作戦は同時に使えるので、両方使えばどうにかできるんですかね。
アリストクラッツ使った方や当たった方の感想も聞きたいところ。
http://hifumi.diarynote.jp/201302201744276945/
ただし悪い意味で。
いやー、過剰に社交的な人って苦手だとは思いましたが、
自分の人を見る目もまだまだっすね HAHAHA。
ちなみにその先輩に罪はないです。
*
今日は《軍勢の結集》のイラストを見て思いついたボケでも書こうと思いましたが、
そんな書き出しをしてしまったのでもう少しまともな内容に。ただし超自分用メモ。
最近強いデッキと噂されるThe Aristocrats。
GTC発売に伴い突然メタ上での活動休止を宣言した BR Zombies のフロントウーマンであったファルケンラスの貴種が、妹分であるカルテルの貴種と組み、さらにリズム隊に未練ある魂とボロスの反攻者を迎えて鳴り物入りでデビューした The Aristocrats。
ラッシュさんの名連載でも触れられていますね。
http://www.happymtg.com/column/j_takahashi/9121/
連載では弱点があると言われていますが、全身重火器と呼べる構成はなんだかんだで強力。
リスト見てたらアーマードコアかと思いました。
地上のクロックは早々に反攻者のみならず旅人・カルテル・未練で止まってしまうので、
自分の使っている赤t白ビートだとちょっと攻めあぐねた隙にあれよあれよと殺されてしまいます。
■作戦1:漢フルバーン
ラッシュさんの記事の最後にも触れられていましたが、
このデッキは現環境では速度の割に珍しくライフゲインがありません。
しかもショックランド全力。ということで
リングみたいな中途半端な除去を諦め、ボロチャ頭蓋割り含む火力フル投入で勝負を決めにかかる
というのはどうでしょう。作戦じゃねえ。
火柱も残したほうがよさげ。他にクリーチャーいなければカルテル焼けるし。
しかし実際はショックランド引いてもらわないと削りきれない疑惑。あと後攻弱い。
向こうもライフ対策でサイドからオブゼダートとかソリンとか来るんだろうか。謎。
■作戦2:回避能力
貴種の天敵と言えば? はい、ヘルカイトですね。
未練ある魂の天敵と言えば? はい、ヘルカイトですね。
マナ域の重さから1枚減らしたヘルカイト御大を再度増やし、無理矢理殺すというプラン。
プランと呼べなさ度合はトップをねらえ時代のガイナックスに匹敵します。
あとは火山の力ですね。山カードは8枚しか入っていないようですが、
上記のリストでは山でない赤マナ源って1枚のみなので、引かれてないならまあ有利でしょう。
え、除去られてアド失うって? 投げ飛ばしを使ったと思えば問題ありません。
生け贄スリップが世知辛いので、唱えるタイミングだけは気をつけましょうね。
*
思ったよりすげえ普通の内容だった。
上記2作戦は同時に使えるので、両方使えばどうにかできるんですかね。
アリストクラッツ使った方や当たった方の感想も聞きたいところ。
渋谷ミントゲームデー 赤t白で無難に2-1
2013年2月24日コメント (4)
今回もゲームデーは渋谷ミントへ。
参加者8名だから自動的に上位プロモを貰えるという美味しい仕様です。
デッキは前回からさらに少しいじって
=================================
4 流城の貴族
3 スレイベンの守護者、サリア
4 灰の盲信者
4 ボロスの反攻者
4 修復の天使
1 地獄乗り
2 雷口のヘルカイト
---------------------------
creatures(22)
4 灼熱の槍
2 頭蓋割り
1 硫黄の流弾
2 ボロスの魔除け
3 火柱
2 忘却の輪
---------------------------
other spells(14)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
3 魂の洞窟
2 処刑者の要塞
3 平地
8 山
---------------------------
lands(24)
2 テューンの戦僧
1 大翼のドラゴン
3 安らかなる眠り
1 忘却の輪
3 火山の力
1 軍勢の結集
2 頭蓋割り
1 ボロスの魔除け
1 火柱
---------------------------
sideboards(15)
=================================
です。
*
■R1 オロスビート ×○×
G1 後攻。最初オルゾフだと思って順当に殴られつつ順当に殴り返そうとしたら伝書使魂の洞窟から貴種。幸い貴種は相手のプレイミスに助けられて硫黄の流弾で焼けた。その後夜鷲を都合良く引いた灼熱の槍で焼いたり二体目の夜鷲は都合良く引いた五枚目の土地でヘルカイト出して寝てもらい全員で特攻、ライフ4まで減らす。しかし相手の手札最後の一枚+次のドローが血の墓所&徴収兵で11点あったライフがなくなって負け。相手は人間用の赤マナを出せなかったとはいえ、血の座はいたので徴収兵を警戒して、ヘルカイト出したターンはブロッカー立てるべきだったかもしれない・・・しかしそうすると次のターンに都合良く夜鷲対策を引かないと勝てなかったはずなんだよなあ。
G2 相手ダブマリこちらほぼドブン。
G3 こちらダブマリ相手ほぼドブン。ちなみに土地五枚&貴族二枚→土地一枚、しかも平地→山、二色土地、妄信者、反攻者、火山の力という初手の変化。反攻者が伝書使生け贄からの悲劇的な過ちを食らってなければなあ・・・(遠い目)
■R2 青白奇跡ギデオン ○×○
G1 後攻。土地一枚×2でダブルマリガン。さすがに順当に貴族と妄信者が殴り始めたが4T至高の評決。めげずにサリアと妄信者が殴り、二回目の至高の評決はボロチャでかわす。戦慄の感覚FBまで撃たれてしっかり妄信者の誘発を食らってもらいつつ、瞬唱至高の評決でタップアウト&ライフ2になってもらったところに修復の天使で勝ち。
G2 相手1マリで3枚目の土地が詰まる。こちら1Tに貴族が出て殴るが、アゾチャを貴族に撃たれたあたりから雲行きが怪しく。あとは盲従でテンポを稼がれつつ、ニ連続で出たジェイスはニ連続でリング貼るがその後のギデオンに対処できず負け。
G3 サリアと妄信者が強かった記憶がある。
■R3 人間リアニメイト ○○
G1 先手。2Tサリア。 ・・・ああ あれこそは伊良子さま必勝の構え・・・
G2 サリアは出たし相手の引きが芳しくなかったようで(捨てた分を含め魂の洞窟4枚引いてた)、妄信者でしっかりライフ貰いつつ火力でとどめ。しかしリアニに魂の洞窟4枚は正直やり過ぎだと思います。
*
というわけで無難に2-1でした。
今日は妄信者の誘発忘れなかったよ!多分!
■ボロスの反攻者
あれ・・・こいつ、活躍してないぞ・・・?
■地獄乗り
3ヘルカイトの1枚をこれにしたのは非常にいい感じ。
ただし打点にはあまり期待しない。4マナ渋滞しまくりだが気にしない。
■硫黄の流弾
ボロチャ修復と他にもたくさん構えるものあるので微妙疑惑。
でもインスタントだしこれの代わりにミジウム引いてたら貴種除去れなかったし。
■ボロスの魔除け
メイン2サイド1はたぶん極めて適正な枚数。
■軍勢の集結
リング食らうので微妙と見るか否か。今日は出したら即食らいました。
もう少し試してみます。
■土地
赤マナ足りねえ!
処刑者の要塞は減らしたくない・・・魂の洞窟減らすか・・・1枚サイドか・・・
*
今期の成績。
スタンダード 52-34
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
一応上位賞パックを一枚貰えて、
なんと中から怒れる腹音鳴らしFoilが。
・・・い、いらねえ・・・
格好いいけどいらねえ・・・
これはアレですか。あと8枚のギルドマスターをすべてFoilで揃えろということですか。
参加者8名だから自動的に上位プロモを貰えるという美味しい仕様です。
デッキは前回からさらに少しいじって
=================================
4 流城の貴族
3 スレイベンの守護者、サリア
4 灰の盲信者
4 ボロスの反攻者
4 修復の天使
1 地獄乗り
2 雷口のヘルカイト
---------------------------
creatures(22)
4 灼熱の槍
2 頭蓋割り
1 硫黄の流弾
2 ボロスの魔除け
3 火柱
2 忘却の輪
---------------------------
other spells(14)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
3 魂の洞窟
2 処刑者の要塞
3 平地
8 山
---------------------------
lands(24)
2 テューンの戦僧
1 大翼のドラゴン
3 安らかなる眠り
1 忘却の輪
3 火山の力
1 軍勢の結集
2 頭蓋割り
1 ボロスの魔除け
1 火柱
---------------------------
sideboards(15)
=================================
です。
*
■R1 オロスビート ×○×
G1 後攻。最初オルゾフだと思って順当に殴られつつ順当に殴り返そうとしたら伝書使魂の洞窟から貴種。幸い貴種は相手のプレイミスに助けられて硫黄の流弾で焼けた。その後夜鷲を都合良く引いた灼熱の槍で焼いたり二体目の夜鷲は都合良く引いた五枚目の土地でヘルカイト出して寝てもらい全員で特攻、ライフ4まで減らす。しかし相手の手札最後の一枚+次のドローが血の墓所&徴収兵で11点あったライフがなくなって負け。相手は人間用の赤マナを出せなかったとはいえ、血の座はいたので徴収兵を警戒して、ヘルカイト出したターンはブロッカー立てるべきだったかもしれない・・・しかしそうすると次のターンに都合良く夜鷲対策を引かないと勝てなかったはずなんだよなあ。
G2 相手ダブマリこちらほぼドブン。
G3 こちらダブマリ相手ほぼドブン。ちなみに土地五枚&貴族二枚→土地一枚、しかも平地→山、二色土地、妄信者、反攻者、火山の力という初手の変化。反攻者が伝書使生け贄からの悲劇的な過ちを食らってなければなあ・・・(遠い目)
■R2 青白奇跡ギデオン ○×○
G1 後攻。土地一枚×2でダブルマリガン。さすがに順当に貴族と妄信者が殴り始めたが4T至高の評決。めげずにサリアと妄信者が殴り、二回目の至高の評決はボロチャでかわす。戦慄の感覚FBまで撃たれてしっかり妄信者の誘発を食らってもらいつつ、瞬唱至高の評決でタップアウト&ライフ2になってもらったところに修復の天使で勝ち。
G2 相手1マリで3枚目の土地が詰まる。こちら1Tに貴族が出て殴るが、アゾチャを貴族に撃たれたあたりから雲行きが怪しく。あとは盲従でテンポを稼がれつつ、ニ連続で出たジェイスはニ連続でリング貼るがその後のギデオンに対処できず負け。
G3 サリアと妄信者が強かった記憶がある。
■R3 人間リアニメイト ○○
G1 先手。2Tサリア。 ・・・ああ あれこそは伊良子さま必勝の構え・・・
G2 サリアは出たし相手の引きが芳しくなかったようで(捨てた分を含め魂の洞窟4枚引いてた)、妄信者でしっかりライフ貰いつつ火力でとどめ。しかしリアニに魂の洞窟4枚は正直やり過ぎだと思います。
*
というわけで無難に2-1でした。
今日は妄信者の誘発忘れなかったよ!多分!
■ボロスの反攻者
あれ・・・こいつ、活躍してないぞ・・・?
■地獄乗り
3ヘルカイトの1枚をこれにしたのは非常にいい感じ。
ただし打点にはあまり期待しない。4マナ渋滞しまくりだが気にしない。
■硫黄の流弾
ボロチャ修復と他にもたくさん構えるものあるので微妙疑惑。
でもインスタントだしこれの代わりにミジウム引いてたら貴種除去れなかったし。
■ボロスの魔除け
メイン2サイド1はたぶん極めて適正な枚数。
■軍勢の集結
リング食らうので微妙と見るか否か。今日は出したら即食らいました。
もう少し試してみます。
■土地
赤マナ足りねえ!
処刑者の要塞は減らしたくない・・・魂の洞窟減らすか・・・1枚サイドか・・・
*
今期の成績。
スタンダード 52-34
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
一応上位賞パックを一枚貰えて、
なんと中から怒れる腹音鳴らしFoilが。
・・・い、いらねえ・・・
格好いいけどいらねえ・・・
これはアレですか。あと8枚のギルドマスターをすべてFoilで揃えろということですか。
気になったデッキチェック
2013年2月21日
■ドランジャンクオブゼダート
http://www.mtgpulse.com/event/12199#171115
http://www.mtgpulse.com/event/12190#170975
http://www.mtgpulse.com/event/12203#171143
オブゼダートを手に入れたことで勝利手段を整えたドランカラー。
オルゾフチャームの痛みは波紋(スラーグ牙)でやわらげるッ!
リリアナも使えるし環境柄衰微が強いし、いい雑な強さですね。
■地雷ボロス
http://www.mtgpulse.com/event/12199#171119
ただドブンするのは失礼だから怪しいカードでドブンしよう、そんな感じのデッキ。
ヤナギの丘の絞首台とか、普通思い出しませんよ・・・
■速攻ボロス
http://www.mtgpulse.com/event/12189#170954
やっかいもの4、火拳の打撃者2と大量の1マナクリーチャーなら、大隊達成も容易そう。
■ボロスバーン
http://www.mtgpulse.com/event/12201#171131
苛立たしい小悪魔4、メインから頭蓋割り4とかなり漢バーンな構成。
■緑黒
http://www.mtgpulse.com/event/12200#171128
始原のハイドラに惹かれた。
■緑単
http://www.mtgpulse.com/event/12198#171110
捕食者のウーズちょくちょく見ますね。そしてイエヴァ。
■実験体BUG
http://www.mtgpulse.com/event/12190#170973
なんじゃこりゃ・・・
実験体と銘打ってるのに実験体3枚しかないし・・・ 土砂降りとか入ってるし・・・
*
勝ち組はいくつかありますが怪しいデッキもしっかり結果を出しており、
GTC発売後だけあって非常に健全な環境ですね。
順当に活躍しているオブゼダートの今後にも期待。オレリアにもね!
あと、冒涜の悪魔、地味に増えてません?
反攻者のせいで価格が減った隙をついてるんですかね。あざとい。
*
あと気になったデッキと言えば明日発売のイベントデッキ。
http://mtg-jp.com/products/individual/011935/
またもスラーグ牙に目がいきますが、今回はわりとどっちも良さげですね。
次回のイベントデッキに反攻者が収録されるに1000ガバス。
http://www.mtgpulse.com/event/12199#171115
http://www.mtgpulse.com/event/12190#170975
http://www.mtgpulse.com/event/12203#171143
オブゼダートを手に入れたことで勝利手段を整えたドランカラー。
オルゾフチャームの痛みは波紋(スラーグ牙)でやわらげるッ!
リリアナも使えるし環境柄衰微が強いし、いい雑な強さですね。
■地雷ボロス
http://www.mtgpulse.com/event/12199#171119
ただドブンするのは失礼だから怪しいカードでドブンしよう、そんな感じのデッキ。
ヤナギの丘の絞首台とか、普通思い出しませんよ・・・
■速攻ボロス
http://www.mtgpulse.com/event/12189#170954
やっかいもの4、火拳の打撃者2と大量の1マナクリーチャーなら、大隊達成も容易そう。
■ボロスバーン
http://www.mtgpulse.com/event/12201#171131
苛立たしい小悪魔4、メインから頭蓋割り4とかなり漢バーンな構成。
■緑黒
http://www.mtgpulse.com/event/12200#171128
始原のハイドラに惹かれた。
■緑単
http://www.mtgpulse.com/event/12198#171110
捕食者のウーズちょくちょく見ますね。そしてイエヴァ。
■実験体BUG
http://www.mtgpulse.com/event/12190#170973
なんじゃこりゃ・・・
実験体と銘打ってるのに実験体3枚しかないし・・・ 土砂降りとか入ってるし・・・
*
勝ち組はいくつかありますが怪しいデッキもしっかり結果を出しており、
GTC発売後だけあって非常に健全な環境ですね。
順当に活躍しているオブゼダートの今後にも期待。オレリアにもね!
あと、冒涜の悪魔、地味に増えてません?
反攻者のせいで価格が減った隙をついてるんですかね。あざとい。
*
あと気になったデッキと言えば明日発売のイベントデッキ。
http://mtg-jp.com/products/individual/011935/
またもスラーグ牙に目がいきますが、今回はわりとどっちも良さげですね。
次回のイベントデッキに反攻者が収録されるに1000ガバス。
むしろ怒られたい。
*
川崎のPWC兼GPT横浜、ボロスビートで行ってきましたよ。
結果はまあ散々だったんですが。
レシピは昨日のにちょっと変更を加えて
=================================
4 流城の貴族
3 スレイベンの守護者、サリア
4 灰の盲信者
4 ボロスの反攻者
4 修復の天使
3 雷口のヘルカイト
---------------------------
creatures(22)
4 灼熱の槍
2 頭蓋割り
2 ボロスの魔除け
3 火柱
2 ミジウムの迫撃砲
1 忘却の輪
---------------------------
other spells(14)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
3 魂の洞窟
2 処刑者の要塞
2 平地
9 山
---------------------------
lands(24)
3 テューンの戦僧
2 大翼のドラゴン
2 火花の強兵
2 忘却の輪
3 火山の力
2 頭蓋割り
1 火柱
---------------------------
sideboards(15)
=================================
です。
反攻者貸して下さっているh_porcoさんGolgariさんありがとうございます。
遅くともGP横浜には返す予定です・・・
*
R1 青黒飛行ビート ×○×
順風だして飛行クリーチャーで殴りながらダスクマントルの予見者というローグ感。
G1 後攻1マリ。相手は順風→夜帳の死霊→ダスクマントルの予見者という順調な回り、こちらも妄信者こそ止まるもののアホみたいに本体火力叩き込む展開。
5Tに予見者に殴られたあと、こちらのライフは6で相手のライフは3。手札の火柱は予見者ドローで見られているがヘルカイトもあり。相手の土地は4枚立っている状態。引いたのは5枚目の土地、魂の洞窟。さあここで問題。次のターンに殴られた場合確実に死亡するので、このターン+相手の予見者ドローで勝負を付ける必要があります。魂の洞窟でヘルカイト出して妄信者とともに殴るか、手札の火柱を撃つか、どちらが正しい?結果としてヘルカイトで殴ったら急速混成され妄信者は瞬唱でブロックされ、次の予見者ドローは順風で負けました。火柱だったのか・・・?相手がカウンター持っていたかどうかは聞き忘れました。
G2 こちらがクリーチャーで殴る以外はG1と同じような展開。しかし先手後手の差で勝ち。
G3 ジェイスの幻に1/1で殴られたあとに灰の妄信者を走らせたら、なんと急速混成により幻が3/3になって妄信者死亡。以降も除去は悉くカウンターされ反攻者は瞬唱含めバウンスされ、なすすべも無く負けました。かつてないほど先手後手の格差を感じた。
R2 ドランジャンク ×○×
G1 後攻1マリ。最速でスラーグ出されたり反攻者が衰微されたり、噛み合って負けた。
G2 相手ダブマリこっちドブン。
G3 お互い無難に立ち上がったと思ったらお互い超マナフラッド。しかし相手の方には死儀礼と信仰癒し人。それはマナフラッドとは呼ばないと言いたい。
R3 Bye
彼には久しぶりに会いましたが、変わりないようで何よりです。
R4 赤白黒ビート ○××
3ゲームとも山を見なかった気が・・・気のせい?
反攻者のいるデッキならあえて山を入れないのは全然アリだと思うのですが、聞き忘れました。
G1 後攻1マリ。ヘルカイト2体目が殴れた。
G2 向こう反攻者+冒涜の悪魔、こちら反攻者2枚。冒涜の悪魔の攻撃を一度くらい通しつつ火力撃ちまくって勝とうと思っていたらボロチャで二段攻撃ついてライフ2に。現実は非常だった。
G3 滑り出しは貴族サリアと順調。ここまで相手は自分のデッキを中速だと思っていたらしい。お互いに反攻者がにらみ合い、修復の天使で順当に殴ろうかと思ったら唐突にオレリア出された。反攻者が出てきた時点で本体に灼熱の槍を撃ってしまったが、使うの早すぎたかなー。
R5 エスパーコントロール ×○○
G1 後攻。美女軍団が頑張って殴ったが、オブゼダートが強かった。とはいえかなりタイトなダメージレースで、戦慄の感覚FBを妄信者2体に撃たれたが、誘発宣言するの忘れた。かなりタイトなダメージレースで。ごめんなさい。
G2 テューンの戦僧でリングを割ったのは覚えている。灰の妄信者誘発したのも覚えている。反攻者の横を通り抜けて反攻者が殴ったのも覚えている。
G3 オブゼダートがブリンクしなかったのでリングで追放したり、盲従をテューンの戦僧で割ったりしながら貴族2体が殴り、オブゼダート2体目に頭蓋割りを重ねる。
R6 トリコフラッシュ ○○
G1 先攻。2Tにサリアが出て、相手の土地は2枚で止まった。
G2 2Tのサリアカウンターされる→相手反攻者→こちらリング→相手拘留の宝球→こちらさらにリングという茶番の後、処刑者の要塞しつつサリアが殴り始める。色々除去されるが次々殴って勝ち。処刑者の要塞つええー。
R7 人間リアニメイト ××
なんか新顔と悪鬼の狩人と炎樹族の使者で無限ライブラリアウトができるデッキみたいです。
G1 先攻。1マナ1/1で3点ゲインの人を2T連続で出されて辟易するが貴族2体+妄信者が強すぎた。強すぎてどうでもいい相手に灼熱の槍を使ったりしてしまった。そして相手がライフ5、4マナからショックランドで2点払って物あさりを唱え、墓地に落とせた堀葬の儀式を唱えた際に妄信者の誘発を忘れる。次のターンに気づいて相手は投了する気満々だったようですがさすがに続行。というか誘発忘れた時点で実際はマッチロス食らいかねないとかなんとか。無論その後は勝てませんでした。というかもしかして、そもそも相手人間リアニなんだから大聖堂の聖別者にチャンプされる(リアニ成立時にライフゲイン量が増える)灰の妄信者で殴ってはいけなかったという話?
G2 貴族は殴るが土地が3で止まったまま天使2とヘルカイト2がもじもじ。インガオホー。
*
はい、プレイミスがひどかったです。R4R7は勝てた勝負っぽいですね。
しかし久々にがっつりスタンダードしたので非常に楽しかったです。
プレイ(&構築)ミスで負けてるうちはまだまだやる余地があるというアレですね。
◆感想&調整点
・赤系ビートが多いとかマジ都市伝説
・盲従は強い。というか困る。
・リアニいました。墓地対策なめてましたすいません。
・テューンの戦僧は強かった、しかし3はやりすぎかも
・土地ないともじもじするのでヘルカイト3を1枚地獄乗りにしてみてもいいかも。してみた。
・コントロールには大翼のドラゴンでも十分効くが、今後はむしろ軍勢の集結か?
・ボロスチャームは非常に強いが啓示を使う人が愚痴ってはいけない
・頭蓋割りは楽しい。4枚必要かどうかは知らない。
・ミジウム抜いて流弾でも入れようかなあ。
火力が増えたことでプレイの選択肢が上がったような気がしていいですね。
このデッキが正しくプレイして強いのかどうかは知りません。
*
今期の成績。
スタンダード 50-33
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
灰の妄信者の誘発能力ホント忘れるんですが、どうしましょうね。
だってFTに あなたの頭の中身が見たいの なんて書いてあるんですから、(※日本語版のみ)
そんなこと言われたらそれどころじゃないじゃないですか。
とりあえず今後は忘れないように、
フリープレイとかで僕が妄信者の誘発を忘れていることを指摘した人にジュース一本おごります。
どうぞよろしくお願いします。
*
川崎のPWC兼GPT横浜、ボロスビートで行ってきましたよ。
結果はまあ散々だったんですが。
レシピは昨日のにちょっと変更を加えて
=================================
4 流城の貴族
3 スレイベンの守護者、サリア
4 灰の盲信者
4 ボロスの反攻者
4 修復の天使
3 雷口のヘルカイト
---------------------------
creatures(22)
4 灼熱の槍
2 頭蓋割り
2 ボロスの魔除け
3 火柱
2 ミジウムの迫撃砲
1 忘却の輪
---------------------------
other spells(14)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
3 魂の洞窟
2 処刑者の要塞
2 平地
9 山
---------------------------
lands(24)
3 テューンの戦僧
2 大翼のドラゴン
2 火花の強兵
2 忘却の輪
3 火山の力
2 頭蓋割り
1 火柱
---------------------------
sideboards(15)
=================================
です。
反攻者貸して下さっているh_porcoさんGolgariさんありがとうございます。
遅くともGP横浜には返す予定です・・・
*
R1 青黒飛行ビート ×○×
順風だして飛行クリーチャーで殴りながらダスクマントルの予見者というローグ感。
G1 後攻1マリ。相手は順風→夜帳の死霊→ダスクマントルの予見者という順調な回り、こちらも妄信者こそ止まるもののアホみたいに本体火力叩き込む展開。
5Tに予見者に殴られたあと、こちらのライフは6で相手のライフは3。手札の火柱は予見者ドローで見られているがヘルカイトもあり。相手の土地は4枚立っている状態。引いたのは5枚目の土地、魂の洞窟。さあここで問題。次のターンに殴られた場合確実に死亡するので、このターン+相手の予見者ドローで勝負を付ける必要があります。魂の洞窟でヘルカイト出して妄信者とともに殴るか、手札の火柱を撃つか、どちらが正しい?結果としてヘルカイトで殴ったら急速混成され妄信者は瞬唱でブロックされ、次の予見者ドローは順風で負けました。火柱だったのか・・・?相手がカウンター持っていたかどうかは聞き忘れました。
G2 こちらがクリーチャーで殴る以外はG1と同じような展開。しかし先手後手の差で勝ち。
G3 ジェイスの幻に1/1で殴られたあとに灰の妄信者を走らせたら、なんと急速混成により幻が3/3になって妄信者死亡。以降も除去は悉くカウンターされ反攻者は瞬唱含めバウンスされ、なすすべも無く負けました。かつてないほど先手後手の格差を感じた。
R2 ドランジャンク ×○×
G1 後攻1マリ。最速でスラーグ出されたり反攻者が衰微されたり、噛み合って負けた。
G2 相手ダブマリこっちドブン。
G3 お互い無難に立ち上がったと思ったらお互い超マナフラッド。しかし相手の方には死儀礼と信仰癒し人。それはマナフラッドとは呼ばないと言いたい。
R3 Bye
彼には久しぶりに会いましたが、変わりないようで何よりです。
R4 赤白黒ビート ○××
3ゲームとも山を見なかった気が・・・気のせい?
反攻者のいるデッキならあえて山を入れないのは全然アリだと思うのですが、聞き忘れました。
G1 後攻1マリ。ヘルカイト2体目が殴れた。
G2 向こう反攻者+冒涜の悪魔、こちら反攻者2枚。冒涜の悪魔の攻撃を一度くらい通しつつ火力撃ちまくって勝とうと思っていたらボロチャで二段攻撃ついてライフ2に。現実は非常だった。
G3 滑り出しは貴族サリアと順調。ここまで相手は自分のデッキを中速だと思っていたらしい。お互いに反攻者がにらみ合い、修復の天使で順当に殴ろうかと思ったら唐突にオレリア出された。反攻者が出てきた時点で本体に灼熱の槍を撃ってしまったが、使うの早すぎたかなー。
R5 エスパーコントロール ×○○
G1 後攻。美女軍団が頑張って殴ったが、オブゼダートが強かった。とはいえかなりタイトなダメージレースで、戦慄の感覚FBを妄信者2体に撃たれたが、誘発宣言するの忘れた。かなりタイトなダメージレースで。ごめんなさい。
G2 テューンの戦僧でリングを割ったのは覚えている。灰の妄信者誘発したのも覚えている。反攻者の横を通り抜けて反攻者が殴ったのも覚えている。
G3 オブゼダートがブリンクしなかったのでリングで追放したり、盲従をテューンの戦僧で割ったりしながら貴族2体が殴り、オブゼダート2体目に頭蓋割りを重ねる。
R6 トリコフラッシュ ○○
G1 先攻。2Tにサリアが出て、相手の土地は2枚で止まった。
G2 2Tのサリアカウンターされる→相手反攻者→こちらリング→相手拘留の宝球→こちらさらにリングという茶番の後、処刑者の要塞しつつサリアが殴り始める。色々除去されるが次々殴って勝ち。処刑者の要塞つええー。
R7 人間リアニメイト ××
なんか新顔と悪鬼の狩人と炎樹族の使者で無限ライブラリアウトができるデッキみたいです。
G1 先攻。1マナ1/1で3点ゲインの人を2T連続で出されて辟易するが貴族2体+妄信者が強すぎた。強すぎてどうでもいい相手に灼熱の槍を使ったりしてしまった。そして相手がライフ5、4マナからショックランドで2点払って物あさりを唱え、墓地に落とせた堀葬の儀式を唱えた際に妄信者の誘発を忘れる。次のターンに気づいて相手は投了する気満々だったようですがさすがに続行。というか誘発忘れた時点で実際はマッチロス食らいかねないとかなんとか。無論その後は勝てませんでした。というかもしかして、そもそも相手人間リアニなんだから大聖堂の聖別者にチャンプされる(リアニ成立時にライフゲイン量が増える)灰の妄信者で殴ってはいけなかったという話?
G2 貴族は殴るが土地が3で止まったまま天使2とヘルカイト2がもじもじ。インガオホー。
*
はい、プレイミスがひどかったです。R4R7は勝てた勝負っぽいですね。
しかし久々にがっつりスタンダードしたので非常に楽しかったです。
プレイ(&構築)ミスで負けてるうちはまだまだやる余地があるというアレですね。
◆感想&調整点
・赤系ビートが多いとかマジ都市伝説
・盲従は強い。というか困る。
・リアニいました。墓地対策なめてましたすいません。
・テューンの戦僧は強かった、しかし3はやりすぎかも
・土地ないともじもじするのでヘルカイト3を1枚地獄乗りにしてみてもいいかも。してみた。
・コントロールには大翼のドラゴンでも十分効くが、今後はむしろ軍勢の集結か?
・ボロスチャームは非常に強いが啓示を使う人が愚痴ってはいけない
・頭蓋割りは楽しい。4枚必要かどうかは知らない。
・ミジウム抜いて流弾でも入れようかなあ。
火力が増えたことでプレイの選択肢が上がったような気がしていいですね。
このデッキが正しくプレイして強いのかどうかは知りません。
*
今期の成績。
スタンダード 50-33
ドラフト(身内) 13-6
シールド(身内) 3-0
灰の妄信者の誘発能力ホント忘れるんですが、どうしましょうね。
だってFTに あなたの頭の中身が見たいの なんて書いてあるんですから、(※日本語版のみ)
そんなこと言われたらそれどころじゃないじゃないですか。
とりあえず今後は忘れないように、
フリープレイとかで僕が妄信者の誘発を忘れていることを指摘した人にジュース一本おごります。
どうぞよろしくお願いします。
磯野ー シールドしようぜー
2013年2月16日
今日GPT横浜行かなかったんだからパック剥いてもいいんじゃね?
*
ということで、勢い余って7パックほど買ってきましたよ。
うち6パックでシールド練習。
割と強力なプールでした。
シールドの練習だから中身は気にしない。
シールドの練習だから中身は気にしない。
シールドの練習だから中身は気にしない。
■白
2 天駆ける進撃
2 四次元殺法コンビ
1 聖なるマントル
1 航行隊の猛士
1 守られた道
1 強打
2 ザリーチ虎
■オルゾフ
1 重要人物のペット
2 不敬の粛清
1 オルゾフの魔除け
1 オルゾヴァの贈り物
■黒
1 オーガの貧王
1 地底街の疫病
1 墓所の怪異
1 影切り
1 肉貪り
1 死の接近
1 ディミーア家の恐怖
1 聖堂の金切り声上げ
1 精神的蒸気
1 影小道の住人
2 石板通りの悪漢
1 真夜中の復活
■ディミーア
1 ディンローヴァの恐怖
1 心理的打撃
1 破滅小路の仲介人
2 死教団のならず者
■青
1 サファイアのドレイク
1 エリマキ眼魔
1 呪文裂き
3 天空試合
1 賢者街の住人
1 束縛の手
1 散乱する電弧
1 心見のドレイク
1 力線の幻影
1 虚無渡り
■シミック
1 神出鬼没の混成体
1 雨雲を泳ぐもの
1 都の進化
■緑
1 真似るスライム
1 順応する跳ね顎
2 両生鰐
1 キヅタ小径の住人
1 捕食者の関係
1 瘡蓋族の突撃者
1 尖塔なぞり
1 新緑の安息所
1 静寂なる想起
■グルール
1 破滅のワーム
1 地上の突撃
■赤
1 爆弾部隊
2 くすぶり獣
1 鋳造所通りの住人
1 向こう見ずな技術
1 強盗
1 焦土歩き
2 戦心の歩兵
1 はじける境界線
■ボロス
1 戦導者オレリア
1 炎まといの報復者
1 オルドルーンの古参兵
2 軍部の栄光
1 破壊的一撃
■そのほか
1 空隠しの杖
1 ボロスの魔鍵
1 オルゾフのギルド門
2 シミックのギルド門
1 演劇の舞台
*
パッと見ボロスのキチガイボム二枚が目を引きますが、果たして。
緑は強そうですが、シミックとグルールのカードが少ないので見送りですかね。
*
■パターン1・クソボロス
1 爆弾部隊
2 くすぶり獣
1 鋳造所通りの住人
1 向こう見ずな技術
1 強盗
1 焦土歩き
2 戦心の歩兵
1 戦導者オレリア
1 炎まといの報復者
1 オルドルーンの古参兵
2 軍部の栄光
1 天駆ける進撃
2 四次元
1 聖なるマントル
1 航行隊の猛士
1 強打
2 ザリーチ虎
1 オルゾヴァの贈り物
1 ボロスの魔鍵
8 平地
8 山
3種類のクソオーラとオレリアにマトイちゃん。
強そうなカードばかりですが、クリーチャー16体のうち2体は防衛持ち、2体は虎。
さすがにちょっと戦いづらそうです。赤住人も仕事しなさそう。
でもオレリア引いたら勝てる。
■パターン2・クソボロスt黒
1 爆弾部隊
2 くすぶり獣
1 向こう見ずな技術
1 強盗
1 焦土歩き
2 戦心の歩兵
1 戦導者オレリア
1 炎まといの報復者
1 オルドルーンの古参兵
1 軍部の栄光
1 天駆ける進撃
2 四次元
1 聖なるマントル
1 航行隊の猛士
1 強打
1 オルゾヴァの贈り物
1 オルゾフの魔除け
1 重要人物のペット
1 肉貪り
1 死の接近
1 ボロスの魔鍵
1 オルゾフのギルド門
6 平地
7 山
3 沼
黒の除去を足してみたパターン。
安定性を失った分赤白とどっこいどっこいの予感。
■パターン3・ロマンディミーア
1 オルゾヴァの贈り物
1 オーガの貧王
1 墓所の怪異
1 肉貪り
1 死の接近
1 ディミーア家の恐怖
1 聖堂の金切り声上げ
1 影小道の住人
1 石板通りの悪漢
1 真夜中の復活
1 ディンローヴァの恐怖
1 心理的打撃
1 破滅小路の仲介人
2 死教団のならず者
1 サファイアのドレイク
1 エリマキ眼魔
1 呪文裂き
1 賢者街の住人
1 束縛の手
1 散乱する電弧
1 心見のドレイク
1 力線の幻影
1 虚無渡り
9 沼
8 島
ディンローヴァの恐怖 + 回避クリーチャー + 虚無渡り = 宇宙。
真夜中の復活とディンローヴァの恐怖も、もはや暗号なくても宇宙。
カウンター構えながら、何も来なかったら仲介人の回収モードとかも夢がありますね。
しかし初手に眼魔も肉貪りもなかった場合ボロスかグルールに瞬殺される。
地底街の疫病は悠長すぎるように見えたのでクソオーラ1号を採用。
ドレイクも片方抜いていいかもしれませんね。
■パターン3・ロマンエスパー
2 四次元
1 強打
1 重要人物のペット
1 オルゾフの魔除け
1 オルゾヴァの贈り物
1 オーガの貧王
1 墓所の怪異
1 肉貪り
1 死の接近
1 ディミーア家の恐怖
1 聖堂の金切り声上げ
1 石板通りの悪漢
1 真夜中の復活
1 ディンローヴァの恐怖
1 心理的打撃
1 破滅小路の仲介人
2 死教団のならず者
1 エリマキ眼魔
1 賢者街の住人
1 束縛の手
1 心見のドレイク
1 オルゾフのギルド門
4 平地
6 沼
7 島
暗号 + 回避クリーチャー + 強請 = 宇宙。
しかし色を増やして強くなったのかどうかは不明。
ディンローヴァの恐怖としかシナジーのない虚無渡りは諦めました。
*
デッキを回したわけではないので何とも言えませんが、
安定性を考えると自分は下二つのどちらかにしたいですねー。
そして実際は一番上のクソボロスが一番強いという現実がありそうです。
*
ということで、勢い余って7パックほど買ってきましたよ。
うち6パックでシールド練習。
割と強力なプールでした。
シールドの練習だから中身は気にしない。
シールドの練習だから中身は気にしない。
シールドの練習だから中身は気にしない。
■白
2 天駆ける進撃
2 四次元殺法コンビ
1 聖なるマントル
1 航行隊の猛士
1 守られた道
1 強打
2 ザリーチ虎
■オルゾフ
1 重要人物のペット
2 不敬の粛清
1 オルゾフの魔除け
1 オルゾヴァの贈り物
■黒
1 オーガの貧王
1 地底街の疫病
1 墓所の怪異
1 影切り
1 肉貪り
1 死の接近
1 ディミーア家の恐怖
1 聖堂の金切り声上げ
1 精神的蒸気
1 影小道の住人
2 石板通りの悪漢
1 真夜中の復活
■ディミーア
1 ディンローヴァの恐怖
1 心理的打撃
1 破滅小路の仲介人
2 死教団のならず者
■青
1 サファイアのドレイク
1 エリマキ眼魔
1 呪文裂き
3 天空試合
1 賢者街の住人
1 束縛の手
1 散乱する電弧
1 心見のドレイク
1 力線の幻影
1 虚無渡り
■シミック
1 神出鬼没の混成体
1 雨雲を泳ぐもの
1 都の進化
■緑
1 真似るスライム
1 順応する跳ね顎
2 両生鰐
1 キヅタ小径の住人
1 捕食者の関係
1 瘡蓋族の突撃者
1 尖塔なぞり
1 新緑の安息所
1 静寂なる想起
■グルール
1 破滅のワーム
1 地上の突撃
■赤
1 爆弾部隊
2 くすぶり獣
1 鋳造所通りの住人
1 向こう見ずな技術
1 強盗
1 焦土歩き
2 戦心の歩兵
1 はじける境界線
■ボロス
1 戦導者オレリア
1 炎まといの報復者
1 オルドルーンの古参兵
2 軍部の栄光
1 破壊的一撃
■そのほか
1 空隠しの杖
1 ボロスの魔鍵
1 オルゾフのギルド門
2 シミックのギルド門
1 演劇の舞台
*
パッと見ボロスのキチガイボム二枚が目を引きますが、果たして。
緑は強そうですが、シミックとグルールのカードが少ないので見送りですかね。
*
■パターン1・クソボロス
1 爆弾部隊
2 くすぶり獣
1 鋳造所通りの住人
1 向こう見ずな技術
1 強盗
1 焦土歩き
2 戦心の歩兵
1 戦導者オレリア
1 炎まといの報復者
1 オルドルーンの古参兵
2 軍部の栄光
1 天駆ける進撃
2 四次元
1 聖なるマントル
1 航行隊の猛士
1 強打
2 ザリーチ虎
1 オルゾヴァの贈り物
1 ボロスの魔鍵
8 平地
8 山
3種類のクソオーラとオレリアにマトイちゃん。
強そうなカードばかりですが、クリーチャー16体のうち2体は防衛持ち、2体は虎。
さすがにちょっと戦いづらそうです。赤住人も仕事しなさそう。
でもオレリア引いたら勝てる。
■パターン2・クソボロスt黒
1 爆弾部隊
2 くすぶり獣
1 向こう見ずな技術
1 強盗
1 焦土歩き
2 戦心の歩兵
1 戦導者オレリア
1 炎まといの報復者
1 オルドルーンの古参兵
1 軍部の栄光
1 天駆ける進撃
2 四次元
1 聖なるマントル
1 航行隊の猛士
1 強打
1 オルゾヴァの贈り物
1 オルゾフの魔除け
1 重要人物のペット
1 肉貪り
1 死の接近
1 ボロスの魔鍵
1 オルゾフのギルド門
6 平地
7 山
3 沼
黒の除去を足してみたパターン。
安定性を失った分赤白とどっこいどっこいの予感。
■パターン3・ロマンディミーア
1 オルゾヴァの贈り物
1 オーガの貧王
1 墓所の怪異
1 肉貪り
1 死の接近
1 ディミーア家の恐怖
1 聖堂の金切り声上げ
1 影小道の住人
1 石板通りの悪漢
1 真夜中の復活
1 ディンローヴァの恐怖
1 心理的打撃
1 破滅小路の仲介人
2 死教団のならず者
1 サファイアのドレイク
1 エリマキ眼魔
1 呪文裂き
1 賢者街の住人
1 束縛の手
1 散乱する電弧
1 心見のドレイク
1 力線の幻影
1 虚無渡り
9 沼
8 島
ディンローヴァの恐怖 + 回避クリーチャー + 虚無渡り = 宇宙。
真夜中の復活とディンローヴァの恐怖も、もはや暗号なくても宇宙。
カウンター構えながら、何も来なかったら仲介人の回収モードとかも夢がありますね。
しかし初手に眼魔も肉貪りもなかった場合ボロスかグルールに瞬殺される。
地底街の疫病は悠長すぎるように見えたのでクソオーラ1号を採用。
ドレイクも片方抜いていいかもしれませんね。
■パターン3・ロマンエスパー
2 四次元
1 強打
1 重要人物のペット
1 オルゾフの魔除け
1 オルゾヴァの贈り物
1 オーガの貧王
1 墓所の怪異
1 肉貪り
1 死の接近
1 ディミーア家の恐怖
1 聖堂の金切り声上げ
1 石板通りの悪漢
1 真夜中の復活
1 ディンローヴァの恐怖
1 心理的打撃
1 破滅小路の仲介人
2 死教団のならず者
1 エリマキ眼魔
1 賢者街の住人
1 束縛の手
1 心見のドレイク
1 オルゾフのギルド門
4 平地
6 沼
7 島
暗号 + 回避クリーチャー + 強請 = 宇宙。
しかし色を増やして強くなったのかどうかは不明。
ディンローヴァの恐怖としかシナジーのない虚無渡りは諦めました。
*
デッキを回したわけではないので何とも言えませんが、
安定性を考えると自分は下二つのどちらかにしたいですねー。
そして実際は一番上のクソボロスが一番強いという現実がありそうです。
ボロスビート調整してます。一人回しのみで。
2013年2月16日
朝7時に起床してものすごく考えたのちにGPT横浜をドロップし、
昼に起きてバージルダウンフォールがまだ配信されていないことに絶望し、
そうこうしているうちに夕方なので文化庁メディア芸術祭に行くことを諦め、
だらだらと会社で作業しながら書いています。
*
製作中のボロスビート。
「攻撃力をちょっと落とした代わりに、防御力がそこそこ高い」を目指しています。
=================================
4 流城の貴族
1 ラクドスの哄笑者
3 スレイベンの守護者、サリア
4 灰の盲信者
3 ボロスの反攻者
4 修復の天使
3 雷口のヘルカイト
---------------------------
creatures(22)
4 灼熱の槍
2 頭蓋割り
2 ボロスの魔除け
3 火柱
2 ミジウムの迫撃砲
1 忘却の輪
---------------------------
other spells(14)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
3 魂の洞窟
2 処刑者の要塞
2 平地
9 山
---------------------------
lands(24)
2 テューンの戦僧
3 大翼のドラゴン
2 火花の強兵
2 忘却の輪
3 火山の力
2 頭蓋割り
1 火柱
---------------------------
sideboards(24)
=================================
■サリア
いまだ栄光の騎士と迷ってますが、重コントロールに圧倒的に強く、
トリコにも至高の評決を1T遅らせられる(=後攻でも反攻者が1回殴れる)ということで採用。
しかしこいつを出して土地が2で止まった時に灼熱の槍を引くと絶望。
というか対赤系は自滅が激しそうなのでサイドアウト予定。
■ラクドスの哄笑者
2T以内に出ないと弱いカードって好きじゃないんですが、
反攻者が3枚しかないので使用中。
2枚のうち片方はボロスチャームに変えたが、残る一枚もそうしてもいいかもしれない。
2マナ域が過多なのでサリアをこれに変えろという話もありますが、
だってそもそもこいつラクドスだし。
■ボロスの反攻者
3枚しかない。
事前にトレードしてと言っておいたにもかかわらず某氏がFoilを売り払ったせいで、
このアーキタイプ必須カードなのに3枚しかない。
爆上がり中なので最早パック剥いて当てるしかない状況。PT後に暴落しないかな。
■修復の天使
火力とこれ構えたいんです。反攻者にもブロックされない。
あと地獄乗りって攻撃専用のカードなので、
みんな使ってる状況で使うと引き勝負になるのでどうかなあと。
■雷口のヘルカイト
時代遅れになりつつありますがただ強枠。
ドラゴン使いたいんです。
■ミジウムの迫撃砲
火山の力+タフネス2を焼けるのは偉大。
*
■テューンの戦僧
主に盲従対策。あと呪禁バント。
本当に必要なのかどうかは不明。
■大翼のドラゴン
コントロール全般に。
しかし盲従で死亡するので、1枚ボロスチャームでもいいかもしれない。
■火花の強兵
火山の力だけでは不安なのでビート対策。
マトイちゃんこと炎まといの報復者でもいいが、ひとまずこちらに。
■忘却の輪
主に反攻者対策。PW盲従リングにも貼れる。
メインのミジウムを全てこれにしていい気もしてきたが気づかなかったことにする。
■火山の力
ギガンティッククソゲーメイカー。4枚にしたいところ。
*
サイドボードプランは
◆対赤単系
out:
1 哄笑者
3 サリア
2 ボロチャ
2 頭蓋割り
in:
1 火柱
2 忘却の輪
2 火花の強兵
3 火山の力
炎樹族+αにはサリアの先制攻撃が強いので残るかも。先手の場合のみだが。
◆対コントロール(エスパー・トリコ・ジャンド)
out:
3 火柱
2 ミジウム
in:
3 大翼のドラゴン
2 頭蓋割り
こいつら全員同じプランとか正気か…
あとは盲従や死の支配の呪いを見たらリングやテューンの戦僧など。
◆対ナヤ
out:
3 火柱
2 流城の貴族
in:
2 頭蓋割り
3 火山の力
ナヤに火山の力が効くって本当ですか?
本当ならつければ4/4を維持できる(=灼熱の槍でもセレチャでも落ちない)ので、
哄笑者 > 流城の貴族になります。
◆対呪禁バント
out:
3 火柱
2 ミジウム
in:
2 テューンの戦僧
2 火花の強兵
1 忘却の輪
濃霧を見たら頭蓋割りも増やしますかね。
*
うーん、よくわかりませんね。明日はGPT横浜にこれで出る予定。
ボロチャにした方がいいかもと書きつつ、
今日は実家に帰る予定なので追加のボロチャを持ち出していないという。
*
タイトル書いてたら
「ひとり回し飲みで」という異常に寂しい変換をしたのですが、なんですかこれ。
昼に起きてバージルダウンフォールがまだ配信されていないことに絶望し、
そうこうしているうちに夕方なので文化庁メディア芸術祭に行くことを諦め、
だらだらと会社で作業しながら書いています。
*
製作中のボロスビート。
「攻撃力をちょっと落とした代わりに、防御力がそこそこ高い」を目指しています。
=================================
4 流城の貴族
1 ラクドスの哄笑者
3 スレイベンの守護者、サリア
4 灰の盲信者
3 ボロスの反攻者
4 修復の天使
3 雷口のヘルカイト
---------------------------
creatures(22)
4 灼熱の槍
2 頭蓋割り
2 ボロスの魔除け
3 火柱
2 ミジウムの迫撃砲
1 忘却の輪
---------------------------
other spells(14)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
3 魂の洞窟
2 処刑者の要塞
2 平地
9 山
---------------------------
lands(24)
2 テューンの戦僧
3 大翼のドラゴン
2 火花の強兵
2 忘却の輪
3 火山の力
2 頭蓋割り
1 火柱
---------------------------
sideboards(24)
=================================
■サリア
いまだ栄光の騎士と迷ってますが、重コントロールに圧倒的に強く、
トリコにも至高の評決を1T遅らせられる(=後攻でも反攻者が1回殴れる)ということで採用。
しかしこいつを出して土地が2で止まった時に灼熱の槍を引くと絶望。
というか対赤系は自滅が激しそうなのでサイドアウト予定。
■ラクドスの哄笑者
2T以内に出ないと弱いカードって好きじゃないんですが、
反攻者が3枚しかないので使用中。
2枚のうち片方はボロスチャームに変えたが、残る一枚もそうしてもいいかもしれない。
2マナ域が過多なのでサリアをこれに変えろという話もありますが、
だってそもそもこいつラクドスだし。
■ボロスの反攻者
3枚しかない。
事前にトレードしてと言っておいたにもかかわらず某氏がFoilを売り払ったせいで、
このアーキタイプ必須カードなのに3枚しかない。
爆上がり中なので最早パック剥いて当てるしかない状況。PT後に暴落しないかな。
■修復の天使
火力とこれ構えたいんです。反攻者にもブロックされない。
あと地獄乗りって攻撃専用のカードなので、
みんな使ってる状況で使うと引き勝負になるのでどうかなあと。
■雷口のヘルカイト
時代遅れになりつつありますがただ強枠。
ドラゴン使いたいんです。
■ミジウムの迫撃砲
火山の力+タフネス2を焼けるのは偉大。
*
■テューンの戦僧
主に盲従対策。あと呪禁バント。
本当に必要なのかどうかは不明。
■大翼のドラゴン
コントロール全般に。
しかし盲従で死亡するので、1枚ボロスチャームでもいいかもしれない。
■火花の強兵
火山の力だけでは不安なのでビート対策。
マトイちゃんこと炎まといの報復者でもいいが、ひとまずこちらに。
■忘却の輪
主に反攻者対策。PW盲従リングにも貼れる。
メインのミジウムを全てこれにしていい気もしてきたが気づかなかったことにする。
■火山の力
ギガンティッククソゲーメイカー。4枚にしたいところ。
*
サイドボードプランは
◆対赤単系
out:
1 哄笑者
3 サリア
2 ボロチャ
2 頭蓋割り
in:
1 火柱
2 忘却の輪
2 火花の強兵
3 火山の力
炎樹族+αにはサリアの先制攻撃が強いので残るかも。先手の場合のみだが。
◆対コントロール(エスパー・トリコ・ジャンド)
out:
3 火柱
2 ミジウム
in:
3 大翼のドラゴン
2 頭蓋割り
こいつら全員同じプランとか正気か…
あとは盲従や死の支配の呪いを見たらリングやテューンの戦僧など。
◆対ナヤ
out:
3 火柱
2 流城の貴族
in:
2 頭蓋割り
3 火山の力
ナヤに火山の力が効くって本当ですか?
本当ならつければ4/4を維持できる(=灼熱の槍でもセレチャでも落ちない)ので、
哄笑者 > 流城の貴族になります。
◆対呪禁バント
out:
3 火柱
2 ミジウム
in:
2 テューンの戦僧
2 火花の強兵
1 忘却の輪
濃霧を見たら頭蓋割りも増やしますかね。
*
うーん、よくわかりませんね。明日はGPT横浜にこれで出る予定。
ボロチャにした方がいいかもと書きつつ、
今日は実家に帰る予定なので追加のボロチャを持ち出していないという。
*
タイトル書いてたら
「ひとり回し飲みで」という異常に寂しい変換をしたのですが、なんですかこれ。
【新デッキ】4c Valentine
2013年2月14日コメント (9)
昼休みを犠牲にしてでも書かなければいけない気がした。
*
==================================
4 無謀な浮浪者
4 スレイベンの守護者、サリア
4 悪名の騎士
1 オドリックの十字軍
3 解放の天使
4 イゼットの静電術師
4 ファルケンラスの貴種
4 オリヴィア・ヴォルダーレン
-----------------------------
creatures(25)
4 灼熱の槍
4 精神的蒸気
-----------------------------
other spells(8)
4 神無き祭殿
4 聖なる鋳造所
4 孤立した礼拝堂
4 竜髑髏の山頂
4 断崖の避難所
1 山
3 島
-----------------------------
lands(24)
4 徴税理事
4 聖堂の護衛
1 軍勢の集結
3 ダスクマントルの予見者
1 熟練の戦術家、オドリック
1 妖術による金
1 忘却の輪
-----------------------------
sideboards(15)
==================================
*
■無謀な浮浪者
最近サイドボードでもたまに見ますが、今回注目したいのはフレーバーテキスト。
ええ、一人よ。 いいえ、心配はしてないわ。
こんな日に独り身でも気にしない。
その余裕も若さゆえでしょうか。うらやましい限りです。
裏面は「無慈悲な捕食者」ですから、きっと自分でお菓子買って食べてるんでしょうね。
いいなあそういうの。
■サリア
「いつも1マナ払ってくれてありがとう!」
あざとい。実にあざとい。
■悪名の騎士
みんな気づいてないかもしれないですけど、
こいつが背負ってるアレ、チョコレートの入った袋ですからね?
■オドリックの十字軍
グレーテの恋は応援したい。
■解放の天使
出てきたと思ったらあわててチョコレートを手札の中に隠してしまう。
かわいい。
■イゼットの静電術士
唐突に出てきて義理チョコ(1点ダメージ)を配りまくる人。
この人のためにt青したこともあり、浮いてる。
■ファルケンラスの貴種
このお方もフレーバーテキストで
お前の血(ョコレート)は極めて喜ばしい。
と仰っていますね。確かに女性からたくさんもらっていそうだ。
■オリヴィア・ヴォルダーレン
金(マナ)をかけまくってチョコを飛ばし、あらゆる生物を支配下に置く。
まさにオリヴィア様。
■灼熱の槍
ハート射抜かれてますしね。
■精神的蒸気
恋の暗号、あなたに届けっ(はぁと)
■神無き祭殿
どんな宗教的意義があったのか誰も覚えていない、まさにバレンタイン。
■聖なる鋳造所
いわゆるお菓子工場。
明治・森永の二種類の基本地形タイプを持っているので便利です。
■孤立した礼拝堂
■竜髑髏の山頂
■断崖の避難所
人のいないところは最適です。
*
サイドボードは趣向を変えて男性陣に注目。
■徴税理事
俺ら。
■聖堂の護衛
俺ら。
■軍勢の集結
俺ら。
■ダスクマントルの予見者
調子に乗ってチョコレート(追加ドロー)を配りみんながリアクションに困る男性ポジション。
■熟練の戦術家、オドリック
サイド後はグレーテと入れ替えてすれ違いを演出。
戦闘時に能力を発動できればベストなカップリングをすることも可能、まさに戦術家。
でもグレーテの視線には気づかないのね…
■妖術による金
投資するとひと月後に3倍になると聞いたので。
■忘却の輪
えっ、今日ってバレンタインだったの?!
忘れてたわー 完全に無意識だったわー
*
==================================
4 無謀な浮浪者
4 スレイベンの守護者、サリア
4 悪名の騎士
1 オドリックの十字軍
3 解放の天使
4 イゼットの静電術師
4 ファルケンラスの貴種
4 オリヴィア・ヴォルダーレン
-----------------------------
creatures(25)
4 灼熱の槍
4 精神的蒸気
-----------------------------
other spells(8)
4 神無き祭殿
4 聖なる鋳造所
4 孤立した礼拝堂
4 竜髑髏の山頂
4 断崖の避難所
1 山
3 島
-----------------------------
lands(24)
4 徴税理事
4 聖堂の護衛
1 軍勢の集結
3 ダスクマントルの予見者
1 熟練の戦術家、オドリック
1 妖術による金
1 忘却の輪
-----------------------------
sideboards(15)
==================================
*
■無謀な浮浪者
最近サイドボードでもたまに見ますが、今回注目したいのはフレーバーテキスト。
ええ、一人よ。 いいえ、心配はしてないわ。
こんな日に独り身でも気にしない。
その余裕も若さゆえでしょうか。うらやましい限りです。
裏面は「無慈悲な捕食者」ですから、きっと自分でお菓子買って食べてるんでしょうね。
いいなあそういうの。
■サリア
「いつも1マナ払ってくれてありがとう!」
あざとい。実にあざとい。
■悪名の騎士
みんな気づいてないかもしれないですけど、
こいつが背負ってるアレ、チョコレートの入った袋ですからね?
■オドリックの十字軍
グレーテの恋は応援したい。
■解放の天使
出てきたと思ったらあわててチョコレートを手札の中に隠してしまう。
かわいい。
■イゼットの静電術士
唐突に出てきて義理チョコ(1点ダメージ)を配りまくる人。
この人のためにt青したこともあり、浮いてる。
■ファルケンラスの貴種
このお方もフレーバーテキストで
お前の血(ョコレート)は極めて喜ばしい。
と仰っていますね。確かに女性からたくさんもらっていそうだ。
■オリヴィア・ヴォルダーレン
金(マナ)をかけまくってチョコを飛ばし、あらゆる生物を支配下に置く。
まさにオリヴィア様。
■灼熱の槍
ハート射抜かれてますしね。
■精神的蒸気
恋の暗号、あなたに届けっ(はぁと)
■神無き祭殿
どんな宗教的意義があったのか誰も覚えていない、まさにバレンタイン。
■聖なる鋳造所
いわゆるお菓子工場。
明治・森永の二種類の基本地形タイプを持っているので便利です。
■孤立した礼拝堂
■竜髑髏の山頂
■断崖の避難所
人のいないところは最適です。
*
サイドボードは趣向を変えて男性陣に注目。
■徴税理事
俺ら。
■聖堂の護衛
俺ら。
■軍勢の集結
俺ら。
■ダスクマントルの予見者
調子に乗ってチョコレート(追加ドロー)を配りみんながリアクションに困る男性ポジション。
■熟練の戦術家、オドリック
サイド後はグレーテと入れ替えてすれ違いを演出。
戦闘時に能力を発動できればベストなカップリングをすることも可能、まさに戦術家。
でもグレーテの視線には気づかないのね…
■妖術による金
投資するとひと月後に3倍になると聞いたので。
■忘却の輪
えっ、今日ってバレンタインだったの?!
忘れてたわー 完全に無意識だったわー
今週のSCGの結果その2
2013年2月12日コメント (2)
昨日の続きです。
*
■ジャンドビート
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170019
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170028
GTC発売前は(たぶん)誰も予想しなかったものの、
すっかり定番になったアーキタイプ。
PWを入れず、ビートに特化したリストの方が上位に入ってますね。
■ボロスビート
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170020
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170022
2マナ域はやはり稲妻のやっかいものが主流みたいです。
人間メイン型がまるで上位に入っていないのが意外ですね。
地獄乗りの打点はやはり大きい、ということでしょうか。
■白ウィニー
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170023
まさに白単。
盲従がいいですね。
強請クロックもあるとはいえ、ホントにブロック妨害に使う人がいるとは・・・
■ナヤtトラフト
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170024
げ、下品・・・!(褒め言葉)
湧血二段攻撃オーガも若干注目ですね。
■緑赤ビート
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170025
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170026
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170027
上と下のリストはサイド以外一緒。
やはり炎樹族の使者による二回行動が強力っぽいですね。あと怨恨。
真ん中のリストは軍勢の忠節者やサイドの接死湧血バイパーなどが熱い。
*
見た感じTOP8にヘルカイトがほとんどいませんね。爆下げ来るか?
無謀な浮浪者がサイドにちょくちょく顔を見せているのが嬉しい限りです。
前環境でも若干見ましたが。
*
■ジャンドビート
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170019
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170028
GTC発売前は(たぶん)誰も予想しなかったものの、
すっかり定番になったアーキタイプ。
PWを入れず、ビートに特化したリストの方が上位に入ってますね。
■ボロスビート
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170020
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170022
2マナ域はやはり稲妻のやっかいものが主流みたいです。
人間メイン型がまるで上位に入っていないのが意外ですね。
地獄乗りの打点はやはり大きい、ということでしょうか。
■白ウィニー
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170023
まさに白単。
盲従がいいですね。
強請クロックもあるとはいえ、ホントにブロック妨害に使う人がいるとは・・・
■ナヤtトラフト
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170024
げ、下品・・・!(褒め言葉)
湧血二段攻撃オーガも若干注目ですね。
■緑赤ビート
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170025
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170026
http://www.mtgpulse.com/event/12129#170027
上と下のリストはサイド以外一緒。
やはり炎樹族の使者による二回行動が強力っぽいですね。あと怨恨。
真ん中のリストは軍勢の忠節者やサイドの接死湧血バイパーなどが熱い。
*
見た感じTOP8にヘルカイトがほとんどいませんね。爆下げ来るか?
無謀な浮浪者がサイドにちょくちょく顔を見せているのが嬉しい限りです。
前環境でも若干見ましたが。