【次環境】エンチャント対策カード
2014年4月22日コメント (4)
JOUスポイラーを見る限り非常にエンチャント・クリーチャーが多く、
いい加減エンチャント除去が非常に重要になりそうです。
なので次環境に備えてエンチャント除去・カウンターをまとめておきます。
☆はJOUのカードね。
■テーロスブロックのカード
☆払拭の光(※これ自身エンチャントなので割られる可能性大)
存在の破棄
☆神討ち
無効
白鳥の歌
☆キオーラの放逐
霊気のほころび
☆塵への回帰(奮励帰化)
都市国家の破壊者(怪物化誘発)
破壊的な享楽
■ローテで落ちる予定のもの
叫びまわる亡霊
真面目な捧げ物
サイクロンの裂け目
帰化
摩耗/損耗
拘留の放球(※これ自身エンチャントなので割られる可能性大)
ゴルガリの魔除け
突然の衰微
無慈悲な追い立て(全エンチャント追放モード)
隔離する成長
あんまりにもアレな性能のものは省いてみましたが、あれ、これだけ?
無慈悲な追い立てエンチャントモードとか盲点ですね。
こんだけエンチャント生物が多いと都市国家の破壊者のプロテクションも輝いてくるか。
叫びまわる亡霊は以前もバーンのサイドに見ましたが普通に強そう。
*
◆パズドラ
ヘラ・ウルズ地獄級は無課金青ソニアでクリアー。
まあそりゃ勝てるわ。一度目は全滅したけど。
パーティは相変わらずですが画像下です。フレンドも青ソニ子。リリスは毒要因。
無課金とか言いながらヤマタノオロチ入ってますが、エキドナでも勝てるかも。
ただしエキドナの場合火力不足が気になるので対策が必要そう。
B1:
アイスオーガを速攻で殴り殺し、アーマーオーガからバインドを受けつつまったりスキル溜めするのが理想。3Tあればアイスオーガは殺せるはずだが、アーマーオーガのバインドがそれより早く来そうな場合は(自分はそうなった)手加減して属性変化を防ぐこと。
高スキルレベルのエキドナを連れている場合はバインド期間を威嚇で耐えられるので安定しそう(どうせその後スキルは溜めるので遠慮せず使用してOK)。
バインド回復後はなるべく属性変化前に全員分スキル溜めたいところ。先制攻撃に耐えられるHPと回復ドロップを残して次へ。
B2:
ある意味一番の難関では。初回はここで回復ドロップが切れて死んだ。
先制攻撃をもらったあと威圧or威嚇で回復しつつ殴り殺す。殺しきれない場合は攻撃態勢を。
B3:
毒殺。初回行動で状態異常無効化するので注意。
※オロチでなくエキドナを連れている場合、ウルズをワンパンできない可能性が結構ありそう。なのでリリスをミズガルズにして防御の構え貼りながら殴り合いせざるを得ないかも。レベル次第か。
B4:
属性変化しない程度に削ってから陣。
※前半の攻撃はほんとに大したことないので、ウルズ戦の火力に不安がある場合はここで威嚇と攻撃態勢のスキルを溜め直すこともできそう。
B5:
エンハンス陣でワンパン。
大雑把なダンジョンだ……
いい加減エンチャント除去が非常に重要になりそうです。
なので次環境に備えてエンチャント除去・カウンターをまとめておきます。
☆はJOUのカードね。
■テーロスブロックのカード
☆払拭の光(※これ自身エンチャントなので割られる可能性大)
存在の破棄
☆神討ち
無効
白鳥の歌
☆キオーラの放逐
霊気のほころび
☆塵への回帰(奮励帰化)
都市国家の破壊者(怪物化誘発)
破壊的な享楽
■ローテで落ちる予定のもの
叫びまわる亡霊
真面目な捧げ物
サイクロンの裂け目
帰化
摩耗/損耗
拘留の放球(※これ自身エンチャントなので割られる可能性大)
ゴルガリの魔除け
突然の衰微
無慈悲な追い立て(全エンチャント追放モード)
隔離する成長
あんまりにもアレな性能のものは省いてみましたが、あれ、これだけ?
無慈悲な追い立てエンチャントモードとか盲点ですね。
こんだけエンチャント生物が多いと都市国家の破壊者のプロテクションも輝いてくるか。
叫びまわる亡霊は以前もバーンのサイドに見ましたが普通に強そう。
*
◆パズドラ
ヘラ・ウルズ地獄級は無課金青ソニアでクリアー。
まあそりゃ勝てるわ。一度目は全滅したけど。
パーティは相変わらずですが画像下です。フレンドも青ソニ子。リリスは毒要因。
無課金とか言いながらヤマタノオロチ入ってますが、エキドナでも勝てるかも。
ただしエキドナの場合火力不足が気になるので対策が必要そう。
B1:
アイスオーガを速攻で殴り殺し、アーマーオーガからバインドを受けつつまったりスキル溜めするのが理想。3Tあればアイスオーガは殺せるはずだが、アーマーオーガのバインドがそれより早く来そうな場合は(自分はそうなった)手加減して属性変化を防ぐこと。
高スキルレベルのエキドナを連れている場合はバインド期間を威嚇で耐えられるので安定しそう(どうせその後スキルは溜めるので遠慮せず使用してOK)。
バインド回復後はなるべく属性変化前に全員分スキル溜めたいところ。先制攻撃に耐えられるHPと回復ドロップを残して次へ。
B2:
ある意味一番の難関では。初回はここで回復ドロップが切れて死んだ。
先制攻撃をもらったあと威圧or威嚇で回復しつつ殴り殺す。殺しきれない場合は攻撃態勢を。
B3:
毒殺。初回行動で状態異常無効化するので注意。
※オロチでなくエキドナを連れている場合、ウルズをワンパンできない可能性が結構ありそう。なのでリリスをミズガルズにして防御の構え貼りながら殴り合いせざるを得ないかも。レベル次第か。
B4:
属性変化しない程度に削ってから陣。
※前半の攻撃はほんとに大したことないので、ウルズ戦の火力に不安がある場合はここで威嚇と攻撃態勢のスキルを溜め直すこともできそう。
B5:
エンハンス陣でワンパン。
大雑把なダンジョンだ……
遅くなったGP名古屋レポ ほか
2014年4月20日
名古屋でマジック疲れしてたのに綱島ベスタCME参戦。
R1 エスパーミッドレンジ ふじもんジャパン ○×○ 時の運で勝ち。
R2 セレズニア ×× ほぼ事故ゲー、フリプして頂いたときは先手ゲーな感じ。
R3 青黒アショク ×○× アショク強い。
バーンは綱渡りしている感じが非常に好きなのですが、
いい加減デッキの構成考えんといかんな・・・
*
もう一週間前になりましたがGP名古屋。
■前日
ポルコさんとともに15時頃会場入りし、8構スタンに参加でポルコさんのエスパーに勝ち黒単にドブンされて2没→エリックのサイン会→Foil争奪戦の受付終了してたのでもう一度8構に出たら清々しいほど事故って1没。
個人的に金曜のメインイベントであったFoil争奪戦は逃しましたが、エリックにテーロスゲームデーのプレイマットにサインしてもらい、ミラディンの十字軍もアイアンマン仕様にしてもらったので満足です。土曜以降はとても並べる列じゃなかったし・・・!
■初日
チェックパックで来たのは神ゼナゴス入りでRGな感じのプール。
自分に来たのは先日書いたように青緑多めのプール、2色で組むこともできたのですがカードパワーが足りないと判断しタッチ羊毛鬣のライオンして3色に。ライオンの他に地平線のキマイラ、波濤砕きのトリトン、青原型もいるというなかなか強力なデッキ。途中1-2になって「折角だし3敗までやるか」→4-2「早く楽になりたい・・・」→6-2「2日目行く気は毛頭ないけどあと一勝してドロップだ・・・!」→ボロスにボッコボコにされて6-3。最終ラウンドはG1ダブマリからマナスクリュー死したとはいえG2がキープぬるすぎた。
遅くなったせいでひつまぶしも行けなくて同行した皆さんすいませんでした。
■2日目
コメダ珈琲のあと8ドラに参加。調子こいてレアピックしまくって赤緑t黒を組み、実力相応の1没。反省すべきはG2で旅行者の護符から2枚目の森ではなく沼を探してしまったことで(手札には緑ダブルのカードも黒のカードもあった)、ここは2枚目の森と沼を「引ける確率」ではなく「引けなかったときに負ける確率」で比較するべきだった。
その後イゴールさんの列に並んでサインしてもらう。GP基準で財布のひもは緩んでいたのでデュエルデッキ版のペスも購入。
金ペンでサインされたノーン様は圧倒的にセクシーだな・・・
フチガミさんが急いでいたようなので早々に帰宅。
同行者の皆さんどうもでしたー。
*
今季の成績。
スタンダード 51-24
ドラフト 0-1
ドラフト(身内) 10-14
シールド 6-3
いかん、負け癖がついて来た・・・
R1 エスパーミッドレンジ ふじもんジャパン ○×○ 時の運で勝ち。
R2 セレズニア ×× ほぼ事故ゲー、フリプして頂いたときは先手ゲーな感じ。
R3 青黒アショク ×○× アショク強い。
バーンは綱渡りしている感じが非常に好きなのですが、
いい加減デッキの構成考えんといかんな・・・
*
もう一週間前になりましたがGP名古屋。
■前日
ポルコさんとともに15時頃会場入りし、8構スタンに参加でポルコさんのエスパーに勝ち黒単にドブンされて2没→エリックのサイン会→Foil争奪戦の受付終了してたのでもう一度8構に出たら清々しいほど事故って1没。
個人的に金曜のメインイベントであったFoil争奪戦は逃しましたが、エリックにテーロスゲームデーのプレイマットにサインしてもらい、ミラディンの十字軍もアイアンマン仕様にしてもらったので満足です。土曜以降はとても並べる列じゃなかったし・・・!
■初日
チェックパックで来たのは神ゼナゴス入りでRGな感じのプール。
自分に来たのは先日書いたように青緑多めのプール、2色で組むこともできたのですがカードパワーが足りないと判断しタッチ羊毛鬣のライオンして3色に。ライオンの他に地平線のキマイラ、波濤砕きのトリトン、青原型もいるというなかなか強力なデッキ。途中1-2になって「折角だし3敗までやるか」→4-2「早く楽になりたい・・・」→6-2「2日目行く気は毛頭ないけどあと一勝してドロップだ・・・!」→ボロスにボッコボコにされて6-3。最終ラウンドはG1ダブマリからマナスクリュー死したとはいえG2がキープぬるすぎた。
遅くなったせいでひつまぶしも行けなくて同行した皆さんすいませんでした。
■2日目
コメダ珈琲のあと8ドラに参加。調子こいてレアピックしまくって赤緑t黒を組み、実力相応の1没。反省すべきはG2で旅行者の護符から2枚目の森ではなく沼を探してしまったことで(手札には緑ダブルのカードも黒のカードもあった)、ここは2枚目の森と沼を「引ける確率」ではなく「引けなかったときに負ける確率」で比較するべきだった。
その後イゴールさんの列に並んでサインしてもらう。GP基準で財布のひもは緩んでいたのでデュエルデッキ版のペスも購入。
金ペンでサインされたノーン様は圧倒的にセクシーだな・・・
フチガミさんが急いでいたようなので早々に帰宅。
同行者の皆さんどうもでしたー。
*
今季の成績。
スタンダード 51-24
ドラフト 0-1
ドラフト(身内) 10-14
シールド 6-3
いかん、負け癖がついて来た・・・
【JOU】フルスポイラーらしい
2014年4月18日
フルスポイラー来たっぽいですね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
①
マグマのしぶき、再録らしいです。
インスタントだけど本体に飛ばせない火柱ですね。
火柱のほうが良かったー。(わがまま)
火柱の最大の魅力はソーサリーである点だと思ってます。
②
話題のIt is done.
自分はここまでフレーバー露骨にされると若干アレに感じる天邪鬼気質です。
神じゃなくてレジェンドだったら、のほうが良かったんじゃないかなあ。
③
怪物化で対戦相手&相手の生物を焼き払うケルベロス。
リミテではまさしくボムに見える。これ怪物化できる頃には負けてるorタフ2生物いない疑惑もあるが、弱いはずがない。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
①
マグマのしぶき、再録らしいです。
インスタントだけど本体に飛ばせない火柱ですね。
火柱のほうが良かったー。(わがまま)
火柱の最大の魅力はソーサリーである点だと思ってます。
②
話題のIt is done.
自分はここまでフレーバー露骨にされると若干アレに感じる天邪鬼気質です。
神じゃなくてレジェンドだったら、のほうが良かったんじゃないかなあ。
③
怪物化で対戦相手&相手の生物を焼き払うケルベロス。
リミテではまさしくボムに見える。これ怪物化できる頃には負けてるorタフ2生物いない疑惑もあるが、弱いはずがない。
【JOU】新リングとか
2014年4月17日
ガンダムユニコーン見始めましたよ。
面白いのですが、1話のユニコーン起動シーンで原作にあった一番好きな台詞がカットされているのが残念。まあカーディアスを描き込む尺はなかったので致し方ない判断か。
①
ほぼリング。
例のスタックで永遠追放コンボができなくなってますがリング。
白黒とかは拘留の宝球使えなかったので、影響が出そうですね。
②
こちらは除去されるまで相手の手札を追放ハンデス。
→催眠の悪鬼とかいうやつが過去にいたんですね。
リングと同じくスタックで永遠追放できなくなってますが、
そもそも手札見られる時点で強力なので十分でしょう。
③
ライブラリを自動で掘り進める&生け贄で墓地から一枚手札に回収。
ちょっと悠長な気がしますがいいコンボカード。
面白いのですが、1話のユニコーン起動シーンで原作にあった一番好きな台詞がカットされているのが残念。まあカーディアスを描き込む尺はなかったので致し方ない判断か。
①
ほぼリング。
例のスタックで永遠追放コンボができなくなってますがリング。
白黒とかは拘留の宝球使えなかったので、影響が出そうですね。
②
こちらは除去されるまで相手の手札を追放ハンデス。
→催眠の悪鬼とかいうやつが過去にいたんですね。
リングと同じくスタックで永遠追放できなくなってますが、
そもそも手札見られる時点で強力なので十分でしょう。
③
ライブラリを自動で掘り進める&生け贄で墓地から一枚手札に回収。
ちょっと悠長な気がしますがいいコンボカード。
【JOU】渋いカードが続々
2014年4月16日コメント (2)
ニクスへの旅は結構剥きたくなるセットのような気がします
①
バーン殺しと言われた白力線的な生物。
こいつ自体には除去耐性はないうえ、灼熱の血のいい的だったりします。
とはいえ各種ハンデスやリターンボロチャ、下の環境だとヴェリアナのマイナス能力も効かないはずなので相手によってはかなりきついかもしれません。
シンプルなテキストでいいカードだ。
②
そして本物のバーン殺しが登場。
2マナ0/5という圧倒的タフネスに加えて毎ターン1点ゲイン。
パワー2の攻撃+灼熱の血で死なないのはヤバイ。
③
奮励つきレイコマ。2人パクるのに5マナ。
リミテッドでは超ボム、士気溢れる徴収兵のことを考えると構築でもワンチャン。
①
バーン殺しと言われた白力線的な生物。
こいつ自体には除去耐性はないうえ、灼熱の血のいい的だったりします。
とはいえ各種ハンデスやリターンボロチャ、下の環境だとヴェリアナのマイナス能力も効かないはずなので相手によってはかなりきついかもしれません。
シンプルなテキストでいいカードだ。
②
そして本物のバーン殺しが登場。
2マナ0/5という圧倒的タフネスに加えて毎ターン1点ゲイン。
パワー2の攻撃+灼熱の血で死なないのはヤバイ。
③
奮励つきレイコマ。2人パクるのに5マナ。
リミテッドでは超ボム、士気溢れる徴収兵のことを考えると構築でもワンチャン。
【JOU】赤神話と赤コピーと土地
2014年4月14日コメント (2)
あとで書きますがGP名古屋本戦は青緑タッチライオンで6-3初日落ち。
GP二日目もガチ対戦やりたいとは毛頭思ってませんでしたが、
6-2になったあとヌルキープで負けたのでやはり悔しい。
プレイミスダメ絶対。
①
赤の神話レアは戦闘ダメージが通ればチャンドラの0能力。
WotC的にこの能力は赤のアド能力として定番化させたいんですかね。
チャンドラ同様土地がめくれてもセットできますが、
戦闘ダメージなので速攻生物がめくれると若干損した気持ちに。
二段攻撃持ちなので上手くいけば1ターンに二回。
3マナとしては破格の性能に見えますが。
タイタンの力とは、二段攻撃的な意味でもダメージ解決前に唱えても先制ダメージ解決後にめくれても相性がいいぞ!
②
同じく赤のレアでそのターン速攻コピートークンを出すソーサリー。
しかも奮励もち。
うまくやれば信心も爆発的に増えるので、いまのところモーギスの信奉者と合わせて赤単信心の復権狙いたい感じか?
色合いませんが波使いと組み合わせると、エレメンタルトークンは(コピー元によるタフネス修正が残っていれば)消えないのでこれも面白いことになると思います。
→プロ赤なので色噛み合ってませんでしたすいません。
③
ほぼ真鍮の都。
ライフがマッハの環境ですが、おそらく4枚持っとけ系ですね。
GP二日目もガチ対戦やりたいとは毛頭思ってませんでしたが、
6-2になったあとヌルキープで負けたのでやはり悔しい。
プレイミスダメ絶対。
①
赤の神話レアは戦闘ダメージが通ればチャンドラの0能力。
WotC的にこの能力は赤のアド能力として定番化させたいんですかね。
チャンドラ同様土地がめくれてもセットできますが、
戦闘ダメージなので速攻生物がめくれると若干損した気持ちに。
二段攻撃持ちなので上手くいけば1ターンに二回。
3マナとしては破格の性能に見えますが。
タイタンの力とは、二段攻撃的な意味でもダメージ解決前に唱えても先制ダメージ解決後にめくれても相性がいいぞ!
②
同じく赤のレアでそのターン速攻コピートークンを出すソーサリー。
しかも奮励もち。
うまくやれば信心も爆発的に増えるので、いまのところモーギスの信奉者と合わせて赤単信心の復権狙いたい感じか?
色合いませんが
→プロ赤なので色噛み合ってませんでしたすいません。
③
ほぼ真鍮の都。
ライフがマッハの環境ですが、おそらく4枚持っとけ系ですね。
【JOU】バーン生物とクルフィックス様
2014年4月10日
スパロボ(VITA版)買ってきて説明書読もうとしたらマジで説明しかしてないただの紙切れだった。
うん、資源節約が正義ですよね…
①
3マナ以下の呪文唱えたらショック食らう置物生物。
当然自分も食らうとはいえ、これはまたレガシー級じゃないですか?
もちろんスタンでもおそらく十分強力ですが、さすがにサイドカードかな。
とにかく盲信者が落ちたあとも赤単は安心です。
②
クルフィックスさんはマナを無色にして引き継げる。
ケイラメトラさんと一緒にたくさんマナを出そう!
③
インスタントでなんでも追放できる除去。
しかもついてるオーラも吹っ飛ばす。
しかも奮励つき。強いよ。
あの、血統の切断はソーサリーだったんですが……
うん、資源節約が正義ですよね…
①
3マナ以下の呪文唱えたらショック食らう置物生物。
当然自分も食らうとはいえ、これはまたレガシー級じゃないですか?
もちろんスタンでもおそらく十分強力ですが、さすがにサイドカードかな。
とにかく盲信者が落ちたあとも赤単は安心です。
②
クルフィックスさんはマナを無色にして引き継げる。
ケイラメトラさんと一緒にたくさんマナを出そう!
③
インスタントでなんでも追放できる除去。
しかもついてるオーラも吹っ飛ばす。
しかも奮励つき。強いよ。
あの、血統の切断はソーサリーだったんですが……
マジックではないゲームの話
2014年4月10日
◆スパロボ
ダークソウル2も中盤にも入っていないってのにもう第三次Z発売だよ。
Z、Z2ともに主人公のキャラは結構好きだったんですが今回のは残念っぽいなー。
ガンダムUCいい加減観ようかな。
◆チェンクロ
第三章のフリークエストで急にアイスソードとか手に入るようになってきてテンション上がり始めました。
これ、もうちょっと初めの方からやるべきだったんじゃないかな!
◆パズドラ
アメリット2体のために闇のダンジョンに20回以上潜るはめになったんですが・・・
それはそうとして究極レイランどっちにしようか非常に迷う。
リーダーとして使いやすくなったのは木なんだろうけど、コイツ超半端だよなー。
光は高攻撃力と攻撃タイプが魅力。
イラストで決めるか。
エンジェリットは友情ガチャで取ったので「エンジェリット持ってないんですかプークスクス」ケアのために光に進化させるか。
光にしたらしたで「たまドラ足りてないんですかプークスクス」と言われるわけですが。
ゴーレム軍団の究極進化、非常に強いっすね。
バインド完全無効と防御の構えはシナジー半端ない。
ヨトゥンリーダーにして光レイランサブも良し、
ミズガルズさんリーダーで水ヴァルキリーサブも良し、
アースガルさんリーダーでアヴァロンドレイクサブも良し。
回復が100近く上がっているのも見逃せないポイントですね。
そして画像は拾いものですがミズガルズさんが射撃戦仕様になっており熱い。
しかしこれ黄金番人×3か・・・
ゴッドフェス、いっそのこと究極進化が発表されたゴーレムを3倍にして大炎上させればよかったのに。
ダークソウル2も中盤にも入っていないってのにもう第三次Z発売だよ。
Z、Z2ともに主人公のキャラは結構好きだったんですが今回のは残念っぽいなー。
ガンダムUCいい加減観ようかな。
◆チェンクロ
第三章のフリークエストで急にアイスソードとか手に入るようになってきてテンション上がり始めました。
これ、もうちょっと初めの方からやるべきだったんじゃないかな!
◆パズドラ
アメリット2体のために闇のダンジョンに20回以上潜るはめになったんですが・・・
それはそうとして究極レイランどっちにしようか非常に迷う。
リーダーとして使いやすくなったのは木なんだろうけど、コイツ超半端だよなー。
光は高攻撃力と攻撃タイプが魅力。
イラストで決めるか。
エンジェリットは友情ガチャで取ったので「エンジェリット持ってないんですかプークスクス」ケアのために光に進化させるか。
光にしたらしたで「たまドラ足りてないんですかプークスクス」と言われるわけですが。
ゴーレム軍団の究極進化、非常に強いっすね。
バインド完全無効と防御の構えはシナジー半端ない。
ヨトゥンリーダーにして光レイランサブも良し、
ミズガルズさんリーダーで水ヴァルキリーサブも良し、
アースガルさんリーダーでアヴァロンドレイクサブも良し。
回復が100近く上がっているのも見逃せないポイントですね。
そして画像は拾いものですがミズガルズさんが射撃戦仕様になっており熱い。
しかしこれ黄金番人×3か・・・
ゴッドフェス、いっそのこと究極進化が発表されたゴーレムを3倍にして大炎上させればよかったのに。
【何だかわからない】神送り【熱さが胸を焦がすから】
2014年4月9日
①
昨日から話題になっていたペスソード。いいですねこれ!
一切FTがないにもかかわらず、
名前とルールテキストだけで
「これがあればゼナゴスぶっ潰してテーロスを救える!」
と思えます。
そう思えるのも今までエンチャントや破壊不能などで「神」のイメージをしっかり作ってきたから。
これは非常に美しいゲームデザインです。
ぶっちゃけ自分はテーロスブロックへの評価ってあんまり高くなかったのですが、
この一枚を見て滾ったので急に差し引きプラスになっています。
性能的には武追放凄流猛怒により神はもちろん呪禁持ちも吹っ飛ばせます。
ゼナゴスもまさに戦意喪失せざるを得まい。
強いのかどうかは知らない。
②
そして白緑アジャニ。
5マナPWらしく、初期忠誠度4に実用的な二つのプラス能力
・3つの+1/+1カウンターを自分のクリーチャー1~3体に割り振る
・ライブラリの上から4枚見てオーラ・生物・PWのいずれかのカードを一枚手札に
(残りはボトム行き)
とかなり強そうです。
奥義は実際ギャグ感がありますが、こいつが奥義撃てる状態の負け筋って火力とか急に回避能力+二段攻撃つけたとかでの奇襲でライフが0になる以外なさそうなので噛み合っていると言えば噛み合っています。
③
青神話は英雄的で+1/+1カウンターが載って、五個たまっていれば取り除いて追加ターン。
英雄的だけでターン稼ぐのはあまりに難しいのでコンボを狙いたいところ。
白緑アジャニの能力でカウンター載せようぜ!
昨日から話題になっていたペスソード。いいですねこれ!
一切FTがないにもかかわらず、
名前とルールテキストだけで
「これがあればゼナゴスぶっ潰してテーロスを救える!」
と思えます。
そう思えるのも今までエンチャントや破壊不能などで「神」のイメージをしっかり作ってきたから。
これは非常に美しいゲームデザインです。
ぶっちゃけ自分はテーロスブロックへの評価ってあんまり高くなかったのですが、
この一枚を見て滾ったので急に差し引きプラスになっています。
性能的には武追放凄流猛怒により神はもちろん呪禁持ちも吹っ飛ばせます。
ゼナゴスもまさに戦意喪失せざるを得まい。
強いのかどうかは知らない。
②
そして白緑アジャニ。
5マナPWらしく、初期忠誠度4に実用的な二つのプラス能力
・3つの+1/+1カウンターを自分のクリーチャー1~3体に割り振る
・ライブラリの上から4枚見てオーラ・生物・PWのいずれかのカードを一枚手札に
(残りはボトム行き)
とかなり強そうです。
奥義は実際ギャグ感がありますが、こいつが奥義撃てる状態の負け筋って火力とか急に回避能力+二段攻撃つけたとかでの奇襲でライフが0になる以外なさそうなので噛み合っていると言えば噛み合っています。
③
青神話は英雄的で+1/+1カウンターが載って、五個たまっていれば取り除いて追加ターン。
英雄的だけでターン稼ぐのはあまりに難しいのでコンボを狙いたいところ。
白緑アジャニの能力でカウンター載せようぜ!
【JOU】イロアス神とか
2014年4月8日コメント (2)
コンビニにのり弁が売ってない件
①
イロアス神本物だったぜ……!
自分の生物が二体以上にしかブロックされない・攻撃クリーチャーへのダメージを軽減するという二つの能力持ち。
赤信心が波使いやネズミで止まらなくなり、即効性もあり、本人も7/4とかなりいかつい。
こいつだけ二つの能力持ちとか卑怯だな。
相手の生物は細かく除去しましょう、というWotCの強いメッセージを感じます。
攻撃宣言後の火力は無効化されるから注意な!
湧血スタック火力もできないから注意な!
②
そんなイロアス神とモーギス神の殴り合いエンチャント。
瞬速で出てきてラースの灼熱洞。
エンド前に出したりブロック指定がないのを確認したら出したり、夢が広がりますね。
バーンに入れたいところですが重いのでどちらかというと生物デッキ向けかな?
多人数戦だとなお楽しい。
瞬速エンチャントはサイクルらしいですね。
どこでも突然殴り合う双子神というフレーバーか。
③
プレリプロモの黒版。
星座能力で相手の生物をターン終了時まで-1/-1修正。
エンチャントだとトークンが少ないので同ターンに複数出しづらいですね。
①
イロアス神本物だったぜ……!
自分の生物が二体以上にしかブロックされない・攻撃クリーチャーへのダメージを軽減するという二つの能力持ち。
赤信心が波使いやネズミで止まらなくなり、即効性もあり、本人も7/4とかなりいかつい。
こいつだけ二つの能力持ちとか卑怯だな。
相手の生物は細かく除去しましょう、というWotCの強いメッセージを感じます。
攻撃宣言後の火力は無効化されるから注意な!
湧血スタック火力もできないから注意な!
②
そんなイロアス神とモーギス神の殴り合いエンチャント。
瞬速で出てきてラースの灼熱洞。
エンド前に出したりブロック指定がないのを確認したら出したり、夢が広がりますね。
バーンに入れたいところですが重いのでどちらかというと生物デッキ向けかな?
多人数戦だとなお楽しい。
瞬速エンチャントはサイクルらしいですね。
どこでも突然殴り合う双子神というフレーバーか。
③
プレリプロモの黒版。
星座能力で相手の生物をターン終了時まで-1/-1修正。
エンチャントだとトークンが少ないので同ターンに複数出しづらいですね。
ジャンプ感想というかのり弁当食べたい
2014年4月8日■ソーマ
今週はいいリアクションだった・・・(満足)
そして勝負は案の定いい話で決着がつく系に見えそうですが、
先週のアリスさんの料理に「弁当として」と突っ込んでしまうと心構え以前に物理的な問題が目について変な笑いが起きそうです。
それはそうとのり弁食いてえ。
■ワールドトリガー
菊地原さん!! ウオオオオオオ!
A級でもトップクラスの部隊の一員なんだから、
そりゃあただの思い上がりであるはずがないですよね!
以前首チョンパされたときの「迅さん無視して支部行きましょう」という提案も非常に真っ当ですしね!
ワールドトリガー単行本買っているのですが、どのページめくっても葦原先生は非常に作劇が丁寧なんですよね。
菊地原さんといい鬼怒田さんといい、一見いい人に見えなくても立場に見合った知性と実力を持ったキャラ作りは非常に真っ当、しかし見事だと思います。
世の中には「主人公と対立する立場にいる」というだけでその登場人物を何も考えていない無能クズ権力者にすることに何の疑問を抱かない脚本家もいますからね。そもそも現代社会であれば権力者になれる時点でその人は高確率でほとんどの人より有能ですからね?
玉狛支部が最強部隊とか、こなみちゃんが変身に近いことをしていた理由も今週ちゃんと説明されていてすっきりしました。でもこれ二週間もまたぐ必要あったのかなあ。
玉狛支部の残り二人も堅実なプレイングをしていて非常によいです。全員がしっかり物事を考えて行動している。実に丁寧ですね。
今後菊地原さんは活躍するのか首チョンパされるのか両方の期待を背負うキャラになると思うと非常に美味しい。今回はこれから追いつめるが油断してやられかけ、風間隊のもう一人にフォローされる、という展開かな?
■ソウルキャッチャーズ
「あの人」感がある新悪役ですが、この人なんで吹奏楽部に来たんだろうか・・・
読者の興味がまだ心を開かない先輩がたに向かっているこのタイミングで新悪役というのはちょっと回りくどい気もしますが、今後の展開に期待。
*
■パズドラ
ドラゴンゾンビ地獄級はフレンドもドラウンジョーカーにしたおかげでクリア。
防御態勢×2は偉大。
超級でドロップした分も合成したらスキルレベル上がってしまったわけだが・・・
アンケートダンジョン8はフェリオとダークレディ進化後か。
フェリオ一体は確保するとして、ここでスキル上げするために石を使えばダークレディも・・・と思いましたが、ダークレディのスキル上げはマジ禿げてしまうのでやめます。
今週はいいリアクションだった・・・(満足)
そして勝負は案の定いい話で決着がつく系に見えそうですが、
先週のアリスさんの料理に「弁当として」と突っ込んでしまうと心構え以前に物理的な問題が目について変な笑いが起きそうです。
それはそうとのり弁食いてえ。
■ワールドトリガー
菊地原さん!! ウオオオオオオ!
A級でもトップクラスの部隊の一員なんだから、
そりゃあただの思い上がりであるはずがないですよね!
以前首チョンパされたときの「迅さん無視して支部行きましょう」という提案も非常に真っ当ですしね!
ワールドトリガー単行本買っているのですが、どのページめくっても葦原先生は非常に作劇が丁寧なんですよね。
菊地原さんといい鬼怒田さんといい、一見いい人に見えなくても立場に見合った知性と実力を持ったキャラ作りは非常に真っ当、しかし見事だと思います。
世の中には「主人公と対立する立場にいる」というだけでその登場人物を何も考えていない無能クズ権力者にすることに何の疑問を抱かない脚本家もいますからね。そもそも現代社会であれば権力者になれる時点でその人は高確率でほとんどの人より有能ですからね?
玉狛支部が最強部隊とか、こなみちゃんが変身に近いことをしていた理由も今週ちゃんと説明されていてすっきりしました。でもこれ二週間もまたぐ必要あったのかなあ。
玉狛支部の残り二人も堅実なプレイングをしていて非常によいです。全員がしっかり物事を考えて行動している。実に丁寧ですね。
今後菊地原さんは活躍するのか首チョンパされるのか両方の期待を背負うキャラになると思うと非常に美味しい。今回はこれから追いつめるが油断してやられかけ、風間隊のもう一人にフォローされる、という展開かな?
■ソウルキャッチャーズ
「あの人」感がある新悪役ですが、この人なんで吹奏楽部に来たんだろうか・・・
読者の興味がまだ心を開かない先輩がたに向かっているこのタイミングで新悪役というのはちょっと回りくどい気もしますが、今後の展開に期待。
*
■パズドラ
ドラゴンゾンビ地獄級はフレンドもドラウンジョーカーにしたおかげでクリア。
防御態勢×2は偉大。
超級でドロップした分も合成したらスキルレベル上がってしまったわけだが・・・
アンケートダンジョン8はフェリオとダークレディ進化後か。
フェリオ一体は確保するとして、ここでスキル上げするために石を使えばダークレディも・・・と思いましたが、ダークレディのスキル上げはマジ禿げてしまうのでやめます。
【JOU】ニクスへの旅 プレビューはじまりましたよ
2014年4月7日
始まりましたねー。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
①
新能力Constellation は本人もしくは他のエンチャントが戦場に出たとき~の誘発型能力のようです。
こいつは4マナ2/2+1ドロー、さらに追加のドローも可能。
ヘリオッドやBNGの神啓トークンサイクルと組み合わせてみたいですね。
あとStrive という、多重キッカー的に対象を増やせる呪文もあるみたいです。
②
エンチャントでないクリーチャーを破壊する。
授与デーモンの時代が来るか。
というかクルフィックスの狩猟者とかいた。
③
ゲームデーでもらえるらしいがフルアートではない。
マークも単純にJOUマークではないことを考えるとトップ8とは別枠プロモ?
→今までいろいろあった英雄の道シリーズの終点らしいです。
能力ははいはいワロスワロスという感じですが、
気になるのはどう見てもペス子な彫像とFT。
Heroes act without thought of glory or reward.
Accolades are a consequence, not a goal.
英雄は、栄光や報酬のことなど考えることなく行動するのだ。
栄誉とは結果であり、目的ではない。
やっぱペス子死ぬんじゃないのこれ?
彫像の質感とかを見るに、自身とともに封印する的なアレか?
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
①
新能力Constellation は本人もしくは他のエンチャントが戦場に出たとき~の誘発型能力のようです。
こいつは4マナ2/2+1ドロー、さらに追加のドローも可能。
ヘリオッドやBNGの神啓トークンサイクルと組み合わせてみたいですね。
あとStrive という、多重キッカー的に対象を増やせる呪文もあるみたいです。
②
エンチャントでないクリーチャーを破壊する。
授与デーモンの時代が来るか。
というかクルフィックスの狩猟者とかいた。
③
ゲームデーでもらえるらしいがフルアートではない。
マークも単純にJOUマークではないことを考えるとトップ8とは別枠プロモ?
→今までいろいろあった英雄の道シリーズの終点らしいです。
能力ははいはいワロスワロスという感じですが、
気になるのはどう見てもペス子な彫像とFT。
Heroes act without thought of glory or reward.
Accolades are a consequence, not a goal.
英雄は、栄光や報酬のことなど考えることなく行動するのだ。
栄誉とは結果であり、目的ではない。
やっぱペス子死ぬんじゃないのこれ?
彫像の質感とかを見るに、自身とともに封印する的なアレか?
【マジック難しい】綱島ベスタCME バーンで2-1
2014年4月6日
昼は屋形船に乗って夜は綱島ベスタ出てました。
■R1 黒単t青 ○○
これまではカジュアルに?モダンをやっていたらしく、公式大会初参加だったとか。
でもデッキはガチ。
青要素は聞き忘れましたが単に占術というか渡辺雄也デッキのコピーっぽい。
サイド後は死の大魔術師の杖を置かれてビビる・・・が、さらに二枚目を置かれてビビるものの4枚目の土地が谷だったり5枚目の土地が遅れている間に、思考囲い誘発のライフゲインに頭蓋割りを合わせて、そもそも囲いを相手がサイド後残したことと(今は杖のライフゲイン見越して残すのがトレンドだったらすいません)、こちらの土地は三枚なのにボロチャではなく差し替えるカードがなかったドラゴンを落とされるという二重のミスに助けられて勝ち。
■R2 BUGコンらしきもの ○××
G2は少しずつでかくなる軟泥を見ながら考えなしにボロチャを撃ったら次のターン火踊りを引く。火踊り誘発で4/4の軟泥を対処できていたら勝っていたかも。
G3はダブルマリガンだがもうちょっと頑張れたか。
■R3 グルールビート ×○○
G1は土地詰まり気味、手札に大量の2マナ火力がある状態でマグマの噴流を撃ち、占術2で見た土地二枚を片方ボトムに送ったせいで土地が3で止まり続けて負け。これを両方正直に引いていれば毎ターン手札を二枚消費して勝てていた。
G2は無難に勝ち。
G3は土地多めだったが盲従のライフゲインが偉大すぎた。
*
◆ダークソウル2
やっと隠れ港やらへ到着。
なんか自分語りする女騎士の死亡フラグが半端ないんですが。
このゲーム、ただ死ぬんじゃなくてプレイヤーに止め刺させに来るからなー。
◆パズドラ
やっと鋼鉄ジークフリートが最終形態(青赤)になった・・・
ちなみにフルングニルのために挑んだラグオデAコラボ超級は
LF闇闇バットマン:1勝1敗
サブはダークレディ、ダークドラゴンナイト、闇の番人、31アイス光闇。
実は闇の番人が最重要では。
ボス先制に防御の構えをしっかり合わせれば安定すると思われる。
1勝したときも合わせてなくて、偶然回復が間に合っただけだったが・・・
なお勝ったときもボスドロップはなし。
ドロップ変換軍団が光ドロップ取り合いすぎてたので、
次回はアイスをロマンティックキャシーにして挑んでみます。
LFブリ:1敗
発狂前の攻撃には耐えられるはずだったが回復忘れで死んだ模様。
というか火力なさ過ぎワロタ。
LF31猫:1敗
攻撃一発食らったら死亡なのだから完成したパーティでないと無理だこれ。
4/7は降臨二つ来てますね。
ドラゴンゾンビ地獄級、LFドラウンジョーカーで勝てるかなー。微妙だなー。
◆チェンクロ
レイドイベント楽しかったです。
フレンドブルワリーさんの力を持ってしてもLv22魔人が限界でしたが。
なんか肉切り包丁を手に入れて、シンフォニア嬢に持たせるには忍びないデザインなのでバイセツさんに。
あとレアガチャ外れるのはいいんだけど、ダブりはやめてほしいなー。
いやそんなに数作れないのはわかってるんでしょうがないんだけど、でもなー。
マジックでもカスレアそのものよりもダブりが嫌です。
*
今期の成績。
スタンダード 49-20
ドラフト(身内) 10-14
いつの間にかバーンが立派なトップメタに。
ドラゴンはどう考えても合ってませんが自分は残します。
プレイミスなくさないとなー。
■R1 黒単t青 ○○
これまではカジュアルに?モダンをやっていたらしく、公式大会初参加だったとか。
でもデッキはガチ。
青要素は聞き忘れましたが単に占術というか渡辺雄也デッキのコピーっぽい。
サイド後は死の大魔術師の杖を置かれてビビる・・・が、さらに二枚目を置かれてビビるものの4枚目の土地が谷だったり5枚目の土地が遅れている間に、思考囲い誘発のライフゲインに頭蓋割りを合わせて、そもそも囲いを相手がサイド後残したことと(今は杖のライフゲイン見越して残すのがトレンドだったらすいません)、こちらの土地は三枚なのにボロチャではなく差し替えるカードがなかったドラゴンを落とされるという二重のミスに助けられて勝ち。
■R2 BUGコンらしきもの ○××
G2は少しずつでかくなる軟泥を見ながら考えなしにボロチャを撃ったら次のターン火踊りを引く。火踊り誘発で4/4の軟泥を対処できていたら勝っていたかも。
G3はダブルマリガンだがもうちょっと頑張れたか。
■R3 グルールビート ×○○
G1は土地詰まり気味、手札に大量の2マナ火力がある状態でマグマの噴流を撃ち、占術2で見た土地二枚を片方ボトムに送ったせいで土地が3で止まり続けて負け。これを両方正直に引いていれば毎ターン手札を二枚消費して勝てていた。
G2は無難に勝ち。
G3は土地多めだったが盲従のライフゲインが偉大すぎた。
*
◆ダークソウル2
やっと隠れ港やらへ到着。
なんか自分語りする女騎士の死亡フラグが半端ないんですが。
このゲーム、ただ死ぬんじゃなくてプレイヤーに止め刺させに来るからなー。
◆パズドラ
やっと鋼鉄ジークフリートが最終形態(青赤)になった・・・
ちなみにフルングニルのために挑んだラグオデAコラボ超級は
LF闇闇バットマン:1勝1敗
サブはダークレディ、ダークドラゴンナイト、闇の番人、31アイス光闇。
実は闇の番人が最重要では。
ボス先制に防御の構えをしっかり合わせれば安定すると思われる。
1勝したときも合わせてなくて、偶然回復が間に合っただけだったが・・・
なお勝ったときもボスドロップはなし。
ドロップ変換軍団が光ドロップ取り合いすぎてたので、
次回はアイスをロマンティックキャシーにして挑んでみます。
LFブリ:1敗
発狂前の攻撃には耐えられるはずだったが回復忘れで死んだ模様。
というか火力なさ過ぎワロタ。
LF31猫:1敗
攻撃一発食らったら死亡なのだから完成したパーティでないと無理だこれ。
4/7は降臨二つ来てますね。
ドラゴンゾンビ地獄級、LFドラウンジョーカーで勝てるかなー。微妙だなー。
◆チェンクロ
レイドイベント楽しかったです。
フレンドブルワリーさんの力を持ってしてもLv22魔人が限界でしたが。
なんか肉切り包丁を手に入れて、シンフォニア嬢に持たせるには忍びないデザインなのでバイセツさんに。
あとレアガチャ外れるのはいいんだけど、ダブりはやめてほしいなー。
いやそんなに数作れないのはわかってるんでしょうがないんだけど、でもなー。
マジックでもカスレアそのものよりもダブりが嫌です。
*
今期の成績。
スタンダード 49-20
ドラフト(身内) 10-14
いつの間にかバーンが立派なトップメタに。
ドラゴンはどう考えても合ってませんが自分は残します。
プレイミスなくさないとなー。
メインイベントであるサイン会用のカードを決めておかなければ。
■Eric Deschamps氏のイラスト
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?page=0&action=advanced&artist=["Eric+Deschamps"]
レガシー級の軽量生物とも言われる灰の盲信者×4と光るペスは確定として、
時期スタン最重要生物であることが予想されるクルフィックスの狩猟者もこの方。
軍勢の集結、オキシド砦の英雄、両面ガラク、パーフォロスとよりどりみどりだなー。
そしてテーロスゲームデイのプレイマットもじゃないですか。
ナゴヤエンジェルに続く守護神になるか?
■Igor Kieryluk氏のイラスト
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?output=spoiler&method=visual&action=advanced&artist=+["igor+kieryluk"]
イゴール長官のイラストも好きなんですよねえ。
グリセルトラフトノーンあたりがトップメタですかね。
ジェイスvsヴラスカや、ペスvsテゼレット版のPWも手掛けておられる。
しかし自分は吸血術士がタイプです。
■Eric Deschamps氏のイラスト
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?page=0&action=advanced&artist=["Eric+Deschamps"]
レガシー級の軽量生物とも言われる灰の盲信者×4と光るペスは確定として、
時期スタン最重要生物であることが予想されるクルフィックスの狩猟者もこの方。
軍勢の集結、オキシド砦の英雄、両面ガラク、パーフォロスとよりどりみどりだなー。
そしてテーロスゲームデイのプレイマットもじゃないですか。
ナゴヤエンジェルに続く守護神になるか?
■Igor Kieryluk氏のイラスト
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?output=spoiler&method=visual&action=advanced&artist=+["igor+kieryluk"]
イゴール長官のイラストも好きなんですよねえ。
グリセルトラフトノーンあたりがトップメタですかね。
ジェイスvsヴラスカや、ペスvsテゼレット版のPWも手掛けておられる。
しかし自分は吸血術士がタイプです。
女傑(オサ)! 女傑(オサ)!
2014年4月4日
エキドナさんスキルマックスにしました。
5体で1UP
→5体で1UP
→18体スルー
→4体で2UP
→1体で1UP
という魔の過程でしたが。
何周したかなど当然覚えていない。
ちなみに石6消費。後悔はしていない・・・!
別にエキドナ使ってないけどな・・・!
*
チェインクロニクルはシンフォニア嬢にロングソード持たせるために必死で金策しました。
RPGやっててロングソードのためにここまで頑張ったのって初めてかもしれない。
5体で1UP
→5体で1UP
→18体スルー
→4体で2UP
→1体で1UP
という魔の過程でしたが。
何周したかなど当然覚えていない。
ちなみに石6消費。後悔はしていない・・・!
別にエキドナ使ってないけどな・・・!
*
チェインクロニクルはシンフォニア嬢にロングソード持たせるために必死で金策しました。
RPGやっててロングソードのためにここまで頑張ったのって初めてかもしれない。
【青ソニア】女神降臨 地獄級 クリア【無課金】
2014年4月2日
超サファドラが来なかったので行ってみたらノーコンできました。わーい。
地獄級ですがドロップしましたよ。わーい。
青ソニアは青オーディンいないと使えないって言ったやつ出て来いよ!
■パーティ
下画像。
ブリの圧倒的存在感。
しかしブリ→ジークのスキルで火・光以外のドロップを水にできるのが魅力です。
レベル50行ってるのがブリとアワりんだけだったりブリジークは最終形態じゃなかったりとナメきったパーティですが、なんとか勝てました。さすが青ソニ子。
フレンドは青ソニ子(Lv85,+54)、
覚醒できる人は全員覚醒済みですがスキルレベルは全員1です。
真面目にやるならジークだけでもスキルレベル上がっているとおそらくすごく楽。
■各階の経過
B1:殴って殺す。手加減すると死にます。
B2:全体攻撃を混ぜつつ殴って殺す。
全体攻撃混ぜないとターンかぶり攻撃で死ぬのを防げなさそう。
やばそうなら攻撃体勢使用推奨。
1体だけ残せたらスキル溜めしてもいいかもしれない。
B3:ジェノサイドビットまでは負ける要素がないはず。
普通に戦っていればスキルはここでオロチまで溜まる。
ジェノサイドビットは一度撃たれたものの4Hit?だったため生き延びましたが(幸運)、
ヤバいと思ったらきときと+攻撃態勢を発動し、
攻撃直前までスキルを溜めて(重要)殺すのが多分正解。
自分はここで一度目のきときと使用。
B4:恐らく最大の難関。
火デーモンにバインドされると死亡確定なので、攻撃態勢などで火デーモンを殺し、水か木のデーモンを一体残してスキル溜め直しするのが理想(ちなみにそれが可能な相手かどうかは不明)・・・だったが、出て来たのは火デーモン×2。攻撃ターンも両方のこり1から。
しょうがないのでフレンドの青ソニ子陣発動、水ドロップが11個というクソ陣だったが落ちコンが結構来て両者ワンパン。まあここも木×2とか多分死んでたので、多分かなり幸運だったのでしょう。
B5:計画していたセットプレイをする階。
事前に光・火のドロップがそれぞれ3〜4個の状態できときと→攻撃態勢→体力エンハンスで200万程度削れることは確認していたので、威圧→ソニ子陣×2→上記コンボで何もさせずに殺す予定だったものの、B4で陣を一度使ったのでプランBの威圧→陣含め削りながら多少殴り合ってスキル溜め直し→適当なところでコンボ殺、を狙う。
実際の流れは
①威圧→陣など
②乙女の白盾
③ブリとアワりんがバインド(LFでなかったのは幸運)
④LFバインド回復で両者即立ち直り(バインド回復は神)、ダブルスラッシュ食らう
ここでスキルが溜まりきったうえ、ドロップの数も理想的だったのでスキル解放して殺す。
運に支えられてクリアできましたし、
地獄級なのに本人もダークゴーレムもドロップしましたし、
この日のために確保していたドロップス×5でスキルレベルが2も上がったし、
今日はいい日でしたね。
その分明日のエキドナ姐さんに反動が来そうだが・・・
*
■ガンホーコラボダンジョン
まだ実際には入っておらずダンジョンデータ確認してるだけですが、
女神降臨をクリアしたあとだと完全に別ゲーレベルで簡単に見える。
ドロップスも出るようだしクリアしておくか。
■チェインクロニクル
ちょっと調べたところ騎士パーティは産廃疑惑がある空気。
女騎士使えないんだったらなんのためにRPGやるんだよ!(台パン)
地獄級ですがドロップしましたよ。わーい。
青ソニアは青オーディンいないと使えないって言ったやつ出て来いよ!
■パーティ
下画像。
ブリの圧倒的存在感。
しかしブリ→ジークのスキルで火・光以外のドロップを水にできるのが魅力です。
レベル50行ってるのがブリとアワりんだけだったりブリジークは最終形態じゃなかったりとナメきったパーティですが、なんとか勝てました。さすが青ソニ子。
フレンドは青ソニ子(Lv85,+54)、
覚醒できる人は全員覚醒済みですがスキルレベルは全員1です。
真面目にやるならジークだけでもスキルレベル上がっているとおそらくすごく楽。
■各階の経過
B1:殴って殺す。手加減すると死にます。
B2:全体攻撃を混ぜつつ殴って殺す。
全体攻撃混ぜないとターンかぶり攻撃で死ぬのを防げなさそう。
やばそうなら攻撃体勢使用推奨。
1体だけ残せたらスキル溜めしてもいいかもしれない。
B3:ジェノサイドビットまでは負ける要素がないはず。
普通に戦っていればスキルはここでオロチまで溜まる。
ジェノサイドビットは一度撃たれたものの4Hit?だったため生き延びましたが(幸運)、
ヤバいと思ったらきときと+攻撃態勢を発動し、
攻撃直前までスキルを溜めて(重要)殺すのが多分正解。
自分はここで一度目のきときと使用。
B4:恐らく最大の難関。
火デーモンにバインドされると死亡確定なので、攻撃態勢などで火デーモンを殺し、水か木のデーモンを一体残してスキル溜め直しするのが理想(ちなみにそれが可能な相手かどうかは不明)・・・だったが、出て来たのは火デーモン×2。攻撃ターンも両方のこり1から。
しょうがないのでフレンドの青ソニ子陣発動、水ドロップが11個というクソ陣だったが落ちコンが結構来て両者ワンパン。まあここも木×2とか多分死んでたので、多分かなり幸運だったのでしょう。
B5:計画していたセットプレイをする階。
事前に光・火のドロップがそれぞれ3〜4個の状態できときと→攻撃態勢→体力エンハンスで200万程度削れることは確認していたので、威圧→ソニ子陣×2→上記コンボで何もさせずに殺す予定だったものの、B4で陣を一度使ったのでプランBの威圧→陣含め削りながら多少殴り合ってスキル溜め直し→適当なところでコンボ殺、を狙う。
実際の流れは
①威圧→陣など
②乙女の白盾
③ブリとアワりんがバインド(LFでなかったのは幸運)
④LFバインド回復で両者即立ち直り(バインド回復は神)、ダブルスラッシュ食らう
ここでスキルが溜まりきったうえ、ドロップの数も理想的だったのでスキル解放して殺す。
運に支えられてクリアできましたし、
地獄級なのに本人もダークゴーレムもドロップしましたし、
この日のために確保していたドロップス×5でスキルレベルが2も上がったし、
今日はいい日でしたね。
その分明日のエキドナ姐さんに反動が来そうだが・・・
*
■ガンホーコラボダンジョン
まだ実際には入っておらずダンジョンデータ確認してるだけですが、
女神降臨をクリアしたあとだと完全に別ゲーレベルで簡単に見える。
ドロップスも出るようだしクリアしておくか。
■チェインクロニクル
ちょっと調べたところ騎士パーティは産廃疑惑がある空気。
女騎士使えないんだったらなんのためにRPGやるんだよ!(台パン)
ニクスへの旅 イラスト公開始まったらしいです
2014年4月2日
プレインズウォーカーガイド・ニクスへの旅来ましたね。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/293
文章はまるで読んでませんが。
*
①
どうやらアジャニが来て、ブリマーズやペスと組むみたいです。
これは新アジャニ来るか?
②
稲妻の一撃で衝撃のデビューを飾った赤青の神、ケラノスさん。
やんのかオラ感にあふれていますね。
③
赤白の神、イロアスさん。
太 陽 万 歳!
*
やっぱりこういうの見るとそれなりにテンションあがってきますね。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/293
文章はまるで読んでませんが。
*
①
どうやらアジャニが来て、ブリマーズやペスと組むみたいです。
これは新アジャニ来るか?
②
稲妻の一撃で衝撃のデビューを飾った赤青の神、ケラノスさん。
やんのかオラ感にあふれていますね。
③
赤白の神、イロアスさん。
太 陽 万 歳!
*
やっぱりこういうの見るとそれなりにテンションあがってきますね。
月曜してました
2014年4月1日
■スペースダンディ
二期製作中・・・だと・・・
毎週観てるのとか自分だけだと思ってたぜ・・・
そして最終回の満足度はキルラキルより高かった・・・
(最終回という感じの話ではなかったが)
■ソーマ
これ惜っしいなー。
料理はおいしそうかどうかはおいといてすごそうではあるんだけど、リアクションがなー。
この料理ならカレーのときみたいに様々な異なる反応が必要なはずですが、
トマトを食べてSPLASH!みたいな一発芸もなく、美味いと連呼するだけなんだもんなー。
総統がリアクションするぞするぞと見せかけて筋肉見せるだけ、
しかしそれを「おはだけ」とものすごく仰々しく呼ばせるネタも非常にいいと思うのですが、ネタの描写が中途半端で面白さが半減してるんじゃないですかね。
これをちゃんとやるには最低でも見開きまるっと使うくらいは必要な気がする。
それに至るまでの半端なリアクションも、オチとの落差を埋めて展開を平坦にしている。
まあ来週のソーマ弁当との落差を付けるためにあえて今回は抑えめにしてあるんだと思いますが、自分がソーマ好きなこともあり期待に対してはちょっとアレでした。
■チェンクロ
シンフォニア嬢は決してタイプではないがそれなりにモチベーションは上がっている。
土属性の魔導士を「落とし穴を掘る」という方向でキャラ付けしたことは評価したい。
あと降臨系ボスが今日から来てるみたいですが、そのプロローグを数日前から配信していたのは非常によいつなぎ方だと思いました。
新しい敵と、その敵が起こしてる問題と、それにひっそり対抗する新しい仲間を見せて数日後のボス降臨への期待を煽るというのは週間連載的ななにかがあります。ゲームのストーリーテリングの手法としても新しいですよね。たぶん。
■パズドラ
岩の魔剣士スキル上げも完遂し31バステトも取ったが、
払った犠牲は大きかった・・・(石4個)
ちなみに副作用としてハイランダーがレベル最大に、取ったばかりの31猫も30越え。
だってスキル上げ以前に魔剣士があまりにもドロップしないんだもんなー。
プラス卵の方が落ちるってどういうことだよ。
*
今週の予定は
・火曜:
虹の番人とって局さん究極進化(完了)
森の番人とってハイランダー進化(完了)
ジーク進化用に虹の番人確保(完了)
ジーク究極用の虹の番人も確保(完了)
岩の魔剣士進化用のエメリット確保(完了)
超エメドラはグラビトンアースドラゴン+自動回復でクリアできそうなのでクリア(完了)
・水曜(多分女神降臨):
仮面回収してダークレディ進化(完了)
岩の魔剣士進化用の仮面確保(完了)
超サファドラでジークのレベルを最大近くまで上げる。多分石2-3個。(→来なかったー)
女神降臨行ってみる?(行ってみてクリア)
・木曜(多分イザナミ降臨):
エキドナさんのスキルを全力で上げる。二体目は諦める。(完了)
ジーク究極用のドラゴンフルーツ確保(完了)
ドラプラ確保して岩の魔剣士進化(完了)
・金曜(多分ラグオデA):
ラグオデAコラボでフルングニルを取る。
ジーク究極用の炎と氷リットを集める。(完了)
ブリ進化用の氷リットたくさんもできたら。(+1)
なんだこのガチ勢は・・・
二期製作中・・・だと・・・
毎週観てるのとか自分だけだと思ってたぜ・・・
そして最終回の満足度はキルラキルより高かった・・・
(最終回という感じの話ではなかったが)
■ソーマ
これ惜っしいなー。
料理はおいしそうかどうかはおいといてすごそうではあるんだけど、リアクションがなー。
この料理ならカレーのときみたいに様々な異なる反応が必要なはずですが、
トマトを食べてSPLASH!みたいな一発芸もなく、美味いと連呼するだけなんだもんなー。
総統がリアクションするぞするぞと見せかけて筋肉見せるだけ、
しかしそれを「おはだけ」とものすごく仰々しく呼ばせるネタも非常にいいと思うのですが、ネタの描写が中途半端で面白さが半減してるんじゃないですかね。
これをちゃんとやるには最低でも見開きまるっと使うくらいは必要な気がする。
それに至るまでの半端なリアクションも、オチとの落差を埋めて展開を平坦にしている。
まあ来週のソーマ弁当との落差を付けるためにあえて今回は抑えめにしてあるんだと思いますが、自分がソーマ好きなこともあり期待に対してはちょっとアレでした。
■チェンクロ
シンフォニア嬢は決してタイプではないがそれなりにモチベーションは上がっている。
土属性の魔導士を「落とし穴を掘る」という方向でキャラ付けしたことは評価したい。
あと降臨系ボスが今日から来てるみたいですが、そのプロローグを数日前から配信していたのは非常によいつなぎ方だと思いました。
新しい敵と、その敵が起こしてる問題と、それにひっそり対抗する新しい仲間を見せて数日後のボス降臨への期待を煽るというのは週間連載的ななにかがあります。ゲームのストーリーテリングの手法としても新しいですよね。たぶん。
■パズドラ
岩の魔剣士スキル上げも完遂し31バステトも取ったが、
払った犠牲は大きかった・・・(石4個)
ちなみに副作用としてハイランダーがレベル最大に、取ったばかりの31猫も30越え。
だってスキル上げ以前に魔剣士があまりにもドロップしないんだもんなー。
プラス卵の方が落ちるってどういうことだよ。
*
今週の予定は
・火曜:
虹の番人とって局さん究極進化(完了)
森の番人とってハイランダー進化(完了)
ジーク進化用に虹の番人確保(完了)
ジーク究極用の虹の番人も確保(完了)
岩の魔剣士進化用のエメリット確保(完了)
超エメドラはグラビトンアースドラゴン+自動回復でクリアできそうなのでクリア(完了)
・水曜(多分女神降臨):
仮面回収してダークレディ進化(完了)
岩の魔剣士進化用の仮面確保(完了)
超サファドラでジークのレベルを最大近くまで上げる。多分石2-3個。(→来なかったー)
女神降臨行ってみる?(行ってみてクリア)
・木曜(多分イザナミ降臨):
エキドナさんのスキルを全力で上げる。二体目は諦める。(完了)
ジーク究極用のドラゴンフルーツ確保(完了)
ドラプラ確保して岩の魔剣士進化(完了)
・金曜(多分ラグオデA):
ラグオデAコラボでフルングニルを取る。
ジーク究極用の炎と氷リットを集める。(完了)
ブリ進化用の氷リットたくさんもできたら。(+1)
なんだこのガチ勢は・・・
■キルラキル最終回
観ました。
よい終わり方でしたね。とくにエンドロール。
3話や襲学旅行編で見せた超奥行きアクションがなかったことだけが残念ですが。
木曜あたりにツイッターで「最終回完成しました!」とか流れて来て相当ギリギリだったらしいから(ギリギリなこと自体の善し悪しは置いといて)仕方ないか。
というか幻の25話とか超気になるよ卑怯だよ。
*
■MTG
土曜は綱島ベスタでドラフト。
TTTは緑黒で1-2、BTTも赤黒で1-2。アクロスの巨像に怪物化されたりした。
この環境のドラフト苦手だなー。
今日はカジュアル会にバーンで出て、彩色マンティコアに負けて赤黒ビートに相性差勝ちしてRUG怪物に事故勝ちして2-1。盲従と火花の強兵が強かったです。
■パズドラ
「岩の魔剣士のスキルを上げる」・・・「31コラボでバステトを取る」・・・「両方」以下略
祈りを込めてもう一度だけバットマンガチャ回したらロビンでした。ですよねー。
ゴッドフェスは火曜にどうするか考えます。
アルテミスちょっと欲しいんだよなー。
■チェインクロニクル
細々とやってます。主人公は面白みがないので解雇。
シンフォニアとかいう人が出たんですがこの人強いんですか?
なんか正当派すぎて若干微妙です。若干。
二章の最後で敵が急に強くなりましたがどうすればいいのかはわからない。
*
今期の成績。
スタンダード 47-19
ドラフト(身内) 10-14
観ました。
よい終わり方でしたね。とくにエンドロール。
3話や襲学旅行編で見せた超奥行きアクションがなかったことだけが残念ですが。
木曜あたりにツイッターで「最終回完成しました!」とか流れて来て相当ギリギリだったらしいから(ギリギリなこと自体の善し悪しは置いといて)仕方ないか。
というか幻の25話とか超気になるよ卑怯だよ。
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■MTG
土曜は綱島ベスタでドラフト。
TTTは緑黒で1-2、BTTも赤黒で1-2。アクロスの巨像に怪物化されたりした。
この環境のドラフト苦手だなー。
今日はカジュアル会にバーンで出て、彩色マンティコアに負けて赤黒ビートに相性差勝ちしてRUG怪物に事故勝ちして2-1。盲従と火花の強兵が強かったです。
■パズドラ
「岩の魔剣士のスキルを上げる」・・・「31コラボでバステトを取る」・・・「両方」以下略
祈りを込めてもう一度だけバットマンガチャ回したらロビンでした。ですよねー。
ゴッドフェスは火曜にどうするか考えます。
アルテミスちょっと欲しいんだよなー。
■チェインクロニクル
細々とやってます。主人公は面白みがないので解雇。
シンフォニアとかいう人が出たんですがこの人強いんですか?
なんか正当派すぎて若干微妙です。若干。
二章の最後で敵が急に強くなりましたがどうすればいいのかはわからない。
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今期の成績。
スタンダード 47-19
ドラフト(身内) 10-14
【そういえば】バーン研究開始【MTGブログだった】
2014年3月27日
メタが変わらないとDNの意識が高くなる(コトワザ)
*
バーンを調整したいので結果残してるレシピのリンク沢山。
http://www.mtgpulse.com/event/16215#227984
http://www.mtgpulse.com/event/16215#227990
http://www.mtgpulse.com/event/16215#227994
http://www.mtgpulse.com/event/16215#227995
http://www.mtgpulse.com/event/16295#229252
http://www.mtgpulse.com/event/16295#229258
http://www.mtgpulse.com/event/16311#229489
http://www.mtgpulse.com/event/16322#229640
http://www.mtgpulse.com/event/16322#229642
http://www.mtgpulse.com/event/16261#228759
・火踊りはサイド
・サイドに盲従があったりする
・ヴィーアシーのの初太刀とかもいる
・宿命的火災が意外と人気
確かに盲従使うとミラーとか絶対負けないしコントロールにも強そう。
一番下のヤンパイ+タッチ労苦苦難(融合可)は熱いなー。
*
懲りずにパズドラの話。
勇者降臨は
・究極ドラウンジョーカー(Lv45)
・ドラゴンショウグン(Lv33)
・究極姫リリス(Lv40)
・覚醒ヘラ(Lv31)
・眼鏡天使(Lv73)
とフレンドの究極天ルシでノーコンクリア。
青い方取るために3回挑みましたが3回ともB1が超きつかった・・・
これ天ルシが究極じゃなかったらクリアできなかっただろうな。
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バーンを調整したいので結果残してるレシピのリンク沢山。
http://www.mtgpulse.com/event/16215#227984
http://www.mtgpulse.com/event/16215#227990
http://www.mtgpulse.com/event/16215#227994
http://www.mtgpulse.com/event/16215#227995
http://www.mtgpulse.com/event/16295#229252
http://www.mtgpulse.com/event/16295#229258
http://www.mtgpulse.com/event/16311#229489
http://www.mtgpulse.com/event/16322#229640
http://www.mtgpulse.com/event/16322#229642
http://www.mtgpulse.com/event/16261#228759
・火踊りはサイド
・サイドに盲従があったりする
・ヴィーアシーのの初太刀とかもいる
・宿命的火災が意外と人気
確かに盲従使うとミラーとか絶対負けないしコントロールにも強そう。
一番下のヤンパイ+タッチ労苦苦難(融合可)は熱いなー。
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懲りずにパズドラの話。
勇者降臨は
・究極ドラウンジョーカー(Lv45)
・ドラゴンショウグン(Lv33)
・究極姫リリス(Lv40)
・覚醒ヘラ(Lv31)
・眼鏡天使(Lv73)
とフレンドの究極天ルシでノーコンクリア。
青い方取るために3回挑みましたが3回ともB1が超きつかった・・・
これ天ルシが究極じゃなかったらクリアできなかっただろうな。