SCG参加賞のトークンカードが熱い
2012年12月7日コメント (4)
来年のSCGOpenトーナメントに参加するともらえるそうです。
http://www.starcitygames.com/article/25316_StarCityGamescom-Organized-Play-Update.html
上:チャピン/青
中:キブラー/赤
下:ブラッドネルソン/緑
ブラッドネルソンのクオリティが特に高い。
リンク先にはMike Flores氏/白とGerry Thompson氏/黒もあります。
(この二人のことはあまり存じ上げませんが)
意地でも通販しないっぽいので我々が入手する手段はほぼありませんが、
こういうのっていいですよね。ゲームは楽しんだもの勝ちって感じで。
http://www.starcitygames.com/article/25316_StarCityGamescom-Organized-Play-Update.html
上:チャピン/青
中:キブラー/赤
下:ブラッドネルソン/緑
ブラッドネルソンのクオリティが特に高い。
リンク先にはMike Flores氏/白とGerry Thompson氏/黒もあります。
(この二人のことはあまり存じ上げませんが)
意地でも通販しないっぽいので我々が入手する手段はほぼありませんが、
こういうのっていいですよね。ゲームは楽しんだもの勝ちって感じで。
GP名古屋直前なので更新・かなり訓練された電波デッキを見つけた
2012年12月7日コメント (3)
みなさん高まってますか。
いくつか怪しいデッキを見たので更新しますよ。
*
"4C Peddler"
http://www.mtgpulse.com/event/11442#159356
静電術師とベラドンナの行商人系コントロール。
白以外の4色って結構個性的じゃないかしら。
実は静電術師ってイラストアド結構あるよね。
*
"Naya Humans"
http://www.mtgpulse.com/event/11497#159908
基本的に割と常識的なナヤ中速・・・ですが、
メインの徴収兵2とか雲隠れ2とか、極めて自分と近い構成です。
小悪魔ミジウムと入っているものの、間違っても赤トリプル出なさそうなんですが果たして。
アジャニはスラーグ牙で一撃10点とかできますが、強いのかは謎。
*
そして本命。
"Lantern Control"
http://www.mtgpulse.com/event/11495#159897
今回の本当に頭おかしい枠。
=======================
Creature [3]
--------------------------
1 Angel of Serenity
1 Thragtusk
1 Griselbrand
Instant [4]
--------------------------
2 Fog
2 Sphinx’s Revelation
Sorcery [21]
--------------------------
4 Increasing Ambition
2 Temporal Mastery
4 Terminus
4 Ranger’s Path
3 Supreme Verdict
4 Farseek
Artifact [6]
--------------------------
3 Chromatic Lantern
1 Door to Nothingness
2 Gilded Lotus
Enchantment [1]
--------------------------
1 Omniscience
Land [24]
--------------------------
1 Forest
1 Plains
2 Glacial Fortress
4 Hinterland Harbor
4 Sunpetal Grove
1 Kessig Wolf Run
1 Alchemist’s Refuge
4 Temple Garden
1 Steam Vents
3 Hallowed Fountain
2 Overgrown Tomb
Planeswalker [1]
--------------------------
1 Nicol Bolas, Planeswalker
60 cards
Sideboard:
--------------------------
3 Thragtusk
4 Centaur Healer
2 Rhox Faithmender
1 Elderscale Wurm
1 Worldspine Wurm
2 Fog
1 Worldfire
14 cards
=======================
メインもサイドも何もかもがおかしい。
*
これら(というか主に一番下)のデッキに触発された人が、
うっかりGP参戦デッキを変えてしまい散々な結果を残すことを祈るばかりです。
いくつか怪しいデッキを見たので更新しますよ。
*
"4C Peddler"
http://www.mtgpulse.com/event/11442#159356
静電術師とベラドンナの行商人系コントロール。
白以外の4色って結構個性的じゃないかしら。
実は静電術師ってイラストアド結構あるよね。
*
"Naya Humans"
http://www.mtgpulse.com/event/11497#159908
基本的に割と常識的なナヤ中速・・・ですが、
メインの徴収兵2とか雲隠れ2とか、極めて自分と近い構成です。
小悪魔ミジウムと入っているものの、間違っても赤トリプル出なさそうなんですが果たして。
アジャニはスラーグ牙で一撃10点とかできますが、強いのかは謎。
*
そして本命。
"Lantern Control"
http://www.mtgpulse.com/event/11495#159897
今回の本当に頭おかしい枠。
=======================
Creature [3]
--------------------------
1 Angel of Serenity
1 Thragtusk
1 Griselbrand
Instant [4]
--------------------------
2 Fog
2 Sphinx’s Revelation
Sorcery [21]
--------------------------
4 Increasing Ambition
2 Temporal Mastery
4 Terminus
4 Ranger’s Path
3 Supreme Verdict
4 Farseek
Artifact [6]
--------------------------
3 Chromatic Lantern
1 Door to Nothingness
2 Gilded Lotus
Enchantment [1]
--------------------------
1 Omniscience
Land [24]
--------------------------
1 Forest
1 Plains
2 Glacial Fortress
4 Hinterland Harbor
4 Sunpetal Grove
1 Kessig Wolf Run
1 Alchemist’s Refuge
4 Temple Garden
1 Steam Vents
3 Hallowed Fountain
2 Overgrown Tomb
Planeswalker [1]
--------------------------
1 Nicol Bolas, Planeswalker
60 cards
Sideboard:
--------------------------
3 Thragtusk
4 Centaur Healer
2 Rhox Faithmender
1 Elderscale Wurm
1 Worldspine Wurm
2 Fog
1 Worldfire
14 cards
=======================
メインもサイドも何もかもがおかしい。
*
これら(というか主に一番下)のデッキに触発された人が、
うっかりGP参戦デッキを変えてしまい散々な結果を残すことを祈るばかりです。
昼から楽しくデッキを回し、夕方〜夜にかけてまどかマギカ劇場版を前後編まとめて観るという非常に充実した一日を過ごしました。
実はまどマギ観るの初めてですが(噂はかねがね聞いていた)、まあ評判通り普通に面白かったです。
人生観変わるレベルの評価をしている人がいることについては結構疑問ですが。
何より、最後まで観ると前後編が異例の短期間で公開された疑問も解消していいですね。
ああ、あと、マミさん派です。
*
GPはナヤカラーのサリアコンで出ますよ。
ランデス楽しいです。徴収兵楽しいです。
修復の天使と雲隠れでちらつき使いまくるので
「サリアチラリズム」というデッキ名にしようかと一瞬考えましたが、自粛します。
*
久々にSCGバルティモアの結果とか見てみました。
1位がナヤで2位がジャンドらしいです。
TOP8にヘルカイトが13枚くらい?いますねー。
1位
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51214
かがり火4枚でクソゲーする気満々のデッキ。
とはいえ土地以外全カード4積みというのは美しいですね。
強打者4で巡礼者経由2T着地からの撲殺コースも確保しているのは上手いと思います。
ヘルカイト4、さらにセレチャ4もかなり印象的。
サイドの静穏はかなりアグレッシブ。
対バントコンとか狩達ニートなので代わりに入れるんでしょうか。
2種のガラクを使い分けてるのも格好いいっすね。
2位
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51208
ジャンド弱いって行ったやつ出てこいよ!
死儀礼ヘルカイトはすっかりレギュラーに。PW多め。
衰微3と究極の価格2、火柱もメインに復権しています。
おまけ
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51182
余所でも考察されていた色々と頭のおかしいデッキ。
色々と頭がおかしいです。
なんかSCGのデッキリスト見やすくなってますね。
おお、下の方から同アーキタイプの他のデッキと比較できる!
実はまどマギ観るの初めてですが(噂はかねがね聞いていた)、まあ評判通り普通に面白かったです。
人生観変わるレベルの評価をしている人がいることについては結構疑問ですが。
何より、最後まで観ると前後編が異例の短期間で公開された疑問も解消していいですね。
ああ、あと、マミさん派です。
*
GPはナヤカラーのサリアコンで出ますよ。
ランデス楽しいです。徴収兵楽しいです。
修復の天使と雲隠れでちらつき使いまくるので
「サリアチラリズム」というデッキ名にしようかと一瞬考えましたが、自粛します。
*
久々にSCGバルティモアの結果とか見てみました。
1位がナヤで2位がジャンドらしいです。
TOP8にヘルカイトが13枚くらい?いますねー。
1位
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51214
かがり火4枚でクソゲーする気満々のデッキ。
とはいえ土地以外全カード4積みというのは美しいですね。
強打者4で巡礼者経由2T着地からの撲殺コースも確保しているのは上手いと思います。
ヘルカイト4、さらにセレチャ4もかなり印象的。
サイドの静穏はかなりアグレッシブ。
対バントコンとか狩達ニートなので代わりに入れるんでしょうか。
2種のガラクを使い分けてるのも格好いいっすね。
2位
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51208
ジャンド弱いって行ったやつ出てこいよ!
死儀礼ヘルカイトはすっかりレギュラーに。PW多め。
衰微3と究極の価格2、火柱もメインに復権しています。
おまけ
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51182
余所でも考察されていた色々と頭のおかしいデッキ。
色々と頭がおかしいです。
なんかSCGのデッキリスト見やすくなってますね。
おお、下の方から同アーキタイプの他のデッキと比較できる!
渋谷ミント 火柱ゲットすべく11月最終日のFNMへ
2012年12月1日コメント (12)行こうとしましたが、仕事が間に合わず0回戦ドロップ・・・
バズ氏とふじもん氏が参戦してるはずなのでせめてあとからでも行こうとしましたが、
PCがファイレクシアの病にかかってデータ更新に2時間近くかかったのでそれも断念。
クソッ、この俺が機械ごときに屈するとは・・・
ファイレクシアの病といえば、12月はギタクシア派の調査みたいですね。
強いカードだと思いますが、あまりテンションが上がりません。
絵グロいし。
*
それだけで終わるのもあれなのでめぼしいデッキリストを探しましたが、特にありませんでした。
青白瞬速に黒足したやつくらいですかね。
来週末はGPだしマジックするぞー。
バズ氏とふじもん氏が参戦してるはずなのでせめてあとからでも行こうとしましたが、
PCがファイレクシアの病にかかってデータ更新に2時間近くかかったのでそれも断念。
クソッ、この俺が機械ごときに屈するとは・・・
ファイレクシアの病といえば、12月はギタクシア派の調査みたいですね。
強いカードだと思いますが、あまりテンションが上がりません。
絵グロいし。
*
それだけで終わるのもあれなのでめぼしいデッキリストを探しましたが、特にありませんでした。
青白瞬速に黒足したやつくらいですかね。
来週末はGPだしマジックするぞー。
【高まる】GP名古屋あれこれメモ【備えよう】
2012年11月25日コメント (3)
サリアにアメジストをプレゼントしたい(真顔)
*
さて二週間後に迫ってきたGP名古屋。
僕は7日金曜から名古屋にいる予定です。
本戦はどうせ0-2ドロップの予定なので、さくさくとそれ以外について調べますよ。
ぶっちゃけ備忘録です。
◆アーティストサイン会
http://www.bigmagic.net/gpnagoya2012/a-schedule.html
ちゃんとした休憩時間や整理券配布など、GP横浜の反省が活かされているみたいですね。
金曜15:30-18:30でも受け付けているのがポイント。
横浜ではEricさんにイラスト描いてもらったけど、今回は流石にサインのみかなあ・・・
というかそもそもイラスト受け付けない可能性が高いですね。
The Last Dragon
http://www.amazon.co.jp/dp/1595827986/
A Flight of Angels
http://www.amazon.co.jp/dp/1401221475/
こちらはRebecca様がお描きになられているマジック以外のお仕事。
普通の小説と思われるので、サインしてもらえば英語の勉強をせざるを得ない。
A Flight of Angelsは12/4発売と間に合うかどうかがかなりギリギリ。
The Last Dragonは買おうかどうか迷っているけど残り1点なのでみんな買わないで下さい。
◆本戦登録
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/nagoya12
金曜日の16:00-20:00に登録すると参加費が500円安くなります。
名古屋駅にホテル取った人は交通費ふまえると金額としては得か損かわかりませんが、
朝あたふたしなくていいアドを踏まえると前日の方が良さそうですね。
前日登録した場合、デッキリストってその場で提出するんでしたっけ?
そんなことないと思うのですが。
◆フォイルチャレンジトーナメント
http://www.bigmagic.net/gpnagoya2012/event.html
金曜日の17:00-17:30受付で、2-1で1枚、3-0で2枚のFNMプロモがもらえるらしいです。
7日はどこぞのFNMに出ようかとも思っていましたが、迷いますね。
◆招待制キューブドラフト予選シールド(リンク同上)
例の頭おかしい企画。土曜の13:00-14:00受付。
GPドロップでだらだらしていたら6パックくらい買うだろうし、参加するしかないか・・・
◆3人チームスタンダード(リンク同上)
これやりたい!
日曜の10:00-10:30受付。
3人スタンということは参加者の1/3しかスラーグ牙もビッチ天使も使わないわけで、実際熱い。
だ、誰か・・・組んでくれませんか・・・ で、できれば・・・ナヤと・・・ 自分牙使わないんで・・・
◆当日受付構築戦(スタン、モダン、レガシー)
◆当日受付ブースタードラフト
どちらも参加費1500円、随時受付。
一度くらいやりたい。スタンダードかなあ。
*
いやー高まってきましたねー。
当日お会いした方はよろしくです。
ちなみに名古屋周辺の宿が引くくらい埋まっていたので、まだの方は今すぐどうぞ。
*
あとちょっとルールについて質問。
自分を攻撃してきたクリーチャーのコントロールをインスタントタイミングで奪った場合って、
いったん戦闘から取り除かれる(攻撃クリーチャーではなくなる)んでしたっけ?
*
さて二週間後に迫ってきたGP名古屋。
僕は7日金曜から名古屋にいる予定です。
本戦はどうせ0-2ドロップの予定なので、さくさくとそれ以外について調べますよ。
ぶっちゃけ備忘録です。
◆アーティストサイン会
http://www.bigmagic.net/gpnagoya2012/a-schedule.html
ちゃんとした休憩時間や整理券配布など、GP横浜の反省が活かされているみたいですね。
金曜15:30-18:30でも受け付けているのがポイント。
横浜ではEricさんにイラスト描いてもらったけど、今回は流石にサインのみかなあ・・・
というかそもそもイラスト受け付けない可能性が高いですね。
The Last Dragon
http://www.amazon.co.jp/dp/1595827986/
A Flight of Angels
http://www.amazon.co.jp/dp/1401221475/
こちらはRebecca様がお描きになられているマジック以外のお仕事。
普通の小説と思われるので、サインしてもらえば英語の勉強をせざるを得ない。
A Flight of Angelsは12/4発売と間に合うかどうかがかなりギリギリ。
The Last Dragonは買おうかどうか迷っているけど残り1点なのでみんな買わないで下さい。
◆本戦登録
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/nagoya12
金曜日の16:00-20:00に登録すると参加費が500円安くなります。
名古屋駅にホテル取った人は交通費ふまえると金額としては得か損かわかりませんが、
朝あたふたしなくていいアドを踏まえると前日の方が良さそうですね。
前日登録した場合、デッキリストってその場で提出するんでしたっけ?
そんなことないと思うのですが。
◆フォイルチャレンジトーナメント
http://www.bigmagic.net/gpnagoya2012/event.html
金曜日の17:00-17:30受付で、2-1で1枚、3-0で2枚のFNMプロモがもらえるらしいです。
7日はどこぞのFNMに出ようかとも思っていましたが、迷いますね。
◆招待制キューブドラフト予選シールド(リンク同上)
例の頭おかしい企画。土曜の13:00-14:00受付。
GPドロップでだらだらしていたら6パックくらい買うだろうし、参加するしかないか・・・
◆3人チームスタンダード(リンク同上)
これやりたい!
日曜の10:00-10:30受付。
3人スタンということは参加者の1/3しかスラーグ牙もビッチ天使も使わないわけで、実際熱い。
だ、誰か・・・組んでくれませんか・・・ で、できれば・・・ナヤと・・・ 自分牙使わないんで・・・
◆当日受付構築戦(スタン、モダン、レガシー)
◆当日受付ブースタードラフト
どちらも参加費1500円、随時受付。
一度くらいやりたい。スタンダードかなあ。
*
いやー高まってきましたねー。
当日お会いした方はよろしくです。
ちなみに名古屋周辺の宿が引くくらい埋まっていたので、まだの方は今すぐどうぞ。
*
あとちょっとルールについて質問。
自分を攻撃してきたクリーチャーのコントロールをインスタントタイミングで奪った場合って、
いったん戦闘から取り除かれる(攻撃クリーチャーではなくなる)んでしたっけ?
【新デッキ】ゴティックメード観たあとに池袋BMFNMで2-1【サリアが積極的】
2012年11月24日
観て来たんですよ。ゴティックメード。
トレーラーを観るとものすごく予算がなさそうでいやな予感しかなかったんですが、想像していたよりははるかに面白かったです。
正直カットは平易だし暗転は多いし脚本は説明的すぎますが、
それを差し引いても風や水の環境音は非常に凝っていて、
観ていて心地よかったです。
その環境音との対照で、メカの駆動音がさらに引き立ちます。
主人公メカ、カイゼリンの起動シーンは割とガチ。
とはいえ、そのあとの戦闘シーンがちょっと簡易すぎて・・・
一瞬で終わる戦闘シーンというのは嫌いではない、むしろ大好きなのですが、単体で観るならともかく、起動シーンで高まりまくった期待には応えられていませんでした・・・
せめてあと数枚でも絵が描かれていれば、と勿体なく思うばかりです。
というわけでロボと効果音については代替し難い経験を得られるので、
そこにお金を払えると思う方は是非どうぞ。(皮肉じゃないです)
工数の制約に苦しめられながら創作をしている人にも、何らかのヒントになると思います。
ちなみにFSSを知っているなら全巻読んで思い出してから行った方がもやもやしなくていいでしょう。そんなことをするほど公開時期に余裕があるのかどうかは知りません。
*
そのあとは池袋BMのFNMに行ってきました。
デッキは以前書いた自称サリアコンの修正版です。
====================================
4 アヴァシンの巡礼者
4 スレイベンの守護者、サリア
3 国境地帯のレインジャー
2 夜明けのレインジャー
4 修復の天使
4 高原の狩りの達人
2 士気溢れる徴集兵
3 雷口のヘルカイト
3 酸のスライム
-------------------------
creatures(29)
2 雲隠れ
2 灼熱の槍
2 忌むべきもののかがり火
2 セレズニアの魔除け
-------------------------
other spells(8)
2 処刑者の要塞
3 魂の洞窟
4 寺院の庭
2 陽花弁の木立ち
3 根縛りの岩山
4 断崖の避難所
3 森
1 平地
1 山
-------------------------
lands(23)
1 士気溢れる徴集兵
1 夜明けのレインジャー
3 スラーグ牙
3 安らかなる眠り
3 信仰の見返り
3 火柱
1 情け知らずのガラク
-------------------------
sideboards(15)
====================================
一回戦目 エスパーコン ○×○
未練から槍などで殺すデッキみたいです。サイド後は槍抜いてジェイス入れて来たみたいっす。
G1 先手→サリア→国境地帯のレインジャー(森)→未練ある魂の返しに修復の天使でレインジャー(山)→酸のスライム→相手投了。相手の土地も青白(割った)、島、ネファリア、幽霊街だったしこれはひどかった。
サイドは徴収兵を抜いたり信仰の見返りやRIP入れたり。
G2 遅い手札をキープしてしまったせいで、酸のスライム&雲隠れする頃にはスフィンクスの啓示X=3撃たれてしまった。でもカウンターを恐れて5マナで出さなかったのがミスかも(代わりに出したヘルカイトは通った)。最終的にライフ一桁まで落としたものの、あとはさらに啓示されたりジェイスに終末引き込まれて諦めモードに入っていたら次のターンよりによって奇跡で終末撃たれたりして投了。
終末を見たので仕方なくスラーグ牙。瞬ちゃんを見なかったのでRIP抜く。
G3 1マリガン後土地1(森か寺院の庭)・巡礼者・サリアをキープ。2ターン目に魂の洞窟を引けたのでドラゴン指定で出しつつサリアを唱えると、返しに終末奇跡されて目が点になった・・・がサリアパワーで撃てなかった。あとはレインジャーが土地伸ばしつつ未練ある魂を成仏させたヘルカイトや修復の天使で殴り、相手は有効打を引けないままライフ残り2、次のターン全員で殴ったら「これで終末を引く!」と熟慮を撃たれ、沼トップ。
二回戦目 呪禁バントオーラビート ××
豊かな成長で手札と色マナを揃え、トラフトや透明人間に天上の鎧つけて殴ってくるスーパー地雷デッキ。いわゆる超ドブンビートですが、相手の方が清々しくて楽しかったです。そして強かった。
G1 先手。3枚目の土地を引けずに4/4先制になったトラフトに殴り殺される。
サイドは徴収兵と灼熱の槍を抜いて何か入れた。
G2 3枚目の土地を引けない間に透明人間が豊かな成長&天上の鎧×2で7/7に。土地引かなかったので投了したが、手札に銀刃あったので引いてもダメだったらしいです。
その後フリーで回して頂きましたが、メインは除去が腐るので不利、サイド後はサリアと安定力の差で微有利という感じでした。
三回戦目 赤黒ゾンビビート ×○○
G1 先手。こちら2マリガン、相手1マリガン。狩達を引いたものの赤マナを引けないまま悪名の騎士に賛美された伝書使などに殴られて死亡、手札に2枚来た酸のスライムがスラーグ牙だったら・・・などと考えてはいけない。
灼熱の槍、かがり火、酸のスライムを抜いて火柱、徴収兵、スラーグ牙を入れる。
G2 2Tサリア→3T夜明けのレインジャー→4T赤マナ確保しつつ変身で相手の伝書使をもじもじさせつつ、墓所這いと格闘を繰り返す。貴種に一回殴られた返しに徴収兵でコントロールを奪おうとすると、相手が気づかずにコントロールをくれたので殴ったのち生け贄。あとはヘルカイトにセレチャ撃ったりスラーグ牙を温存していたらレインジャーに徴収兵を使ってくれたので、スラーグ牙を出したり地獄乗りを出されても格闘したりしつつ勝ち。
サイドチェンジなし・・・だが、地獄乗りを見たなら灼熱の槍を入れるべきだった気がする。
G3 またしてもこちら2マリガン、相手1マリガン。相手の悪名の騎士に殴られつつ、今度は狩り達が着地。本体はすぐに除去され、狼トークンは相手の悪名の騎士をブロックしたときに焼かれる(相手のミス)。その後サリア&処刑者の要塞で速攻アタックなどしていたら相手が地獄乗りで賛美アタックしてくる。ここで賛美地獄乗りをサリアで止められるように処刑者の要塞を立てるか悪名の騎士を火柱で焼くかかなり迷ったものの(他にもヘルカイトや徴収兵を出す手があった気がする)処刑者の要塞を立てる方を選んだら、悪名の騎士2体目を出されて裏目に。5/5地獄乗りを仕方なく国境地帯のレインジャーでチャンプしてライフ10、騎士2体を火柱×2で焼いたら返しに徴収兵でサリアを奪われ、徴収兵をマナクリでチャンプしつつ残りライフ2。ターン返したら地獄乗りの誘発で死ぬのでかなり焦ったが、落ち着いて計算すると相手のライフ残り12、徴収兵で地獄乗りを奪ってサリア+アヴァシンの巡礼者で13点削れた。相手のミスに助けられたが、かつてないほど熱い勝負だった。
*
というわけで火柱ゲットはなりませんでしたが、
デッキのデビュー戦でなんとか勝ち越せたので嬉しいです。
なんと一番時間がかかったのが三回戦目。
勝ったゲームにすべてサリアが出ているという事実。
というか大体のゲームでサリアが出ている。積極的にアプローチされててつらいわー
■国境地帯のレインジャー
何度でも言うがマジイケメン。
あんまり修復の天使はこいつに使いたくないなーと思ってましたが、やったら実際強かったです。
■夜明けのレインジャー
裏返るとホント強いです。
メイン2でも腐ることはあまりありませんが、
これが国境地帯のレインジャーだったら・・・と思うこともなくはない。
ケンタウルスの癒し手の方が丸いという発言は許さない。
■修復の天使
ビッチ。
■ヘルカイト
何こいつ超強い。
このデッキの弱点である未練ある魂に対して強すぎて、
そういうデッキって他の勝ち手段が薄いので相性差がかなり改善されます。
修復の天使でちらつく暇は、エスパーコン相手なら意外とありました。
■徴収兵
貴種対策になるわダメージレース捲れるわで超強い。知ってたけど。
ちらつく余裕はない、というか出たらちらつくまでもなく勝ってました。
■灼熱の槍
今回は出番がなかったが入れないわけにもいくまい。
■安らかなる眠り
エスパーコンにG2で唱えたらカウンターされましたが、
相手がリアニでもない限りこんなん出してる暇ない疑惑。
■信仰の見返り
R2の方に「根生まれの防衛にしたらどうすか?狼トークン増やせますよ」と言われた。
超ごもっともかも。
デッキの安定性にかなり問題ありなので、
夜明けのレインジャーを国境地帯のレインジャーと土地にした方が良さげですね。
*
今期の成績。
スタンダード 19-12
ドラフト(身内) 10-6
来週こそ火柱頑張るぞー。
トレーラーを観るとものすごく予算がなさそうでいやな予感しかなかったんですが、想像していたよりははるかに面白かったです。
正直カットは平易だし暗転は多いし脚本は説明的すぎますが、
それを差し引いても風や水の環境音は非常に凝っていて、
観ていて心地よかったです。
その環境音との対照で、メカの駆動音がさらに引き立ちます。
主人公メカ、カイゼリンの起動シーンは割とガチ。
とはいえ、そのあとの戦闘シーンがちょっと簡易すぎて・・・
一瞬で終わる戦闘シーンというのは嫌いではない、むしろ大好きなのですが、単体で観るならともかく、起動シーンで高まりまくった期待には応えられていませんでした・・・
せめてあと数枚でも絵が描かれていれば、と勿体なく思うばかりです。
というわけでロボと効果音については代替し難い経験を得られるので、
そこにお金を払えると思う方は是非どうぞ。(皮肉じゃないです)
工数の制約に苦しめられながら創作をしている人にも、何らかのヒントになると思います。
ちなみにFSSを知っているなら全巻読んで思い出してから行った方がもやもやしなくていいでしょう。そんなことをするほど公開時期に余裕があるのかどうかは知りません。
*
そのあとは池袋BMのFNMに行ってきました。
デッキは以前書いた自称サリアコンの修正版です。
====================================
4 アヴァシンの巡礼者
4 スレイベンの守護者、サリア
3 国境地帯のレインジャー
2 夜明けのレインジャー
4 修復の天使
4 高原の狩りの達人
2 士気溢れる徴集兵
3 雷口のヘルカイト
3 酸のスライム
-------------------------
creatures(29)
2 雲隠れ
2 灼熱の槍
2 忌むべきもののかがり火
2 セレズニアの魔除け
-------------------------
other spells(8)
2 処刑者の要塞
3 魂の洞窟
4 寺院の庭
2 陽花弁の木立ち
3 根縛りの岩山
4 断崖の避難所
3 森
1 平地
1 山
-------------------------
lands(23)
1 士気溢れる徴集兵
1 夜明けのレインジャー
3 スラーグ牙
3 安らかなる眠り
3 信仰の見返り
3 火柱
1 情け知らずのガラク
-------------------------
sideboards(15)
====================================
一回戦目 エスパーコン ○×○
未練から槍などで殺すデッキみたいです。サイド後は槍抜いてジェイス入れて来たみたいっす。
G1 先手→サリア→国境地帯のレインジャー(森)→未練ある魂の返しに修復の天使でレインジャー(山)→酸のスライム→相手投了。相手の土地も青白(割った)、島、ネファリア、幽霊街だったしこれはひどかった。
サイドは徴収兵を抜いたり信仰の見返りやRIP入れたり。
G2 遅い手札をキープしてしまったせいで、酸のスライム&雲隠れする頃にはスフィンクスの啓示X=3撃たれてしまった。でもカウンターを恐れて5マナで出さなかったのがミスかも(代わりに出したヘルカイトは通った)。最終的にライフ一桁まで落としたものの、あとはさらに啓示されたりジェイスに終末引き込まれて諦めモードに入っていたら次のターンよりによって奇跡で終末撃たれたりして投了。
終末を見たので仕方なくスラーグ牙。瞬ちゃんを見なかったのでRIP抜く。
G3 1マリガン後土地1(森か寺院の庭)・巡礼者・サリアをキープ。2ターン目に魂の洞窟を引けたのでドラゴン指定で出しつつサリアを唱えると、返しに終末奇跡されて目が点になった・・・がサリアパワーで撃てなかった。あとはレインジャーが土地伸ばしつつ未練ある魂を成仏させたヘルカイトや修復の天使で殴り、相手は有効打を引けないままライフ残り2、次のターン全員で殴ったら「これで終末を引く!」と熟慮を撃たれ、沼トップ。
二回戦目 呪禁バントオーラビート ××
豊かな成長で手札と色マナを揃え、トラフトや透明人間に天上の鎧つけて殴ってくるスーパー地雷デッキ。いわゆる超ドブンビートですが、相手の方が清々しくて楽しかったです。そして強かった。
G1 先手。3枚目の土地を引けずに4/4先制になったトラフトに殴り殺される。
サイドは徴収兵と灼熱の槍を抜いて何か入れた。
G2 3枚目の土地を引けない間に透明人間が豊かな成長&天上の鎧×2で7/7に。土地引かなかったので投了したが、手札に銀刃あったので引いてもダメだったらしいです。
その後フリーで回して頂きましたが、メインは除去が腐るので不利、サイド後はサリアと安定力の差で微有利という感じでした。
三回戦目 赤黒ゾンビビート ×○○
G1 先手。こちら2マリガン、相手1マリガン。狩達を引いたものの赤マナを引けないまま悪名の騎士に賛美された伝書使などに殴られて死亡、手札に2枚来た酸のスライムがスラーグ牙だったら・・・などと考えてはいけない。
灼熱の槍、かがり火、酸のスライムを抜いて火柱、徴収兵、スラーグ牙を入れる。
G2 2Tサリア→3T夜明けのレインジャー→4T赤マナ確保しつつ変身で相手の伝書使をもじもじさせつつ、墓所這いと格闘を繰り返す。貴種に一回殴られた返しに徴収兵でコントロールを奪おうとすると、相手が気づかずにコントロールをくれたので殴ったのち生け贄。あとはヘルカイトにセレチャ撃ったりスラーグ牙を温存していたらレインジャーに徴収兵を使ってくれたので、スラーグ牙を出したり地獄乗りを出されても格闘したりしつつ勝ち。
サイドチェンジなし・・・だが、地獄乗りを見たなら灼熱の槍を入れるべきだった気がする。
G3 またしてもこちら2マリガン、相手1マリガン。相手の悪名の騎士に殴られつつ、今度は狩り達が着地。本体はすぐに除去され、狼トークンは相手の悪名の騎士をブロックしたときに焼かれる(相手のミス)。その後サリア&処刑者の要塞で速攻アタックなどしていたら相手が地獄乗りで賛美アタックしてくる。ここで賛美地獄乗りをサリアで止められるように処刑者の要塞を立てるか悪名の騎士を火柱で焼くかかなり迷ったものの(他にもヘルカイトや徴収兵を出す手があった気がする)処刑者の要塞を立てる方を選んだら、悪名の騎士2体目を出されて裏目に。5/5地獄乗りを仕方なく国境地帯のレインジャーでチャンプしてライフ10、騎士2体を火柱×2で焼いたら返しに徴収兵でサリアを奪われ、徴収兵をマナクリでチャンプしつつ残りライフ2。ターン返したら地獄乗りの誘発で死ぬのでかなり焦ったが、落ち着いて計算すると相手のライフ残り12、徴収兵で地獄乗りを奪ってサリア+アヴァシンの巡礼者で13点削れた。相手のミスに助けられたが、かつてないほど熱い勝負だった。
*
というわけで火柱ゲットはなりませんでしたが、
デッキのデビュー戦でなんとか勝ち越せたので嬉しいです。
なんと一番時間がかかったのが三回戦目。
勝ったゲームにすべてサリアが出ているという事実。
というか大体のゲームでサリアが出ている。積極的にアプローチされててつらいわー
■国境地帯のレインジャー
何度でも言うがマジイケメン。
あんまり修復の天使はこいつに使いたくないなーと思ってましたが、やったら実際強かったです。
■夜明けのレインジャー
裏返るとホント強いです。
メイン2でも腐ることはあまりありませんが、
これが国境地帯のレインジャーだったら・・・と思うこともなくはない。
ケンタウルスの癒し手の方が丸いという発言は許さない。
■修復の天使
ビッチ。
■ヘルカイト
何こいつ超強い。
このデッキの弱点である未練ある魂に対して強すぎて、
そういうデッキって他の勝ち手段が薄いので相性差がかなり改善されます。
修復の天使でちらつく暇は、エスパーコン相手なら意外とありました。
■徴収兵
貴種対策になるわダメージレース捲れるわで超強い。知ってたけど。
ちらつく余裕はない、というか出たらちらつくまでもなく勝ってました。
■灼熱の槍
今回は出番がなかったが入れないわけにもいくまい。
■安らかなる眠り
エスパーコンにG2で唱えたらカウンターされましたが、
相手がリアニでもない限りこんなん出してる暇ない疑惑。
■信仰の見返り
R2の方に「根生まれの防衛にしたらどうすか?狼トークン増やせますよ」と言われた。
超ごもっともかも。
デッキの安定性にかなり問題ありなので、
夜明けのレインジャーを国境地帯のレインジャーと土地にした方が良さげですね。
*
今期の成績。
スタンダード 19-12
ドラフト(身内) 10-6
来週こそ火柱頑張るぞー。
【脳内構築】ジャンクハートレス
2012年11月23日コメント (2)
3 国境地帯のレインジャー
4 修復の天使
4 冒涜の悪魔
3 スラーグ牙
4 酸のスライム
2 静穏の天使
--------------------------------
creatures(20)
2 ハンターガラク
4 心なき召喚
4 遥か見
2 究極の価格
1 ゴルガリの魔除け
3 忌まわしい回収
1 堀葬の儀式
--------------------------------
other spells(17)
23 土地
*
なんか普通に強そうだぞ。
何も考えずに入れたリアニパーツを抜けば結構戦えそう。
代わりに魔鍵的なマナ加速か全除去か、攻めるなら雲隠れとかでもいいな。
生け贄でタップされた冒涜の悪魔を雲隠れして一方的ブロックすれば不必要に悪魔的。
ていうかすげえ今更感が漂うデッキですが、誰か書いてませんでしたっけ。
*
そういえばGP名古屋に行くのですが、
おいしい夕食や参加賞がおいしいFNMをやっている店をご存知の方いませんか。
4 修復の天使
4 冒涜の悪魔
3 スラーグ牙
4 酸のスライム
2 静穏の天使
--------------------------------
creatures(20)
2 ハンターガラク
4 心なき召喚
4 遥か見
2 究極の価格
1 ゴルガリの魔除け
3 忌まわしい回収
1 堀葬の儀式
--------------------------------
other spells(17)
23 土地
*
なんか普通に強そうだぞ。
何も考えずに入れたリアニパーツを抜けば結構戦えそう。
代わりに魔鍵的なマナ加速か全除去か、攻めるなら雲隠れとかでもいいな。
生け贄でタップされた冒涜の悪魔を雲隠れして一方的ブロックすれば不必要に悪魔的。
ていうかすげえ今更感が漂うデッキですが、誰か書いてませんでしたっけ。
*
そういえばGP名古屋に行くのですが、
おいしい夕食や参加賞がおいしいFNMをやっている店をご存知の方いませんか。
週末のGPで気になったデッキ
2012年11月21日コメント (2)
既に話題の新型赤黒ゾンビ。
http://www.mtgpulse.com/event/11339#157667
赤黒ゾンビという名から受ける印象に反して、貴種やヘルカイトを投入して長期戦対応型になています。赤黒ミッドレンジって感じですかね。サイドの地下世界の人脈がこのデッキを端的に表しているようで熱い。
http://www.mtgpulse.com/event/11332#157556
こちらの赤黒ビートは撲殺特化型ですが、メインから反逆の印をフル投入しています。
あわせて地の座の吸血鬼も4入り。実際きつい。深紅の汚水這いもいいですね。
こちらのデッキもサイドに地下世界の人脈入り。
http://www.mtgpulse.com/event/11339#157670
なんとターランド入り。股間の貝殻が光ってうなる。
ターランドへの除去に対して信仰の盾撃ったら爆アドですね。
http://www.mtgpulse.com/event/11332#157557
こちらはトラフト入り青白ビートですが、サイドにターランド入り。
次使うならデルバーは抜く、とどこかで言っていたらしいです。
謹慎命令(留置&1ドロー)が使われているのも気になる。
http://www.mtgpulse.com/event/11332#157554
http://www.mtgpulse.com/event/11332#157552
ジャンドにはヘルカイトがレギュラー入りしてきてますね。
ゾンビが増えるのをキッチリ読んで、火柱がメインから入っています。
*
いやー毎週勝つデッキが違って面白いですねー。
http://www.mtgpulse.com/event/11339#157667
赤黒ゾンビという名から受ける印象に反して、貴種やヘルカイトを投入して長期戦対応型になています。赤黒ミッドレンジって感じですかね。サイドの地下世界の人脈がこのデッキを端的に表しているようで熱い。
http://www.mtgpulse.com/event/11332#157556
こちらの赤黒ビートは撲殺特化型ですが、メインから反逆の印をフル投入しています。
あわせて地の座の吸血鬼も4入り。実際きつい。深紅の汚水這いもいいですね。
こちらのデッキもサイドに地下世界の人脈入り。
http://www.mtgpulse.com/event/11339#157670
なんとターランド入り。股間の貝殻が光ってうなる。
ターランドへの除去に対して信仰の盾撃ったら爆アドですね。
http://www.mtgpulse.com/event/11332#157557
こちらはトラフト入り青白ビートですが、サイドにターランド入り。
次使うならデルバーは抜く、とどこかで言っていたらしいです。
謹慎命令(留置&1ドロー)が使われているのも気になる。
http://www.mtgpulse.com/event/11332#157554
http://www.mtgpulse.com/event/11332#157552
ジャンドにはヘルカイトがレギュラー入りしてきてますね。
ゾンビが増えるのをキッチリ読んで、火柱がメインから入っています。
*
いやー毎週勝つデッキが違って面白いですねー。
【新デッキ】サリアコントロール
2012年11月19日コメント (6)
サリア「お姉さま、あれを使うわ」
修復の天使「ええ、よくってよ」
*
4 アヴァシンの巡礼者
4 スレイベンの守護者、サリア
2 国境地帯のレインジャー
2 夜明けのレインジャー
4 修復の天使
4 高原の狩りの達人
2 士気溢れる徴集兵
2 雷口のヘルカイト
3 酸のスライム
1 静穏の天使
-------------------------
creatures(28)
2 雲隠れ
2 灼熱の槍
2 ミジウムの迫撃砲
3 セレズニアの魔除け
-------------------------
other spells(9)
2 処刑者の要塞
3 魂の洞窟
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
3 根縛りの岩山
3 断崖の避難所
3 森
1 平地
1 山
-------------------------
lands(24)
1 士気溢れる徴集兵
1 夜明けのレインジャー
3 スラーグ牙
3 墓場の浄化
3 信仰の見返り
3 火柱
1 情け知らずのガラク
-------------------------
sideboards(15)
うわああああああああああああああ
*
■酸のスライム
緑の最強クリーチャー、すなわちバスターマシン1号。
スラーグ牙を出される前にこれを出せば連打勝負に一方的に勝てます(机上の空論)。
サリアとこれが両方着地したらコントロールは悶絶。
■士気溢れる徴集兵
最強のCIP能力持ち、よってバスターマシン2号。
-2直後のジェイスにハニートラップを仕掛けることもできるぞ。
*
サリアが時間を稼いでいる間に、
以上2種類のバスターマシンをお姉さまこと修復の天使が連打するデッキです。
■アヴァシンの巡礼者
バスターマシン整備スタッフ。
マナクリってマジで大嫌いなんですが、サリアと遥か見併用はどうかと思ったのでこちらに。
■国境地帯のレインジャー
整備スタッフその2。説明不要のイケメン。
こいつがいないとデッキが回らない。どう考えてももう一枚必要。
■夜明けのレインジャー
変身後の美しい漆黒の姿、そして小型〜中型クリーチャーをジャコビニ流星アタックで落とし続けるその姿はまさにシズラー黒(ブラック)。
※今、本気で「黒」という漢字を出すために「ブラック」と打っていました。
■高原の狩りの達人
宇宙怪獣トークンもバスタートマホークによる2点×2火力どちらも非常に強力。
お姉さまにたぶらかされるのは本来の勝ち筋ではないのでほどほどに。
■雷口のヘルカイト
雑魚を一掃しながら本体に強力な一撃を叩き込む雷の竜。
賢明な貴方なら、もうお気づきだろうか。
そう、これこそがスーパーイナズマキック。
お姉さまの力さえあれば空中の敵を完全ロック可能。
■雲隠れ
お姉さまが多忙で手札に来てくれないとき用・・・だけでなく、
徴収兵と組み合わせると現実的なマナで相手のクリーチャーを強制徴発できます。
■ミジウムの迫撃砲
バスターコレダー(通常)と、ダブルバスターコレダー!うわあああああ!(超過)を使い分けよう。
・・・と言いたいところですが、おとなしくかがり火を入れましょう。
■セレズニアの魔除け
おもに除去として。
怨恨と組み合わせると大体のクリーチャーを追放可能ですが、
怨恨が抜けてしまったのでどうしましょう。
■スラーグ牙
バスターマシン1号の予備。
メインから投入すると一気にガチ度が上がります。
■信仰の見返り
全除去対策に。
使うときは是非こう言いましょう。
「ひとつ言っておく・・・こぼれた水は、また汲めばいい・・・それだけだ」
■静穏の天使
最後に、メインボード61枚目として投入されたこのカードについて。
言うまでもなく、静穏の天使は間違いなく現環境最強のクリーチャー。
つまり、ガンバスター。
*
ちなみに細かいところは置いといてマジで使う予定です。
http://www.mtgpulse.com/event/11328#157534
地味に雲隠れ入りナヤが結果を残している↑ので、いけないことはないんじゃないかと。
フィニッシャーのサイズが全然違いますが。
サリア要らない、という突っ込みは許しません。
修復の天使「ええ、よくってよ」
*
4 アヴァシンの巡礼者
4 スレイベンの守護者、サリア
2 国境地帯のレインジャー
2 夜明けのレインジャー
4 修復の天使
4 高原の狩りの達人
2 士気溢れる徴集兵
2 雷口のヘルカイト
3 酸のスライム
1 静穏の天使
-------------------------
creatures(28)
2 雲隠れ
2 灼熱の槍
2 ミジウムの迫撃砲
3 セレズニアの魔除け
-------------------------
other spells(9)
2 処刑者の要塞
3 魂の洞窟
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
3 根縛りの岩山
3 断崖の避難所
3 森
1 平地
1 山
-------------------------
lands(24)
1 士気溢れる徴集兵
1 夜明けのレインジャー
3 スラーグ牙
3 墓場の浄化
3 信仰の見返り
3 火柱
1 情け知らずのガラク
-------------------------
sideboards(15)
うわああああああああああああああ
*
■酸のスライム
緑の最強クリーチャー、すなわちバスターマシン1号。
スラーグ牙を出される前にこれを出せば連打勝負に一方的に勝てます(机上の空論)。
サリアとこれが両方着地したらコントロールは悶絶。
■士気溢れる徴集兵
最強のCIP能力持ち、よってバスターマシン2号。
-2直後のジェイスにハニートラップを仕掛けることもできるぞ。
*
サリアが時間を稼いでいる間に、
以上2種類のバスターマシンをお姉さまこと修復の天使が連打するデッキです。
■アヴァシンの巡礼者
バスターマシン整備スタッフ。
マナクリってマジで大嫌いなんですが、サリアと遥か見併用はどうかと思ったのでこちらに。
■国境地帯のレインジャー
整備スタッフその2。説明不要のイケメン。
こいつがいないとデッキが回らない。どう考えてももう一枚必要。
■夜明けのレインジャー
変身後の美しい漆黒の姿、そして小型〜中型クリーチャーをジャコビニ流星アタックで落とし続けるその姿はまさにシズラー黒(ブラック)。
※今、本気で「黒」という漢字を出すために「ブラック」と打っていました。
■高原の狩りの達人
宇宙怪獣トークンもバスタートマホークによる2点×2火力どちらも非常に強力。
お姉さまにたぶらかされるのは本来の勝ち筋ではないのでほどほどに。
■雷口のヘルカイト
雑魚を一掃しながら本体に強力な一撃を叩き込む雷の竜。
賢明な貴方なら、もうお気づきだろうか。
そう、これこそがスーパーイナズマキック。
お姉さまの力さえあれば空中の敵を完全ロック可能。
■雲隠れ
お姉さまが多忙で手札に来てくれないとき用・・・だけでなく、
徴収兵と組み合わせると現実的なマナで相手のクリーチャーを強制徴発できます。
■ミジウムの迫撃砲
バスターコレダー(通常)と、ダブルバスターコレダー!うわあああああ!(超過)を使い分けよう。
・・・と言いたいところですが、おとなしくかがり火を入れましょう。
■セレズニアの魔除け
おもに除去として。
怨恨と組み合わせると大体のクリーチャーを追放可能ですが、
怨恨が抜けてしまったのでどうしましょう。
■スラーグ牙
バスターマシン1号の予備。
メインから投入すると一気にガチ度が上がります。
■信仰の見返り
全除去対策に。
使うときは是非こう言いましょう。
「ひとつ言っておく・・・こぼれた水は、また汲めばいい・・・それだけだ」
■静穏の天使
最後に、メインボード61枚目として投入されたこのカードについて。
言うまでもなく、静穏の天使は間違いなく現環境最強のクリーチャー。
つまり、ガンバスター。
*
ちなみに細かいところは置いといてマジで使う予定です。
http://www.mtgpulse.com/event/11328#157534
地味に雲隠れ入りナヤが結果を残している↑ので、いけないことはないんじゃないかと。
フィニッシャーのサイズが全然違いますが。
サリア要らない、という突っ込みは許しません。
【マジック難しい】綱島GCC 身内戦しまくりつつ2-3
2012年11月18日コメント (3)
主にMさんとヘルカイトをトレードしたりF氏に頼まれて購入していた里中千枝ちゃんスリーブを渡す予定があったのでついでに参加してきました。
リストは
http://madeinhorie.diarynote.jp/201211170402376257/
と大体一緒ですが、メインの究極の価格が両面ガラクになったりしています。
*
一回戦目 バントコン ○××
G1 確か後攻。ジェイス出されたりスラーグ牙出されたり狩達出したりウルフィー出したり両面ガラク出したりしていた間は一進一退だったものの、静穏の天使を究極の価格で除去して以降相手がマナフラッドを起こす。あとは大量の狼トークンとケッシグで勝ち。
G2 色々頑張ったが最終的に静穏ぐるぐるモードに入られた。
G3 こちらダブルマリガン。ジェイスからのスラーグ牙と修復の天使にボコられる。ウルフィーとシャーマンがかなり頑張ったが相手が対処する必要があるカードすら引けなかった。
二回戦目 めるばさん ラクドスビート ×○×
G1 後攻。あれは無理でした。
G2 相手の攻撃に合わせてウルフィー瞬速して灼熱の槍を使わせたりしながら、最後は貴種をゴルガリチャームで落として勝ち。
G3 お互い1マリガン後に来たのは土地一枚の手札。ダブルマリガンから勝てるイメージも見えなかったので土地を引く方に賭けたが、後攻2Tにも引かなかったので投了。相手の回りも1Tクリーチャー、2T2/1速攻だったのでどっちにせよ負けてた気が・・・
三回戦目 フチガミさん グリコン ○○
G1,2ともに死儀礼のシャーマンがどうしようもないクロックを刻んで勝ち。
四回戦目 ナヤ中速 ××
G1 相手が1マリガン後渋々キープしたと思ったらきっちり2T遥か見とか4Tスラーグ牙とか狩り達変身直後にかがり火奇跡とかされ、最終的に静穏の天使ぐるぐるモードに入られた。
G2 5Tになっても3枚目の土地を引かなかったので投了。キープがぬるかったかなー。
五回戦目 バントトークン S72kiさん ×○○
トラフトとトロスターニ。
G1 ダブルマリガンからケッシグと他4枚呪文を仕方なくキープ。緑マナ引ければもう少し頑張れるかと思ったものの引けずに負け。
G2 なんかヘルカイトで殴り殺したみたいです。
G3 強打者を血統の切断したらトロスターニが登場してビーストトークンが居住し始める。こちらもスラーグ牙を信奉者してカード引きつつライフを確保、まずはトロスターニを血統の切断裏面してから次のターンかがり火X=3を素撃ちかな・・・と思っていたらかがり火奇跡した。あとは茶番。
*
というわけで使い納めのつもりで参加したものの割と残念な感じでした。
調整されきったデッキではないので戦績が奮わないのはともかく負け方が結構不本意ですが、
いくつかのカードの使い心地がわかったのでよしとします。
■死儀礼のシャーマン(メイン)
普通に強いんですが、良くも悪くも非常に丸いカードなのでサイド含む枚数は要検討ですね。
あとこいつを使う以上守りを固める必要があるので、
自分の中途半端に攻めるデッキには合わなかったかもしれません。
しかしそのへんを測り間違えた自分のデッキでも十分強かった気がします。
こいつ0/1が適切だと思うんですが、なんで1/2なんですか。
■ウルフィーの報復者
出るはずないと思った緑ダブルシンボルですが、3Tでも結構普通に出ました。
後攻だと相手の攻撃クリーチャーをシャクってもそこまで劇的な効果はありませんが、
こちらも非常に丸く使いやすいです。
■両面ガラク
小さいヴラスカみたいな能力で非常に使いやすいです。
除去先がないときでも先出しでトークン置けるのがいいですが、
その状況ってこいつである意味があまりないような。
裏面能力は基本的に使う前に死んだのでよくわかりません。
*
わかったのですが、今後はナヤ中速使いたいんですよねー。
シャーマンとウルフィーには惚れたのでゴルガリコントロールにしようかとも思いましたが、
元々このデッキはラクドスの復活のために組んだことを思い出すとそれもいまいち微妙です。
ナヤ作りながらプロキシでこっちも調整する気がしますが、果たして大会での出番はあるのか。
*
今期の成績。
スタンダード 17-11
ドラフト(身内) 10-6
あと終了後はわざわざ秋葉原まで行って、予約していたホリデーギフトボックス購入しました。
みんな大好きな屑肉の刻み獣のプロモ版ゲット。箱も非常にいいですね。
一緒に入っていた4パックは騒乱の大祭、戒厳令、正当な権威、旅する寺院というアレな引きでしたが、まあいつものことなので気にしません。
リストは
http://madeinhorie.diarynote.jp/201211170402376257/
と大体一緒ですが、メインの究極の価格が両面ガラクになったりしています。
*
一回戦目 バントコン ○××
G1 確か後攻。ジェイス出されたりスラーグ牙出されたり狩達出したりウルフィー出したり両面ガラク出したりしていた間は一進一退だったものの、静穏の天使を究極の価格で除去して以降相手がマナフラッドを起こす。あとは大量の狼トークンとケッシグで勝ち。
G2 色々頑張ったが最終的に静穏ぐるぐるモードに入られた。
G3 こちらダブルマリガン。ジェイスからのスラーグ牙と修復の天使にボコられる。ウルフィーとシャーマンがかなり頑張ったが相手が対処する必要があるカードすら引けなかった。
二回戦目 めるばさん ラクドスビート ×○×
G1 後攻。あれは無理でした。
G2 相手の攻撃に合わせてウルフィー瞬速して灼熱の槍を使わせたりしながら、最後は貴種をゴルガリチャームで落として勝ち。
G3 お互い1マリガン後に来たのは土地一枚の手札。ダブルマリガンから勝てるイメージも見えなかったので土地を引く方に賭けたが、後攻2Tにも引かなかったので投了。相手の回りも1Tクリーチャー、2T2/1速攻だったのでどっちにせよ負けてた気が・・・
三回戦目 フチガミさん グリコン ○○
G1,2ともに死儀礼のシャーマンがどうしようもないクロックを刻んで勝ち。
四回戦目 ナヤ中速 ××
G1 相手が1マリガン後渋々キープしたと思ったらきっちり2T遥か見とか4Tスラーグ牙とか狩り達変身直後にかがり火奇跡とかされ、最終的に静穏の天使ぐるぐるモードに入られた。
G2 5Tになっても3枚目の土地を引かなかったので投了。キープがぬるかったかなー。
五回戦目 バントトークン S72kiさん ×○○
トラフトとトロスターニ。
G1 ダブルマリガンからケッシグと他4枚呪文を仕方なくキープ。緑マナ引ければもう少し頑張れるかと思ったものの引けずに負け。
G2 なんかヘルカイトで殴り殺したみたいです。
G3 強打者を血統の切断したらトロスターニが登場してビーストトークンが居住し始める。こちらもスラーグ牙を信奉者してカード引きつつライフを確保、まずはトロスターニを血統の切断裏面してから次のターンかがり火X=3を素撃ちかな・・・と思っていたらかがり火奇跡した。あとは茶番。
*
というわけで使い納めのつもりで参加したものの割と残念な感じでした。
調整されきったデッキではないので戦績が奮わないのはともかく負け方が結構不本意ですが、
いくつかのカードの使い心地がわかったのでよしとします。
■死儀礼のシャーマン(メイン)
普通に強いんですが、良くも悪くも非常に丸いカードなのでサイド含む枚数は要検討ですね。
あとこいつを使う以上守りを固める必要があるので、
自分の中途半端に攻めるデッキには合わなかったかもしれません。
しかしそのへんを測り間違えた自分のデッキでも十分強かった気がします。
こいつ0/1が適切だと思うんですが、なんで1/2なんですか。
■ウルフィーの報復者
出るはずないと思った緑ダブルシンボルですが、3Tでも結構普通に出ました。
後攻だと相手の攻撃クリーチャーをシャクってもそこまで劇的な効果はありませんが、
こちらも非常に丸く使いやすいです。
■両面ガラク
小さいヴラスカみたいな能力で非常に使いやすいです。
除去先がないときでも先出しでトークン置けるのがいいですが、
その状況ってこいつである意味があまりないような。
裏面能力は基本的に使う前に死んだのでよくわかりません。
*
わかったのですが、今後はナヤ中速使いたいんですよねー。
シャーマンとウルフィーには惚れたのでゴルガリコントロールにしようかとも思いましたが、
元々このデッキはラクドスの復活のために組んだことを思い出すとそれもいまいち微妙です。
ナヤ作りながらプロキシでこっちも調整する気がしますが、果たして大会での出番はあるのか。
*
今期の成績。
スタンダード 17-11
ドラフト(身内) 10-6
あと終了後はわざわざ秋葉原まで行って、予約していたホリデーギフトボックス購入しました。
みんな大好きな屑肉の刻み獣のプロモ版ゲット。箱も非常にいいですね。
一緒に入っていた4パックは騒乱の大祭、戒厳令、正当な権威、旅する寺院というアレな引きでしたが、まあいつものことなので気にしません。
【紳士的な】ヱヴァQ観てきました【ネタバレは一切ない】
2012年11月17日
唐突に算数の問題です。
・以下の数列の□に入る数字を答えなさい。
2, 3, □
ちょっと項が少なすぎますが、多くの人はきっと「4」と予想しますし、
答えが「4」と言われれば大体の人は納得するでしょう。
*
では、上の問題の応用編です。
・以下の□に入る数字を答えなさい。
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(2007年9月)
↓ 2年
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破(2009年6月)
↓ 3年
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q(2012年11月)
↓ □年
【完結編】(2013年公開予定)
*
いやまじで続きが気になるってレベルじゃないんですが。
まあ僕は正直新劇場版からエヴァファンになったにわかですが、
年齢的にはモロに原作が直撃したはずの世代です。(TV版当時小学生)
旧劇場版の完結編から14年も経っていると思うと感慨深いものですね。
17日になってから昼になるまでネタバレ防止のためネット断ちしていたのですが、
ED曲の情報だけは事前に知ってしまいました。
知らないままスタッフロールを観ていたら、
訳もわからないまま涙を流していたかもしれません。
*
で、□に入る数字っていくつなんですか。
素数だから「5」だと思った! などと言ったやつはぶっ殺します。
・以下の数列の□に入る数字を答えなさい。
2, 3, □
ちょっと項が少なすぎますが、多くの人はきっと「4」と予想しますし、
答えが「4」と言われれば大体の人は納得するでしょう。
*
では、上の問題の応用編です。
・以下の□に入る数字を答えなさい。
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(2007年9月)
↓ 2年
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破(2009年6月)
↓ 3年
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q(2012年11月)
↓ □年
【完結編】(2013年公開予定)
*
いやまじで続きが気になるってレベルじゃないんですが。
まあ僕は正直新劇場版からエヴァファンになったにわかですが、
年齢的にはモロに原作が直撃したはずの世代です。(TV版当時小学生)
旧劇場版の完結編から14年も経っていると思うと感慨深いものですね。
17日になってから昼になるまでネタバレ防止のためネット断ちしていたのですが、
ED曲の情報だけは事前に知ってしまいました。
知らないままスタッフロールを観ていたら、
訳もわからないまま涙を流していたかもしれません。
*
で、□に入る数字っていくつなんですか。
素数だから「5」だと思った! などと言ったやつはぶっ殺します。
典型的な迷走中ジャンド
2012年11月17日
2 死儀礼のシャーマン
3 国境地帯のレインジャー
3 ウルフィーの報復者
2 ボーラスの信奉者
4 高原の狩りの達人
2 ファルケンラスの貴種
1 雷口のヘルカイト
2 スラーグ牙
-------------------------
creatures(19)
2 硫黄の流弾
3 究極の価格
2 突然の衰微
4 遥か見
1 血統の切断
2 忌むべきもののかがり火
2 見えざる者、ヴラスカ
1 ラクドスの復活
-------------------------
other spells(17)
2 ケッシグの狼の地
3 魂の洞窟
19 あといい感じの土地
-------------------------
lands(24)
1 死儀礼のシャーマン
1 死体焼却
3 強迫
2 冒涜の行動
3 ゴルガリの魔除け
2 戦慄彫り
2 殺戮遊戯
1 ラクドスの復活
-------------------------
sideboards(15)
*
入浴中の思索という貴重な時間を使って構築されたジャンド。
強いのか弱いのかは全くわかりません、いや正直わかっていますが、GCC多分これで出ます。
シャーマンがメインなのは某SCGのリストを参考にしているためです。
参考にしていますが、元のリストで何故2枚なのかは全くわかりません。
ウルフィーの報復者の使い心地も全くわかりません。
瞬速再生持ちのクリーチャーと言われると、へー、としか思いませんが、
レンジストライク除去にもクリーチャーにもなる、と聞くと非常に強そうに見えます。
ダブルシンボル出なくてトラフトに殴り殺される未来しか見えない。
というか急に中身変えたせいで全く回せずに死ぬ未来しか見えない。
「回せず」が「舞わせず」に誤変換されたんですが、「デッキを舞わす」とかどんな中二ですか。
この表現明日から使っちゃうよ?
これから修正すべき点
・少なくともサイドにガラク。ハンターガラクはビートダウンに対してニートなのでサイドな気がして来た。そのくせヴラスカがいるのは趣味です。両面ガラクならメインに入れてもいいかも。というかクリーチャーがどれも状況を選ぶので両面ガラク結構いいかも。
・もう遥か見とか要らない気がする。
・火柱どっかに欲しい。ゾンビよりも赤単に撃ちたい。
・血統の切断もう一枚くらい欲しいかも
*
家のストレージを漁ってみたものの、報復者1枚しかありませんでした。
それはいいとして、
タイムシフト枠で(1)(緑)のカードを見るたびにドキッとする自分に気づきました。
タルモゴイフ一枚も持ってないことなんか自分が一番良く知っているはずなのに。
3 国境地帯のレインジャー
3 ウルフィーの報復者
2 ボーラスの信奉者
4 高原の狩りの達人
2 ファルケンラスの貴種
1 雷口のヘルカイト
2 スラーグ牙
-------------------------
creatures(19)
2 硫黄の流弾
3 究極の価格
2 突然の衰微
4 遥か見
1 血統の切断
2 忌むべきもののかがり火
2 見えざる者、ヴラスカ
1 ラクドスの復活
-------------------------
other spells(17)
2 ケッシグの狼の地
3 魂の洞窟
19 あといい感じの土地
-------------------------
lands(24)
1 死儀礼のシャーマン
1 死体焼却
3 強迫
2 冒涜の行動
3 ゴルガリの魔除け
2 戦慄彫り
2 殺戮遊戯
1 ラクドスの復活
-------------------------
sideboards(15)
*
入浴中の思索という貴重な時間を使って構築されたジャンド。
強いのか弱いのかは全くわかりません、いや正直わかっていますが、GCC多分これで出ます。
シャーマンがメインなのは某SCGのリストを参考にしているためです。
参考にしていますが、元のリストで何故2枚なのかは全くわかりません。
ウルフィーの報復者の使い心地も全くわかりません。
瞬速再生持ちのクリーチャーと言われると、へー、としか思いませんが、
レンジストライク除去にもクリーチャーにもなる、と聞くと非常に強そうに見えます。
ダブルシンボル出なくてトラフトに殴り殺される未来しか見えない。
というか急に中身変えたせいで全く回せずに死ぬ未来しか見えない。
「回せず」が「舞わせず」に誤変換されたんですが、「デッキを舞わす」とかどんな中二ですか。
この表現明日から使っちゃうよ?
これから修正すべき点
・少なくともサイドにガラク。ハンターガラクはビートダウンに対してニートなのでサイドな気がして来た。そのくせヴラスカがいるのは趣味です。両面ガラクならメインに入れてもいいかも。というかクリーチャーがどれも状況を選ぶので両面ガラク結構いいかも。
・もう遥か見とか要らない気がする。
・火柱どっかに欲しい。ゾンビよりも赤単に撃ちたい。
・血統の切断もう一枚くらい欲しいかも
*
家のストレージを漁ってみたものの、報復者1枚しかありませんでした。
それはいいとして、
タイムシフト枠で(1)(緑)のカードを見るたびにドキッとする自分に気づきました。
タルモゴイフ一枚も持ってないことなんか自分が一番良く知っているはずなのに。
【マジック難しい】渋谷ミントFNM プレイミスしまくって1-2
2012年11月17日コメント (2)
前回負け越したのでリベンジとばかりに行って来たらまた負け越しました。
一回戦目 ドラントークン ××
議事会の招集、根生まれの防衛、霊誉の僧兵、トロスターニなど。地雷力高い。
G1 後攻で土地二枚、国境地帯のレインジャー、狩達×2、ボーラスの信奉者をキープしたら三枚目の土地が結構遅れて、レインジャーが出る頃には手遅れになってました。(1マリだったかもう1枚なにかあったかは覚えていない)
G2 刻み獣で攻め込んで相手のライフを一桁半ばまで落とすが相手もケンタウルスを並べ、ゴルガリチャームを構えるべきところでうっかり遥か見を撃ったら山札トップのケッシグを逃す。このカルマのお陰でトロスターニにライフゲインされて殺される。ケッシグ見たときうっかり舌打ちしたらしいですすいません。サイドボーディングも何故かラクドスリターン抜いてたりボロボロですね。
二回戦目 エスパー盗品 バズさん ○○
http://buzzmtg.diarynote.jp/201211150238554068/
まあ相手のコンセプトが刺さるとはいえ、正直色々な意味で負けてはいけないデッキだった。
G1 なんか危なげなく勝った気がする
G2 地下世界の人脈張られたもののガラクが強すぎて相手の手札が先に尽きた。
三回戦目 ラクドスビート ×○×
G1 相手が1マリガンから渋々キープしたと思ったら十分強い回りだった
G2 流石に先手なので色々間に合って勝ち
G3 後攻で遥か見なんか撃ってたら確実に死ぬということをわからされました。これはひどいサイドミス。具体的には冒涜の行動で全部流したあと貴種に殺されています。
*
うーん、色々なレシピ見つつも自分のデッキ変えないでいたら勝率落ちまくってますねー(当たり前)
単に自分が下手なのも大きいですが。
日曜の綱島GCCでジャンド使い納めの予定なのですが、ちょっと大きく調整したいです。
■究極の価格強い
インスタント除去って偉大ですね。
最近これが効かない(けど他の除去が効く)相手って強打者くらいなので、
メインから投入でいい気がしてきました。皆さんの使用感求む。
以前「マナ域の関係で強打者を殺せないのは痛いと思う」と書きましたが、
強打者に負けるときはそのクリーチャーが強打者じゃなくても負ける理論。
■死儀礼のシャーマン超強い
腐るデッキとかないんじゃないか。
赤単相手にフリーで回してもらったときも、ライフを稼いだり野鳥の手中FBを防いだりと八面六臂の大活躍でした。
この二種類はメインから投入してみようかと思います。
ちなみに刻み獣は先手ゲーのときは超強かったのですが(ドラン二戦目。負けたけど)、
後攻のときはそもそも狩達が出せる状況とかしかなかったのでわかりません。
*
今期の成績。
スタンダード 15-8
ドラフト(身内) 10-6
ついにジャンドのくせに2:1を割ってしまった・・・
勝ちたい、楽しみたいなどマジックに対するスタンスは色々あってしかるべきだと思いますが、
かのウメハラが
「自分も以前は好きなキャラで戦っていたけど、
知らない人とゲーセンで戦うようになってからは『強さ』だけが対戦相手との共通言語だった」
みたいなことを仰っていたのを聞いて以来、
自分もゲームに勝つということの重要さについて少し考えを改めました。
一回戦目 ドラントークン ××
議事会の招集、根生まれの防衛、霊誉の僧兵、トロスターニなど。地雷力高い。
G1 後攻で土地二枚、国境地帯のレインジャー、狩達×2、ボーラスの信奉者をキープしたら三枚目の土地が結構遅れて、レインジャーが出る頃には手遅れになってました。(1マリだったかもう1枚なにかあったかは覚えていない)
G2 刻み獣で攻め込んで相手のライフを一桁半ばまで落とすが相手もケンタウルスを並べ、ゴルガリチャームを構えるべきところでうっかり遥か見を撃ったら山札トップのケッシグを逃す。このカルマのお陰でトロスターニにライフゲインされて殺される。ケッシグ見たときうっかり舌打ちしたらしいですすいません。サイドボーディングも何故かラクドスリターン抜いてたりボロボロですね。
二回戦目 エスパー盗品 バズさん ○○
http://buzzmtg.diarynote.jp/201211150238554068/
まあ相手のコンセプトが刺さるとはいえ、正直色々な意味で負けてはいけないデッキだった。
G1 なんか危なげなく勝った気がする
G2 地下世界の人脈張られたもののガラクが強すぎて相手の手札が先に尽きた。
三回戦目 ラクドスビート ×○×
G1 相手が1マリガンから渋々キープしたと思ったら十分強い回りだった
G2 流石に先手なので色々間に合って勝ち
G3 後攻で遥か見なんか撃ってたら確実に死ぬということをわからされました。これはひどいサイドミス。具体的には冒涜の行動で全部流したあと貴種に殺されています。
*
うーん、色々なレシピ見つつも自分のデッキ変えないでいたら勝率落ちまくってますねー(当たり前)
単に自分が下手なのも大きいですが。
日曜の綱島GCCでジャンド使い納めの予定なのですが、ちょっと大きく調整したいです。
■究極の価格強い
インスタント除去って偉大ですね。
最近これが効かない(けど他の除去が効く)相手って強打者くらいなので、
メインから投入でいい気がしてきました。皆さんの使用感求む。
以前「マナ域の関係で強打者を殺せないのは痛いと思う」と書きましたが、
強打者に負けるときはそのクリーチャーが強打者じゃなくても負ける理論。
■死儀礼のシャーマン超強い
腐るデッキとかないんじゃないか。
赤単相手にフリーで回してもらったときも、ライフを稼いだり野鳥の手中FBを防いだりと八面六臂の大活躍でした。
この二種類はメインから投入してみようかと思います。
ちなみに刻み獣は先手ゲーのときは超強かったのですが(ドラン二戦目。負けたけど)、
後攻のときはそもそも狩達が出せる状況とかしかなかったのでわかりません。
*
今期の成績。
スタンダード 15-8
ドラフト(身内) 10-6
ついにジャンドのくせに2:1を割ってしまった・・・
勝ちたい、楽しみたいなどマジックに対するスタンスは色々あってしかるべきだと思いますが、
かのウメハラが
「自分も以前は好きなキャラで戦っていたけど、
知らない人とゲーセンで戦うようになってからは『強さ』だけが対戦相手との共通言語だった」
みたいなことを仰っていたのを聞いて以来、
自分もゲームに勝つということの重要さについて少し考えを改めました。
【まさかの】FB平日スタン ノートラフトに負けて2-1【暗殺者トークン勝ち】
2012年11月15日
昨日もフレックス気味に参加してきましたよ。
無難なジャンドを無難に劣化アレンジして無難な結果でした。
*
一回戦目 ノートラフト ×○×
噂のフルパーミッション型。ただし赤入り。
トラフトはサイドにいるそうです。
G1 先手。4枚目の土地を引くのがかなり遅れて天使二体に撲殺される。
G2 先手ダブルマリガン。しかし狩達が順調に着地し、除去られた隙に相手が何も出していない場にヴラスカ降臨。この時点でケッシグセット済み。忠誠度を7まで上げて暗殺者トークン→相手が一体除去→返しに残り二体で殴って占い師と天使にブロックされ、予定調和的にケッシグでトランプルつけて暗殺。まさかヴラスカ奥義で勝つ日が来るとは・・・
G3 順調に裁かれ、スフィンクスの啓示二回撃たれて心が折れる。魂の洞窟でビースト指定してスラーグ牙を出したが、人間指定すべきだったかもしれない。というかG1G2でトラフト見てなかったから、サイドインしていた全除去系はとことん抜くべきでしたね。墓地対策も入れなかったし、考えれば考えるほどひどいミスです。
二回戦目 黒赤中速コントロール めるばさん ×○○
火力多めのゾンビ、という感じ。
G1 後攻。確か1マリ。3枚目の土地を引くのがかなり遅れて殴り殺される。
G2 相手の土地が詰まっていたようなので順調に勝つ。
G3 こちらのクリーチャーが結構除去されるものの、ヘルカイトががんばって残り3まで削る。あとは火力か速攻クリーチャーが欲しいと思い墓所這いを死体焼却したらかがり火を引いたので、次のターンに魂の洞窟出してファンガスを指定してからかがり火X=3の素撃ちで焼殺。
三回戦目 白赤黒リアニ ○×○
ウトヴァラのヘルカイトが入っているあたりかなりファンな感じが漂うデッキでしたが、
ギセラ釣られるとやっぱり勝てませんでした。
忌まわしい回収と癒し手がないので相当きついようです。
G1 相手が手札を捨てられないまま殺す。よりによってとどめはラクドスリターン。
G2 物あさりで墓地に落ちたギセラを死体焼却したが、二枚目を落とされて早いターンに着地されてしまう。堀葬表面で出てきた分は除去できたものの、予定通り裏面で出てきたものに対処できずに負け。
G3 3枚目の土地が遅れてかなり焦るが、相手も釣る手段を引くのに時間がかかって勝ち。
*
ノートラフト、強いですね。
しかし久しぶりのドローゴーは、なぜかカウンターされるたび清々しい気分になれました。
巻き直しされたときに至っては脳汁が出る勢いでした。
青白かくあるべし、というデッキですね。増えてきたらまた絶対イライラしますが。
一度戦っただけではトラフトがいるかどうかわからず、サイドプランを組みにくいのも悩みどころです。しかもトラフトとノートラフトではサイドボーディングが全く違う。
ノートラフトはこちらの除去がひたすら腐るので、サイドからさらにクリーチャーを追加したいと思った次第です。じゃあジャンド使うなよっていう。
*
今期の成績。
スタン 14-6
ドラフト(身内) 10-6
無難なジャンドを無難に劣化アレンジして無難な結果でした。
*
一回戦目 ノートラフト ×○×
噂のフルパーミッション型。ただし赤入り。
トラフトはサイドにいるそうです。
G1 先手。4枚目の土地を引くのがかなり遅れて天使二体に撲殺される。
G2 先手ダブルマリガン。しかし狩達が順調に着地し、除去られた隙に相手が何も出していない場にヴラスカ降臨。この時点でケッシグセット済み。忠誠度を7まで上げて暗殺者トークン→相手が一体除去→返しに残り二体で殴って占い師と天使にブロックされ、予定調和的にケッシグでトランプルつけて暗殺。まさかヴラスカ奥義で勝つ日が来るとは・・・
G3 順調に裁かれ、スフィンクスの啓示二回撃たれて心が折れる。魂の洞窟でビースト指定してスラーグ牙を出したが、人間指定すべきだったかもしれない。というかG1G2でトラフト見てなかったから、サイドインしていた全除去系はとことん抜くべきでしたね。墓地対策も入れなかったし、考えれば考えるほどひどいミスです。
二回戦目 黒赤中速コントロール めるばさん ×○○
火力多めのゾンビ、という感じ。
G1 後攻。確か1マリ。3枚目の土地を引くのがかなり遅れて殴り殺される。
G2 相手の土地が詰まっていたようなので順調に勝つ。
G3 こちらのクリーチャーが結構除去されるものの、ヘルカイトががんばって残り3まで削る。あとは火力か速攻クリーチャーが欲しいと思い墓所這いを死体焼却したらかがり火を引いたので、次のターンに魂の洞窟出してファンガスを指定してからかがり火X=3の素撃ちで焼殺。
三回戦目 白赤黒リアニ ○×○
ウトヴァラのヘルカイトが入っているあたりかなりファンな感じが漂うデッキでしたが、
ギセラ釣られるとやっぱり勝てませんでした。
忌まわしい回収と癒し手がないので相当きついようです。
G1 相手が手札を捨てられないまま殺す。よりによってとどめはラクドスリターン。
G2 物あさりで墓地に落ちたギセラを死体焼却したが、二枚目を落とされて早いターンに着地されてしまう。堀葬表面で出てきた分は除去できたものの、予定通り裏面で出てきたものに対処できずに負け。
G3 3枚目の土地が遅れてかなり焦るが、相手も釣る手段を引くのに時間がかかって勝ち。
*
ノートラフト、強いですね。
しかし久しぶりのドローゴーは、なぜかカウンターされるたび清々しい気分になれました。
巻き直しされたときに至っては脳汁が出る勢いでした。
青白かくあるべし、というデッキですね。
一度戦っただけではトラフトがいるかどうかわからず、サイドプランを組みにくいのも悩みどころです。しかもトラフトとノートラフトではサイドボーディングが全く違う。
ノートラフトはこちらの除去がひたすら腐るので、サイドからさらにクリーチャーを追加したいと思った次第です。じゃあジャンド使うなよっていう。
*
今期の成績。
スタン 14-6
ドラフト(身内) 10-6
【DGM】RTR第三エキスパンションの名はDragon’s Maze
2012年11月12日
Announcing Dragon’s Maze
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1101
なんともうRTR第三エキスパンションの情報が。
ドラゴン…二ヴ様か、それとも…
マローのツイッター通り10ギルド全部登場の小型セットですね。
ラル先生も登場するっぽいです。
10ギルドを小型セットに詰め込んでいるあたり、相当なルール破壊をするのでは…と、
何の根拠もなく個人的に勝手に予想しています。
にしてもDragon’s MazeってコテコテのRPG系タイトルですよね。
ロゴもシンプルで超正統派。アタイ好きだよこういうの。
ただでさえストーリーがほとんど説明されていない気がするRTRブロックですが、まさかドラゴンも迷路も出てくるとは思わなかったので実際楽しみです。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1101
なんともうRTR第三エキスパンションの情報が。
ドラゴン…二ヴ様か、それとも…
マローのツイッター通り10ギルド全部登場の小型セットですね。
ラル先生も登場するっぽいです。
10ギルドを小型セットに詰め込んでいるあたり、相当なルール破壊をするのでは…と、
何の根拠もなく個人的に勝手に予想しています。
にしてもDragon’s MazeってコテコテのRPG系タイトルですよね。
ロゴもシンプルで超正統派。アタイ好きだよこういうの。
ただでさえストーリーがほとんど説明されていない気がするRTRブロックですが、まさかドラゴンも迷路も出てくるとは思わなかったので実際楽しみです。
【さあ】頭のおかしい黒単と身内ドラフト×2【お前のミスを数えろ】
2012年11月11日
ネットで見かけたネタで恐縮ですが、
MOデイリーで3-1してたものすごい黒単があるみたいです。
http://blog.livedoor.jp/usafox1100/archives/51364928.html
26:《沼/Swamp》
--土地26--
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
--クリーチャー1--
1:《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
4:《強迫/Duress》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《もぎとり/Mutilate》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
4:《血の署名/Sign in Blood》
2:《ニンの杖/Staff of Nin》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
--呪文23--
4:《死体焼却/Cremate》
3:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
4:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
--サイドボード--
・・・
,,-‐----‐、 , -’"` ̄ ̄"`’’-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-’´ ヽ‐- / / ヽ ココおかしいんじゃねえか
,/´ .., ヽ,,l_)’ zェェェァ’ ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r’ ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,’、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| -’´ll ,l rソi" ヽ じ’’ f゙l .,//゙l //\
l`l| l|ヽ v’⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ ’\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.’ ___l ヽ // |
,l ’\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
*
今日はまたしても身内4人ドラフトしました。
0-2、1-1と芳しくない成績だしデッキ残ってないので簡潔に。
1回目は1-1で戒厳令、1-2で大巨虫を取ったもののほかのカードが緑白が供給過多で競争が激しそうだったので結局飛行術イゼットt黒に。1-3か1-4で滅殺の火と白の2/5巨人で迷った結果巨人を取ってましたが、さっさと見切りを付けて赤に行ってればもう少し強かったと思います。
プレイングも居住呪文の解決前にケンタウルスを除去するべきところをしないせいで負けたりとアレな感じでした。
2回目は1-1で解鎖巨人、1-3で戦慄彫りと穴開け三昧が同時に、1-4で穴開け三昧を入手したので何の問題もなくラクドスしつつ強めの青いカードカットしていたら、2-1でニヴ様と赤青ギルドメイジが同時に出てニヴ様を取り、2-2でも赤青ギルドメイジ、しかも2-5で一周して来たギルドメイジ2枚目を引き、やや重めのグリクシスに。
しかし1戦目でマナフラッドが激しめで負け。土地16にするといい感じでした。
ていうか新ニヴ様初めて見た。ドラ「コ」ジーニアス、なんですね。
ちょっとドラフト慣れて来たと思ったらこれですよ。むー。マジック難しい。
まあ灰の妄信者とか血の墓所とか入手したんで満足なんですけどね。
*
今期の成績。
スタン 12-5
ドラフト(身内) 10-6
全くMTGと関係ありませんが、帰りにヨドバシキャメラで再入荷していたらしいS.H.Figuartsのサイクロンジョーカーを購入。これ、異常に良くできてますね。Wが好きな人は買いましょう。仮面ライダーWをご存じない人は観て好きになりましょう。
MOデイリーで3-1してたものすごい黒単があるみたいです。
http://blog.livedoor.jp/usafox1100/archives/51364928.html
26:《沼/Swamp》
--土地26--
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
--クリーチャー1--
1:《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
4:《強迫/Duress》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《もぎとり/Mutilate》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
4:《血の署名/Sign in Blood》
2:《ニンの杖/Staff of Nin》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
--呪文23--
4:《死体焼却/Cremate》
3:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
4:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
--サイドボード--
・・・
,,-‐----‐、 , -’"` ̄ ̄"`’’-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-’´ ヽ‐- / / ヽ ココおかしいんじゃねえか
,/´ .., ヽ,,l_)’ zェェェァ’ ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r’ ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,’、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| -’´ll ,l rソi" ヽ じ’’ f゙l .,//゙l //\
l`l| l|ヽ v’⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ ’\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.’ ___l ヽ // |
,l ’\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
*
今日はまたしても身内4人ドラフトしました。
0-2、1-1と芳しくない成績だしデッキ残ってないので簡潔に。
1回目は1-1で戒厳令、1-2で大巨虫を取ったもののほかのカードが緑白が供給過多で競争が激しそうだったので結局飛行術イゼットt黒に。1-3か1-4で滅殺の火と白の2/5巨人で迷った結果巨人を取ってましたが、さっさと見切りを付けて赤に行ってればもう少し強かったと思います。
プレイングも居住呪文の解決前にケンタウルスを除去するべきところをしないせいで負けたりとアレな感じでした。
2回目は1-1で解鎖巨人、1-3で戦慄彫りと穴開け三昧が同時に、1-4で穴開け三昧を入手したので何の問題もなくラクドスしつつ強めの青いカードカットしていたら、2-1でニヴ様と赤青ギルドメイジが同時に出てニヴ様を取り、2-2でも赤青ギルドメイジ、しかも2-5で一周して来たギルドメイジ2枚目を引き、やや重めのグリクシスに。
しかし1戦目でマナフラッドが激しめで負け。土地16にするといい感じでした。
ていうか新ニヴ様初めて見た。ドラ「コ」ジーニアス、なんですね。
ちょっとドラフト慣れて来たと思ったらこれですよ。むー。マジック難しい。
まあ灰の妄信者とか血の墓所とか入手したんで満足なんですけどね。
*
今期の成績。
スタン 12-5
ドラフト(身内) 10-6
全くMTGと関係ありませんが、帰りにヨドバシキャメラで再入荷していたらしいS.H.Figuartsのサイクロンジョーカーを購入。これ、異常に良くできてますね。Wが好きな人は買いましょう。仮面ライダーWをご存じない人は観て好きになりましょう。
更新しなきゃいけない気がするので最近のジャンドを見てみよう
2012年11月7日コメント (2)
まずは海外のリストから。
http://www.mtgpulse.com/event/11237#156132
クリーチャーを増やしたジャンドコントロール。
国境地帯のレインジャー1・夜鷲3ですね。
レインジャーは夜鷲・リリアナのダブルシンボルも揃えやすくなるので便利そう。ていうか便利です。
メインからの轟く激震といい、トラフトを意識した感じがします。
サイドには悪名の騎士もいます。墓地対策は死体焼却。結構見かけるニンの杖もあり。
隔離する成長、フラッシュバックで爆アドの高まる野心とかなり胡散臭いカードも搭載。
http://www.mtgpulse.com/event/11237#156135
こちらはなんと銀心採用型。
メイン火柱不採用、灼熱の槍投入。
墓地対策がトーモッドなのも意外。
http://www.mtgpulse.com/event/11236#156128
そしてかなり胡散臭いリストがこちら。
なんとグリセルブランド、護符破りの小悪魔や沼アナさん採用。
全体的にPW多めです。
ミジウムとかがり火を両方3枚ずつ搭載してますし、
普通のジャンドよりも重く、カードパワーでねじ伏せる感じですね。
*
続いては国内。
http://www.happymtg.com/decks/view/D038605
サイドのリリアナ、轟く激震はやはり対トラフトですかね。
そしてなんと墓地対策なし。
http://www.happymtg.com/decks/view/D038595
オリヴィアと狩りの達人を削ってヘルカイト、夜鷲投入。
サイドの徴収兵4枚がむきだしの殺意を放っています。
究極の価格3枚もいいですね。強いと思います。
http://www.happymtg.com/decks/view/D038598
狩達を排して冒涜の悪魔を使用。
加えてメインのリリアナ3、サイドの飢えへの貢ぎ物2と過剰に生け贄を要求します。
ハンデスはよく見る脳食願望ではなく強迫を使ってますね。
そしてやっぱり究極の価格。
*
つまり、最近のジャンドのトレンドは
1・クリーチャー構成の変化
2・《究極の価格》の採用
あたりでしょうか。
クリーチャーは
「狩達で地上を支えつつさらに軽〜中量クリーチャー(だいたい夜鷲)を追加」
「狩達をリストラしてもっと重いクリーチャー投入」
の二つの方向性があるようです。
ジャンドの狩達は真価を発揮できないので、リストラ候補に挙がるのはしょうがないですよね。
究極の価格は、色んな方が何度も言っているように銀刃・銀心・大天使・修復の天使・ヘルカイトに殴られる回数が減るのでかなり強いです。特にトリココンのヘルカイトによって投入に踏み切った方が多いんじゃないですかね。かく言う僕も入れようと思ってます。正直もう火柱とか要らなくなって来てるので、メインに入る日も近いかと。
静穏に対しても結局追放能力誘発スタックでこれを使って除去して、ぐるぐるを防ぐのが最も有効な選択肢のような気がしています。
*
ヘルカイト、ジャンドにもトリコにも使われててメタの裏の支配者として君臨しつつありますね。
シングル買いを滅多にしない僕がこの間ヘルカイト2枚買ったんですが(1500円×2)、
もう一枚買った方がよかったかなー。
*
おまけ。
http://www.mtgpulse.com/event/11236#156119
前環境のステロイドを彷彿とさせる赤緑。ほとんどRTRのカードがありません。
ケッシグ4枚で全力で相手のライフを削るという漢らしいデッキです。
このデッキで東屋4枚とか正気か。
http://www.mtgpulse.com/event/11237#156132
クリーチャーを増やしたジャンドコントロール。
国境地帯のレインジャー1・夜鷲3ですね。
レインジャーは夜鷲・リリアナのダブルシンボルも揃えやすくなるので便利そう。ていうか便利です。
メインからの轟く激震といい、トラフトを意識した感じがします。
サイドには悪名の騎士もいます。墓地対策は死体焼却。結構見かけるニンの杖もあり。
隔離する成長、フラッシュバックで爆アドの高まる野心とかなり胡散臭いカードも搭載。
http://www.mtgpulse.com/event/11237#156135
こちらはなんと銀心採用型。
メイン火柱不採用、灼熱の槍投入。
墓地対策がトーモッドなのも意外。
http://www.mtgpulse.com/event/11236#156128
そしてかなり胡散臭いリストがこちら。
なんとグリセルブランド、護符破りの小悪魔や沼アナさん採用。
全体的にPW多めです。
ミジウムとかがり火を両方3枚ずつ搭載してますし、
普通のジャンドよりも重く、カードパワーでねじ伏せる感じですね。
*
続いては国内。
http://www.happymtg.com/decks/view/D038605
サイドのリリアナ、轟く激震はやはり対トラフトですかね。
そしてなんと墓地対策なし。
http://www.happymtg.com/decks/view/D038595
オリヴィアと狩りの達人を削ってヘルカイト、夜鷲投入。
サイドの徴収兵4枚がむきだしの殺意を放っています。
究極の価格3枚もいいですね。強いと思います。
http://www.happymtg.com/decks/view/D038598
狩達を排して冒涜の悪魔を使用。
加えてメインのリリアナ3、サイドの飢えへの貢ぎ物2と過剰に生け贄を要求します。
ハンデスはよく見る脳食願望ではなく強迫を使ってますね。
そしてやっぱり究極の価格。
*
つまり、最近のジャンドのトレンドは
1・クリーチャー構成の変化
2・《究極の価格》の採用
あたりでしょうか。
クリーチャーは
「狩達で地上を支えつつさらに軽〜中量クリーチャー(だいたい夜鷲)を追加」
「狩達をリストラしてもっと重いクリーチャー投入」
の二つの方向性があるようです。
ジャンドの狩達は真価を発揮できないので、リストラ候補に挙がるのはしょうがないですよね。
究極の価格は、色んな方が何度も言っているように銀刃・銀心・大天使・修復の天使・ヘルカイトに殴られる回数が減るのでかなり強いです。特にトリココンのヘルカイトによって投入に踏み切った方が多いんじゃないですかね。かく言う僕も入れようと思ってます。正直もう火柱とか要らなくなって来てるので、メインに入る日も近いかと。
静穏に対しても結局追放能力誘発スタックでこれを使って除去して、ぐるぐるを防ぐのが最も有効な選択肢のような気がしています。
*
ヘルカイト、ジャンドにもトリコにも使われててメタの裏の支配者として君臨しつつありますね。
シングル買いを滅多にしない僕がこの間ヘルカイト2枚買ったんですが(1500円×2)、
もう一枚買った方がよかったかなー。
*
おまけ。
http://www.mtgpulse.com/event/11236#156119
前環境のステロイドを彷彿とさせる赤緑。ほとんどRTRのカードがありません。
ケッシグ4枚で全力で相手のライフを削るという漢らしいデッキです。
このデッキで東屋4枚とか正気か。
【SCG】11月になったらすごい電波デッキが上位に来てた
2012年11月5日コメント (11)
GPオークランド、1位はリアニだったみたいですね。
http://www.mtgpulse.com/event/11204#155707
処刑者の要塞は確かに強い。
そして2位にはナヤが。
http://www.mtgpulse.com/event/11204#155708
まさに狩達やスラーグ牙をビッチ天使するデッキ。セレチャや小悪魔が光ってますね。
サイドを見てみると、徴収兵にシガルダ、癒し手や終末など凶悪なカードが揃っています。
ていうかギルドランド揃ってないのに勝つってどんだけ強いんですか。
*
それよりもSCGオープンの結果が熱いです。
優勝はまあ何の面白みもないトリコトラフトだったんですが、
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155720
(特徴はかがり火とメインにPWがないことくらい?)
TOP8やTOP16まで見てみると怪しすぎるデッキがたくさん。
まずはTOP8に2人も入ったノートラフト。
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155719
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155716
片方は自称UW Delverとか言いながらデルバー入ってないじゃないか! ファック!
と思ったらトラフトも入ってないじゃないか! 許す!
いやこれ、すごいデッキですよ。普通トラフト抜こうなんて思いませんもん。
一応、トラフトを遅いターンに出すのを微妙と考え?
早いターンにタップアウトで出すと返しに相手の3〜5マナから決まり手が飛んでくるから?
いっそのことトラフトを抜き、ボーラスの占い師以外の攻め手は瞬速でしか出さず?
あとはひたすらカウンターしつつ長槍で殺す? デッキなんだと思います。
一枚挿しのスフィンクスの啓示やサイドの信仰の盾など、好感が持てるデッキです。
あ、下のリストはサイドにトラフトが入ってます。覚悟が足りませんね。
*
お次はグリコン。グリコンですよ!
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155723
徐々に頭角を現しつつある冒涜の悪魔と、まさかのボーラス様御本尊を搭載。
一枚ずつのオリヴィア様とニヴ様、地味だけどラクドスの魔鍵もいい仕事をする。
除去はソーサリーが多め。このデッキのミジウムは確かにかがり火より強そうです。
*
そして最後に登場するのはまさかの赤青緑結魂デッキ。
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155725
マジでベラドンナの行商人が入っていやがります。
イゼットの静電術師やニヴ様とのコンボとか、狩達や徴収兵のCIPを狙い澄ましの航海士(結魂してるとマナ払えば明滅可能)で使いまくりとか煽ってくださいと言わんばかりのデッキですが、勝ったんだから強いんでしょうきっと。
一応狩達とカウンターとの相性は抜群ですしね。
サイドにはしっかりとヘルカイトが入っています。
よく見たら錬金術のFB用に血の墓所まで入ってる。正気か。
*
ジャンドやリアニが魂の洞窟を使えないせいで青系コントロールが復権して来てるって感じなんですかね。いや、AVR発売からこのかた青が衰えたことなんで一度もなかったけれども。
→最近魂の洞窟使ってるらしいです。ですよねー。
青白は基本的に嫌いなんですが、ノートラフトには是非頑張ってほしいと思います。
http://www.mtgpulse.com/event/11204#155707
処刑者の要塞は確かに強い。
そして2位にはナヤが。
http://www.mtgpulse.com/event/11204#155708
まさに狩達やスラーグ牙をビッチ天使するデッキ。セレチャや小悪魔が光ってますね。
サイドを見てみると、徴収兵にシガルダ、癒し手や終末など凶悪なカードが揃っています。
ていうかギルドランド揃ってないのに勝つってどんだけ強いんですか。
*
それよりもSCGオープンの結果が熱いです。
優勝はまあ何の面白みもないトリコトラフトだったんですが、
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155720
(特徴はかがり火とメインにPWがないことくらい?)
TOP8やTOP16まで見てみると怪しすぎるデッキがたくさん。
まずはTOP8に2人も入ったノートラフト。
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155719
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155716
片方は自称UW Delverとか言いながらデルバー入ってないじゃないか! ファック!
と思ったらトラフトも入ってないじゃないか! 許す!
いやこれ、すごいデッキですよ。普通トラフト抜こうなんて思いませんもん。
一応、トラフトを遅いターンに出すのを微妙と考え?
早いターンにタップアウトで出すと返しに相手の3〜5マナから決まり手が飛んでくるから?
いっそのことトラフトを抜き、ボーラスの占い師以外の攻め手は瞬速でしか出さず?
あとはひたすらカウンターしつつ長槍で殺す? デッキなんだと思います。
一枚挿しのスフィンクスの啓示やサイドの信仰の盾など、好感が持てるデッキです。
あ、下のリストはサイドにトラフトが入ってます。覚悟が足りませんね。
*
お次はグリコン。グリコンですよ!
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155723
徐々に頭角を現しつつある冒涜の悪魔と、まさかのボーラス様御本尊を搭載。
一枚ずつのオリヴィア様とニヴ様、地味だけどラクドスの魔鍵もいい仕事をする。
除去はソーサリーが多め。このデッキのミジウムは確かにかがり火より強そうです。
*
そして最後に登場するのはまさかの赤青緑結魂デッキ。
http://www.mtgpulse.com/event/11205#155725
マジでベラドンナの行商人が入っていやがります。
イゼットの静電術師やニヴ様とのコンボとか、狩達や徴収兵のCIPを狙い澄ましの航海士(結魂してるとマナ払えば明滅可能)で使いまくりとか煽ってくださいと言わんばかりのデッキですが、勝ったんだから強いんでしょうきっと。
一応狩達とカウンターとの相性は抜群ですしね。
サイドにはしっかりとヘルカイトが入っています。
よく見たら錬金術のFB用に血の墓所まで入ってる。正気か。
*
→最近魂の洞窟使ってるらしいです。ですよねー。
青白は基本的に嫌いなんですが、ノートラフトには是非頑張ってほしいと思います。
今週のファミ通にロードオブヴァーミリオン用のアイギスカードがついている、と聞きまして。
ロードオブヴァーミリオンはやらないことにしているのですが、
P4Uでアイギス持ちキャラな自分としては買わざるを得ないじゃないですか。なので買ったんです。
で、MTG用のインナースリーブをかぶせたんですが、
サイズが合わなくてぶかぶかで。
一瞬ちゃんとしたスリーブを買ってあげようかとも思いましたが、
しかし、
これはこれで、
アイギスがサイズの合わない学ランを無理に着てみた
みたいな趣があるのでこのままにすることにしました。
実物は会社の机に飾ってあるので画像は公式HPにあったサンプルです。
*
上と較べるとはるかにどうでもいい話ですが、
日曜に気分よく優勝できた渋谷MINTのFNMに行ってみたらボロボロでした。
負けたのでレポートは簡易です。
デッキは
http://madeinhorie.diarynote.jp/201210260139396025/
の貴種を1枚ヘルカイトに、戦慄彫りを1枚血統の切断に、
炬火の炎×2を冒涜の行動×2にした感じです。
一回戦目 トリコトラフト ××
G1 先攻。相手が後攻3Tにトラフト→結構長引きましたが結局色々さばかれて負け
G2 殺戮遊戯・ラクドスの復活・ガラクというヌルキープしたら後攻3Tに相手トラフト→4T殴られる→先手5Tガラクを雲散霧消されて投了。さすがにマリガンだったか・・・
サイドはかなり迷って色々入れ替えたせいで、あんまり覚えてないっす。
二回戦目 トリコトラフト ×○×
まさかの二回連続。ボーラスの占い師採用型。
G1 後攻。相手の立ち上がりも良くはなかったが、ラクドスの復活X=3通って負けるレベルで土地引きました。呪文5土地10くらいとか。とはいえこれはクリーチャーなしの手札をキープした自分が悪いかな。
G2 魂の洞窟→国境地帯のレインジャー→狩りの達人という理想的な流れ。相手も早いターンにトラフト。トラフトとレインジャーが相打ちして予定調和的に二体目のトラフト降臨、こちらはケッシグ出していたのでダメージレース望むところと思ったらかがり火奇跡X=4。これはまじでトップしても奇跡せずに撃つまであった。
G3 お互い超ぐだぐだの立ち上がりだが、こっちの方がよりぐだぐだだった。ショックランド2点+ヘルカイトに3回殴られる+火力で死亡。
三回戦目 中速緑白 ○○
マナクリ・遥か見・報復者・銀刃・修復天使・牙・シガルダ・怨恨・ガヴォニー。
伝承にのみその名を残すといわれる女性プレイヤーでした。
「MINT渋谷くらいしか入りやすい場所がない」そうです。そりゃあね。
G1 遥か見・狩りの達人・各種除去と異常に上手く回って勝ち。
G2 初心者のようだし若干手加減をしようと思ったら(※わりとやります。ただし負けない範囲で)遥か見、狩りの達人×2、スラーグ牙という手加減不可能な初手。とはいえ相手は相手でスラーグ牙を修復の天使してきたので情けを捨て、適度に除去ったあと裏面の狩りの達人&狼で撲殺。シガルダ出されなかったのが幸いですねー。
*
というわけでトリコトラフトきついです。
ライフゲインできるしジェイス殺しやすいし相性は悪くないはずなので、
気をつけるべき(今日自分がミスしたっぽい)箇所を。
・クリーチャーのない初手はキープしない
逆に言うとクリーチャー立てるだけでだいぶ有利。
国境地帯のレインジャーですら相手は何らかの対処が必要になる。
・つまり、構築段階でクリーチャーを増やしておきたい
これ、前からビートに対してもブロッカー立てたいので気になってました。
自分の劣化ジャンドは「怨恨」→「ボーラスの信奉者」がコンセプトでしたが、
ついに怨恨3枚をクリーチャーに変える時が来たのかもしれません。
というわけで
「3〜4マナでパワーかタフネスが3以上、出たときに何かしら仕事をするクリーチャー」
って何かいましたっけ。
・スラーグ牙(入れろよ。5マナだけど)
・屑肉の刻み獣(これはお洒落。イゼットチャームが効かないのが強い)
・血統の守り手(理論上トラフトに一方的に勝てる)
・オリヴィア様(理論上以下略)
・冒涜の悪魔(おもろうてやがてアド)
トラフトに対しては5マナはちょっと重いので、
血統の守り手、冒涜の悪魔、屑肉の刻み獣あたり試してみたいですね。
灼熱の槍を考えると、まさか・・・冒涜の悪魔・・・なのか・・・?
・殺戮遊戯はサイドインしたほうがいいらしい
一回戦目のサイド後殺戮遊戯キープしたら容赦なく先に出されたんで二回戦目はサイドインしなかったのですが、やはり使われるとげんなりするらしいです。むー。しかし対トラフトにも使うとなるとサイド3枚だな。でも唱えたところでヘルカイトや修復の天使に殺されるんだよなー。
*
今期の成績。
スタン 12-5
ドラフト(身内) 9-4
うーん二回戦以上やって負け越しは今期初ー。
ロードオブヴァーミリオンはやらないことにしているのですが、
P4Uでアイギス持ちキャラな自分としては買わざるを得ないじゃないですか。なので買ったんです。
で、MTG用のインナースリーブをかぶせたんですが、
サイズが合わなくてぶかぶかで。
一瞬ちゃんとしたスリーブを買ってあげようかとも思いましたが、
しかし、
これはこれで、
アイギスがサイズの合わない学ランを無理に着てみた
みたいな趣があるのでこのままにすることにしました。
実物は会社の机に飾ってあるので画像は公式HPにあったサンプルです。
*
上と較べるとはるかにどうでもいい話ですが、
日曜に気分よく優勝できた渋谷MINTのFNMに行ってみたらボロボロでした。
負けたのでレポートは簡易です。
デッキは
http://madeinhorie.diarynote.jp/201210260139396025/
の貴種を1枚ヘルカイトに、戦慄彫りを1枚血統の切断に、
炬火の炎×2を冒涜の行動×2にした感じです。
一回戦目 トリコトラフト ××
G1 先攻。相手が後攻3Tにトラフト→結構長引きましたが結局色々さばかれて負け
G2 殺戮遊戯・ラクドスの復活・ガラクというヌルキープしたら後攻3Tに相手トラフト→4T殴られる→先手5Tガラクを雲散霧消されて投了。さすがにマリガンだったか・・・
サイドはかなり迷って色々入れ替えたせいで、あんまり覚えてないっす。
二回戦目 トリコトラフト ×○×
まさかの二回連続。ボーラスの占い師採用型。
G1 後攻。相手の立ち上がりも良くはなかったが、ラクドスの復活X=3通って負けるレベルで土地引きました。呪文5土地10くらいとか。とはいえこれはクリーチャーなしの手札をキープした自分が悪いかな。
G2 魂の洞窟→国境地帯のレインジャー→狩りの達人という理想的な流れ。相手も早いターンにトラフト。トラフトとレインジャーが相打ちして予定調和的に二体目のトラフト降臨、こちらはケッシグ出していたのでダメージレース望むところと思ったらかがり火奇跡X=4。これはまじでトップしても奇跡せずに撃つまであった。
G3 お互い超ぐだぐだの立ち上がりだが、こっちの方がよりぐだぐだだった。ショックランド2点+ヘルカイトに3回殴られる+火力で死亡。
三回戦目 中速緑白 ○○
マナクリ・遥か見・報復者・銀刃・修復天使・牙・シガルダ・怨恨・ガヴォニー。
伝承にのみその名を残すといわれる女性プレイヤーでした。
「MINT渋谷くらいしか入りやすい場所がない」そうです。そりゃあね。
G1 遥か見・狩りの達人・各種除去と異常に上手く回って勝ち。
G2 初心者のようだし若干手加減をしようと思ったら(※わりとやります。ただし負けない範囲で)遥か見、狩りの達人×2、スラーグ牙という手加減不可能な初手。とはいえ相手は相手でスラーグ牙を修復の天使してきたので情けを捨て、適度に除去ったあと裏面の狩りの達人&狼で撲殺。シガルダ出されなかったのが幸いですねー。
*
というわけでトリコトラフトきついです。
ライフゲインできるしジェイス殺しやすいし相性は悪くないはずなので、
気をつけるべき(今日自分がミスしたっぽい)箇所を。
・クリーチャーのない初手はキープしない
逆に言うとクリーチャー立てるだけでだいぶ有利。
国境地帯のレインジャーですら相手は何らかの対処が必要になる。
・つまり、構築段階でクリーチャーを増やしておきたい
これ、前からビートに対してもブロッカー立てたいので気になってました。
自分の劣化ジャンドは「怨恨」→「ボーラスの信奉者」がコンセプトでしたが、
ついに怨恨3枚をクリーチャーに変える時が来たのかもしれません。
というわけで
「3〜4マナでパワーかタフネスが3以上、出たときに何かしら仕事をするクリーチャー」
って何かいましたっけ。
・スラーグ牙(入れろよ。5マナだけど)
・屑肉の刻み獣(これはお洒落。イゼットチャームが効かないのが強い)
・血統の守り手(理論上トラフトに一方的に勝てる)
・オリヴィア様(理論上以下略)
・冒涜の悪魔(おもろうてやがてアド)
トラフトに対しては5マナはちょっと重いので、
血統の守り手、冒涜の悪魔、屑肉の刻み獣あたり試してみたいですね。
灼熱の槍を考えると、まさか・・・冒涜の悪魔・・・なのか・・・?
・殺戮遊戯はサイドインしたほうがいいらしい
一回戦目のサイド後殺戮遊戯キープしたら容赦なく先に出されたんで二回戦目はサイドインしなかったのですが、やはり使われるとげんなりするらしいです。むー。しかし対トラフトにも使うとなるとサイド3枚だな。でも唱えたところでヘルカイトや修復の天使に殺されるんだよなー。
*
今期の成績。
スタン 12-5
ドラフト(身内) 9-4
うーん二回戦以上やって負け越しは今期初ー。
【気が早い】GTCで使いたいデッキ【新カードの情報は一切ない】
2012年11月1日コメント (2)
前回の日記をずっと上にしとくのもなんなので。
今使ってるジャンドデッキは8月のこの日記
http://madeinhorie.diarynote.jp/201208231713028566/
が元になっているわけですが、
同じノリで次環境で使いたいデッキでも書いてみます。
*
コンセプト・条件は、
・サリア使いたい(必須)
・狩達使いたい(必須)
・ヘルカイト使いたい
・夜明けのレインジャー使いたい
ってとこですね。
M13前に使っていたデッキ
http://madeinhorie.diarynote.jp/201207040146422676/
のバージョンアップ版を目指します。
自分ボロス軍所属ですし。
==========================================
4 アヴァシンの巡礼者
4 サリア
1 ベラドンナの行商人
3 夜明けのレインジャー
4 高原の狩りの達人
4 修復の天使
2 士気溢れる徴集兵
2 雷口のヘルカイト
1 スラーグ牙
-----------------------
creatures(25)
4 怨恨
2 雲隠れ
2 灼熱の槍
2 硫黄の流弾
2 かがり火
-----------------------
other spells(12)
2 処刑者の要塞
3 魂の洞窟
18いい感じの土地
-----------------------
lands(23)
==========================================
雲隠れ効果で色々頑張るデッキ。
トークン量産やライフゲインはもとより、
ヘルカイトで相手の飛行クリーチャーをロックしたり(地味にすげえ強いと思います)、
徴収兵で相手のクリーチャーがカイン(FF4)並に何度も寝返る様は見てて爽快。
インスタント呪文が多いので、狩達もジャンドとは打って変わって凶悪になります。
スラーグ牙を削って無理矢理入れたベラドンナの行商人(結魂接死)はロマン枠。
サリアを先制接死の悪魔超人に変身させます。怨恨がつくとさらに悪魔。
宗教上の理由でサリアを結魂させられない紳士達は、狩りの達人や夜明けのレインジャーに接死をつけてもなかなか強力。狩達裏面はトランプル持ってますしね。
勿論ヘルカイトと結魂させれば、出現した瞬間相手の飛行クリーチャーを暗黒雷雲(ブラックスパーク・ヘルストーム)で全滅させるドラゴニックプレイも可能。
能力土地はケッシグと迷いましたが処刑者の要塞を。
速攻は最強ですし、地上の膠着戦にパワー修正&警戒は強い気がします。
トランプル成分は怨恨で補給すればいいかなーと。
このデッキわりと重いんで、ラクドスリターンは引かれたら投了で。
*
その他使いたいカード。
・静穏の天使(白いから一枚くらい入れてもいいじゃない)
・カウンター鳥(サリアと並べて台パン誘発)
・銀刃の聖騎士(ヘルカイトと結魂したい)
・オドリック(速攻をつければそのターンに勝てちゃう。そう、7マナも出せればね。)
・稲妻のやっかい者(もっとみんなこいつ使おうよ)
・信仰の見返り
・信仰の縛め(ブロッカー排除)
銀刃と稲妻のやっかいものでアグレッシブサイドボードというのも一度やってみたいです。
例によってGTCスロットが土地しかないがきっと何とかなる。
今使ってるジャンドデッキは8月のこの日記
http://madeinhorie.diarynote.jp/201208231713028566/
が元になっているわけですが、
同じノリで次環境で使いたいデッキでも書いてみます。
*
コンセプト・条件は、
・サリア使いたい(必須)
・狩達使いたい(必須)
・ヘルカイト使いたい
・夜明けのレインジャー使いたい
ってとこですね。
M13前に使っていたデッキ
http://madeinhorie.diarynote.jp/201207040146422676/
のバージョンアップ版を目指します。
自分ボロス軍所属ですし。
==========================================
4 アヴァシンの巡礼者
4 サリア
1 ベラドンナの行商人
3 夜明けのレインジャー
4 高原の狩りの達人
4 修復の天使
2 士気溢れる徴集兵
2 雷口のヘルカイト
1 スラーグ牙
-----------------------
creatures(25)
4 怨恨
2 雲隠れ
2 灼熱の槍
2 硫黄の流弾
2 かがり火
-----------------------
other spells(12)
2 処刑者の要塞
3 魂の洞窟
18いい感じの土地
-----------------------
lands(23)
==========================================
雲隠れ効果で色々頑張るデッキ。
トークン量産やライフゲインはもとより、
ヘルカイトで相手の飛行クリーチャーをロックしたり(地味にすげえ強いと思います)、
徴収兵で相手のクリーチャーがカイン(FF4)並に何度も寝返る様は見てて爽快。
インスタント呪文が多いので、狩達もジャンドとは打って変わって凶悪になります。
スラーグ牙を削って無理矢理入れたベラドンナの行商人(結魂接死)はロマン枠。
サリアを先制接死の悪魔超人に変身させます。怨恨がつくとさらに悪魔。
宗教上の理由でサリアを結魂させられない紳士達は、狩りの達人や夜明けのレインジャーに接死をつけてもなかなか強力。狩達裏面はトランプル持ってますしね。
勿論ヘルカイトと結魂させれば、出現した瞬間相手の飛行クリーチャーを暗黒雷雲(ブラックスパーク・ヘルストーム)で全滅させるドラゴニックプレイも可能。
能力土地はケッシグと迷いましたが処刑者の要塞を。
速攻は最強ですし、地上の膠着戦にパワー修正&警戒は強い気がします。
トランプル成分は怨恨で補給すればいいかなーと。
このデッキわりと重いんで、ラクドスリターンは引かれたら投了で。
*
その他使いたいカード。
・静穏の天使(白いから一枚くらい入れてもいいじゃない)
・カウンター鳥(サリアと並べて台パン誘発)
・銀刃の聖騎士(ヘルカイトと結魂したい)
・オドリック(速攻をつければそのターンに勝てちゃう。そう、7マナも出せればね。)
・稲妻のやっかい者(もっとみんなこいつ使おうよ)
・信仰の見返り
・信仰の縛め(ブロッカー排除)
銀刃と稲妻のやっかいものでアグレッシブサイドボードというのも一度やってみたいです。
例によってGTCスロットが土地しかないがきっと何とかなる。