【脳内構築】オルゾフオブゼダート
2013年1月21日コメント (4)
今日の14時以降すでに400近いアクセスが・・・
*
=====================
4 徴税理事
4 聖堂の金切り声上げ
2 贖罪の高僧
3 栄光の騎士
3 悪名の騎士
4 修復の天使
3 オブゼダート
2 究極の価格
3 忘却の輪
4 未練ある魂
2 ソリン
1 ギデオン
25 土地
=====================
*
2マナの強請生物2種類から、賛美騎士を強請しつつ出してアタックだ!
贖罪の高僧を賛美アタックして嫌な顔させてもいいぞ!
強請したいから土地は多めにね!
*
ついでに強請と相性のいい未練ある魂とソリンで打点を強化しましょう。
賛美と相性悪いけど気にしない。黒いデッキを見たら例のエンチャント来るのでサイドアウト。
*
ギデオンは、マナ出してギデオンガンぶっ放した後オブゼダートを着地させると
オブゼダート「どうだ、片付いたか、ギデオン?」
ギデオン「・・・フン、ずいぶん遅い登場だな」
という非常にフレーバーに満ちたやりとりを想像できるので入れてみました。
*
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4 徴税理事
4 聖堂の金切り声上げ
2 贖罪の高僧
3 栄光の騎士
3 悪名の騎士
4 修復の天使
3 オブゼダート
2 究極の価格
3 忘却の輪
4 未練ある魂
2 ソリン
1 ギデオン
25 土地
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2マナの強請生物2種類から、賛美騎士を強請しつつ出してアタックだ!
贖罪の高僧を賛美アタックして嫌な顔させてもいいぞ!
強請したいから土地は多めにね!
*
ついでに強請と相性のいい未練ある魂とソリンで打点を強化しましょう。
賛美と相性悪いけど気にしない。黒いデッキを見たら例のエンチャント来るのでサイドアウト。
*
ギデオンは、マナ出してギデオンガンぶっ放した後オブゼダートを着地させると
オブゼダート「どうだ、片付いたか、ギデオン?」
ギデオン「・・・フン、ずいぶん遅い登場だな」
という非常にフレーバーに満ちたやりとりを想像できるので入れてみました。
GTCフルスポ来ましたよー。
2013年1月21日
明日だと思ったら今日でした。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig
*
①
2マナ3/1で大軍すると自分だけ飛ぶ。
無理にアタックしても他の大軍メンバーがブロッカーに捕まってしまいますが、壁に対しては強いですね。
②
対象の土地を沼にして、タップするとそのコントローラーは2点ルーズ。
・・・強くね?
③
ボロスの混成レア枠。
混成とはいえトリプルシンボルと色拘束がきついものの、
受けたダメージを対象のクリーチャー・プレイヤーに飛ばせるという強力な能力持ち。
全力かがり火どんと来いよ!
ついでに先制攻撃もつけられます。
*
ほかにもコモン・アンコには色々強力そうなカードがあり、
リミテッドならではのシナジーも多数ありそうで、結構楽しみになってきましたよ。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig
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①
2マナ3/1で大軍すると自分だけ飛ぶ。
無理にアタックしても他の大軍メンバーがブロッカーに捕まってしまいますが、壁に対しては強いですね。
②
対象の土地を沼にして、タップするとそのコントローラーは2点ルーズ。
・・・強くね?
③
ボロスの混成レア枠。
混成とはいえトリプルシンボルと色拘束がきついものの、
受けたダメージを対象のクリーチャー・プレイヤーに飛ばせるという強力な能力持ち。
全力かがり火どんと来いよ!
ついでに先制攻撃もつけられます。
*
ほかにもコモン・アンコには色々強力そうなカードがあり、
リミテッドならではのシナジーも多数ありそうで、結構楽しみになってきましたよ。
本来なら今日は髪を切るか身内マジックやるか、
あるいは優雅に午後起床してレミゼラブルでも観に行くか・・・
と思ったのですが、昨日の結果に納得いかず参戦してしまいました。
デッキは同じくコピー赤単t黒です。
*
昨日意識の高いMTGプレイヤーっぽいことを書いてしまったので初心に戻ってまずは勝ち越しを目標に臨んだところ、何かあったのか普段は少し乱暴なところのあるデッキ(画像①)が今日は非常にしおらしく、6-1でスイス1位抜けという予想以上の成績を残すことができました。できましたが・・・
R1 ジャンド ○××
スリーブ青いのにジャンドなのでとりあえず煽っておきました。
G1 後攻。覚えていませんが勝ち。
G2 ソーサリー除去を警戒して大翼のドラゴンで殴り始めたまでは良かったものの、死の支配の呪い2枚とスラーグ牙2枚貼られてライフ3点とかその辺を削りきれず。ヘルカイトは少し温存してスラーグ牙でタップアウトの返しに出しましたが(結局返しに戦慄彫り撃たれた)、もっと早めに出せば勝ちの目もあったかなー。
G3 強迫と脳食願望が手札にあるので強迫→悲劇的な過ちと死の支配の呪いを見て前者を落とす→過ち見てるので魔鍵殴れない→引かれたラクドスリターンX=3で手札空になる→哄笑者出す→かがり火奇跡される→投了。強迫で過ちを、脳食願望で呪い落としてれば変わったかもしれないが、さすがに過ちに強迫は使えないよなあ・・・。
R2 青白 ○×○
G1 先手。トラフトに対して悪名の騎士×2が強かった。
G2 順当に殴っているが貴種の返しに突如現れたドラグスコルの肉裂きに対して目が点に。次のターンヘルカイト出せたので、それまで悪名の騎士をブロックせずに立っていた占い師を事前に除去しておけば勝っていたかも。結局ヘルカイトだけ殴り肉裂きアタックに対して貴種にブロック自決してもらう→返しに色々マナを使わせようとしたがヘルカイトをアゾチャされて負け。そういえばダブマリと言い訳してみる。
G3 貴族で殴りつつ強迫2枚で相手の至高の評決2枚を落とす。あとは相手の手札が信仰癒し人×2と天使のみだったので急いで殴って勝ち。
R3 黒単群れネズミ ×○○
群れネズミ、鬱外科医、沼アナ、と怪しいカード全開。
G1 後攻だった気が。順当に殴っていたらメインから死の支配の呪いが出てきてこちらの後続が無駄牌に。しょうがないので悪名の騎士と流城の貴族からの投了。
G2 サイドは除去コン気味に。覚えていないが勝ったはず。
G3 夜鷲対貴種魔鍵でライフレース、強迫でもぎとりを見ていたが(確か沼アナ落とした)相手は最初の数ターンライフゲインしていた&攻め手が細いらしくもぎとり使用を嫌う。結局もぎとられた後パックラットがパックし始めてライフ一桁に落ちるがミジウム超過で流す。しかし向こうは死の支配の呪い。あとは灰の妄信者が1点クロックしつつトップ勝負、死の支配の呪い二枚目を避けるために殺戮遊戯、妄信者除去られる、灼熱の槍プロモ版引いて勝ち。
R4 ナヤ ○○
G1 後攻だったと思うがかなり自信が無い。スラーグ(返しに徴収兵)狩りの達人されたがヘルカイト2枚が強かった。つまりドブンだ。
G2 覚えていないがドブン。
R5 青白トラフト ○×○
G1 後攻だったような気もする。強かった。
G2 灰の妄信者2枚を拘留の宝球されたあと大翼のドラゴンが殴りまくるが、4、5回アゾチャされる。その間にぼちぼち殴られ始めてトラフトまで出たのでミジウム超過したら巻き直し食らって負け。
G3 竜髑髏3枚に流城の貴族2枚という噛み合わないハンド。しかし運良く2Tに山を引ける。相手は相手で白土地が詰まり気味だったので殴り殺す。
R6 呪禁バント ○×○
G1 後攻。残虐性が高まったトラフトを悪名の騎士でブロックしつつ賛美妄信者で殴る→ヘルカイトを出して欲も出してブロッカーとして立ててみる→天使トークンが銀刃→出してなかった貴種を出す→2枚目の貴種引く。要はドブン勝負に勝ち。
G2 幽体の飛行×2したトラフトと天使を貴種ヘルカイトで止めながらライフお互い一桁、セレチャ食らっても勝てるとふんだので全力アタックしたら濃霧。濃霧入ってるんですね。
G3 残虐性が高まった透明人間に殴られたり1回濃霧されたりしつつ相手のライフ残り1、灼熱の槍引く。つまりドブンだ。
R7 トリコフラッシュ ○○
IDする気満々でしたが相手の方が4-0-2の勝ち点14で、IDするとTOP8の目がなくなるらしいのでガチる。
G1 先手。相手の色マナが詰まり気味で勝ち。
G2 悪名の騎士×2が評決されるがヘルカイトと貴種が殴って相手残り8、終末もらう、ショックランドで残り6、ここで灼熱の槍が2枚あったがひたすら相手の啓示を待つ。天使に価格撃って瞬唱送還でカウンター一回分のマナ使わせたら3枚目の槍引いたので、勝ち。
*
というわけで、普段はお高くとまっているデッキ(画像②、値段的な意味でも)がいつになく尽くしてくれたのでSE突入。
人生初のPWCシングルエリミです。ですが・・・
準々決勝 ナヤ ○××
G1 後攻。東屋のエルフがニートするのを見ながら強打者をミジウムで焼いて殴る。
G2 流城の貴族2体並べて殴る・・・までは良かったが、狩達の返しに何故かそのターンのダメージだけを重視して達人ではなく狼を焼き、返しの変身スタックに灼熱の槍で達人焼こうとするというナメきったプレイをしてしまう。当然修復の天使降臨。二体目の狩達は除去したものの生き残った奴に仕事されまくって負け。これはやってはいけないミス。
G3 そんなミスをする人が勝てるはずもなく負け。
*
はい、UNKOのようなプレイミスをしてTOP8止まりでしたー。
改めて見るとマジで運に助けられまくってるので、準々決勝のミスは恥ずかしい限りです。
*
今期の成績。
スタンダード 48-29
ドラフト(身内) 10-6
ひと月近く使ったコピー赤単t黒、少し陰のあるところが非常に魅力的なデッキ(画像③、使用していたスリーブ)でしたが、次の週末はもうプレリシーズンなので今日で使い納めです。
ありがとう貴種! またよろしくビッチ天使!
あるいは優雅に午後起床してレミゼラブルでも観に行くか・・・
と思ったのですが、昨日の結果に納得いかず参戦してしまいました。
デッキは同じくコピー赤単t黒です。
*
昨日意識の高いMTGプレイヤーっぽいことを書いてしまったので初心に戻ってまずは勝ち越しを目標に臨んだところ、何かあったのか普段は少し乱暴なところのあるデッキ(画像①)が今日は非常にしおらしく、6-1でスイス1位抜けという予想以上の成績を残すことができました。できましたが・・・
R1 ジャンド ○××
スリーブ青いのにジャンドなのでとりあえず煽っておきました。
G1 後攻。覚えていませんが勝ち。
G2 ソーサリー除去を警戒して大翼のドラゴンで殴り始めたまでは良かったものの、死の支配の呪い2枚とスラーグ牙2枚貼られてライフ3点とかその辺を削りきれず。ヘルカイトは少し温存してスラーグ牙でタップアウトの返しに出しましたが(結局返しに戦慄彫り撃たれた)、もっと早めに出せば勝ちの目もあったかなー。
G3 強迫と脳食願望が手札にあるので強迫→悲劇的な過ちと死の支配の呪いを見て前者を落とす→過ち見てるので魔鍵殴れない→引かれたラクドスリターンX=3で手札空になる→哄笑者出す→かがり火奇跡される→投了。強迫で過ちを、脳食願望で呪い落としてれば変わったかもしれないが、さすがに過ちに強迫は使えないよなあ・・・。
R2 青白 ○×○
G1 先手。トラフトに対して悪名の騎士×2が強かった。
G2 順当に殴っているが貴種の返しに突如現れたドラグスコルの肉裂きに対して目が点に。次のターンヘルカイト出せたので、それまで悪名の騎士をブロックせずに立っていた占い師を事前に除去しておけば勝っていたかも。結局ヘルカイトだけ殴り肉裂きアタックに対して貴種にブロック自決してもらう→返しに色々マナを使わせようとしたがヘルカイトをアゾチャされて負け。そういえばダブマリと言い訳してみる。
G3 貴族で殴りつつ強迫2枚で相手の至高の評決2枚を落とす。あとは相手の手札が信仰癒し人×2と天使のみだったので急いで殴って勝ち。
R3 黒単群れネズミ ×○○
群れネズミ、鬱外科医、沼アナ、と怪しいカード全開。
G1 後攻だった気が。順当に殴っていたらメインから死の支配の呪いが出てきてこちらの後続が無駄牌に。しょうがないので悪名の騎士と流城の貴族からの投了。
G2 サイドは除去コン気味に。覚えていないが勝ったはず。
G3 夜鷲対貴種魔鍵でライフレース、強迫でもぎとりを見ていたが(確か沼アナ落とした)相手は最初の数ターンライフゲインしていた&攻め手が細いらしくもぎとり使用を嫌う。結局もぎとられた後パックラットがパックし始めてライフ一桁に落ちるがミジウム超過で流す。しかし向こうは死の支配の呪い。あとは灰の妄信者が1点クロックしつつトップ勝負、死の支配の呪い二枚目を避けるために殺戮遊戯、妄信者除去られる、灼熱の槍プロモ版引いて勝ち。
R4 ナヤ ○○
G1 後攻だったと思うがかなり自信が無い。スラーグ(返しに徴収兵)狩りの達人されたがヘルカイト2枚が強かった。つまりドブンだ。
G2 覚えていないがドブン。
R5 青白トラフト ○×○
G1 後攻だったような気もする。強かった。
G2 灰の妄信者2枚を拘留の宝球されたあと大翼のドラゴンが殴りまくるが、4、5回アゾチャされる。その間にぼちぼち殴られ始めてトラフトまで出たのでミジウム超過したら巻き直し食らって負け。
G3 竜髑髏3枚に流城の貴族2枚という噛み合わないハンド。しかし運良く2Tに山を引ける。相手は相手で白土地が詰まり気味だったので殴り殺す。
R6 呪禁バント ○×○
G1 後攻。残虐性が高まったトラフトを悪名の騎士でブロックしつつ賛美妄信者で殴る→ヘルカイトを出して欲も出してブロッカーとして立ててみる→天使トークンが銀刃→出してなかった貴種を出す→2枚目の貴種引く。要はドブン勝負に勝ち。
G2 幽体の飛行×2したトラフトと天使を貴種ヘルカイトで止めながらライフお互い一桁、セレチャ食らっても勝てるとふんだので全力アタックしたら濃霧。濃霧入ってるんですね。
G3 残虐性が高まった透明人間に殴られたり1回濃霧されたりしつつ相手のライフ残り1、灼熱の槍引く。つまりドブンだ。
R7 トリコフラッシュ ○○
IDする気満々でしたが相手の方が4-0-2の勝ち点14で、IDするとTOP8の目がなくなるらしいのでガチる。
G1 先手。相手の色マナが詰まり気味で勝ち。
G2 悪名の騎士×2が評決されるがヘルカイトと貴種が殴って相手残り8、終末もらう、ショックランドで残り6、ここで灼熱の槍が2枚あったがひたすら相手の啓示を待つ。天使に価格撃って瞬唱送還でカウンター一回分のマナ使わせたら3枚目の槍引いたので、勝ち。
*
というわけで、普段はお高くとまっているデッキ(画像②、値段的な意味でも)がいつになく尽くしてくれたのでSE突入。
人生初のPWCシングルエリミです。ですが・・・
準々決勝 ナヤ ○××
G1 後攻。東屋のエルフがニートするのを見ながら強打者をミジウムで焼いて殴る。
G2 流城の貴族2体並べて殴る・・・までは良かったが、狩達の返しに何故かそのターンのダメージだけを重視して達人ではなく狼を焼き、返しの変身スタックに灼熱の槍で達人焼こうとするというナメきったプレイをしてしまう。当然修復の天使降臨。二体目の狩達は除去したものの生き残った奴に仕事されまくって負け。これはやってはいけないミス。
G3 そんなミスをする人が勝てるはずもなく負け。
*
はい、UNKOのようなプレイミスをしてTOP8止まりでしたー。
改めて見るとマジで運に助けられまくってるので、準々決勝のミスは恥ずかしい限りです。
*
今期の成績。
スタンダード 48-29
ドラフト(身内) 10-6
ひと月近く使ったコピー赤単t黒、少し陰のあるところが非常に魅力的なデッキ(画像③、使用していたスリーブ)でしたが、次の週末はもうプレリシーズンなので今日で使い納めです。
ありがとう貴種! またよろしくビッチ天使!
実に二週間ぶりにマジック触りますが、
(実に二週間、という表現はきっと病んでいる)
デッキ強いしまあ二敗ラインだろ運良けりゃTOP8ワンチャン・・・
とか思ったらひどい結果でした。
*
というわけで自分用メモ。
赤字はプレイング次第で勝てたかもなゲームですね。
R1 4色(ジャンドt青って感じ) ×○×
G1 先手。土地2悪名盲信者に除去をキープしたら相手は遥か見→狩達→ラクドスリターンX=3(盲信者ヘルカイトミジウム落ちる)→スラーグ牙→追跡者の本能からのオリヴィアというどうしようもない回り。とはいえキープはぬるかったし火力のタイミングなど間違えた気もする。
G2 先手1マリ。土地詰まり気味だったが超ドブン。ベラドンナ静電術師とか関係なかった。
G3 狩達や静電術師はどうにかなったが、5マナ域まで伸びずに手札のヘルカイト2と徴集兵がもじもじしてスラーグオリヴィアあたりで心が折れた・・・とはいえスラーグの返しに灼熱の槍ではなくミジウムを使ったせいで着地直後に1段階強化されたオリヴィアを焼けなかったり、そもそも相手白入ってないんだからスラーグを急いで除去る必要はなかったり、ミスは多かったです。オリヴィアを除去できていれば次のターン5マナ到達していたようなので勝てたかも。
R2 ドランリアニ ××
G1 後攻。土地4哄笑者1除去2という怪しいハンドをマリガン(ライブラリ上から7枚土地だった)→山に悪名の騎士3と除去2をマリガン。その後はまあまあだったが流石にどうしようもなかった。スラーグ牙がリアニとビッチ天使で3回降臨した時点で投了。
G2 1マリガン。貴種が頑張るが解放の樹+ビッチ天使にすごい仕事されて結局押し負ける。貴種2枚目は聞いてないぞとか言いつつそっちは天使3枚引いてるじゃないですかー! しかし解放の樹のあとで悪名の騎士を出すべきところを灼熱の槍構えてなければワンチャンあったかも・・・?
R3 バントコンっぽい5色コン ×○○
G1 確か後攻。R1G1同様の初手を勇気を持ってマリガンしたら土地詰まって死んだ。
G2 中盤ものすごいマナフラッドを起こすが、後半に出てきた貴種ががんばって1スラーグ牙をものともせず相手のライフを9まで削る。その後地上で魔鍵や盲信者とにらみ合っていた地上部隊が唐突に突っ込んできたと思ったら神聖なる反撃+アタックで10あったこちらのライフを1に削る。ここで盲信者が先制攻撃を軽減されて死ぬので百合効果で貴種の餌になりパワー強化、完全にトップ勝負→貴種2枚目出てちょうど9点。まあヘルカイトでも徴集兵でも勝ってたので…
G3 これまでのラウンドの憂さを晴らすような周り。最後貴種+ヘルカイトのダメージを神聖なる反撃されて致死圏になるが、落ち着いて相手のクロックをミジウム超過で流す。
R4 黒単コントロール ○○
黒除去とハンデス、そして墓場からの復活という熱いデッキ。
相手の方も黒でタトゥーシールなど貼っててイカしてました。
G1 後攻。丁寧に一対一交換をされるが、魔鍵が強かった。
G2 お互いハンデスと土地ドローで手札がグダグダに。しかし早いターンで出てきた悪名の騎士と魔鍵が強かった。
R5 ドランリアニ ×○×
G1 後攻。相手は4T掘葬スラーグ→確か修復の天使(ブリンクは除去で防ぐ)→忌まわしい回収からもう一度掘葬でビヒモスというどうしようもない回り。こっちもこっちで先手だったらヘルカイトや徴集兵で勝っていたっぽい手札だったのだが、しょうがない。
G2 ドブン。
G3 こっちがスペル5(うち1枚魔鍵)、土地8~9とか引いてる間に相手はスラーグケンタ静穏静穏。
R6 ナヤ? ×○×
G1 先攻。こっちがスペル5(うち1枚魔鍵)、土地8~9とか引いてる間に相手はマナカーブどおりに以下略。大軍のワーム来た時点で投了。
G2 脳食願望で二枚あったスラーグ牙を片方落とし、一緒に見たセレチャを過剰に警戒しながらヘルカイトを出す。結局トップ勝負を制して勝ちました。
G3 3Tあたりに脳食願望で酸のスライムと狩達を見る。こちらの手札にはヘルカイトはいるが魔鍵含め5マナ分まであるので、相手のクロック貧弱(セレチャの騎士トークンのみ)だしあと1枚は土地引くだろうと思って狩達落としたらそのまま5ターン以上引かなくて負け。結局どっちが正解だったのかは今でも謎。
R7 セレズニア ×○×
G1 8vs8→12vs12→2vs3という熱いダイスロールの結果後攻。しかしこちらの動きが早く地上の結魂軍団を灰の盲信者×2がにらみながら貴種で攻撃して相手の残りライフ6、相手強打者出して2マナ立てる、こちらセレチャを警戒して灰の盲信者を生贄にささげずに相手のライフ残り2、相手信仰の盾窮地+ガヴォニーで1ターン20点削られる。結局相手はセレチャなんか持っていなかったわけだが、これは俺が悪い…のか?
G2 ドブン。
G3 こっちがスペル5(うち1枚魔鍵)、土地8とか引いてる間に相手は貴族を奇跡終末で流してアジャニ→蜘蛛→荘厳(&灼熱の槍を信仰の盾でかわす)→銀刃。
アジャニは魔鍵で殴って忠誠度2に、蜘蛛登場のスタックで灼熱の槍で焼き、蜘蛛を究極の価格で除去…と動いたが、確か蜘蛛のターン相手タップアウトだったので灼熱の槍をアジャニに撃たなくても魔鍵アタックで殺せたはず。そのせいで荘厳を焼き損ねて死んでいるので。
R8 トリコトラフト ××
G1 先攻。タイトなライフレースの結果相手がライフ1の状態で啓示X=1→ヘルカイトにアクセスできて負け。こちらも灼熱の槍を一発撃たれた後でこちらのライフ12、相手はトラフトのみ(土地フルタップ)というところで灼熱の槍×2で死ぬことを嫌ってヘルカイトだけで殴って魔鍵を立てたり(これは間違っていた可能性が高い。相手は次のターン瞬唱アゾチャ絆魂で6点ゲイン)、ライフ8で相手は瞬唱とトラフトをコントロールしていたときに魔鍵が起動後に除去られるのを嫌って火柱を瞬唱に撃ったり(これはあっていたかもしれないが、よく考えたらアゾチャのバウンスってブロック後なので攻めてもよかった気も。本体に撃ってれば次のアタックで勝っていた)、攻めが足りなかったかも。
G2 1マリガン後貴族、価格、魔鍵と土地3をキープ、あと引いたの全部土地。相手は貴族を焼いた後天使→ヘルカイト2枚。3枚目も引いたもののなんとなく出さなかったらしいです。まあこれはしょうがない。
*
今期の成績。
スタンダード 42-27
ドラフト(身内) 10-6
今日はミスも多かったが負け方が不本意だ… これは明日も参戦するか…?
後半に行くほど散々な負け方をしてますが、
負けが2回ともどうしようもないのはR5くらいでした。
運のせいにせずに勝てる部分はしっかりと勝っておきたいところですね。
(実に二週間、という表現はきっと病んでいる)
デッキ強いしまあ二敗ラインだろ運良けりゃTOP8ワンチャン・・・
とか思ったらひどい結果でした。
*
というわけで自分用メモ。
赤字はプレイング次第で勝てたかもなゲームですね。
R1 4色(ジャンドt青って感じ) ×○×
G1 先手。土地2悪名盲信者に除去をキープしたら相手は遥か見→狩達→ラクドスリターンX=3(盲信者ヘルカイトミジウム落ちる)→スラーグ牙→追跡者の本能からのオリヴィアというどうしようもない回り。とはいえキープはぬるかったし火力のタイミングなど間違えた気もする。
G2 先手1マリ。土地詰まり気味だったが超ドブン。ベラドンナ静電術師とか関係なかった。
G3 狩達や静電術師はどうにかなったが、5マナ域まで伸びずに手札のヘルカイト2と徴集兵がもじもじしてスラーグオリヴィアあたりで心が折れた・・・とはいえスラーグの返しに灼熱の槍ではなくミジウムを使ったせいで着地直後に1段階強化されたオリヴィアを焼けなかったり、そもそも相手白入ってないんだからスラーグを急いで除去る必要はなかったり、ミスは多かったです。オリヴィアを除去できていれば次のターン5マナ到達していたようなので勝てたかも。
R2 ドランリアニ ××
G1 後攻。土地4哄笑者1除去2という怪しいハンドをマリガン(ライブラリ上から7枚土地だった)→山に悪名の騎士3と除去2をマリガン。その後はまあまあだったが流石にどうしようもなかった。スラーグ牙がリアニとビッチ天使で3回降臨した時点で投了。
G2 1マリガン。貴種が頑張るが解放の樹+ビッチ天使にすごい仕事されて結局押し負ける。貴種2枚目は聞いてないぞとか言いつつそっちは天使3枚引いてるじゃないですかー! しかし解放の樹のあとで悪名の騎士を出すべきところを灼熱の槍構えてなければワンチャンあったかも・・・?
R3 バントコンっぽい5色コン ×○○
G1 確か後攻。R1G1同様の初手を勇気を持ってマリガンしたら土地詰まって死んだ。
G2 中盤ものすごいマナフラッドを起こすが、後半に出てきた貴種ががんばって1スラーグ牙をものともせず相手のライフを9まで削る。その後地上で魔鍵や盲信者とにらみ合っていた地上部隊が唐突に突っ込んできたと思ったら神聖なる反撃+アタックで10あったこちらのライフを1に削る。ここで盲信者が先制攻撃を軽減されて死ぬので百合効果で貴種の餌になりパワー強化、完全にトップ勝負→貴種2枚目出てちょうど9点。まあヘルカイトでも徴集兵でも勝ってたので…
G3 これまでのラウンドの憂さを晴らすような周り。最後貴種+ヘルカイトのダメージを神聖なる反撃されて致死圏になるが、落ち着いて相手のクロックをミジウム超過で流す。
R4 黒単コントロール ○○
黒除去とハンデス、そして墓場からの復活という熱いデッキ。
相手の方も黒でタトゥーシールなど貼っててイカしてました。
G1 後攻。丁寧に一対一交換をされるが、魔鍵が強かった。
G2 お互いハンデスと土地ドローで手札がグダグダに。しかし早いターンで出てきた悪名の騎士と魔鍵が強かった。
R5 ドランリアニ ×○×
G1 後攻。相手は4T掘葬スラーグ→確か修復の天使(ブリンクは除去で防ぐ)→忌まわしい回収からもう一度掘葬でビヒモスというどうしようもない回り。こっちもこっちで先手だったらヘルカイトや徴集兵で勝っていたっぽい手札だったのだが、しょうがない。
G2 ドブン。
G3 こっちがスペル5(うち1枚魔鍵)、土地8~9とか引いてる間に相手はスラーグケンタ静穏静穏。
R6 ナヤ? ×○×
G1 先攻。こっちがスペル5(うち1枚魔鍵)、土地8~9とか引いてる間に相手はマナカーブどおりに以下略。大軍のワーム来た時点で投了。
G2 脳食願望で二枚あったスラーグ牙を片方落とし、一緒に見たセレチャを過剰に警戒しながらヘルカイトを出す。結局トップ勝負を制して勝ちました。
G3 3Tあたりに脳食願望で酸のスライムと狩達を見る。こちらの手札にはヘルカイトはいるが魔鍵含め5マナ分まであるので、相手のクロック貧弱(セレチャの騎士トークンのみ)だしあと1枚は土地引くだろうと思って狩達落としたらそのまま5ターン以上引かなくて負け。結局どっちが正解だったのかは今でも謎。
R7 セレズニア ×○×
G1 8vs8→12vs12→2vs3という熱いダイスロールの結果後攻。しかしこちらの動きが早く地上の結魂軍団を灰の盲信者×2がにらみながら貴種で攻撃して相手の残りライフ6、相手強打者出して2マナ立てる、こちらセレチャを警戒して灰の盲信者を生贄にささげずに相手のライフ残り2、相手信仰の盾窮地+ガヴォニーで1ターン20点削られる。結局相手はセレチャなんか持っていなかったわけだが、これは俺が悪い…のか?
G2 ドブン。
G3 こっちがスペル5(うち1枚魔鍵)、土地8とか引いてる間に相手は貴族を奇跡終末で流してアジャニ→蜘蛛→荘厳(&灼熱の槍を信仰の盾でかわす)→銀刃。
アジャニは魔鍵で殴って忠誠度2に、蜘蛛登場のスタックで灼熱の槍で焼き、蜘蛛を究極の価格で除去…と動いたが、確か蜘蛛のターン相手タップアウトだったので灼熱の槍をアジャニに撃たなくても魔鍵アタックで殺せたはず。そのせいで荘厳を焼き損ねて死んでいるので。
R8 トリコトラフト ××
G1 先攻。タイトなライフレースの結果相手がライフ1の状態で啓示X=1→ヘルカイトにアクセスできて負け。こちらも灼熱の槍を一発撃たれた後でこちらのライフ12、相手はトラフトのみ(土地フルタップ)というところで灼熱の槍×2で死ぬことを嫌ってヘルカイトだけで殴って魔鍵を立てたり(これは間違っていた可能性が高い。相手は次のターン瞬唱アゾチャ絆魂で6点ゲイン)、ライフ8で相手は瞬唱とトラフトをコントロールしていたときに魔鍵が起動後に除去られるのを嫌って火柱を瞬唱に撃ったり(これはあっていたかもしれないが、よく考えたらアゾチャのバウンスってブロック後なので攻めてもよかった気も。本体に撃ってれば次のアタックで勝っていた)、攻めが足りなかったかも。
G2 1マリガン後貴族、価格、魔鍵と土地3をキープ、あと引いたの全部土地。相手は貴族を焼いた後天使→ヘルカイト2枚。3枚目も引いたもののなんとなく出さなかったらしいです。まあこれはしょうがない。
*
今期の成績。
スタンダード 42-27
ドラフト(身内) 10-6
今日はミスも多かったが負け方が不本意だ… これは明日も参戦するか…?
後半に行くほど散々な負け方をしてますが、
負けが2回ともどうしようもないのはR5くらいでした。
運のせいにせずに勝てる部分はしっかりと勝っておきたいところですね。
【GTC】後続強化シミック神話
2013年1月18日コメント (4)
①
もしかして:これが最後の神話
自身のコントロールするクリーチャーは、こいつのパワーに等しい分の+1/+1カウンターを持った状態で戦場に出てきます。そしてミュータントになります。
別にこいつ自身が進化などを持っているわけではないので普通は2個乗った状態で出てきますね。
4マナでタフネス4と最低限の除去耐性はあるので、マナ加速から未練や深夜の出没と組み合わせればワンチャン・・・?実際次のターン狩達出されたら手に負えない。
②
こいつは進化持ちで、タップしつつ自身の+1/+1カウンターを取り除くと、その数よりパワーが小さいクリーチャーのコントロールを得られます。
大型クリーチャーをパクるのは難しいでしょうし、小型クリーチャーをパクるのもテンポが悪い。うーむ。
③
地味に公開されている名前が格好いいボロスアンコ騎士。
絵がコレジャナイ感満載。
*
明日は実質GTC前最後の週っぽいので、PWC兼GPTに出る予定です。
もしかして:これが最後の神話
自身のコントロールするクリーチャーは、こいつのパワーに等しい分の+1/+1カウンターを持った状態で戦場に出てきます。そしてミュータントになります。
別にこいつ自身が進化などを持っているわけではないので普通は2個乗った状態で出てきますね。
4マナでタフネス4と最低限の除去耐性はあるので、マナ加速から未練や深夜の出没と組み合わせればワンチャン・・・?実際次のターン狩達出されたら手に負えない。
②
こいつは進化持ちで、タップしつつ自身の+1/+1カウンターを取り除くと、その数よりパワーが小さいクリーチャーのコントロールを得られます。
大型クリーチャーをパクるのは難しいでしょうし、小型クリーチャーをパクるのもテンポが悪い。うーむ。
③
地味に公開されている名前が格好いいボロスアンコ騎士。
絵がコレジャナイ感満載。
*
明日は実質GTC前最後の週っぽいので、PWC兼GPTに出る予定です。
【GTC】歩く火力フェチに朗報
2013年1月17日コメント (4)
①
白マナが増えて絆魂がついたボールライトニング。
先制攻撃に無力なのも変わらず。
歩く火力が欲しいデッキにライフゲイン効果は噛み合ってませんが、
コストパフォーマンスは絶大なので普通に出番はありそう。
例によってトリコフラッシュで使うとヤバい。
タップインエンチャント貼られたら涙を拭くのに使いましょう。
②
4マナ4/4飛行で全員ボブ。
例によって相手からカードを引けてしまうので、
ウソでした。自分のアップキープに全員引けます。
効果は大きいですがちょっとどういうデッキで使うのか想像できないです。EDHか。
にしても神話か…
③
2マナ2/1で大軍すると対象のクリーチャーブロック不可に。
実用的なコスト・サイズで実用的な能力。
赤単の二マナ域って空いてるので使われるかも?
*
あとオルゾフラスゴ出てましたね。
6マナとはいえ弱くないと思いますが、モード複数選べても良かったのでは。
白マナが増えて絆魂がついたボールライトニング。
先制攻撃に無力なのも変わらず。
歩く火力が欲しいデッキにライフゲイン効果は噛み合ってませんが、
コストパフォーマンスは絶大なので普通に出番はありそう。
例によってトリコフラッシュで使うとヤバい。
タップインエンチャント貼られたら涙を拭くのに使いましょう。
②
4マナ4/4飛行で全員ボブ。
ウソでした。自分のアップキープに全員引けます。
効果は大きいですがちょっとどういうデッキで使うのか想像できないです。EDHか。
にしても神話か…
③
2マナ2/1で大軍すると対象のクリーチャーブロック不可に。
実用的なコスト・サイズで実用的な能力。
赤単の二マナ域って空いてるので使われるかも?
*
あとオルゾフラスゴ出てましたね。
6マナとはいえ弱くないと思いますが、モード複数選べても良かったのでは。
【GTC】呪禁フゥー!フゥワッフフゥー!
2013年1月16日コメント (2)
トラフト「ちょっと~今戦場で攻撃に参加してるの俺ら(※)だけじゃ~ん マジ迷惑だって~」
(※トラフト+天使)
*
①
というわけで露骨な呪禁対策カードがでました。
・対戦相手の呪禁を無効化
・生贄に捧げると自分のクリーチャーはこのターン呪禁を得てブロックされない
2個目の能力はおまけみたいなもんですかね。
まあこの手のカードはそもそも強くないうえ今トラフトがぶいぶい言わせてる環境でもないのでそんなに使われない気もしますが、これが印刷されていることは重要ですね。
メインにトラフトを入れてサイド後抜く人も横行しそう。
どうせなら
呪禁を持つクリーチャーをコントロールしているプレイヤーは、ゲームに敗北する。
くらいの効果でもよかった気がします(真顔)
②
対象の土地のコピーになれる土地。
変化能力は保持するので隙あらばホイホイ変化できます。隙あらば。
"Stage"ですから「舞台」、ですね。非常にフレーバーのあるカード。
スタンだと色事故防止や同型戦で能力土地にしかなれませんが、
下の環境だととんでもない悪さしそうです。
魂の洞窟をコピーしても戦場に出てないので部族宣言できませんよ!(多分)
③
3マナ3/2湧血。
タフネス2というのが気になりますが、リミテッドでは優良基本戦力の予感。
この絵を使ったクソ強い火力のフェイクが作られてましたが、やはり偽物でしたか…
(※トラフト+天使)
*
①
というわけで露骨な呪禁対策カードがでました。
・対戦相手の呪禁を無効化
・生贄に捧げると自分のクリーチャーはこのターン呪禁を得てブロックされない
2個目の能力はおまけみたいなもんですかね。
まあこの手のカードはそもそも強くないうえ今トラフトがぶいぶい言わせてる環境でもないのでそんなに使われない気もしますが、これが印刷されていることは重要ですね。
メインにトラフトを入れてサイド後抜く人も横行しそう。
どうせなら
呪禁を持つクリーチャーをコントロールしているプレイヤーは、ゲームに敗北する。
くらいの効果でもよかった気がします(真顔)
②
対象の土地のコピーになれる土地。
変化能力は保持するので隙あらばホイホイ変化できます。隙あらば。
"Stage"ですから「舞台」、ですね。非常にフレーバーのあるカード。
スタンだと色事故防止や同型戦で能力土地にしかなれませんが、
下の環境だととんでもない悪さしそうです。
魂の洞窟をコピーしても戦場に出てないので部族宣言できませんよ!(多分)
③
3マナ3/2湧血。
タフネス2というのが気になりますが、リミテッドでは優良基本戦力の予感。
この絵を使ったクソ強い火力のフェイクが作られてましたが、やはり偽物でしたか…
【GTC】今日は黒の日らしい
2013年1月15日
①
多色になって1マナ軽くなったコンマジ。
対戦相手は二枚カードを捨てて相手に二枚カードを引かせることで解除できます。まあ爆アド損ですが。
ちなみに解除できるのは対戦相手のみで、エンチャントされたクリーチャーのオーナーでなくてもできます。無駄に多人数戦が熱い。
ていうかこの絵、エンチャントされてるのオレリアさんじゃないですか?気のせい?ただのボロス天使?
②
格好いいアバター。
戦場に出たときに各対戦相手の墓地からクリーチャーカードを一枚まで戦場に出せます。
まあ、格好いいです。
③
格好いいデーモン。
戦闘ダメージが通ると相手のライブラリを上から7枚追放して、
そのうちクリーチャーカードを一枚戦場に出せます。
まあ、格好いいです。
多色になって1マナ軽くなったコンマジ。
対戦相手は二枚カードを捨てて相手に二枚カードを引かせることで解除できます。まあ爆アド損ですが。
ちなみに解除できるのは対戦相手のみで、エンチャントされたクリーチャーのオーナーでなくてもできます。無駄に多人数戦が熱い。
ていうかこの絵、エンチャントされてるのオレリアさんじゃないですか?気のせい?ただのボロス天使?
②
格好いいアバター。
戦場に出たときに各対戦相手の墓地からクリーチャーカードを一枚まで戦場に出せます。
まあ、格好いいです。
③
格好いいデーモン。
戦闘ダメージが通ると相手のライブラリを上から7枚追放して、
そのうちクリーチャーカードを一枚戦場に出せます。
まあ、格好いいです。
【GTC】その?軍勢の?軍の?忠節者?忠義者?っていうの?
2013年1月14日コメント (6)
雪がすごくてDNくらいしかやることがない。
ホントは仕事をした方がいい
*
そういうわけで実家にこもっていたら電撃オンラインでまたカードプレビューしてました。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/580/580617/
テキストを読む限り怒り狂うゴブリンですか日本語訳班またやってしまいましたかという煽りを禁じ得ませんが、まあ
・1マナ1/1速攻
・大軍で「先制攻撃・トランプル・トークンにブロックされない」を自生物に付与
です。
真価を発揮するのは「未練ある魂などを立てた相手に3~4ターン目に唐突に着地してみんなでアタックしたとき」なので、1マナでありながら1マナにあらず、という感じの面白いカードな気がします。
この環境は未練+強請が成立すると異常に強そうなので、ボロスでもサイドに入ることがあるかもしれません。
下の環境では頭蓋にブロックされないことも評価されてるとかなんとか。
打点が上がったら強かったんですけどね。ちょっと強すぎますよね。
*
そういうわけで実家にこもっていたら電撃オンラインでまたカードプレビューしてました。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/580/580617/
テキストを読む限り怒り狂うゴブリンですか日本語訳班またやってしまいましたかという煽りを禁じ得ませんが、まあ
・1マナ1/1速攻
・大軍で「先制攻撃・トランプル・トークンにブロックされない」を自生物に付与
です。
真価を発揮するのは「未練ある魂などを立てた相手に3~4ターン目に唐突に着地してみんなでアタックしたとき」なので、1マナでありながら1マナにあらず、という感じの面白いカードな気がします。
この環境は未練+強請が成立すると異常に強そうなので、ボロスでもサイドに入ることがあるかもしれません。
下の環境では頭蓋にブロックされないことも評価されてるとかなんとか。
打点が上がったら強かったんですけどね。ちょっと強すぎますよね。
【GTC】もぎとれ!ボロスチャーム あと強請エンチャント
2013年1月14日コメント (2)
①
噂のボロスチャーム。
・プレイヤー4点火力
・このターン自分の「パーマネント」は破壊されない
・対象のクリーチャーはこのターン二段攻撃
ほかの魔除け系がカードパワーを抑えた代わりに柔軟な対応ができるのに対し、こちらは明確に速攻サポートの能力になっています。その分効果は強力。
キーになるのはおそらく2番目の破壊されない能力で、まあ至高の評決やかがり火など全除去対策と考えればいいでしょう。(ピン除去に対して使うのは基本的に効率が悪いです)
ゴルガリチャームもほぼ同等の効果(再生)を持っていたので騒ぎ立てるほど強力ではないですが、1番目と撃ち分けができるとなると非常に使いやすくなります。
一応高タフネスを2体でブロック後などにコンバットトリックとして使えますが、それは他のチャームも同様なので。
1番目の能力はもちろん強力ですが、これにスロットを割くということは低マナ域のカードを守るということなので、その分いままでヘルカイトなどで無理に突破していたスラーグ牙に相性が悪くなると思います。ちょっとフタを開けてみないと分かりませんね。
3番目の能力はネタ切れだから入れてみたという感じで、もっとも使われる機会は少ないでしょう。賛美やトランプル・装備品と相性がいいですが1番目以上に相手のライフを削れることは少ないでしょうし、コンバットトリックとしても2番目の方が優秀に見えます。まあ他の二つの能力が強いので。
総じて強力なカードですが、強さを堪能するには(発売直後ならいざ知らず)構築に工夫が必要でしょう。夜鷲やケンタウルス、強打者等のブロッカーに対処できないのでボロスビートにメインから入るかどうかは微妙だと思っています。
ただしトリコフラッシュだとクロックを守りつつ隙を見て4点火力、さらに槍持って二段攻撃で瞬殺など打って変わって凶悪な強さを誇ります。まあ、あのデッキはカードの潜在能力を限界まで活かすデッキなので強いのはしょうがないかなあと。そもそも自身を守れないカードなので入るかどうかわかりませんが。
あと闇の隆盛で不死が出て以来ずっと、他を強化することで青白を弱くしようというウィザーズの意思を感じますね。ボロスチャームももぎとりには無力ですし、そもそもこまめにピン除去食らうだけで勝てません。ボロスチャームの強さはさておき青白弱体化は賛成なので、いいんじゃないでしょうか。
②
2マナエンチャント+強請。
コントロールは相手の速攻を封じつつライフ確保、
ビートはビートで(やや効果は薄いが)クロック強化しつつブロッカー封じ。
これは熱いんじゃないか?
噂のボロスチャーム。
・プレイヤー4点火力
・このターン自分の「パーマネント」は破壊されない
・対象のクリーチャーはこのターン二段攻撃
ほかの魔除け系がカードパワーを抑えた代わりに柔軟な対応ができるのに対し、こちらは明確に速攻サポートの能力になっています。その分効果は強力。
キーになるのはおそらく2番目の破壊されない能力で、まあ至高の評決やかがり火など全除去対策と考えればいいでしょう。(ピン除去に対して使うのは基本的に効率が悪いです)
ゴルガリチャームもほぼ同等の効果(再生)を持っていたので騒ぎ立てるほど強力ではないですが、1番目と撃ち分けができるとなると非常に使いやすくなります。
一応高タフネスを2体でブロック後などにコンバットトリックとして使えますが、それは他のチャームも同様なので。
1番目の能力はもちろん強力ですが、これにスロットを割くということは低マナ域のカードを守るということなので、その分いままでヘルカイトなどで無理に突破していたスラーグ牙に相性が悪くなると思います。ちょっとフタを開けてみないと分かりませんね。
3番目の能力はネタ切れだから入れてみたという感じで、もっとも使われる機会は少ないでしょう。賛美やトランプル・装備品と相性がいいですが1番目以上に相手のライフを削れることは少ないでしょうし、コンバットトリックとしても2番目の方が優秀に見えます。まあ他の二つの能力が強いので。
総じて強力なカードですが、強さを堪能するには(発売直後ならいざ知らず)構築に工夫が必要でしょう。夜鷲やケンタウルス、強打者等のブロッカーに対処できないのでボロスビートにメインから入るかどうかは微妙だと思っています。
ただしトリコフラッシュだとクロックを守りつつ隙を見て4点火力、さらに槍持って二段攻撃で瞬殺など打って変わって凶悪な強さを誇ります。まあ、あのデッキはカードの潜在能力を限界まで活かすデッキなので強いのはしょうがないかなあと。そもそも自身を守れないカードなので入るかどうかわかりませんが。
あと闇の隆盛で不死が出て以来ずっと、他を強化することで青白を弱くしようというウィザーズの意思を感じますね。ボロスチャームももぎとりには無力ですし、そもそもこまめにピン除去食らうだけで勝てません。ボロスチャームの強さはさておき青白弱体化は賛成なので、いいんじゃないでしょうか。
②
2マナエンチャント+強請。
コントロールは相手の速攻を封じつつライフ確保、
ビートはビートで(やや効果は薄いが)クロック強化しつつブロッカー封じ。
これは熱いんじゃないか?
【次環境スタン】ボロスフラッシュ【絶対弱い】
2013年1月14日コメント (4)
ボロスチャームがクリーチャーデッキに合わないならボロスチャームのためにバーンデッキを組めばいいんだ!
============================
4 2マナ2/2強請
4 どぶ潜み
4 ビッチ天使
2 ヘルカイト
4 火柱
4 灼熱の槍
4 硫黄の流弾
4 頭蓋割り
4 ボロスチャーム
2 オレリアの憤怒
24 土地
============================
ヘルカイトは
いくらビッチ天使といえど相手がカツラのおっさんとゴブリンだけではかわいそうだろう
ということで入れてあります。
============================
4 2マナ2/2強請
4 どぶ潜み
4 ビッチ天使
2 ヘルカイト
4 火柱
4 灼熱の槍
4 硫黄の流弾
4 頭蓋割り
4 ボロスチャーム
2 オレリアの憤怒
24 土地
============================
ヘルカイトは
いくらビッチ天使といえど相手がカツラのおっさんとゴブリンだけではかわいそうだろう
ということで入れてあります。
5秒で考えた超ドブンボロスビート
2013年1月12日
4 教区の勇者
4 ボロスの精鋭
4 稲妻のやっかいもの
4 サリア
4 銀刃の聖騎士
4 炎まといの報復者
4 町民の結集
4 灼熱の槍
4 ボロスチャーム
1 頭蓋割り
23 土地
*
毎ターン丁寧に除去られる未来しか見えなかった。
噂のボロスチャームって、多分4積みするカードじゃないですよね。
4 ボロスの精鋭
4 稲妻のやっかいもの
4 サリア
4 銀刃の聖騎士
4 炎まといの報復者
4 町民の結集
4 灼熱の槍
4 ボロスチャーム
1 頭蓋割り
23 土地
*
毎ターン丁寧に除去られる未来しか見えなかった。
噂のボロスチャームって、多分4積みするカードじゃないですよね。
【GTC】オレリアプッツン
2013年1月11日コメント (2)
ボロスのX火力は
ダメージ自由に割り振り
+
ダメージを与えたクリーチャータップ
+
ダメージを与えられたプレイヤーは非クリーチャー呪文を唱えられない
+
インスタント
X火力であるという無駄のなさに加え、
ヘルカイト的なブロック禁止(しかもビッチ天使出されてから間に合う)、
アップキープに撃って全除去禁止など非常に強力です。
これでボロスビートが熱くなる…と見せかけて実際はナヤか…
ダメージ自由に割り振り
+
ダメージを与えたクリーチャータップ
+
ダメージを与えられたプレイヤーは非クリーチャー呪文を唱えられない
+
インスタント
X火力であるという無駄のなさに加え、
ヘルカイト的なブロック禁止(しかもビッチ天使出されてから間に合う)、
アップキープに撃って全除去禁止など非常に強力です。
これでボロスビートが熱くなる…と見せかけて実際はナヤか…
【GTC】メディーック! あと1マナ強請
2013年1月10日コメント (4)
昨日は何故か普段のプレビューの倍以上のアクセスがありました。
「こいつ絶対カツラ」の一文が効いたのだろうか。
*
①
昨日から話題になっていた大軍破壊されない+X呪文牽制のメディック。
天使を気にせずアタックできるので脳筋がはかどりますが、
なぜこいつがこの二つの能力を併せ持ってるのか、ちょっとよくわからないデザインですね…
地味にハイレシオでもある。
こいつはカツラじゃなさそうですね。
②
4マナ4/4湧血持ち。
湧血コストが軽い…のはいいですが、まあ剛力化ですし構築では…
こいつはカツラっていうか、角ですね。
③
しれっと出ている1マナ強請持ち。
2点ライフ払ってタップすると土地でないパーマネントからカウンターを1つ取り除けます。
1/1とはいえ強請は結構なクロックですし不死とも合わせられるので、怪しい。
カツラっていうか、ハゲですね。
「こいつ絶対カツラ」の一文が効いたのだろうか。
*
①
昨日から話題になっていた大軍破壊されない+X呪文牽制のメディック。
天使を気にせずアタックできるので脳筋がはかどりますが、
なぜこいつがこの二つの能力を併せ持ってるのか、ちょっとよくわからないデザインですね…
地味にハイレシオでもある。
こいつはカツラじゃなさそうですね。
②
4マナ4/4湧血持ち。
湧血コストが軽い…のはいいですが、まあ剛力化ですし構築では…
こいつはカツラっていうか、角ですね。
③
しれっと出ている1マナ強請持ち。
2点ライフ払ってタップすると土地でないパーマネントからカウンターを1つ取り除けます。
1/1とはいえ強請は結構なクロックですし不死とも合わせられるので、怪しい。
カツラっていうか、ハゲですね。
【GTC】今日もいろいろ出ました
2013年1月9日
①
ついに出たコモン2/2強請。
これ強くないですか。せめて2/1じゃないですか。
リミテでは神、構築ワンチャン…
と思ったけど構築2マナに求められる役割じゃないかなあ。わかりません。
1/3だったらキレてた。
あとこいつ絶対カツラ。
②
シミックのゼガーナ様。
・出たときに「自分のコントロールするクリーチャーのうち最大のパワー」と同数の+1/+1カウンターを置く
・出たときに自身のパワーと同数のカードを引く
スラーグ牙の次に出せば6/6で出てきて6枚カード引けますが。
スラーグ牙の息子かガラクからビースト出たあとも4/4で出て4枚引けますが。
うーん。
③
1マナ増えたインスタント捕食。
赤でも緑でも行けるので、地雷デッキがはかどりますね。
ついに出たコモン2/2強請。
これ強くないですか。せめて2/1じゃないですか。
リミテでは神、構築ワンチャン…
と思ったけど構築2マナに求められる役割じゃないかなあ。わかりません。
1/3だったらキレてた。
あとこいつ絶対カツラ。
②
シミックのゼガーナ様。
・出たときに「自分のコントロールするクリーチャーのうち最大のパワー」と同数の+1/+1カウンターを置く
・出たときに自身のパワーと同数のカードを引く
スラーグ牙の次に出せば6/6で出てきて6枚カード引けますが。
スラーグ牙の息子かガラクからビースト出たあとも4/4で出て4枚引けますが。
うーん。
③
1マナ増えたインスタント捕食。
赤でも緑でも行けるので、地雷デッキがはかどりますね。
【次環境】唐突に赤単t白を考えてみる【わりと真面目】
2013年1月9日コメント (4)
会議が長引きすぎて帰ってきてもスパロボやる時間ないよ!
今日のプレビューはそこまで心躍りませんでした、
というかいつかのリーク通りの内容でしたね。
ディミーアチャームは非常にいい強さだと思います。
ビートだと除去よりもライブラリ操作で使われる方が台パン。
*
というわけで次の環境のデッキを考えてみます。
いつか書いたナヤはもう使ってしますし、
並行して使っているコピー赤単t黒が非常に完成度が高く楽しいので、
それを改悪アレンジして赤単t白というデッキを使いたいと思います。
ポイントは教区の勇者→サリア栄光→銀刃という人間型ではなく、
流城の貴族、灰の妄信者を中心とした赤メイン型だというところです。
ゾンビ型ラクドスと赤単t黒の違いみたいなもんですね。
*
赤単t黒にもいろいろありますが、いま僕が使っているデッキに使われている黒成分は
・ラクドスの哄笑者
・悪名の騎士
・ファルケンラスの貴種
・究極の価格
・ラクドスの魔鍵
・強迫(サイド)
・脳食願望(サイド)
・殺戮遊戯(サイド)
です。
こいつらを白に変える必要がありますね。
■ラクドスの哄笑者→そのまま
まあ白マナから出ませんが他に丸い子もいないのでそのまま。
狼娘でも使おうかな。
■悪名の騎士→サリアor栄光の騎士
ビートの打点を底上げする賛美能力に加え、未練ある魂や天使にブロックされないという点で
赤黒の突破力に大きく貢献していた悪名の騎士。こいつの代替パーツは結構迷います。
栄光の騎士は除去耐性こそ非常に高いものの(価格、衰微、戦慄彫り、ディミーアチャームなどまとめて効かない)、プロテクション黒で突破できるブロッカーはいまのところ夜鷲くらいしか想定できません。逆に赤黒ビートに対しては自身が非常に強力なブロッカーになりますね。守るよりは攻めるデッキにしたいのでこのプロテクション色の差は非常につらいですが、それでも賛美でボーラスの占い師を突破しやすくなるのは高評価。いや赤なら占い師焼けよって話ですが。
サリアはご存知一部のデッキに露骨に嫌な顔をされるカード。なんだかんだで宗教上の理由でこっち入れる気がします。
追記:あ!栄光の騎士は例の歩く名誉回復(白黒1/1)をかわせますね。
悪名の騎士もですけど。
そう考えると栄光の騎士良さげだな・・・ いやしかしサリアは宗教上の理由で・・・
■ファルケンラスの貴種→修復の天使
環境最強の4マナクリーチャーである貴種を、
環境最凶の4マナクリーチャーであるビッチ天使に変更。字はこれで合っていると思う。
天使は貴種に較べてパワーも低いし疑似速攻も1ターン遅れ、このデッキにはほとんどCIPシナジーもありませんが、それでも強力なので問題ないでしょう多分。スラーグ牙が出るターンに頭蓋割りと二択で構えられるのも非常に強い。
■究極の価格→忘却の輪
なにげに赤黒から赤白にする際に最も失って痛い一枚ではないだろうか。
バントコンがサイドから投入してくる環境最大のUNKOカード、信仰癒し人を除去するために確定除去は必要。いまのところ他にないのでこれ。リングって強い時は嬉しくないし弱いときホント腹立つので嫌いなんですよね・・・
■ラクドスの魔鍵→???
普通ならボロスの魔鍵を入れたいところですが、あまりにも能力があれなのとサリアと同時に引くと吐き気がするので見送ってみます。とはいえヘルカイトもいますし土地は少し多めに欲しいので、処刑者の要塞でも追加しますかね。魔鍵がないとミジウム超過の可能性が一気に減るのでだいぶ弱体化するんですよねー。
■強迫・脳食願望
ハンデスは黒の特権なのでしょうがない。きっとなんとかなる。
■殺戮遊戯
枚数合わせで僕が勝手に入れたものなうえ、使ったことないのでそもそも不要疑惑。
*
そんなわけでレシピ第一弾はこちら
====================
4 ラクドスの哄笑者
4 流城の貴族
4 灰の盲信者
4 スレイベンの守護者、サリア
4 修復の天使
3 雷口のヘルカイト
--------------------------
creatures(23)
2 火柱
4 灼熱の槍
2 頭蓋割り
3 ミジウムの迫撃砲
1 忘却の輪
--------------------------
other spells(12)
10 山
3 平地
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
2 魂の洞窟
2 処刑者の要塞
--------------------------
lands(25)
3 四次元殺法コンビ
2 大翼のドラゴン
3 士気溢れる徴集兵
2 火柱
1 トーモッドの墓所
2 忘却の輪
1 魂の洞窟
1 正義の勇者、ギデオン
--------------------------
sideboards(15)
====================
本体に火力撃つためにマジックやってる勢として頭蓋割りは欠かせません。
サイドに3〜4枚目も欲しい。
サイドの四次元殺法コンビはビートに対して異常に強そうなので投入。
ゾンビに対して強い栄光の騎士と迷いますが、
黒コンが流行らないようならビート全般に使えるこちらの方が役立ちそう。
こいつを焼けるミジウムの4枚目もサイドにあった方がいいかもしれませんね。
ギデオンは試しに大翼のドラゴンとあわせて対コントロール用に。
白ダブルは信用できないので1枚。
*
まあ書いてみてわかったことは赤黒の方が強そうってことですかね。
今日のプレビューはそこまで心躍りませんでした、
というかいつかのリーク通りの内容でしたね。
ディミーアチャームは非常にいい強さだと思います。
ビートだと除去よりもライブラリ操作で使われる方が台パン。
*
というわけで次の環境のデッキを考えてみます。
いつか書いたナヤはもう使ってしますし、
並行して使っているコピー赤単t黒が非常に完成度が高く楽しいので、
それを
ポイントは教区の勇者→サリア栄光→銀刃という人間型ではなく、
流城の貴族、灰の妄信者を中心とした赤メイン型だというところです。
ゾンビ型ラクドスと赤単t黒の違いみたいなもんですね。
*
赤単t黒にもいろいろありますが、いま僕が使っているデッキに使われている黒成分は
・ラクドスの哄笑者
・悪名の騎士
・ファルケンラスの貴種
・究極の価格
・ラクドスの魔鍵
・強迫(サイド)
・脳食願望(サイド)
・殺戮遊戯(サイド)
です。
こいつらを白に変える必要がありますね。
■ラクドスの哄笑者→そのまま
まあ白マナから出ませんが他に丸い子もいないのでそのまま。
狼娘でも使おうかな。
■悪名の騎士→サリアor栄光の騎士
ビートの打点を底上げする賛美能力に加え、未練ある魂や天使にブロックされないという点で
赤黒の突破力に大きく貢献していた悪名の騎士。こいつの代替パーツは結構迷います。
栄光の騎士は除去耐性こそ非常に高いものの(価格、衰微、戦慄彫り、ディミーアチャームなどまとめて効かない)、プロテクション黒で突破できるブロッカーはいまのところ夜鷲くらいしか想定できません。逆に赤黒ビートに対しては自身が非常に強力なブロッカーになりますね。守るよりは攻めるデッキにしたいのでこのプロテクション色の差は非常につらいですが、それでも賛美でボーラスの占い師を突破しやすくなるのは高評価。いや赤なら占い師焼けよって話ですが。
サリアはご存知一部のデッキに露骨に嫌な顔をされるカード。なんだかんだで宗教上の理由でこっち入れる気がします。
追記:あ!栄光の騎士は例の歩く名誉回復(白黒1/1)をかわせますね。
悪名の騎士もですけど。
そう考えると栄光の騎士良さげだな・・・ いやしかしサリアは宗教上の理由で・・・
■ファルケンラスの貴種→修復の天使
環境最強の4マナクリーチャーである貴種を、
環境最凶の4マナクリーチャーであるビッチ天使に変更。字はこれで合っていると思う。
天使は貴種に較べてパワーも低いし疑似速攻も1ターン遅れ、このデッキにはほとんどCIPシナジーもありませんが、それでも強力なので問題ないでしょう多分。スラーグ牙が出るターンに頭蓋割りと二択で構えられるのも非常に強い。
■究極の価格→忘却の輪
なにげに赤黒から赤白にする際に最も失って痛い一枚ではないだろうか。
バントコンがサイドから投入してくる環境最大のUNKOカード、信仰癒し人を除去するために確定除去は必要。いまのところ他にないのでこれ。リングって強い時は嬉しくないし弱いときホント腹立つので嫌いなんですよね・・・
■ラクドスの魔鍵→???
普通ならボロスの魔鍵を入れたいところですが、あまりにも能力があれなのとサリアと同時に引くと吐き気がするので見送ってみます。とはいえヘルカイトもいますし土地は少し多めに欲しいので、処刑者の要塞でも追加しますかね。魔鍵がないとミジウム超過の可能性が一気に減るのでだいぶ弱体化するんですよねー。
■強迫・脳食願望
ハンデスは黒の特権なのでしょうがない。きっとなんとかなる。
■殺戮遊戯
枚数合わせで僕が勝手に入れたものなうえ、使ったことないのでそもそも不要疑惑。
*
そんなわけでレシピ第一弾はこちら
====================
4 ラクドスの哄笑者
4 流城の貴族
4 灰の盲信者
4 スレイベンの守護者、サリア
4 修復の天使
3 雷口のヘルカイト
--------------------------
creatures(23)
2 火柱
4 灼熱の槍
2 頭蓋割り
3 ミジウムの迫撃砲
1 忘却の輪
--------------------------
other spells(12)
10 山
3 平地
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
2 魂の洞窟
2 処刑者の要塞
--------------------------
lands(25)
3 四次元殺法コンビ
2 大翼のドラゴン
3 士気溢れる徴集兵
2 火柱
1 トーモッドの墓所
2 忘却の輪
1 魂の洞窟
1 正義の勇者、ギデオン
--------------------------
sideboards(15)
====================
本体に火力撃つためにマジックやってる勢として頭蓋割りは欠かせません。
サイドに3〜4枚目も欲しい。
サイドの四次元殺法コンビはビートに対して異常に強そうなので投入。
ゾンビに対して強い栄光の騎士と迷いますが、
黒コンが流行らないようならビート全般に使えるこちらの方が役立ちそう。
こいつを焼けるミジウムの4枚目もサイドにあった方がいいかもしれませんね。
ギデオンは試しに大翼のドラゴンとあわせて対コントロール用に。
白ダブルは信用できないので1枚。
*
まあ書いてみてわかったことは赤黒の方が強そうってことですかね。
【GTC】青除去ほか
2013年1月7日コメント (5)
新ギデオンの奥義をギデオンガンと呼ぶのってもう定着してるんでしたっけ?
*
①
青マナひとつで対象のクリーチャーを3/3カエル・トカゲにする。
今の除去の基準からいうとすっげー強いように見えますが、
序盤腐るからそこまで使われることもない…のか?
なんにせよコントロール好きでプレイング上手なみんなを悩ませたあの脳筋クリーチャー、雷口のヘルカイト対策もこれでバッチリだね!HAHAHA
②
ボロス魔鍵は1/1二段攻撃。
大軍や処刑者の要塞でパワー上げろとでも…?
③
対象のクリーチャーorアーティファクトのコピーを生み出す暗号つきソーサリー。
対象を取るので相手のトラフトもシガルダも除去できませんが、夢がある。
*
①
青マナひとつで対象のクリーチャーを3/3カエル・トカゲにする。
今の除去の基準からいうとすっげー強いように見えますが、
序盤腐るからそこまで使われることもない…のか?
なんにせよコントロール好きでプレイング上手なみんなを悩ませたあの脳筋クリーチャー、雷口のヘルカイト対策もこれでバッチリだね!HAHAHA
②
ボロス魔鍵は1/1二段攻撃。
大軍や処刑者の要塞でパワー上げろとでも…?
③
対象のクリーチャーorアーティファクトのコピーを生み出す暗号つきソーサリー。
対象を取るので相手のトラフトもシガルダも除去できませんが、夢がある。
そうだ、チームスタンしよう
2013年1月7日コメント (6)MTG.Events by PWC - 1月12日(土)東神奈川PWC:3人チームスタン
http://mtgjapan.blog19.fc2.com/blog-entry-573.html
今までやりたいやりたいと思いつつ出ていなかったチームスタン、
ついに出ることになりそうです。
*
チームスタンはご存知の通り同じカードをチーム全員で4枚までしか使えないので、
「環境のパワーカードを上手く全員に分配する」必要があります。
現環境でパッと思いつく取り合いになりそうなカードは
■クリーチャー
・修復の天使
・雷口のヘルカイト
・スラーグ牙
・聖トラフトの霊
・ファルケンラスの貴種
・高原の狩りの達人
■除去
・忘却の輪
・究極の価格
・血統の切断
・火柱
・灼熱の槍
・かがり火
・セレズニアの魔除け
・拘留の宝球
・至高の評決
・終末
■その他呪文
・未練ある魂
・遥か見
・スフィンクスの啓示
・思考ジェイス
・ヴェールのリリアナ
・ハンターガラク
・両面ガラク
■土地
・各種二色土地
・進化する未開地
・魂の洞窟
・ケッシグ
あたりですかね。絶対もっとあるけど。
このへんを使い切れれば、というか使い切るようなデッキを使いたがる人を集めればいい感じになるんじゃないかと。
逆にこのへんをほとんど使わない緑白・青白人間とかもいそうですねー。
いやチームスタン全くやったことないのでわかりませんが。
*
しかし僕はもうメンバーほぼ決まっているようですしコピーラクドスで出るようなので、
身内連絡を兼ねてデッキメモ。
====================
4 ラクドスの哄笑者
4 流城の貴族
4 灰の盲信者
4 悪名の騎士
3 ファルケンラスの貴種
3 雷口のヘルカイト
1 士気溢れる徴集兵
--------------------------
creatures(23)
3 ラクドスの魔鍵
3 火柱
4 灼熱の槍
3 ミジウムの迫撃砲
1 究極の価格
--------------------------
other spells(14)
10 山
3 沼
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
2 魂の洞窟
--------------------------
lands(23)
2 大翼のドラゴン
2 士気溢れる徴集兵
3 強迫
2 脳食願望
1 火柱
1 トーモッドの墓所
2 究極の価格
1 殺戮遊戯
1 魂の洞窟
--------------------------
sideboards(15)
====================
火力かぶるから間違ってもトリコフラッシュと一緒にはチーム組めないよ!
http://mtgjapan.blog19.fc2.com/blog-entry-573.html
今までやりたいやりたいと思いつつ出ていなかったチームスタン、
ついに出ることになりそうです。
*
チームスタンはご存知の通り同じカードをチーム全員で4枚までしか使えないので、
「環境のパワーカードを上手く全員に分配する」必要があります。
現環境でパッと思いつく取り合いになりそうなカードは
■クリーチャー
・修復の天使
・雷口のヘルカイト
・スラーグ牙
・聖トラフトの霊
・ファルケンラスの貴種
・高原の狩りの達人
■除去
・忘却の輪
・究極の価格
・血統の切断
・火柱
・灼熱の槍
・かがり火
・セレズニアの魔除け
・拘留の宝球
・至高の評決
・終末
■その他呪文
・未練ある魂
・遥か見
・スフィンクスの啓示
・思考ジェイス
・ヴェールのリリアナ
・ハンターガラク
・両面ガラク
■土地
・各種二色土地
・進化する未開地
・魂の洞窟
・ケッシグ
あたりですかね。絶対もっとあるけど。
このへんを使い切れれば、というか使い切るようなデッキを使いたがる人を集めればいい感じになるんじゃないかと。
逆にこのへんをほとんど使わない緑白・青白人間とかもいそうですねー。
いやチームスタン全くやったことないのでわかりませんが。
*
しかし僕はもうメンバーほぼ決まっているようですしコピーラクドスで出るようなので、
身内連絡を兼ねてデッキメモ。
====================
4 ラクドスの哄笑者
4 流城の貴族
4 灰の盲信者
4 悪名の騎士
3 ファルケンラスの貴種
3 雷口のヘルカイト
1 士気溢れる徴集兵
--------------------------
creatures(23)
3 ラクドスの魔鍵
3 火柱
4 灼熱の槍
3 ミジウムの迫撃砲
1 究極の価格
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other spells(14)
10 山
3 沼
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
2 魂の洞窟
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lands(23)
2 大翼のドラゴン
2 士気溢れる徴集兵
3 強迫
2 脳食願望
1 火柱
1 トーモッドの墓所
2 究極の価格
1 殺戮遊戯
1 魂の洞窟
--------------------------
sideboards(15)
====================
火力かぶるから間違ってもトリコフラッシュと一緒にはチーム組めないよ!
【マジック初め】新宿ミントFNM 赤単t黒で3-0
2013年1月4日コメント (3)
マジック初めしてきましたよ。
灼熱の槍はマジで欲しいけど仕事が結構忙しく来週以降出られるか怪しいので新宿MINTで夕方FNM→秋葉原夢屋あたりで夜の部のニ連続参戦しようかと思いましたが、無事夕方の部で3-0できました。(が、上記のハシゴは時間が間に合わず無理でした)
デッキは前回と同じほぼコピーラクドス・・・
いや、夜の部は酸スラナヤで出ようと思ってたんですよ・・・?
*
R1 5色PWコン ○○
G1 先攻。相手がマナ加速中に殴り殺す。相手は禁忌の錬金術を解決中に投了したのでマジでデッキがわからなかった。
人間リアニの可能性を考慮しミジウム火柱を抜いてトーモッド脳食願望大翼のドラゴンなど入れる。
G2 順調に殴って至高の評決されて貴種で殴って除去されてか〜ら〜の〜大翼のドラゴン。
R2 バントコンtケッシグ ×○○
G1 先攻。土地3枚で止まって貴種1とヘルカイト2がもじもじしている間にスラーグが殴り始める。ようやく貴種も着地させるが、よく考えたら戦慄の感覚墓地に落ちてたので投了。
火柱抜いて徴収兵とか価格とか増やしたような。多分哄笑者も減らした。
G2 土地1土地0のダブルマリガン。その後は貴族悪名貴種とさすがに好調だったが、相手もスラーグの本体を(確か)価格で除去したら静穏でスラーグ貴族貴種を追放と心を折るプレイ。
ここで4マナで手札には灼熱の槍とミジウム+戦場に悪名の騎士、相手は静穏とビーストをコントロールしているので火力二枚で静穏を殺して貴種を回収するか(スラーグも相手に帰る)、ビーストをミジウムで焼いて悪名の騎士で殴るかの選択を迫られる。ちなみに相手のライフ11。自分は後者を選んで灼熱の槍も本体に撃つ、相手は信仰癒し人も出して二体で殴り始めるというギリギリのライフレース、結局最後はガラクで悪名を除去されこちらの残りライフ3というところでようやく5枚目の土地を引き、徴収兵が天使のコントロールを貰って勝ち。ちなみに直前に相手が神聖なる泉をアンタップイン(ライフ5→3)という不可解な動きをしたと思ったら、錬金術師の隠れ家+拘留の宝球を構えていたそうです。うっかりヘルカイト出したら負けていたという。あぶねー。
G3 相手先手4Tで至高の評決を撃った返しに脳食願望でジェイスとガラクを見たのでジェイスを落とし、ガラクのエサ用に貴族を置く。しかし以降は相手の引きが芳しくなく、ジェイス2枚目やスラーグ牙を出されたものの勝ち。
R3 バントコン亜種 ○○
G1 後攻。低マナクリーチャーで殴っていたらマナ加速からシガルダが出て1ターン止まる、が次のターンヘルカイトでタップして全力パンチで相手残り6、評決される、貴種で殴って残り2、除去される、(間に1ターン何も引かなかったかも)、灰の妄信者で勝ち。
サイドはR2とあまり変わらず。
G2 相手ダブマリからリングキープというところに悪名の騎士2体で殴る。これはしょうがないです。
*
というわけで3-0できました。やはりデッキが強いですね・・・
灼熱の槍はもらえるし店員さんがお茶目なイラストの狼トークン描いてくれたし、
ミント新宿店は非常にいいところでした。みんな行くといいよ。
今日のMVPは悪名の騎士です。静穏で追放されないブロックされないは強すぎました。
いや、R2G2は我ながら頑張ったと思うんですよ・・・
*
あ、あと今日のプレビューはあんまり心躍りませんでしたね。
画像中:沼から黒マナが追加で出る強請持ちの4マナ2/2
画像下:打ち消してその呪文のマナコスト分のウーズ誕生
*
それよりも、不自然に平仮名が使われているギルド門FTのヒ☆ミ☆ツがすごかったです。
http://delete.diarynote.jp/201301042319144189/
たらい回しリンクになりますが、ddsさんの日記を読んで知ったのでそちらに。
いやー翻訳チームすごいですね。さすがです。
貴族Bは貴族だし究極の価格は究極の価格ですよね!(調子がいい)
*
今期の成績。
スタンダード 40-21
ドラフト(身内) 10-6
灼熱の槍はマジで欲しいけど仕事が結構忙しく来週以降出られるか怪しいので新宿MINTで夕方FNM→秋葉原夢屋あたりで夜の部のニ連続参戦しようかと思いましたが、無事夕方の部で3-0できました。(が、上記のハシゴは時間が間に合わず無理でした)
デッキは前回と同じほぼコピーラクドス・・・
いや、夜の部は酸スラナヤで出ようと思ってたんですよ・・・?
*
R1 5色PWコン ○○
G1 先攻。相手がマナ加速中に殴り殺す。相手は禁忌の錬金術を解決中に投了したのでマジでデッキがわからなかった。
人間リアニの可能性を考慮しミジウム火柱を抜いてトーモッド脳食願望大翼のドラゴンなど入れる。
G2 順調に殴って至高の評決されて貴種で殴って除去されてか〜ら〜の〜大翼のドラゴン。
R2 バントコンtケッシグ ×○○
G1 先攻。土地3枚で止まって貴種1とヘルカイト2がもじもじしている間にスラーグが殴り始める。ようやく貴種も着地させるが、よく考えたら戦慄の感覚墓地に落ちてたので投了。
火柱抜いて徴収兵とか価格とか増やしたような。多分哄笑者も減らした。
G2 土地1土地0のダブルマリガン。その後は貴族悪名貴種とさすがに好調だったが、相手もスラーグの本体を(確か)価格で除去したら静穏でスラーグ貴族貴種を追放と心を折るプレイ。
ここで4マナで手札には灼熱の槍とミジウム+戦場に悪名の騎士、相手は静穏とビーストをコントロールしているので火力二枚で静穏を殺して貴種を回収するか(スラーグも相手に帰る)、ビーストをミジウムで焼いて悪名の騎士で殴るかの選択を迫られる。ちなみに相手のライフ11。自分は後者を選んで灼熱の槍も本体に撃つ、相手は信仰癒し人も出して二体で殴り始めるというギリギリのライフレース、結局最後はガラクで悪名を除去されこちらの残りライフ3というところでようやく5枚目の土地を引き、徴収兵が天使のコントロールを貰って勝ち。ちなみに直前に相手が神聖なる泉をアンタップイン(ライフ5→3)という不可解な動きをしたと思ったら、錬金術師の隠れ家+拘留の宝球を構えていたそうです。うっかりヘルカイト出したら負けていたという。あぶねー。
G3 相手先手4Tで至高の評決を撃った返しに脳食願望でジェイスとガラクを見たのでジェイスを落とし、ガラクのエサ用に貴族を置く。しかし以降は相手の引きが芳しくなく、ジェイス2枚目やスラーグ牙を出されたものの勝ち。
R3 バントコン亜種 ○○
G1 後攻。低マナクリーチャーで殴っていたらマナ加速からシガルダが出て1ターン止まる、が次のターンヘルカイトでタップして全力パンチで相手残り6、評決される、貴種で殴って残り2、除去される、(間に1ターン何も引かなかったかも)、灰の妄信者で勝ち。
サイドはR2とあまり変わらず。
G2 相手ダブマリからリングキープというところに悪名の騎士2体で殴る。これはしょうがないです。
*
というわけで3-0できました。やはりデッキが強いですね・・・
灼熱の槍はもらえるし店員さんがお茶目なイラストの狼トークン描いてくれたし、
ミント新宿店は非常にいいところでした。みんな行くといいよ。
今日のMVPは悪名の騎士です。静穏で追放されないブロックされないは強すぎました。
いや、R2G2は我ながら頑張ったと思うんですよ・・・
*
あ、あと今日のプレビューはあんまり心躍りませんでしたね。
画像中:沼から黒マナが追加で出る強請持ちの4マナ2/2
画像下:打ち消してその呪文のマナコスト分のウーズ誕生
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それよりも、不自然に平仮名が使われているギルド門FTのヒ☆ミ☆ツがすごかったです。
http://delete.diarynote.jp/201301042319144189/
たらい回しリンクになりますが、ddsさんの日記を読んで知ったのでそちらに。
いやー翻訳チームすごいですね。さすがです。
貴族Bは貴族だし究極の価格は究極の価格ですよね!(調子がいい)
*
今期の成績。
スタンダード 40-21
ドラフト(身内) 10-6
【GTC】ドムリさんも来たよー
2013年1月3日コメント (2)
①
ドムリさん。
いつかのリーク通りの内容ですかね。
事前にクリーチャーさえ出していれば、マイナス能力後におつりが来るだけでも十分強いですね。ただし3ターン目に出して即マイナスだとこちらのクリーチャーも貧弱なので相討ちしそう。
プラス能力はクリーチャーカードでなくてもボトムに送ったりしないので、例のトリプルX火力がめくれて悲しみに包まれるなんてこともなさそうです。
割と器用な気がするので結構使われそうですが、ビートの3マナ域って本命クリーチャーもいそうなのではたして。
②
血の手の炎2マナ3点版。
あの、ついこないだ血の手の炎250円で4枚買ったのですが…
ダメージ軽減を一般的に不許可にするので悪名騎士にサリアブロックさせてからこれを本体に撃ってプロ白貫通…なんていう熱いこともできるはずです。
ああ、あとスラーグ牙さんお疲れ様です。
狩り達に間に合うのもいいですね。
ていうかこれ、絵がめちゃくちゃ面白いな。
火力ではなくて殴っているだけ。
③
これと同名のクリーチャーを4体以上コントロールしていると勝つ。
邪悪な双子と大笑いの写し身が熱くな…あれ、バントコンに入れたらマジで強いんじゃね…?
ドムリさん。
いつかのリーク通りの内容ですかね。
事前にクリーチャーさえ出していれば、マイナス能力後におつりが来るだけでも十分強いですね。ただし3ターン目に出して即マイナスだとこちらのクリーチャーも貧弱なので相討ちしそう。
プラス能力はクリーチャーカードでなくてもボトムに送ったりしないので、例のトリプルX火力がめくれて悲しみに包まれるなんてこともなさそうです。
割と器用な気がするので結構使われそうですが、ビートの3マナ域って本命クリーチャーもいそうなのではたして。
②
血の手の炎2マナ3点版。
あの、ついこないだ血の手の炎250円で4枚買ったのですが…
ダメージ軽減を一般的に不許可にするので悪名騎士にサリアブロックさせてからこれを本体に撃ってプロ白貫通…なんていう熱いこともできるはずです。
ああ、あとスラーグ牙さんお疲れ様です。
狩り達に間に合うのもいいですね。
ていうかこれ、絵がめちゃくちゃ面白いな。
火力ではなくて殴っているだけ。
③
これと同名のクリーチャーを4体以上コントロールしていると勝つ。
邪悪な双子と大笑いの写し身が熱くな…あれ、バントコンに入れたらマジで強いんじゃね…?