【次環境】脳食願望で落とせるカード【桃めいて美味】
ついについに明日RTR発売ですね。
シリーズその⑦です。今回は簡潔に。

*

今回は蔑みが落ちてスポットライトを浴びるかもしれない脳食願望について。クリーチャー、その他のパーマネント、非パーマネントに分けて落とせるカードをまとめてみました。
ぶっちゃけ突然の衰微の回の日記
http://madeinhorie.diarynote.jp/201209272157043432/
を参照してます。

パーマネントのうち、場に出るとすぐに仕事をされてしまうもの、除去耐性がすごいもの(=特にハンデスが有効なもの)は赤字にしました。
銀心などはインスタント除去が間に合うので除外してあります。

■クリーチャーカード(強迫で落とせない)
・ガヴォニーの騎手
・オドリック
・荘厳な大天使
・修復の天使
・ターランド
・冒涜の悪魔
・スラーグ牙
・ウルフィーの銀心
・シガルダ
・大軍のワーム
・新ニヴ=ミゼット
・オリヴィア様
・ファルケンラスの貴種
・高原の狩りの達人

■非クリーチャーパーマネントカード(強迫で落とせる)
・大体のPW(ジェイス×2、タミヨウ、沼アナ、チャンドラ、ガラク×2、ヴラスカ)
・死の支配の呪い
・交易所

■非パーマネントカード(強迫で落とせる)
・終末
・至高の評決
・もぎとり

うーん、結構強い気もしますが一枚撃ったところで間に合わない気もします。
ワームランプにはこれでもかというくらい効きそうですね。
他にも落とせるカードがある気がする。

【ジャンド】RTR環境新デッキ【土地をならべて勝つ】
【ジャンド】RTR環境新デッキ【土地をならべて勝つ】
【ジャンド】RTR環境新デッキ【土地をならべて勝つ】
シリーズ続編はちょっと疲れたので製作中の次環境デッキの話です。

=================================
4 国境地帯のレインジャー
3 夜明けのレインジャー
3 ボーラスの信奉者
4 高原の狩りの達人
2 スラーグ牙
-----------------------
creatures(16)

4 怨恨
3 火柱
2 殺害
2 突然の衰微
2 忌むべきもののかがり火
2 ラクドスの復活
1 ゴルガリの魔除け
4 遥か見
-----------------------
other spells(20)

2 ケッシグの狼の地
3 魂の洞窟
4 血の墓所
4 草むした墓
3 根縛りの岩山
2 竜髑髏の山頂
2 森林の墓地
2 森
1 山
1 沼
-----------------------
lands(24)

=================================

随分前に日記に書いた、次環境で使いたいデッキ
http://madeinhorie.diarynote.jp/201208231713028566/
の修正版。

プロキシ入れて一人回ししてみましたがランプ系だけあって非常に楽しく、
特に国境地帯のレインジャー+怨恨+信奉者の多幸感はパないです。
ん、実用性?

・怨恨4積みがやり過ぎなのはわかってます。でもあまり困らない。さすが怨恨。
・むしろ国境地帯のレインジャー4枚も多いかも。
・ラクドスの復活も脳汁が出る。
・↑は適正ターンにX=3〜4で撃ちたいので、3枚でもいいかも。
・魂の洞窟は予想通り邪魔っぽい。
・序盤を捌く軽い除去が多分足りない。
・新顔があまり入ってないし、ヴラスカとか入れたいっすね。

*

サイドボードの組み方とか全くわからないんですが、

3 死儀礼のシャーマン(墓地対策。対ゾンビ・瞬唱)
2 酸のスライム(対ランプ・コントロール。スラーグ牙と入れ替え)
3 強迫(対ランプ・コントロール。火柱と入れ替え)
1 火柱(対ゾンビ、人間)
3 炬火の炎(同上)
2 ゴルガリの魔除け(対デイジャ、かがり火)
1 ラクドスの復活(対ランプ・コントロール)

こんな感じでいいんですか。

15枚から抜けたサイド予備軍は
・究極の価格(対白系ビート)
・殺害(丸いカードはサイドに入れるべきじゃない、と言いますが…)
・戦慄彫り(対PW)
・死体焼却(墓地対策。シャーマンよりこっちのが確実なので良いような気がしている)
・死の支配の呪い(ゾンビに超効くが、ゴルガリチャームに割られる)
・徴収兵(常に強い、でもパクりたい相手があまりいないかも)
・オリヴィア様(むしろメインか)
・ヴェリアナ(トラフト死すべし)
・冒涜の行動(炬火の炎抜いてこれでもいいかも)

追加のラクドスの復活こそ抜けよっていうね。
【次環境】火力まとめ②・主要っぽい生物を分類【なんたるクリーチャー耐久力】
【次環境】火力まとめ②・主要っぽい生物を分類【なんたるクリーチャー耐久力】
【次環境】火力まとめ②・主要っぽい生物を分類【なんたるクリーチャー耐久力】
RTR発売までに終わらないことが判明しつつあるシリーズその⑥です。

*

火力まとめ後編ということで、クリーチャーをタフネス別に分類します。

前回の日記、タフネス別の火力まとめ
http://madeinhorie.diarynote.jp/201210012201389604/
と合わせてご覧ください。
轟く激震と夜明けのレインジャーがいるので、タフネス2以下は飛行か否かも分けてあります。

選出されるのは、結構前に書いた日記「次環境で見かけそうなクリーチャー」
http://madeinhorie.diarynote.jp/201209270108228093/
に書いた奴らです。

*

■タフネス1・地上
・教区の勇者(初期状態)
・宿命の旅人
・サリア
・栄光の騎士
・ミケウス(X=1)
・デルバー表
・瞬唱の魔導士
・墓所這い(無限沸き)
・血の芸術家
・悪名の騎士
・流城の貴族(初期状態)
・無謀な浮浪者表
・稲妻のやっかいもの
・東屋のエルフ
・アヴァシンの巡礼者
・絡み根の霊(不死前)
・クウィリーオンのドライアド(初期状態)
・ドライアドの闘士
・膨れコイルの奇魔
・ロッテスのトロール(再生&インスタントタイミングでサイズアップ可)
・黒狼トークン(両面ガラク裏)
・吸血鬼トークン(ソリン君)

■タフネス1・飛行
・裁判官の使い魔
・ファルケンラスの貴種(初期状態・破壊耐性)
・スピリットトークン(宿命の旅人・未練・深夜の出没・ムーアランド)

■タフネス2・地上
・精鋭の審問官
・銀刃の聖騎士
・ターランド
・戦墓のグール
・ゲラルフの伝書使(不死前)
・無謀な浮浪者裏
・灰の妄信者
・流血の家の鎖歩き(解鎖)
・どぶひそみ(何こいつ強い)
・絡み根の霊(不死後)
・国境地帯のレインジャー
・夜明けのレインジャー表
・トラフト
・ニヴメイガスの精霊(初期状態)
・ゴブリンの電術師
・ラクドスの哄笑者(解鎖)
・高原の狩りの達人表
・死儀礼のシャーマン
・狼トークン(狩達・両面ガラク表)

■タフネス2・飛行
・デルバー裏
・ドレイクトークン(ターランド)
・吸血鬼トークン(血統の守り手)

■タフネス3
・悪鬼の狩人
・ガヴォニーの騎手
・荘厳な大天使
・ボーラスの占い師
・ゲラルフの伝書使(不死後)
・吸血鬼の夜鷲
・血統の守り手表
・地獄乗り
・ウルフィーの報復者(再生可)
・スラーグ牙
・ケンタウルスの癒し手
・イゼットの静電術師
・気紛れな薬術師
・ヘルホールのフレイル使い(解鎖)
・オリヴィア・ヴォルダーレン(初期状態)
・屑肉の刻み獣
・ビーストトークン(スラーグ牙、狩人ガラク)
・ケンタウルストークン(議事会の招集)

■タフネス4
・オドリック
・修復の天使
・乾杯デーモン
・夜明けのレインジャー裏
・ウルフィーの銀心(結魂前)
・ロクソドンの強打者
・高原の狩りの達人裏
・イスペリア

■タフネス5
・血統の守り手裏
・雷口のヘルカイト
・トロスターニ
・シガルダ
・大軍のワーム
・新ニヴ=ミゼット
・ワームトークン(大軍のワーム)

■タフネス6以上
・静穏の天使
・冒涜の悪魔
・グリセルブランド
・ウルフィーの銀心(結魂後)

*

多いですね。
・やっぱりいつも通りタフネス2と3が分水嶺
・火柱強い
・ボーラスの占い師強い
ってとこでしょうか。

*

ちょっと気になったのでおまけ↓
◆火柱で殺せないが、突然の衰微で殺せるクリーチャー
・悪鬼の狩人
・ボーラスの占い師
・屑肉の刻み獣
・ゲラルフの伝書使(不死後)
・吸血鬼の夜鷲
・夜明けのレインジャー裏
・ロクソドンの強打者
・ケンタウルスの癒し手
・イゼットの静電術師
・ヘルホールのフレイル使い(解鎖)
・高原の狩りの達人裏
・ビーストトークン
・ケンタウルストークン
・ワームトークン

上記のうちボーラスの占い師とケンタウルストークン(議事会の招集)は2マナなので、
デッキによってはかなりヤバいです。

逆はあんまりいませんが、(墓所這い・各種不死と)ターランド・貴種・狩達表あたりですね。
【次環境】火力まとめ①・除去カードの整理【ポイント倍点】
【次環境】火力まとめ①・除去カードの整理【ポイント倍点】
【次環境】火力まとめ①・除去カードの整理【ポイント倍点】
お待たせしていたかどうかわからないシリーズその⑤です。

*

赤大好きな自分としてはローテーションによって優秀なカードが軒並み落ちるのがショックですが、今回と次回は火力編です。
まずは前編にあたる今回で、次環境で使えそうな各種火力カードをタフネス別に整理して、後編は実際にどのタフネス域にどのクリーチャーがいるのかをまとめます。
もちろんティムやマイナス修正による除去も一緒にやりますよ。

*

というわけで、タフネスごとにそれを除去できるカードまとめです。
新顔は赤くしてみました。

構築で見かけるかもしれないものに絞ったつもりですが、
それでもおそらく大量に抜けがあるので指摘お願いします。
ちなみにX火力は可変すぎるのでかがり火以外抜かしてあります。

■タフネス1
・霊炎
・電謀(超過持ち)
・チャンドラの憤怒
・悲劇的な過ち(マイナス修正)
・ひどい荒廃(マイナス修正)
・ゴルガリチャーム・-1/-1修正の流法(モード)

・炬火のチャンドラ・プラス能力
・死の支配の呪い(マイナス修正)
・イゼットの静電術師
・ニンの杖

・かがり火の素撃ち余裕
・オリヴィア砲で一発
・ミゼット砲で一発
・飛んでるとヘルカイトで死ぬ

■タフネス2
・火柱(墓地に送らずに追放可)
・死の重み(マイナス修正)
・イゼットチャーム・2点ダメージの流法(モード)
・刺し傷

・高原の狩りの達人・表→裏の変身時
・夜明けのレインジャー表(飛行クリーチャー限定)
・轟く激震(地上クリーチャー限定の全体火力)

・かがり火なんとか素撃ちできる

■タフネス3
・灼熱の槍
・滅殺の火(墓地に送らずに追放可)
・硫黄の流弾・通常モード
・燃える油

・両面ガラク表・格闘能力
・炬火の炎でギリギリ1対1交換

・長引くとかがり火素撃ちされる

■タフネス4
・ミジウムの迫撃砲(超過持ち)
・穴開け三昧(タフネス修正)
・夜明けのレインジャー・裏面の格闘能力

■タフネス5
・硫黄の流弾・本気モード
・このあたりから後半もぎとりでも落とせないかも
・このあたりから後半かがり火奇跡しても落とせないかも

■大体殺せる
・悲劇的な過ち・本気モード
・冒涜の行動

*

あれ、こんなもんでしたっけ?
以上で合っていれば
タフネス2を1マナで除去する手段は火柱と死の重みだけ、しかも両方ともソーサリータイミング
というのは重要な気がします。

■ちなみにローテーションとともに落ちる主な火力
・はらわた撃ち
・ショック
・感電破
・火葬
・はらわた撃ち
・電弧の痕跡
・鞭打ち炎
・はらわた撃ち
・金屑の嵐
・はらわた撃ち

改めて見ると、ホントどれも強かったなあ・・・
【イゼットのキーワード能力は】RTRプレリ3回目@秋葉原マジッカーズ【飛行】
【イゼットのキーワード能力は】RTRプレリ3回目@秋葉原マジッカーズ【飛行】
【イゼットのキーワード能力は】RTRプレリ3回目@秋葉原マジッカーズ【飛行】
抽選をくぐり抜けてイゼットに入団したまではよかったのですが、出たレアが
・管区の隊長
・ギルドの抗争
・不安定な装置
・墓所生まれの恐怖
・サイクロンの裂け目
・気紛れな薬術師
と、光るロッテストロールを引いたabebeさんや隣でギルドランド二枚出してるバズさんとの格差を感じる引きでした。

とはいえサイクロンと薬術師だけでなく通りの引きつけ、青白と赤青のギルドメイジ、青の飛行クリーチャーと瞬間移動門(これ、完全に赤青のオーバーランです)などもあるカードプールはかなり強く、トリコロールでデッキを組んで4-1できました。でもMVPは払拭ですね。コンバットトリックや除去を1マナでケアできるのは強すぎました。
負けた一戦は対セレズニアで、野生の獣使いの補助を受けたケンタウルスがフロストバーンで止められなくなったのが主な敗因です。体感で環境にタフ1クリーチャーが少ない気がしていたので途中から電謀を抜いてしまったのですが、相手のデッキをよく見てサイドインするべきだったと思います。

 *

参加賞から突然の衰微、上位賞の3パックから静穏の天使が出たので参加費は回収できた形となりましたが、帰りに東海道線が止まって京浜東北線で2時間かかったので釈然としません。

深夜プレリ×2@池袋BM

2012年9月30日
0~5時と5~10時の二回開催されたので参加してしまったでござる。

二回ともゴルガリで参加して、結果は1-3・2-2とだいぶ微妙でした。
デッキはどちらもゴルガリt白でしたが、第二部は+3/+3エンチャントがモノを言わせてました・・・

*

第一部は
・灯籠
・超リング
・トロール(ギルドブースターから出ました)
が当たりレアでした。
唯一勝った試合はゴルガリのミラーマッチで、
お互い二敗後で戦意喪失していたので、対戦相手の方の達成条件カードを手伝うために拘引がついたクリーチャーが活用でどんどんでかくなっていく様を見ながらこちらは横に並べて相手のライフを2まで減らしつつ「殴れないわー、これは殴れないわー」などとぬるぬるプレイして、非常に楽しかったです。

で、その後にマッチに勝ったのでもらったパックから出たレアが、緑黒ギルランFoil!
その前の試合が楽しかったこともあり非常に嬉しかったです。

*

その勢いがあると信じて臨んだ第二部プレリですが、
緑白ギルドランド一枚以外はさっぱりな引きでした。

とはいえ勝った2マッチと条件達成カードでもらったパックからトロスターニと死儀礼のシャーマン、強打者なんかが出たのでおおむねアドは回収したかなと。

引き強で知られるバズさんは2回のプレリでトロール2枚とギルドランド4枚引いてましたが、まあ彼はしょうがないです。

*

環境所感。

・解鎖は超強いが、シールドだと(ラクドスのギルドブースターパックがない限り)殺しきるのは結構難しそう。ドラフトでは当たりたくない。

・居住は鬼。早いターンで出てくるケンタウルストークンがあらゆるコンバットトリックでどんどん増えていく。ドラフトでラクドスの速度に間に合うかどうかは不明。
・居住は解決時に増やすトークンを選ぶので、スタックで割りこむときは注意しましょう。

・ゴルガリは飛行クリーチャーがマジどうしようもない。到達2/4は留置されます。

*

明日は秋葉原イエローサブマリンで参加予定ですが、参加抽選になりそうですねー。
いい加減緑白黒は飽きたのでイゼットに所属しようかと考えています。
【次環境】単体除去まとめ②・超リングとセレズニアチャーム【雨戸を修理】
【次環境】単体除去まとめ②・超リングとセレズニアチャーム【雨戸を修理】
【次環境】単体除去まとめ②・超リングとセレズニアチャーム【雨戸を修理】
修理業者が来ないので日記を書きます。
シリーズその④。
今回は単体除去後編、表題の通り超リングこと《拘留の宝球》と、《セレズニアの魔除け》の追放モードについて。
前回と違い割とあっさりめです。

*

■《拘留の宝球》(と忘却の輪)について
まあリングなんですが、普段ならかなり信頼できる追放除去であるこいつらもご存知の通り《突然の衰微》や《ゴルガリの魔除け》であっさり割られてしまうのであまり信用なりません。
超リングを使いたいであろう重コントロールに対してゾンビデッキはメインの衰微を腐らせることが多く、特に伝書使二体をまとめて追放なんかした日には完全にフラグが立つので注意して下さい。でもそういう盤面って追放するしかないですよね。
元祖リング・忘却の輪はまあ色が合わないときにどうぞという感じです。
一応相手の超リングを追放できるという利点がありますが、相手も超リングでこちらのリングを追放できるのであまり変わりません。

■《セレズニアの魔除け》のファッティ追放の流法(モード)
スポイラー公開時はなんかスルーしてたのですが、パワー5以上追放って強いですね。
追放できるカードのうち、重要なものは
・ウルフィーの銀心
・スラーグ牙
・大軍のワーム本体
とかですか。
また
・怨恨のついたパワー3以上のクリーチャー
・調子に乗った教区の勇者・流城の貴族
・アジャニで(略
にも有効です。
「不死前の伝書使に怨恨」って相手がどう出てもほとんど不利にならない行動でしたが、
怨恨がついたあとにこれ撃たれると怨恨は帰ってくるとはいえ結構きついので注意して下さい。

*

おまけ。
留置って実際どのくらい強いんでしょうか。
いやリミテでは超強いと思いますが。
LSVのカードレビューでは留置カードはどれも高評価なので、気にしておきたいところです。
画像は2マナで留置&1ドロー。ただしソーサリー。すごくデルバー臭のするカードです。
3マナの悪寒は使われませんでしたが、2マナだと瞬唱からかなり唱えやすくなるのでワンチャンあるかも。

*

そんなことより明日からプレリですね。
自分は今夜池袋BMの深夜プレリに、30日は秋葉原マジッカーズに行く予定です。
お会いした方はよろしくお願いします。
【次環境】単体除去まとめ①・《突然の衰微》と《究極の価格》について【殺すべし】
【次環境】単体除去まとめ①・《突然の衰微》と《究極の価格》について【殺すべし】
みんなのエア役に立つ話題シリーズその③。
このあたりからが本番です。

*

単体除去と言いつつ、火力・タフネス修正の除去は書く量が多すぎるので後回し。
まずはそれ以外の除去についてです。

次環境で見かけるであろう、対象のタフネスに依らない除去カードは
・殺害
・究極の価格
・夜の犠牲
・血統の切断
・戦慄彫り
・拘留の宝球(&忘却の輪)
・突然の衰微
・セレズニアの魔除け/パワー5以上のクリーチャー追放の流法(モード)
・ヴラスカの-3能力
(・悪鬼の狩人)
があります。たぶん。
が、殺害・戦慄彫り・血統の切断・ヴラスカは特に書くこともないので省略。
どれも強いですがビッチ天使に注意して下さい。特にソーサリータイミングのもの。

それ以外についてまとめてみます。

*

■《突然の衰微》と《究極の価格》について
単体除去編第一回はこの二枚について。
どちらも2マナの不確定除去ですが、かなり範囲の広く使いやすそうな《突然の衰微》に対して、《究極の価格》は多色環境に逆行しているものの、相手の大型クリーチャーに対処できます。
《突然の衰微》のほうが強いのはわかりきったことなんですが、じゃあそれぞれで対処可能なクリーチャーって実際どのくらい違うんだろうということでまとめてみます。

前々回の日記
http://madeinhorie.diarynote.jp/201209270108228093/
に書いた奴らから、特に目立つものをピックアップしてみます。
両方で殺せるクリーチャーはあまりに多いので省略。上のリンクを見て下さい。

◆《突然の衰微》で殺せて《究極の価格》で殺せないクリーチャー
・ドライアドの闘士
・ケンタウルスの癒し手
・ロクソドンの強打者
・ニヴメイガスの精霊
・イゼットの静電術師(超絶ティム)
・ラクドスの哄笑者(1マナ解鎖で2/2)
・ヘルホールのフレイル使い(3マナ解鎖で4/3、生け贄で本体火力)
・死儀礼のシャーマン
・ロッテスのトロール(再生あるけど)
・屑肉の刻み獣(3マナ3/3速攻+活用)
・各種キールーン

◆《突然の衰微》では殺せないが《究極の価格》なら殺せるクリーチャー
・ガヴォニーの騎手
・オドリック
・荘厳な大天使
・修復の天使
・ターランド
・冒涜の悪魔
・スラーグ牙
・ウルフィーの銀心
・雷口のヘルカイト
(他、ファッティたくさん)

◆《突然の衰微》でも《究極の価格》でも殺せないクリーチャー
・トラフト
・大軍のワーム(ワームトークンはどちらでも対処可能)
・新ニヴ=ミゼット
・オリヴィア様
・ファルケンラスの貴種
・高原の狩りの達人(裏返ったら《突然の衰微》で対処可能)

こんな感じですか。
自分の所感としては
・《究極の価格》が効かない敵はあまりに多い、特に強打者に対処できないのは痛い
11/17追記:メタが固まってきた現在、頻繁に出て来るクリーチャーは大体殺せるので非常に強いです。強打者は確かに2マナで対処したいターンに出てきますが、こいつが強いときって銀刃か怨恨か荘厳な大天使が強いときなので、究極の価格が腐ることは少ないと思われます。11/17現在ですが。
・ただし人間デッキにはほぼ全員対処できる。デルバーもターランドも殺せる
・《突然の衰微》が効かない4マナ域にも、対処せずに逃げ切るのが難しそうなクリーチャーは多い(当たり前)
・特にゾンビデッキはガヴォニーの騎手に対処できないと即投了
・黒が薄かったり土地がタイトでなければ衰微と殺害を併用するのが良さげ(当たり前)
・瞬唱と併用する場合や、サイドボードから投入するなら究極の価格はかなり良さそう
て感じです。
各自自分の仮想的に合った除去を選んで下さい。

*

ついでにまとめてみます↓

◆《突然の衰微》で破壊できるクリーチャー以外のパーマネント
・拘留の宝球
・忘却の輪
・幽体の飛行
・心なき召喚
・地下世界の人脈
・地の封印
・真髄の針
・ルーン唱えの長槍
・彩色の灯籠
・アジャニ
・ヴェリアナ
・裏面ガラク
・ティボルト
突然の衰微つええー。

◆《突然の衰微》で破壊できないクリーチャー以外のパーマネント
・大体のPW(ジェイス×2、タミヨウ、沼アナ、チャンドラ、ガラク×2、ヴラスカ)
・交易所
あとなんかありましたっけ。とにかくヴラスカは上記も対処できます。
ヴラスカつええー。

*

補足・突っ込みあったらよろしくお願いします。
前回の日記で次は除去を書くと言いましたが、雨戸の修理業者から電話が来るまで暇なので次環境に登場しそうなアーキタイプについてまとめてみます。
みんな同じことを考えてると思いますが。

*

■黒緑/ジャンドゾンビー
本命と言われているビートダウン。
墓所這い、ロッテストロール、伝書使と強クリーチャーがそろい踏み。
使えるカードが多すぎるので、構築の腕が問われそう。

■白単/白単タッチ緑・青・赤人間
清浄の名誉が落ちたものの優良クリーチャーは健在。アジャニもいます。
栄光の騎士と精鋭の審問官がゾンビデッキにかなり強い。
緑はドライアドの闘士と強打者や各種ケンタウルスそして怨恨、
青はトラフトとムーアランド、赤は稲妻のやっかいものと火力に触る感じ。

■緑白ビート
キングオブ脳筋。
2ターン目に強打者が出たり4ターン目には銀心と結魂したりする恐ろしいデッキ。
どうやって勝てばいいんですか。

■緑単ビート
ダングローブも落ちたのでニッチ産業かなあ・・・

■赤黒スライ
ゾンビや解鎖クリーチャーなどを使った超速攻型のデッキ。
ショックランド環境なのでワンチャンあるかも。
スラーグ牙は引かれません。

■ナヤビート
狩達やスラーグ牙をビッチ天使で使い回すのは相変わらず強力。
ペルソナやってたせいで良く知らないんですが、M13環境で駆逐されていったのって何故なんですか?

■デルバーターランド
主要スペルが落ち、打ち消されないデイジャも登場して今こそ誇りを試されるとき。
とはいえターランドの強さは実証済みだし、ニヴメイガスなんていう新顔もいます。
はらわた撃ちが落ちて軽量除去のために赤を入れないときつそうなので、
トラフトのために赤青t白とかになるんでしょうか。

■中速ジャンド
マナ加速から狩達やスラーグ牙、ヴラスカを出す。
リリアナやかがり火もあり、対応力がかなり高い。

■青白系重コントロール
審判の日が落ちたと思ったらパワーアップして帰って来た。
超リングやジェイスタミヨウ、スフィンクスのなんとかなどの強スペルもあります。
瞬唱も散々メタられてますが、なんだかんだで普通に強いかと。
カウンターはさすがに弱体化したので除去のために黒か赤にタッチする人が多そう。

■黒系コントロール
もぎとりは再生クリーチャーやゴルガリチャームに効きますし、
出せばいつか勝てる吸血鬼の夜鷲もいます。

■ワームランプ
スラーグ牙や大軍ワームを最速で出してビッチ天使するデッキ。
マナ加速は遥か見や彩色の灯籠が使われると思います。
青を足して超リングと超デイジャを使うパターンと、
黒を足して未練ある魂、突然の衰微を使うパターンに分かれそうです。
ゴルガリチャームは大軍のワームの数少ない弱点であるデイジャに対抗できるので、タッチ黒のほうが強そうな気がします。未練+ガヴォニーなんていう勝ち方もありますしね。
終末はどうしようもないですが、まあ自分で使いたいときも多いのでおあいこってことで。
というかこのアーキタイプ、個人的には割と本命なんじゃないかと思ってます。

■リアニメイト
墓地と手札に一枚ずつサーチするジャラドの命令で動きがスムーズになりそうです
(ミートボウズさん談)
釣り対象としては静穏の天使かグリセルが最適でしょうか。
環境には大量に墓地対策がありますが、大半は突然の衰微で対処できるので結構侮れなさそうです。あくまで大半。

*

異論反論・補足等あればお願いします。
【次環境】構築で見かけそうなクリーチャー【備えよう】
【次環境】構築で見かけそうなクリーチャー【備えよう】
【次環境】構築で見かけそうなクリーチャー【備えよう】
エア役に立つかもしれない話題その②。

タイトルそのまま、とりあえず色別に書いていきます。
○は特に(戦場に出たあとも)脅威になりそうなものです。
コントロールのフィニッシャーに○をつける基準は厳しめにしています。

*

■白
○教区の勇者
宿命の旅人
精鋭の審問官
サリア
栄光の騎士
ミケウス(生前)
銀刃の聖騎士
悪鬼の狩人
○ガヴォニーの騎手
○オドリック
○荘厳な大天使
○修復の天使
静穏の天使
○未練ある魂(ソーサリーだけど)
深夜の出没(インスタントだけど)

■青
○デルバー
瞬唱の魔導士
ボーラスの占い師
○ターランド

■黒
○墓所這い
○戦墓のグール
○血の芸術家
悪名の騎士
○ゲラルフの伝書使
○吸血鬼の夜鷲
血統の守り手
冒涜の悪魔
乾杯デーモン
グリセルブランド

■赤
○流城の貴族
無謀な浮浪者(期待を込めて・・・)
灰の妄信者
流血の家の鎖歩き(2マナ解鎖すると3/2。人間。地味に強い気がする)
稲妻のやっかいもの
どぶひそみ
地獄乗り
雷口のヘルカイト

■緑
東屋のエルフ
アヴァシンの巡礼者
○絡み根の霊
クウィリーオンのドライアド
国境地帯のレインジャー
夜明けのレインジャー
ウルフィーの報復者
○スラーグ牙
ウルフィーの銀心

■青白
裁判官の使い魔(微妙なカウンター内蔵の鳥)
○トラフト
ムーアランド(土地だけど)
イスペリア

■緑白
○ドライアドの闘士
議事会の招集(3/3のケンタウルストークンを出すソーサリー)
ケンタウルスの癒し手
○ロクソドンの強打者
トロスターニ
シガルダ
○二連ワーム

■赤青
ニヴメイガスの精霊
膨れコイルの奇魔(インスタントかソーサリー唱えるとターン終了まで+1/+1)
ゴブリンの電術師
○イゼットの静電術師(超絶ティム)
竜英傑、ニヴ=ミゼット

■赤黒
○ラクドスの哄笑者(1マナ解鎖で2/2)
ヘルホールのフレイル使い(3マナ解鎖で4/3、生け贄で本体火力)
○オリヴィア様
○ファルケンラスの貴種

■赤緑
○高原の狩りの達人

■緑黒
死儀礼のシャーマン
○ロッテスのトロール
屑肉の刻み獣(3マナ3/3速攻+活用)

*

超取り急ぎでまとめた感じですが。ゾンビはやはり高性能ですねー。

今後これを見つつ各除去で落とせる、落とせないの分類をしてみようかと思います。
抜けているものがあったらどんどん指摘して下さいね。

【物欲】プレリリース陣営を選ぼう【データに基づく】 ※編集終わり
前回の日記に書いたエアみんなための話題その1。

*

今回のプレリリースでは、RTRに登場する5ギルドから陣営をひとつ選んで参戦する形になるみたいです。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/003827/

以前のマローのツイッターによると、プレリリースパックは5つの通常パック+1つのギルドブースター(その陣営の色でプレイできるカードしか入っていないパック)により成り立つらしいです。
つまりはレアもその陣営でしかプレイできない色になっているはずで、
自分が欲しいカードが当たりやすい色を選べば自分が欲しいカードが当たりやすいです。
たぶん。

なのでギルドごとに当たる可能性のあるレアをまとめて良さげなのを選ぶのが、
普段から1/60を争うマジック人の正しいあり方ではないでしょうか。

自分ボロス軍なんで今回のプレリ陣営関係ないですし。
(ドラゴン厨なんで一回はイゼットで参加しようと思ってますが)

*

前置きが長くなりましたが、以下色ごとのレアです。
・○は当たりっぽい、△は可能性を感じるものです。何となく決めています。
・単色カードでもギルドの「すかし」が入っているものは所属ギルドを書いています。
「すかし」が入っているものが他方のギルドブースターから出るかどうかは不明です。
・混成マナシンボルのカードにもマローは当時言及していませんが、
(というか混成マナシンボルが出ること自体伏せられていた)
両方の色を含むギルドブースターからしか出ないだろうと判断しました

カードギャラリーリンク↓
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig

■白(A:アゾリウス、S:セレズニア)
○静穏の天使
戒厳令(A)
矢来の巨人
○安らかなる眠り
△管区の隊長

■青(A:アゾリウス、I:イゼット)
妖術による金
○サイクロンの裂け目(I)
○ジェイス
市内捜査
鐘楽のスフィンクス

■黒(G:ゴルガリ、R:ラクドス)
△冒涜の悪魔
墓所の裏切り
△死滅都市の執政
群れネズミ
○地下世界の人脈

■赤(I:イゼット、R:ラクドス)
○灰の盲信者
混沌のインプ(R)
ギルドの抗争
○ミジウムの迫撃砲(I)
ウトヴァラのヘルカイト

■緑(G:ゴルガリ、S:セレズニア)
死橋の大巨虫(G)
死の存在
△マナの花
野生の獣使い
世界棘のワーム

■アゾリウス(青白)
三巨頭の執政官
○拘留の宝球
至高の審判者、イスペリア
正当な権威
○スフィンクスの啓示
○至高の評決
アゾールの雄弁家

■ゴルガリ(黒緑)
○突然の衰微
屍体屋の脅威
ゴルガリの死者の王、ジャラド
△ジャラドの命令
○ロッテスのトロール
○見えざる者、ヴラスカ
○死儀礼のシャーマン

■イゼット(赤青)
対抗変転
○世紀の実験
○火想者の予見
超音速のドラゴン
気紛れな薬術師
○竜英傑、ニヴ=ミゼット
△ニヴメイガスの精霊

■ラクドス(赤黒)
謝肉祭の地獄馬
○戦慄掘り
騒乱の大祭
暴動の長、ラクドス
○ラクドスの復活
殺戮遊戯
墓所生まれの恐怖

■セレズニア(緑白)
○大軍のワーム
集合的祝福
○ロクソドンの強打者
○セレズニアの声、トロスターニ
旅する寺院
兵士の育成

■アーティファクト
○彩色の灯籠
真髄の針
不安定な装置

■土地
○血の墓所(R)
守護者の木立ち(S)
○神聖なる泉(A)
○草むした墓(G)
○蒸気孔(I)
○寺院の庭(S)

*

たぶん以上です。値段を含めた期待値が欲しい方は自分で計算して下さい。
枚数で見るとやはりゴルガリ強しという感じですが、アゾリウスも良さげですね。

え、どうせみんなゴルガリ選ぶだろうから抽選になるって? だまらっしゃい!
あと、レアというか中身が固定とかだったらどうしようね!

まあ、好きなギルドで参加すればいいんじゃないでしょうか。

備忘録

2012年9月25日コメント (5)
備忘録
備忘録
備忘録
フルスポ公開されたので、プレリ~発売までに書いておいたら喜ばれそうな、というか書いてみたいトピック一覧。

・プレリリースはどの陣営がレア期待度が高いか(書くなら9/27まで)
・次環境でよく見かけそうなクリーチャー一覧
・《脳食願望》考察
・ピン除去考察
・火力&タフネス除去考察
・パーマネント破壊考察
・墓地対策まとめ

実際に書くかどうかはわかりません。
他に気になる話ってありますかね。

フルスポイラー

2012年9月24日
フルスポイラー
フルスポイラー
フルスポイラー
来ましたねー。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig


3マナ解鎖すると4/3、4マナ生贄でパワー分プレイヤーにダメージ。
これは強いんじゃないか。と思いたい。


1マナ1/1で、インスタントかソーサリー唱えると+1/+1修正。
軽くて強い呪文は結構落ちてしまいますが、ニヴメイガスと一緒に使う人に期待。


インスタントで4枚引いて2枚捨てる。
重いデッキ同士の対決ではかなり強そう。
【RTR】ラクドス様、ゴルガリチャーム
【RTR】ラクドス様、ゴルガリチャーム
【RTR】ラクドス様、ゴルガリチャーム

ラクドス様。
弱いという噂だけは聞いていましたが・・・
キャスト条件はともかく、攻めるデッキの4マナ域としては後続強化能力がちょっと噛み合ってない感じですね。
で、ラクドスの強クリーチャーっていつ来るんですか?え、闇の隆盛?


ゴルガリチャーム。
ラクドスチャームも強いと思ってましたがこれは・・・
タフ1全除去・エンチャント破壊・自分の全クリーチャー再生とどのモードでも強いです。
ロッテストロールといい貴種といい、ここまで再生・破壊対策があるともぎ取りが活躍するかもですね。


バウンス+ライフゲイン。
守りデッキにこれを撃たれると結構なテンポロスになります。
さすがに重いしローテ後は旧型デルバーは成立しないと思いますが、蒸気の絡みつきにトラウマがある身としては気に留めてもいいのかなーと。
リミテッドではトークン環境っぽいこともあり、もちろん強力です。たぶん。
【RTR】大振りな墓地利用、えらい強い墓地対策
【RTR】大振りな墓地利用、えらい強い墓地対策
【RTR】大振りな墓地利用、えらい強い墓地対策

自分がコントロールしていないクリーチャーが死亡した場合、
次の終了ステップに+1/+1カウンターを乗せて自分のコントロール下で場に出す。
効果はすごいですが、コストがコストです。
全除去より前に出したいけどこれを出す前に全除去しないと死ぬっていう。誰かが変なデッキを作ってくれることに期待します。


これは強い。
・タップ&墓地の土地カード追放:好きなマナを出す
・黒&タップ:対象のインスタント・ソーサリーカード追放。対戦相手2点ライフルーズ
・緑&タップ:対象のクリーチャーカード追放。自分2点ライフゲイン
追放するカードは「いずれかの墓地」なので、これ一枚で瞬唱も不死も対策できます。瞬唱を使うコントロールにライフルーズ、不死デッキにライフゲインという効果も噛み合いすぎています。
本体が1/2なので(何故1/1じゃないんだ…)打点は低いですが、怨恨つければ解決ですね!
一つ目の能力は現在スタンだと早いターンには使えないのでおまけみたいなものだと思いますが、一応相手の墓地も追放できます。モダンならタルモ小さくできますね。
むしろ次のブロックでフェッチランドに期待・・・ないか。


なんかイラストが面白いサーチカード。
3マナ/2マナ/1マナのインスタントをサーチできるらしいです。
なんというか、遊戯王だったらこれで即死コンボできそう。
超重いですが一応インスタントなので、
相手のエンド前に 雲散霧消/否認/中略サーチ とかで嫌な顔してもらえますね。
【RTR】針再録、フラッシュバック上等レア
【RTR】針再録、フラッシュバック上等レア
【RTR】針再録、フラッシュバック上等レア

針再録ですって。
今は古の遺恨や突然の衰微がありますが、PWだけでなくケッシグやガヴォニーの能力も封じられるので強いでしょうね。「ケッシグやガヴォニーを封じれば勝てる状況」ってそうそうありませんが。
あと、イラストが、非常に痛そう。


墓地対策の一種。
2マナ2/2速攻先制+墓地から呪文を唱えたプレイヤーに3点ダメージ。
能力は強いものの、なんとなくトンネルのイグナスを思い出します…
某なんとか牙のせいで赤の濃いデッキには逆風が吹いていますが、
魂の洞窟もありますし頑張ってほしいものです。


3マナ3/3で場に出たときに3点ゲイン。
マジック好きなら「ケンタウルスの癒し手」と言われて想像できる通りの能力です。
リミテッド超注目カード。
【RTR】みんな大好き素敵天使、そしてはいはい青白青白
【RTR】みんな大好き素敵天使、そしてはいはい青白青白
【RTR】みんな大好き素敵天使、そしてはいはい青白青白
その①
昨日から話題になっていたナイス天使。
基本的には出たときに悪鬼の狩人3人分の効果。
ただし墓地にあるカードにも利用可能で、帰るときは戦場ではなく手札に戻る。
5/6という火力で落ちないサイズも魅力的。
これぞ一発逆転ファッティという感じで、
Aleksi Briclot氏によるイラストも含め人気が出そうです。

その②
これも昨日から話題になっていたスーパー忘却の輪。
同名のカードを全部追放可能。
はいはい青白青白。

その③
青頂点がひとつ白シンボルになったらライフゲインもついた。
(ライブラリに戻る機能はなし)
青白系コントロールにとっては実質色拘束が薄くなったようなもので、
これでライフゲインがつくというのはかなり強力だと思います。

とはいえ有効に使用するには6~7マナ必要なので、
ビートの殺傷力vsコントロールの防御力のバランスはいつも通りでしょうか。
こっちは青白リングと違って結構好きなカードです。

ドライアドの闘士が出てる状況でも有効なドローソースという意味でも貴重です。
と一瞬思いましたが、6マナ出るならドライアドの闘士殺せよっていうね。
送辞(ちょっと気が早い)
送辞(ちょっと気が早い)
送辞(ちょっと気が早い)
楽しかった \傷痕ブロック!/

みんなで使った \赤白剣!/

なんとなく入れた \ワームコイル!/

キブラーもキレた \殴打頭蓋!/

*

売る機を逃した \出産の殻!/

初動で押さえた \マスティコア!/

八十岡プロの \テゼレット!/

調整で抜けた \ジョー・カディーン!/

*

RTRに多色のカードが大量に入っているのは、カディーンの穴を埋めるためだと思います。
【RTR】スペル版起源の波と怪しい白隊長
【RTR】スペル版起源の波と怪しい白隊長
【RTR】スペル版起源の波と怪しい白隊長

まんまインスタント・ソーサリー版の起源の波。
呪文なので起源の波以上に即死力は高いです。
これって唱えた呪文は解決後墓地に行くんですかね?
その場合一瞬で長槍がすごいサイズになったりしますね。
下の環境ではストームとも相性がいいとかなんとか。
あと、ニヴメイガスの精霊も一瞬ですごいサイズにできます。
やるかどうかは置いといて。


多色呪文を唱えるたびにショックを飛ばすエンチャント。
まあよくある感じです。5マナはちょっと重いですね。
上のスペル起源の波と合わせるとロマン爆発。
それよりも絵がすごくSFチック。


プレイヤーに戦闘ダメージが通るたびに兵士トークンを生み出す。
なんか非常に怪しい使い方ができそう。
トークンは人間ではありませんしダブルシンボルなので生贄カードとは容易には組合わせられませんが、存在は覚えておきます。
【RTR】自分のクリーチャーを手札に戻せるフェアリー、土地をドローソースにできるエンチャント
【RTR】自分のクリーチャーを手札に戻せるフェアリー、土地をドローソースにできるエンチャント
公式フィーチャー記事①
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/212
ライブラリからクリーチャーカードを2枚サーチして片方を手札、他方を墓地に。
いいカードだと思いますが、レアか…

公式フィーチャー記事②
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/212
土地以外の相手のパーマネントをバウンス。
超過(でしたっけ?)コストを支払うことで相手の(土地以外の)パーマネントを全部バウンスできます。
インスタントだし、さすがに強いですね。

*

それよりも気になったのが、さりげなく追加されていたこの二枚。


1マナ2/1飛行
出たときに自分のクリーチャーを一体手札に戻さないと生贄。
しゅ、瞬唱先輩・・・!


エンチャント(土地)
1点ライフを払ってエンチャントされた土地をタップすると、カードを1枚引ける。
これは黒系コントロールが熱くなる予感。

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