【触発されて】GWRイラストビート【インスパイア】
【触発されて】GWRイラストビート【インスパイア】
【触発されて】GWRイラストビート【インスパイア】
まずはふじもんジャパン氏によるこちらの記事をご覧いただきたい。
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201210310358088058/
現環境どころかMTGというゲームそのものにおける構造的歪みを見出す考察力、さらにはそこからソリューションを導き出す発想力。

一応僕は彼よりもMTG歴は長いつもりだったのですが、
その圧倒的なデッキビルディングの才能の前に先達としてできることは、ただわずかに勝る知識によってその手助けをするのみです。

*

というわけで、リンク先のデッキに対する僕なりの改良案です。

==========================================

「ナヤ(年齢が)ミッドレンジ」

4 無謀な浮浪者/無慈悲な捕食者
4 サリア
4 灰の盲信者
4 オドリックの十字軍
1 ムウォンヴーリーの獣記し
4 夜明けのレインジャー/黄昏の捕食者
4 修復の天使
2 雷口のヘルカイト

4 怨恨
1 信仰の縛め
1 灼熱の槍
4 かがり火

4 ガヴォニーの居住区
3 魂の洞窟

4 寺院の庭
4 根縛りの岩山
2 陽花弁の木立ち
3 断崖の避難所
2 平地
2 山

サイドボード:
4 議事会の招集
4 トロスターニ
1 モンドロネンのシャーマン
4 幽霊街
2 山
==========================================

■無謀な浮浪者
1ターン目からイラストアドを狙いに行ける数少ないカード。
年齢的もおそらくデッキ内で最も下。変身して暴れてしまうのも若さゆえ。
コントロール環境で1Tに出すと結構嫌な顔をされます。

■サリア、灰の盲信者、オドリックの十字軍
美人ビート確定枠。
盲信者を盲信しているあなたならダブルシンボルも怖くない。
オドリックの十字軍は徒党を組むと強くなるあたり女子力パない。ブロンドだし。

■ムウォンヴーリーの獣記し
誰もサーチできません。
こういう活動的な人もいいと思うんですよね。特にプロモ版。

■夜明けのレインジャー
女性だと思うので入れてあります。女性ですよね?
本性を現すと自分よりも年齢(サイズ)が下の連中を一人一人血祭りに上げる。

■修復の天使
一見ちらつき効果は他のクリーチャーと全くシナジーがなさそうですが、
戦場に出した美人を一度消して再び戦場に出すことで、もう一度見惚れることができます。
いないいないばあと同じ原理ですね。

■雷口のヘルカイト
唐突にドラゴンですが、「女騎士とドラゴン」という画は至上なので投入。
「人里に姿を現すドラゴンは雌のみ」という設定を作ればあなたも立派なガチプレイヤー。

■怨恨
美人の恨みを買ってはいけません。

■信仰の縛め
デーモン&美女。
相手が白くなければ(=ビッチ天使が飛んでこなければ)地味に強いと思う。

■かがり火
男子(忌むべきもの)禁制ってことで。
これさえあればうっかり勝てる可能性もある。

■ガヴォニーの居住区
能力土地はケッシグや処刑者の要塞という選択肢もありましたが、
女子会が開けるようにガヴォニーにしました。
だいだい女子会は月に4回くらいやると思うので4枚投入です。

■断崖の避難所
まだギルドランドが出揃っていないためマナベースは非常に厳しく、
赤白マナが両方出せる土地はできれば4枚投入したいところですが、
断崖の避難所」という名前が女性の年齢を想起させるため枚数を増やしすぎると事故率が上がると判断、泣く泣く3枚に減らしました。

以下サイドボード。

■議事会の招集
刺さる人には刺さります。

■トロスターニ
一枚のカードで3人分の働きをするため、特に同系対決では必須となります。

■モンドロネンのシャーマン
刺さる人には刺さります。

■幽霊街
ホラー好き女子が好きな相手にサイドインしてはどうでしょうか。

■山
サブカル女子好きな相手にサイドインして山ガールを気取りましょう。

*

いやー、マジックって本当に奥が深いですね。
【唐突に覚書】RTRにおける、プレリリースというゲームデザイン
MTGゲーム内容とあんまり関係ない話を。
数週間書こう書こうと思って書いていなかった内容です。

*

RTRのプレリリースでは、セットを構成する5つのギルドからひとつ選ぶというシステムが用いられました。
これ、プレイ時はただおもしれーと思いながらなんとなく遊んでましたが、
要は初心者救済のための措置だったんじゃないですかね。

ウィザーズ社はプレリリースを「発売前のお祭り」と位置づけているはずで、最近では初心者にも満足してもらえるように賞品よりも参加賞を充実させることを各店舗に推奨しているみたいです。

ですがご存知の通り多色セットであるRTRのリミテッド環境は非常に複雑で、
特にシールドはある程度の経験がないとデッキを組むことすら難しいです。
僕らマジック廃人はそれでも「うーん難しい面白い」で済みますが、
ルールを覚えたばかりの人は難しすぎてゲームをやめてしまうかもしれません。
(というか初めて数ヶ月たった人でもやめるには十分な複雑さです)

ここで6パック中のひとつの色を限定してしかもそれを「ギルド」と銘打つことで、
あらかじめ組ませるデッキを絞り、ゲームに挑みやすくしているのではないでしょうか。

普段使用できないプレリリースプロモカードもボムと呼ぶには十分な強さで、組むのが難しいRTRのシールドデッキに最低限の強さを保証します。
というかそもそもプロモカードをデッキに投入できること自体が、ギルドパックというシステムによって可能になっている気がします。(普段は皆に同じプロモカードが配られているので、皆がデッキに投入すると多様性が消えて正直うんざり)

他にも熟練したプレイヤーにとっては「プレリリースなのに明確なアーキタイプが存在する」という新鮮さがあり、そしてもちろんギルド間の戦いというフレーバーを初心者も上級者も味わえます。

*

どの点をとっても、多色セットの難しさを感じさせずに面白さへと導入するという、
プレリリースの課題に対する素晴らしい解答だと思います。

どこまでが当初の意図でどこからが偶発的に生まれたものかわかりませんが、
うーん、なんつうか、よくできてますね。勉強になります。
【SCG】ニューオーリンズの空に燦然と輝くオドリック卿【グレーテ万歳】
【SCG】ニューオーリンズの空に燦然と輝くオドリック卿【グレーテ万歳】
【SCG】ニューオーリンズの空に燦然と輝くオドリック卿【グレーテ万歳】
本題に入る前に、happymtgの記事がすごいです。
http://www.happymtg.com/column/j_takahashi/7838/
プロの仕事かくあるべしということを思い知らされました。

メタゲームに対する鋭い考察のみならず、データを分析するということ、
ひいては文章を書くことそのものに対しても知見が得られる記事です。
いやー、マジック好きで良かったですね。

*

まあ自分に鋭い考察は書けないので例によってSCGの結果を引用します。
http://www.mtgpulse.com/event/11161#155056
今週のSCGではついに緑白ビートが一位をもぎとりやがりました。

普通マナクリ型か人間型かに分類される(気がする)緑白ビートですが、
こちらは巡礼者と教区の勇者を4枚ずつ積む折衷案のようです。
その代わり強打者は積まれてませんね。3Tの4/4は遅いと判断されたのでしょうか。

情けガラクからのシルバーバレット戦術が取られているようで、大天使、悪鬼の狩人、ガヴォニーの騎手、オドリック、シガルダがそれぞれ1積みされています。
中でもメインからのガヴォニー騎手と、オドリックはかなりお洒落なんじゃないでしょうか。
ハンターガラクは単純に強いのと、コントロール相手に先置きしたいという意図もあるのでしょうか。ちょっと緑白に入れている人がいたら聞いてみたいですね。

サイドボードも一部かなり禍々しいカードが入っています。緑白なのに。

*

そしてもうひとつ気になった緑白ビートがこちら。どこぞのGPT上位みたいです。
「GW・もう脳筋とは呼ばせない」(※勝手に命名)
http://www.mtgpulse.com/event/11115#154515
G/W Aggroと銘打っていますが、ケンタウルスで時間を稼いで酸のスライムを修復の天使するボードコントロールデッキみたいです。エルフの幻想家が光ってますね。

自分は酸のスライム大好きなので、こういうデッキが勝っていると嬉しいです。
だって、緑白中速がスラーグ牙なしですよ?

脳筋だって色々考えてるんだ、ということを教えてくれる素敵なデッキだと思います。

*

そういえば自分はスラーグ牙についてこんな考察してました。ドン。
http://madeinhorie.diarynote.jp/201207052221455252/
先制攻撃(魔鍵)・飛行(天使ヘルカイト)という読みは悪くなかったんじゃないですかね!

そのスラーグ牙を含む多くの爆アドレアが含まれ、
大都市の電気屋では発売日の昼には既に売り切れていたRTRイベントデッキ緑、
なんと藤沢ビックカメラで2380円で購入できました。さすが藤沢。
【感謝を込めて】渋谷MINTゲームデー ジャンドで3-0【ラクドスリターン一万回】
アンタップ
アップキープ
ドロー
土地を置き
ラクドスリターンX=3

呪文が通ればドヤ顔で墓地を確認する

1年が過ぎた頃 異変に気づく


遥か見がスタンダードで使えない

*

ということで渋谷MINTのゲームデーに参加。
定員8名のため参加するだけで上位賞がもらえるのみでなく、
3-0してプレイマット頂けました。感謝。

デッキは
http://madeinhorie.diarynote.jp/201210260139396025/
とほぼ同じでサイドの炬火の炎×2→冒涜の行動×2に変えただけです。

*

一回戦目 4色コントロール ○×○
青以外の4色入りで、ジャンド系の除去とロクソドンの強打者、大軍のワーム、静穏&修復の天使がいました。
G1 先攻。国境地帯のレインジャー×2から立ち上がり、相手のスラーグ牙をヴラスカ&何かの除去で対処したり大軍のワームを2枚目のヴラスカと衰微で対処するものの結構な土地モード。相手も除去ハンド数枚で攻めに入れず膠着。が、かがり火を奇跡X=8の本体火力として用いる暴挙ののちレインジャーで殴って相手のライフは5、ここでレインジャーを血統の切断される。生き残っているヴラスカがなんとなく忠誠度を増やしていたら相手がロクソドンの強打者を出して来たので、ヴラスカで破壊したのち硫黄の流弾でとどめ。

サイドout
2 硫黄の流弾
2 国境地帯のレインジャー
in
3 強迫
1 ラクドスの復活
(ゴルガリの魔除けも入れた気がするけど、何を抜いたか覚えてない・・・)

G2 後攻。1マリガンだった気がする。両者とも立ち上がりは結構遅く、強迫でニンの杖とかがり火を確認して杖を落とす。返しにリリアナを(強迫で見たときにいたのかもしれないけど覚えてない・・・)出されたので、相手が次5マナに達してかがり火X=2が可能になるため、狩達ではなく貴種を出してリリアナを殴り、かがり火の犠牲になってもらう。その後殺戮遊戯で手札にないヴラスカを指定され、ライブラリを見られながら「想像してたのと全然違う・・・」という褒め言葉を頂く。このあたりまでは悪くない展開だったものの、その後スラーグ牙&信奉者のアドを持ってしても大軍のワーム×2と静穏の天使に対処できず負け。リリアナの返しに狩達は2枚あったので、片方の狩達にかがり火を食らってもらってから貴種で撲殺するべきだったかもしれない。

さらにサイドout
2 突然の衰微
in
2 冒涜の行動
これは大軍のワームをG1で見た時点でやっておくべきでした。
大軍のワーム&静穏に並ばれたときに衰微持ってましたし。
(※入れ替えてたら冒涜の行動引いてた理論)

G3 こちら土地4〜5マナ加速なし&スラーグ牙(じゃなかったかも)という手札を見て迷うものの、相手がマリガンの構えだったのを見てマリガン。その後は緑黒土地、ケッシグ×2、遥か見×2、スラーグ牙という手札をキープ。相手は渋々もう一度マリガン。相手の立ち上がりはやはり遅く、こちらが途中で信奉者を引きつつ4Tスラーグ牙に対しての戦慄彫りがファーストアクション。返しに信奉者を出しビーストトークンを生け贄に捧げたらラクドスの復活にアクセスできたので、次のターンに手札を吹き飛ばして勝ち。案の定超強い手札でした。

二回戦目 青白人間 ×○○
噂の軍用隼入り。トラフトは入っているみたいですが出されませんでした。
G1 先手。相手が勇者→勇者&軍用隼→銀刃という鬼回り。3Tのレインジャーは二段攻撃の犠牲になり、4Tで狩達を出したと思ったら戦慄の感覚でタップして殴られライフ2、おまけに生け贄でカウンターできる鳥を出される。この時点でかがり火奇跡で全除去の可能性すら封じられ、負け。狩達3枚引いても勝てないとか、逆に清々しいです。

サイドout
2 ラクドスの復活
3 怨恨
1 国境地帯のレインジャー(確か)
in
2 火柱
2 冒涜の行動
2 ゴルガリの魔除け
相手が速すぎるので怨恨+信奉者で爆アドという信念を捨てる。

G2 相手は後攻1Tカウンター鳥(遥か見を封じられるのでかなり上手いプレイング)→2T隼×2→3T精鋭の審問官で隼が殴り始める。返しに4マナ出る状態からかがり火X=1を素撃ち、ここで止まるかと思いきやその後も栄光の騎士×2を出されたり戦慄の感覚を2枚と結構な引きを見せる。が、こちらもスラーグ牙を信奉者したり狩達を出したりして盤面を固め、相手の戦慄の感覚2枚目のFB&信仰の盾でライフを4まで減らされた返しに狩達の2&3枚目を出して8まで回復、次のターン相手は引いたカードを見て投了。相手のライフ20のまま投了されたのは毒デッキ以外では初めてです。

サイドチェンジなし。
後攻だしサリア見てたから遥か見抜くべきな気がしたが、何故か抜かなかった。

G3 相手は先手2Tの管区の隊長が初動。これは許しがたいので戦慄彫りで殺害。その後は3T審問官→4T栄光の騎士を攻撃宣言前にゴルガリチャームで落とす。が直後に軍用隼出されたので、やっぱりターンエンドまで待つべきでした。その後は2枚目の審問官を出されて、計3体のクロックに対して狩達を出したりガラクからビースト出したら戦慄の感覚されてガラクがすぐ死んだり、ビーストをリーヴの空騎士で留置されたりしながらきわどい戦闘を続ける。しかしライフが一桁に落ちる前に狩達2体が変身して航空戦力を落とし、さらにヴラスカが審問官を片方落とす&遥か見で狩り達が人間に戻り、ライフ差が逆転した時点で相手が投了。結果的には遥か見が狩達の変身を助けてくれました。

三回戦目 ほぼ赤黒ゾンビ ○○
いわゆるゾンビ勢だけでなく、死儀礼のシャーマンと火力によって相手のライフを削る。
土地は21枚とかなり過激派、一応シャーマンのために緑黒ランドが入っているそうです。
G1 先手。2T遥か見→3T狩達しようとしたら4枚目の土地を置けない。相手は相手で3枚目の土地を置けない。がこちらは比較的速く土地を引け(レインジャーだった気もする)、相手は夜の衝突を含む火力を連発して結構ライフを削られる。最終的には貴種と狼トークンが無理矢理相手のライフを7くらいまで減らしてスラーグ牙が着地、次のターン相手は貴種と死儀礼のシャーマンを立ててターンエンドするが、怨恨を引いてスラーグ牙につけて勝ち確定に。

サイドout
2 ラクドスの復活
2 突然の衰微
3 国境地帯のレインジャー
in
2 死儀礼のシャーマン
1 死体焼却
2 火柱
2 ゴルガリの魔除け
ゴルガリの魔除けは貴種対策ですね。

G2 相手1マリ後土地1キープで数ターン2枚目の土地を引けない。こちらはわりと順調に狩達を出せたうえ、火柱とゴルガリチャームまで引いて相手の二大脅威に対処可能に。あとは順調に勝ち。

その後何度かフリーで回して頂きましたが、メインでもこちらがやや有利に感じました。
ただし死儀礼のシャーマンは予想以上に恐ろしいです。
相手の3点火力が常に5点火力になると言えばそのすごさが伝わるかと。

*

というわけで運にも助けられて優勝。
参加者少数とはいえゲームデーで優勝できたのは初めてなので、
冒頭を読んで頂けばわかる通りテンションが上がっています。

プレイマットと一緒にもらった3パックも
・森Foil
・地下世界の人脈
・拘留の宝球
という悪くない引きでした。(高度なギャグ)

ちなみに試合後に三回戦の相手と
相手「スラーグ牙禁止にしてほしいっす」
自分「おおむね同意ですけど、トラフト→かがり火→スラーグ牙の順じゃないですか」
と話していたら、店員さんが
「まあそうなんですけど、スラーグ牙は試合時間延びるから主催者的には嫌。トラフトは逆に試合時間短くなるから店的にはOK」
という、ものすごく腑に落ちる意見を仰っていました。
多角的な視点を得られたような錯覚。

*

今期の成績。

スタン 11-3
ドラフト(身内) 9-4
【イゼットの科学力は】身内4人ドラフト 話題のアーキタイプでプレイミス連発して2-1【世界一】
【イゼットの科学力は】身内4人ドラフト 話題のアーキタイプでプレイミス連発して2-1【世界一】
どうもこんにちは。
世間ではゲームデーらしいんですが、
僕は午後から起きたあとバズさん、めるばさん、フチガミさんとドラフトしました。

*

DN界を賑わせたエンチャントベタ貼りをやりたいと思っていたら、
1-1がサイクロンの裂け目・2-1がミジウムの迫撃砲という渡りに船な引き運で、ちょっとクリーチャーが少ないものの飛行術2枚を含む結構きれいなイゼットを組めました。

しかしさらにすごかったのが3パック目のレアで、なんと
火想者の予見
火想者の予見Foil

が同時に出るという神パック。二ヴ様ドヤ顔2連発。
自分が確率を超越した存在に近づいたことが実感できて、非常に嬉しかったです。

*

組んだデッキは

2 門衛
1 フロストバーン
1 ゴブリンの電術師
1 ニヴィックスのギルド魔道士
1 秘密を盗むもの ※1-2
1 塔のドレイク
1 ヴィーアシーノのゆすり屋
1 跳ね散らす凶漢(3マナ 2/2先制+解鎖)
1 臣下の魂(3マナ 2/2飛行。引かなかった)
2 暴れ玉石(4マナ 5/2)

2 飛行術の探求
1 サイクロンの裂け目 ※1-1
1 取り消し
2 滅殺の火
1 爆発の衝撃
1 思考閃光
1 ミジウムの迫撃砲 ※2-1
1 瞬間移動門(引かなかった)
1 裏切りの本能

1 ならず者の道 ※確か1-3
2 イゼットのギルド門
7 島
7 山

うーん、自信作。
卓の色は自分(イゼット)→バント→ジャンド→ドランだったみたいです。

*

しかし結果は2-1でした。

一回戦 フチガミさん ジャンド ×○×
G1 スペル5に土地12はむりっす。
秘密を盗む者+ならず者の道でも土地しか引かないとか…
G2 なにかに飛行術の探求がついて、刺し傷を取り消しで止めつつ瞬殺。
G3 電術師に飛行術をつけて殴り始めたら刺し傷をつけられる。ここで何を思ったか電術師で殴り続け、相手の解鎖後の2/3接死とライフレースに挑むという驚異のプレイミス×数ターン。完全に自分の脳みそが解鎖状態になってました。自分のライフが6になったときにサイクロンの裂け目超過で相手の場を一掃できると思ってましたが、インスタントで爆発の衝撃を食らってライフ1点&刺し傷死が確定。

二回戦目 めるばさん バント ○○
G1 テンポとって勝ち。
G2 相手が事故気味のところにテンポとって勝ち。

4人だからスイス二回戦の1-1で終わりかな、3位ならレア取りミジウムだから悪くないかな、と思っていたら、なんと二回戦目は勝ち負け同士で戦っていたことが判明。4人ともお互いの結果を確認しないという怒涛のプレイミスをしていたようです。

というわけで総当たり戦に。
せっかく組んだデッキなんだから多く使わなきゃね!

三回戦目 バズさん ドラン ○○
G1 5/2に飛行術の探求。
G2 2/2解鎖に飛行術の探求。先制攻撃関係なかった。


結果2位になって寺院の庭いただきました。
火想者の予見2枚はトレードの結果僕の手元にあります。

飛行術の探求、強いですね。

*

今期の成績。

スタン 8-3
ドラフト(身内) 9-4

すごく無難。
【マジック難しい】秋葉原イエサブFNM ジャンドで2-1【緑白ビートが実際きつい】
【マジック難しい】秋葉原イエサブFNM ジャンドで2-1【緑白ビートが実際きつい】
【マジック難しい】秋葉原イエサブFNM ジャンドで2-1【緑白ビートが実際きつい】
ジョジョ展のために有給を取った余韻で参加。一石二鳥。
六本木で大学時代の同期に遭遇。
ジョジョ展に行くと話したら爆笑された。何故だ。

*

FNMの結果は書いた通り2-1でした。

一回戦目 緑白ビート ××
議事会の招集があるタイプ。癒し手メインから投入で対ビートにも強い。
G1 確か後攻。立ち上がりの遅さを突かれて怨恨つきクリーチャーに殴られる。
若干ライフゲインしたりガラクを出したりしたものの間に合わず本体を狙われライフ1、ただし地上は膠着したので手札をラクドスリターンで吹き飛ばそうとしたら修復の天使に降臨される。インスタント除去もライフゲインもなかったので死亡確定だったみたいです。
惜しむらくは強打者を貴種でブロックしたときに、セレズニアチャームの危険性を知っていながら、持っていたならしょうがない、とボーラスの信奉者を生け贄に捧げてしまいパワーが5になって追放されるというプレイミス。セレチャがあると読んでいたなら「ブロック相打ちでいいですか?」→「強打者にセレチャで+2/+2を誘う」→「信奉者生け贄で破壊されない」が正しいプレイングだったと思います。セレチャ2枚持っていたら知りません。

サイドout
2 ラクドスの復活
あと忘れた・・・
in
2 火柱
2 炬火の炎

G2 除去たくさん+土地2のハンドをキープしたら3枚目の土地を置くのが若干遅れて死亡。

ニ回戦目 イゼットデルバー ○○
デルバー、ボーラスの占い師、瞬ちゃん、長槍、ゴブリンの電術師、熟慮、ターランドの発動、瞬間移動門、超過+2/+0など。
G1 先手。遥か見、狩達、ラクドスの復活という素晴らしいハンド。でも2T遥か見→3T狩りの達人でドヤ顔しようとしたら中略X=1を撃たれ久々の屈辱。
その後裏返ったデルバーを除去などしながら都合よくラクドスの復活2枚目を引いたのでX=3を一度撃ってカウンターされ、もう一度撃って通す。結構ライフが減っていたが、あとは過剰にカウンターを警戒しながら2枚目の狩達で撲殺。

サイドout
3 レインジャー
2 硫黄の流弾
1 (確か)遥か見
in
1 ラクドスの復活
2 ゴルガリの魔除け
3 強迫
相手はかなり速いはずなのでレインジャーは抜く。
ゴルガリの魔除けは1回戦目隣で透明人間を見ていたので増やしました。

G2 相手マリガンから渋い顔でキープ。容赦なく強迫を撃つと山と中略、長槍、電術師、超過+2/+0とかそんな感じのハンド。中略を落としたあと、ラクドスリターンを含む正直あまりに強い引きで殺す。

その後フリーで回しましたが、電術師→3Tのターランド発動とか、瞬ちゃんと占い師とドレイク達が瞬間移動門するとか、奇跡5点火力とか、色々と面白くて結構強い動きのあるデッキでした。結構負けたり苦戦したりしました。

三回戦目 緑白ビート ○○
G1 確か先攻。相手がケンタウルスの癒し手などで堅実に殴ってくる中、ラクドスの復活をX=3で撃ったらセレチャ×2と修復の天使という超強い手札が落ちる。あとはスラーグ牙でブロックしたり信奉者でライフと手札を増やしたあとに貴種が降臨して殺す。貴種を出した瞬間、すごく嫌な顔をされました。(そして、それが嬉しかった)

サイド
out
4 遥か見
in
2 火柱
2 ゴルガリの魔除け
遥か見を抜いたのはG2が後攻になり、相手のサリアを見ていたから。
炬火の炎は一回戦目で弱いと思うことに決めたので、ゴルガリの魔除けを投入。

G2 相手がケンタウルスの癒し手×2やスラーグ牙(←記憶が曖昧だが確かいた。)をテンポよく展開し、こちらは流弾で1匹目のケンタウルスを殺し狩達を出したものの後続にかなり迷う。手札2枚に対しラクドスの復活を撃つかスラーグ牙出すか狩達で変身&狼のチャンプブロック→ゴルガリチャームでタフ3勢を落とすかと迷い、結局ラクドスリターンを撃ったら怨恨とガヴォニーが落ちる=どうやら正解だったらしい。しかし返しにビッチ天使が降臨して相手のライフがすごいことになり、いよいよマズいな、ゴルガリチャーム作戦間に合うかなと思っていたらかがり火奇跡X=4。ほんとすいません。あとはセレズニアチャームを過剰に警戒しながら貴種で殴って勝ち。その後上記の作戦を説明して許しを乞いました。

フリーで回したら5分5分という感じでしたね。

*

以上なんですが、緑白がきついです。
おそらくオリヴィアの代わりに貴種を入れていたりスラーグ牙が2枚しか入ってなかったりするせいできついです。
ちょっときついので覚え書きしますね。
「もう知ってるよ」とお思いの方も多いのかもしれませんがご容赦を。

◆狩達を引くか否かで相性差が逆転する
引かないときに初めて気づく偉大さ。
出るだけでだいぶ強く、変身したら大体勝ちます。(※みんな知ってる)
◆除去は間に合わない
間に合いませんでした。
狩達引きたいと同義ですが、なるべくクリーチャー出して相手を止めたいところですね。
悪名の騎士も悪くないんですけど、タフ3怨恨にたいしてザルというのがアレです。
◆炬火の炎が弱い
使っててひたすら重い、刺さらないと感じました。
あとで(というか今)理由を考えてみたのですが、緑白ってタフ2が銀刃くらいしかいないので、アドを取れることがまずないからだとやっと気づきました。その銀刃はソーサリータイミングだと間に合いませんしね。サリアに至っては4マナで焼くとか完全に爆笑です。代わりに冒涜の行動とか入れときゃいいんでしょうかね。全体火力なら轟く激震も強いですが、青白のトラフトくらいにしか効かないので。たぶん炬火の炎も青白人間相手なら悪くないと思うんですけどねー。
◆ラクドスの復活は抜いてはいけない
増やすまである。
緑白って序盤の速度よりも中盤の銀刃、銀心、スラーグ、怨恨、ニーソ天使、シガルダによる超打点が恐ろしいデッキなので、多少無理してでもラクドスの復活は撃った方がいいみたいです。自分の中ではスラーグ牙よりも優先順位が上になりました。強打者降臨はある程度諦めましょう。1枚出てくるならラクドスの復活で稼げるアドのほうがまだ大きいですし、引いたなら早いターンで出してくるはずなので2枚出てくることはあまりないと思います。思いたいです。
◆貴種と人間はもはやアンチシナジー
セレズニアチャーム・・・

*

今期の成績。

スタン 8-3
ドラフト(身内) 7-3

すごく無難な感じになりつつあります。
【マジック難しい】FB秋葉原平日スタンダード ジャンドで2-1
【マジック難しい】FB秋葉原平日スタンダード ジャンドで2-1
行ってきましたよ。
大会はわりと盛況で、参加者9人のようでした。

*

一回戦目 ジャンド ○××
いきなりミラー。先方は夜鷲入り。死儀礼のシャーマンもメインから投入。
G1 後攻。土地5枚(1枚はさすがに硫黄の流弾だったかも)+スラーグ牙+ボーラスの信奉者という結構ダメなハンドをキープ。案の定最初の数ターンのドローは土地。相手の夜鷲を流弾で落とすという健全な立ち上がりから先にスラーグ牙を出されて押されかけるが、スラーグ牙→信奉者で引いたハンドがよりどりみどりで持ち直す。その後お互いスラーグ牙をもう一枚ずつ出したり除去を撃ちまくって盛大にグダった結果、かがり火を奇跡してX=10で撃つ(この時点で相手の残りライフ10)。それでもラクドス魔鍵のせいで殴れなかったが、数ターン後に硫黄の流弾を引いたのでチャンプアタックで6点削る→硫黄の流弾本気モードで勝ち。試合時間30分弱。
G2 後攻とはいえ遥か見からの4Tラクドスの復活X=3で勝てるかと思いきや、強迫で落とされる。以降は相手のオリヴィアをヴラスカで落として返しにヴラスカが死ぬという茶番を二回ほど繰り返しつつ、国境地帯のレインジャーが気がついたらたくさん出てた土地からのケッシグパンチで相手のライフを3まで削ったもののG1同様両者息切れ。そこからさらに4回以上連続で土地しか引けず、魔鍵ケッシグに殴り殺されて負け。ヴラスカをラクドスの復活で殺されたときに手札のゴルガリチャームを落とされていなければ・・・
G3 この時点で残り3分(エクストラターンなし)。「次ダブルマリガンとかしてたら時間切れですよねー」とか話してたらほんとに土地1×2回のダブルマリガン。ラクドスの復活やかがり火を強迫で落とされつつ5枚目の土地が引けないまま夜鷲に殴られ死儀礼のシャーマンにライフ削られ、5分ほど経過してもオリヴィアは登場したのに店員さんが現れず死亡。まあこれは正直しょうがない・・・

二回戦 バズさん ドランコントロール ○○
G1 後攻。ケンタウルスの癒し手×2とヴラスカをかがり火X=3の素撃ちで流して殴り殺す。
G2 お互い超ゆっくりとした立ち上がり。4T狩達までは上手く出たものの5枚目の土地を数ターン引けずスラーグ牙やラクドスの復活が手札でもじもじし、相手のヴラスカの着地を許してしまう。結局遥か見→ラクドスの復活で手札を減らすが、残した死滅都市の執政(RTRの神話吸血鬼)が登場してケンタウルスの癒し手(確か)のサイズがすごいことに。執政は戦慄彫りで落として、成長した癒し手はレインジャーでブロック→硫黄の流弾で落としたはず。あとは無難に勝利。勝利したが地下世界の人脈をゴルガリチャームで割らないというすごいプレイングミスを犯した。

三回戦 ふじもんジャパン 緑白ビート ○×○
G1 後攻。お互いマリガン。相手の立ち上がりが遅かったのでラクドスの復活X=3で後続を落とし、そのあとも適度に除去して勝利。
G2 残りライフ10点で相手の脅威をさばいたと思ったらシガルダに降臨され、次のターン賛美騎士→怨恨×2で死亡。シガルダまじどうしようもない。
G3 貴種とサリア怨恨などで殴り合い。貴種×2で攻撃したときに、賛美天使が怨恨つきの方をブロックしてくれたお陰で相手のライフ残り3→返しに両面ガラクに貴種が殺される→炬火の炎トップして勝利。
運良く勝てましたが、貴種にすぐ怨恨をつけるべきか(セレチャ警戒してつけなかった、が「セレチャ引いてたら自分で怨恨貼って追放してる」とのこと)とか、殴ったら即信奉者で生け贄に捧げるべきかとか、プレイングミスをたくさんした気がします。

*

現在のレシピ↓

=================================
3 国境地帯のレインジャー
2 ボーラスの信奉者
4 高原の狩りの達人
3 ファルケンラスの貴種
2 スラーグ牙
-----------------------
creatures(14)

3 怨恨
2 硫黄の流弾
3 戦慄彫り
2 突然の衰微
2 忌むべきもののかがり火
2 ラクドスの復活
1 ゴルガリの魔除け
4 遥か見
1 狩人ガラク
2 ヴラスカ
-----------------------
other spells(21)

2 ケッシグの狼の地
3 魂の洞窟
4 血の墓所
4 草むした墓
3 根縛りの岩山
1 竜髑髏の山頂
3 森林の墓地
2 森
1 山
1 沼
-----------------------
lands(24)

2 死儀礼のシャーマン
1 死体焼却
3 強迫
2 火柱
2 炬火の炎
2 ゴルガリの魔除け
2 殺戮遊戯
1 ラクドスの復活
-----------------------
sideboards(15)
=================================

サイドボーディング、本当にどうしていいかわかりません。
確か、

一回戦、二回戦
out
2 突然の衰微
1 国境地帯のレインジャー
in
1 ラクドスの復活
2 ゴルガリの魔除け

三回戦
out
2 ラクドスの復活
3 国境地帯のレインジャー
in
2 火柱
2 炬火の炎
1 ゴルガリの魔除け

こんな感じだった気がします。ダメなサイドボーディングということだけはわかるなー。
ジャンドには強迫を入れましょう。魔鍵がいるので衰微を抜くのもあんまり良くない。
何故対緑白にゴルガリチャームを入れんだろう・・・リング対策か?

今回対ジャンドではサイド後にレインジャーを減らしましたが、勝ったG1も負けたG2もこいつのアド差はかなり試合を有利にしてくれたように思えます。こいつはマナ加速である魔鍵や鹿とは根本的に違うカードですが、お好みで試してみてはいかがでしょうか。

ちなみに硫黄の流弾は思いのほか強いです。
インスタントが増えると狩達が変身しやすいのがいいですね。

*

ということで今期の成績。

スタン 6-2
ドラフト(身内) 7-3

明日は秋葉原マジッカーズFNMに出る予定です。
【世界最速】GTCリミテッド環境を想像してみる【事実無根】
今週末はゲームデーですね。皆様デッキできてますか。

ギルド対抗戦をフィーチャーしている今期のPWP制度ですが、自分が所属しているギルドがRTRに登場していないからと次のエキスパンションを待ち望んでいる方も多いのではないでしょうか。

というわけで今回はどこよりも早く、次のエキスパンション・ギルド門侵犯に登場する各ギルドの特徴、ひいてはリミテッド環境を想像だけで分析してみようと思います。
旧ラヴニカ環境とかググって出る情報すら十分に知らないので完全にイメージで書きますが、気にしません。

*

■ボロス(赤白)
除去強い。小型クリーチャー、天使。
ショックの上位互換がアンコモンで収録されて300円くらいで取引される。
ぱっと見た感じすごく強そうだが、小型の人間は壁で止まる&グルールの前では何の役にも立たないのでリミテッドではアンコモンの天使頼み。
キーワード能力は横に並べることを褒める何か。部族も参照しそう。

■グルール(赤緑)
高レシオ。速攻。トランプル。
ドラフトでは赤黒狂喜・感染・狼男・緑結魂・ラクドスの流れを継ぐ由緒正しきどうしようもないポジション。シミックの壁とデカブツがきつい。
キーワード能力はクリーチャー呪文を唱えることを褒める。
戦場に出たときに他のクリーチャーをパワー分修正とか。強すぎるけど。

■シミック(青緑)
青いけどあまり飛んでない。
テンポとアド稼ぐカードが多い。防衛→キモいデカブツ。
地味にマーフォーク部族シナジー。構築ではターランドが一瞬輝く。一瞬。
キーワード能力は探査的ななにか。
知恵で呪文のコストを軽くする、もしくはクリーチャーのレシオを上げるシステム。

■ディミーア(青黒)
飛んでないけどアンブロッカブル。システムクリーチャー強い。
リミテッド環境では殴り合いできないのでわりとマゾい。
でもブロック不可+エンチャントとか台パン。
キーワード能力はライブラリ削る・・・のか・・・? 探査やオルゾフとの相性は◎。

■オルゾフ(白黒)
スピリットが小型で飛んでる。エンチャント強い。システムクリーチャー強い。
全体的にバランスのよい飛行ビートが組める。
キーワード能力はなんか墓地から回収的な。
構築では微妙なハンデスが登場。でも蔑みや脳食願望同様次のローテ後は使われる。

*

繰り返しますが、完全にすべて想像です。
いやー次のエキスパンションも楽しみですねー。

ちょっと気になるのは「二人のPW」(byマローのツイッター)で、ギデオンがボロス軍所属だとすると他方が赤or白を含むギルドカラーに登場するとはちょっと考えづらいんですよね。とするとシミック(青緑)かディミーア(青黒)になり、また青かよ!という問題が発生します。シミックでキオーラちゃんが出てくるなら非常に嬉しいんですが多分そんなことはない。
ギデちゃんが白単で赤緑にPWが来るのが公平なんですかねー。赤白のギデオンも見てみたいんですけど。
モダンマスターズについて書けばいいんですか?
モダンマスターズについて書けばいいんですか?
昨日からDNやツイッターを賑わせていたモダンマスターズ、公式HPでも発表されました。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/218
公式記事の書き出しに爆笑。

*

既にご存知の方もいるでしょうがスペックをまとめると、

・2013/6/7発売
・生産数は少なめ
・第五版からアラーラ再誕までのカードから229種類
・レアリティの比率は普通の大型セットと同様で、コモン101枚、アンコ60枚、レア53枚、神話レア15枚
・いくつかのカードはレアリティ変更。
理由は「神話レア採用以前のセットが多い」「リミテッド環境のバランスを取るため」
・基本土地は収録されていない。
・その代わりに、全パックにFoilカードが入っている!
・値段高め(普通$3.99だけど$6.99)。
理由は「ぶっちゃけ強いから」「全パックFoil入りだから」「マジック初心者がためらうように」
・英語版しかない
・1Box24パック。
理由は「箱の形を変えて目立つように」「ドラフトに最適なパック数だから!」
・MOでもドラフト可能

*

そしてその後に続く、何故このセットが刷られることになったかのコラムで衝撃発言。

「一度買ったカードが使えるエターナル環境ってプレイヤーに望まれてるよね」
「でもレガシーって再録禁止カードのせいでハードル上がってるよね」
「だから似てるけどより小さいエターナル環境としてモダン作ったよ」
「おかげさまでモダン人気だけど、カード入手しづらいって声もよく聞く」
「モダンの主力カードはわりと積極的に再録しようと思ってるんだ」
「RTRとGTCでショックランドが再録されたのがいい例だよね」
"similarly, a couple other big Modern cards are slated to show up in other Standard-legal sets down the line."
「同じように、とある2枚のモダン主力カードも今後スタンダードのセットに登場する予定だよ」

「でもスタンダードに再録するにはちょっと強すぎるカードはもう出さないけどね。タルモゴイフとか」

・・・ド ドド
 ドド ドドドド
   ドド・・・


モダンの主力カードのうち、スタンダードに再登場予定のものが既に2枚・・・
なんだろう。思考囲いとかかな。

 *

他にも
「ストーム vs ドレッジ vs フェアリーのドラフトは超楽しいよ!」
「2013/6/22〜23のGPラスベガスはこのセットを使ったシールド&ドラフト戦だよ!」
「うまくモダンプレイヤーが増えたら似たようなセットをまた作ってもいいかもね」
などと仰っております。

まあみんな買えばいいんじゃないですかね。いくらだろうね!
【SCG】ネタもないから今週のジャンドレシピを見るよ【恐怖!メタにヘルカイトの影】
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【SCG】ネタもないから今週のジャンドレシピを見るよ【恐怖!メタにヘルカイトの影】
Starcitygames Open Series: Indianapolis 20 Oct 2012
のトップ4のうち半分がジャンドコン、残り半分がリアニみたいです。

http://www.mtgpulse.com/event/11096#154178
http://www.mtgpulse.com/event/11096#154180
↑トップ4のジャンド×2。
割とパーツが固まって来た感があるガチジャンドですが、まだ色々変わっています。
上のリストをA、下をBとすると両者の共通点は
・メイン火柱×4
・メイン血統の切断×2(Aはサイドにもう一枚)
・メインにラクドスの復活×2
・メインにPWなし(サイドにリリアナ×2、Bは情けガラク×2もあり)
・墓地対策は死儀礼のシャーマン

大きな違いは
・Aは衰微×2入り、Bはインスタントなし
・Aはメインから戦慄彫り4、Bはメイン3、サイド1
・Aはミジウム×2、Bは3
・Aは地下世界の人脈がメイン1+サイド1、Bはメイン0+サイド3(←非常に興味深い)
・Bのリストにはメインから雷口のヘルカイト×3(Aはサイドに1枚)
・サイドボードに殺戮遊戯なし
・Aは土地25枚、Bは24枚だがメインに国境地帯のレインジャー×2

他にもサイドが色々違いますが、読み取りきれなかったので省略。
個人的には下のリストの方が好きですねー。
まあヘルカイトは出れば攻撃通るしPW殺せるし強いですよね。
ドラゴン好きとしてはヘルカイトの今後の活躍に期待です。
といいつつ、持ってないし大好きな貴種が焼かれるので出会いたくないですが。

ヘルカイトは同大会でトップ8に2名入ったトリコトラフトにも2枚ずつ採用されています。
そういえば修復の天使とも相性良いんですよね。ほんとビッチだなあいつ。

*

個人的に気になったリストがこちら。
http://www.mtgpulse.com/event/11096#154187
"Jund Agro"(Aggro?)と名称がついていますがそこまでアグレッシブな構成ではなく、
絡み根の霊、屑肉の刻み獣が採用されている以外は割と典型的なジャンドコンです。
が、この2枚のお陰でおそらく「殴りながらボードコントロール」という楽しそうなデッキになっているのではないでしょうか。
サイドボードも悪名の騎士、死体焼却などがお洒落です。
【マジック難しい】ファイアーボール平日スタン 冒涜の悪魔にボコボコにされて0-1(+1bye)
今日もフレックスして行ってきましたよ。
が結果は散々でした。

参加者三名

一回戦目 bye
何も言うことはない。
見知らぬ方とバズさんの対戦を見学。

二回戦目 見知らぬ方 ジャンド ××
マナ加速がなく血の署名入り、冒涜の悪魔まで2枚入っているという恐ろしいデッキ。
夜鷲を多めに搭載して火柱に強い構成です。
情けガラクやリリアナなどPW多めでした。
G1 土地5枚+怨恨+ラクドスの復活という手札を見て迷った結果流石にマリガンしたら土地のない6枚が来た。ダブルマリガン後の引きは悪くなかったもののその後冒涜の悪魔などにゴンゴン殴られて死亡。
G2 冒涜の悪魔を狩達の狼トークンで止めようと二体出したら狩達を血統の切断で流される。しょうがないので怨恨狼+貴種でライフレースしようとしたら貴種を血統の切断(フラッシュバックでなく2枚目)される。最後は怨恨の2枚ついた狼トークンを徴収兵で奪われて憤死。

その後も何度かフリーでお願いしましたが、サイド後はともかくメインは向こうの火柱がこちらの狩達に効きこちらの火柱は向こうの夜鷲に効かないという差がどうしようもなかったです。

そして帰る途中で、冒涜の悪魔は死ぬ直前まで大人しく殴られるしかないということに気づきました。以前ドラフトで居住しまくったケンタウルスで完封したのでなめてましたが、流石に狩達やスラーグ牙程度じゃ止めきれません。

そして火柱が効かないことのトラウマでメインの火柱を1枚戦慄彫りに変更。
現在火柱2(+サイド1)、戦慄彫り3です。完全にゾンビにボコられるフラグが立ちました。

 *

折角DNやってるしローテ直後だし今期の成績を残すことにしました。
byeは覚えている限り除外。

スタン 4-1
ドラフト(身内) 7-3

今後どんどんレーティングが下がっていく様が目に浮かぶようです。

*

ちなみにラヴニカへの回帰を3パック買ったらどれも外れでした。
マジックやっちゃいけない日ってありますよね。
【準備】GP名古屋がすごい【苦花Foilを買おう】
【準備】GP名古屋がすごい【苦花Foilを買おう】
【準備】GP名古屋がすごい【苦花Foilを買おう】
既に各所で話題沸騰ですが、GP名古屋の諸々が紹介されています。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/nagoya12

来場アーティストが
・Aleksi Briclot
・Rebecca Guay


・・・!

既に多くのDN民が同じことを書いてますが、Aleksi様はPWをはじめ多くのトップレアをビジュアル面でもトップレアに仕立てている凄腕絵師。RTRでも値段急上昇中の静穏の天使や堅実な活躍を見せているヴラスカを描いていらっしゃいます。
M12で「Aleksiさーん、いい感じの天使描いてー」という無茶振りから神盾の天使が生まれた、というコラムも公式のどこかにあったような。
こいつも性能はまあ・・・あれですが、イラストは本当に美しいと思います。最も好きな天使かもしれません。

そしてRebecca様。一目見たら忘れられない絵を描くRebecca様。
勝てる屋でオーラ術師Foil購入者が続出して店長モリカツさんに「こいつ普通によく売れてるんですけど次環境何かあるんですか」とまで言わせたRebecca様。(※僕が買ったときに言われました)
苦花をはじめ多くのフェアリーを担当されており、ローウィン期のスタンダードはこの御方に支配されていたと言っても良いでしょう(当時やってなかったので完全な推定)。

*

自分が持っているのは
・Aleksi様:神盾の天使Foil、静穏の天使、ヴラスカ、墓忍び
・Rebecca様:オーラ術師Foil、再びの生、空のスピリット
くらいなので、これを機に買い足そうかしら。
苦花Foil3400円とか正直余裕ですよ。モダン禁止って素晴らしいですね。
《羽根の外套/Cloak of Feathers》も欲しいです。美しい。

参加するだけでTerese Nielsen様謹製の睡蓮のコブラももらえますし、金の匂いがすごいキューブドラフトもありますし、GP名古屋熱すぎますね・・・!
【スタン】SCGのジャンドパーツ、そして・・・【赤単ナンデ】
【スタン】SCGのジャンドパーツ、そして・・・【赤単ナンデ】
【スタン】SCGのジャンドパーツ、そして・・・【赤単ナンデ】
Starcitygames Open Series: Providence / 13 Oct 2012
で結果を残しているジャンドのレシピを見てみました。
http://www.mtgpulse.com/event/11031

ちなみに1位はドラントークンですね。
http://www.mtgpulse.com/event/11031#153537
ただ修復の天使なしで、主力は未練+無形の美徳+ガヴォニーみたいです。

*

3位
http://www.mtgpulse.com/event/11031#153539
ガラクとミジウム不採用。かがり火採用。火柱メイン4。
メインのインスタント除去は衰微3。
メインからのリリアナ2枚、ラクドスリターン3枚が漢らしいです。
ドローソースはサイドのニンの杖(!)と地下世界の人脈。
墓地対策はシャーマンと墓掘りの檻が2枚ずつですね。
全体的に割と綺麗なリストです。

6位
http://www.mtgpulse.com/event/11031#153542
メインに徴収兵1(サイドにも1)、メインのインスタント除去は悲劇的な過ちのみ。
地下世界の人脈3(!)とメインからドローソースが厚め。
そしてマナ加速が遥か見のみ。魔鍵なし。
墓地対策なし。たぶん徴収兵がフライツ対策を兼ねている・・・のか・・・?

そしてサイドに貴種がいるよ!
まさかの徴収兵コンボとかやったのだろうか・・・

Top16
http://www.mtgpulse.com/event/11031#153550
かがり火とミジウム両方搭載。ガラクもヴラスカもいる。クリーチャー多め。
インスタント除去は衰微1枚とゴルガリチャーム1枚のみ。
サイドの血のやり取りは新型トラフトにかなり効きそう。
墓地対策はシャーマンと檻が2枚ずつ。夜鷲はシガルダ対策って噂が。


*

以下みんなが使っているパーツについて。

■ハンターガラク
みんながドローソースとして用いているデブガラク。
一人回ししていると軽く引くくらい強かったです。
・・・とととトリプルシンボルなんてそうそう出るわけないじゃない!
大体5マナも払って二足歩行を始めて間もないおっさんを呼び出す意味がわかりません。

■悪名の騎士
プロテクション白って何のためにあるのかと思ったら、
静穏の天使と天使への願いをかわすためなんですね。今更気づきました。
ついでにケンタウルスの癒し手も未練ある魂もかわせます。
今回のリストにはありませんでしたが、俄然使いたくなってきました。

まあ、フライツには焼かれますけど。
天使かわすくらいだったら血統の切断でいい気もしますけど。

■血統の切断
今回のリストではどれもサイドに落ちてますね。重いのでしょうか。

*

そして。
そしてそしてそして。
Top16にまさかの赤単がいます。

http://www.mtgpulse.com/event/11031#153546
流城の貴族やラクドスの哄笑者、灰の妄信者などの強い奴らは置いといて、
流血の家の鎖歩きやモグの下働き、ラクドスの切り刻み教徒など殺意が徹底しています。
さらには夜鳥の手中まで投入。いや、だって、夜鳥の手中ですよ?
今後も頑張ってほしいものです。

ビッグレッド

2012年10月16日
ビッグレッド
ビッグレッド
BIG RED とちぎ・・・ だと・・・
http://www.jreast.co.jp/tabidoki/nikko/index.html?src=dokitop

《紅葉芸術/BIG RED》・・・
赤タイタンも落ちたというのに・・・
【大会】ファイアーボール秋葉原土曜スタン ジャンドコンで3-0【ヴラスカが出て殺す】
【大会】ファイアーボール秋葉原土曜スタン ジャンドコンで3-0【ヴラスカが出て殺す】
【大会】ファイアーボール秋葉原土曜スタン ジャンドコンで3-0【ヴラスカが出て殺す】
やけにマジック熱の高まっている(※人のことは言えない)ふじもんジャパンと一緒に参加してきましたよ。
デッキは前回の日記同様のジャンドコン。メインは国境地帯のレインジャーを1枚ラクドスの復活に変え、サイドはいろいろいじりましたがいじったカードは使いませんでした。

*

一回戦 ふじもんジャパン 白単人間 ○×○
早速の身内戦。「土地がないから白単」という、非常に合理的なデッキ。とはいえ安定した打点は恐怖。
G1 なんかあまり覚えていないが勝ち
G2 相手のクリーチャーを除去しつつも次々クロックを追加される。最初狩達対策で「人間」を指定していたガヴォニーの騎手の前にスラーグ牙を出してひと安心していたら、修復の天使で再降臨されて「ビースト」と指定され目が点に。その後ヴラスカやブロッカー貴種が頑張るものの間に合わず死亡。
G3 お互いワンマリガンから。若干立ち上がりが遅い相手に、貴種で殴ってまさかのライフレース勝ち。途中貴種を悪鬼の狩人かリング(記憶が曖昧)で追放されたが衰微で破壊して帰ってきた。

二回戦 ドラン居住 ○○
スピリットトークンやケンタウルストークンをインスタントやトロスターニで居住するデッキみたいです。大軍のワームは「まだ持っていない」とのこと。
G1 トロスターニが居住し始めて絶望的な気分になったものの、かがり火奇跡して焼きつくす。トロスターニだけを除去れるカードは手札にありましたからね!
G2 貴種二体並べてガコンガコンと殴る。ただし片方はレインジャーを食べて強化されたせいでセレズニアチャームで追放される。最後は相手のライフが1のところにあえてかがり火X=1の素撃ちでとどめを刺したはずなので二体目も除去されたはずだが記憶が曖昧。

三回戦 緑白ビート ○×○
M13から始められた?復帰された?方のようです。絡み根の霊が怨恨つけて殴ってくるデッキ。最速ビートではなく、食百足やセレズニアの8/8トークンが出る土地も入っているようです。
G1 先手。相手が1Tに出した東屋のエルフを先手2T火柱で焼いたら、絡み根の霊が殴ってきた。その後の怨恨+絡み根で一回殴られた時は、迷った結果殴られるときにゴルガリチャームの全除去モードで時間を稼ぐ(ついでに東屋のエルフも落とす)。
狩達を出して殴ったり殴られたりして時間を稼ぐものの、相手がスラーグ牙+食百足を出すという結構絶望的な場に。ただしここでラクドスの復活で相手の手札三枚(うち二枚怨恨)を捨てさせる。
その後ライフがジリー・プアーになるなか場に出て-3した後のヴラスカに殴りかかる食百足(不死前)を変身後の狩達+狼でブロックし、次のターンスラーグ牙でヴラスカを守ろうとしたらなんとここでかがり火奇跡。その後貴種が着地して殴る。相手残り3点のところでもう一回スラーグ牙を出されるも、正直勝ち濃厚だと思っていたらもう一度かがり火奇跡してX=8で勝利。虚しさだけが残る感じに。
G2 ワンマリガン後に土地4枚の手札をキープしたら、2Tから絡み根+怨恨で殴られるなか打開策どころか土地を3連続で引いて心が折れ投了。死ぬ直前に火柱引けたみたいです。
G3 お互いほぼライフに触れないままクリーチャーの並べ合い。ただしこちらはスラーグ牙を2枚引いてライフがすごい。ヴラスカで死橋の大巨虫を破壊したらスタックで8/8トークンを召喚され、返しに殴ってきたトークンとスラーグ牙2体が相打ち。あとは墓地の大巨虫を死体焼却したり狩達を出したりビーストトークンをボーラスの信奉者したりしてアドを固め、貴種+怨恨でクロックを刻み始めたら相手が投了。

*

なんか参加者の中で自分だけ土地そろってたり札束してたりしてすいませんという感じでしたが、なんとか勝てました。
白緑ビートはすでに活躍してますし、白単人間もドランランプもデッキタイプとしてはかなり強いように感じました。結果を残す猛者に期待します。

MVPは貴種ですね。膠着した状態で突然クロックを突きつけられるのが偉すぎます。ふじもんジャパンは「こいつ速攻なくていいと思う」と言ってましたが、僕もその通りだと思います。

ヴラスカも上記の文章ではあんまり活躍してないように見えますが、要所要所で降臨して確定除去+テンポかアドを稼いでくれるので十分なように思えました。ヴラスカで除去しても本体殴られて死ぬという状況はミジウム超過・かがり火でしか防げないので、コントロール相手のヴラスカの強さを考えると減らさない方がいいような気がします。

あとかがり火強いですね。なにこれ。

*

いやー、久しぶりに(断じて久しぶりだ)参加した大会は、勝てたこともあり非常に面白かったです。
ていうかマジック面白いですね。

賞品はFNM版の禁忌の錬金術。持ってなかったので素直に嬉しいです。
ほかの参加者の方にはザスリッドのゴルゴンのプレリ版が配られてました。あれ出回りすぎじゃないっすか。
【大会全勝】ファイアボール平日スタン 1-0で優勝【実際茶番】
【大会全勝】ファイアボール平日スタン 1-0で優勝【実際茶番】
【大会全勝】ファイアボール平日スタン 1-0で優勝【実際茶番】
待ちに待ったラヴニカへの回帰!
プレビューで熱くなるのも発売直後のリミテッド三昧も楽しいですが、
マジックやるならやはり構築戦は欠かせない!

しかもローテーション直後のメタが読めない時期とくれば、
一刻も早く自分の作ったデッキで多くの相手と戦ってみたい!

というわけでフレックスタイムを使って会社を一時間早く出社&退社し、
プロキシの抜けた中速ジャンドを手に秋葉原ファイアーボール平日大会へ直☆行!

・・・してみたら、参加者が自分とバズさんの二人だけでした。

まあ、平日だし発売直後だしみんなカード揃ってないし・・・

*

というわけで、めるばさんが生温かく見守る中バズさんの4色(緑以外)ヘヴィコントロールと対戦。

結果はタイトルの通り

G1 ×
膠着に持ち込まれた後、国境地帯のレインジャー→貴種と展開すべきところを調子に乗って狩達→貴種と展開したら対処され、そのカルマが5連以上の土地ドローをもたらしてイスペリアに撲殺される。そう・・・全ては・・・インガオホー。

G2 ○
先手2T遥か見→3T狩達と展開できる手札だったが、相手が完全に中略X=1の構えだったので国境地帯のレインジャーを出す。4Tも同様にレインジャーを出し、そのまま(至高の評決対策の)ゴルガリチャームを構えつつ殴り続け、魂の洞窟を引いたときに狩達出して勝ち。

G3 ○
スラーグ牙の返しにオリヴィアを出され、かなりビビりながら怨恨をつけて殴っていたら本気を出される前にこちらのヴラスカが着地して破壊。あとはなんとなく勝ち。

の2-1で勝利しました。ワーイヤッター

賞品は記憶殺しプロモ版でした。
(画像は良いのがなかったので英語版ですが、もらったのは日本語版)
プロモもらえるのは非常に嬉しいのですが、これもう持ってるんですよね・・・

*

ちなみに現在のレシピは↓です。

=================================
4 国境地帯のレインジャー
3 ボーラスの信奉者
4 高原の狩りの達人
3 ファルケンラスの貴種
2 スラーグ牙
-----------------------
creatures(16)

3 怨恨
3 火柱
2 戦慄彫り
2 突然の衰微
2 忌むべきもののかがり火
1 ラクドスの復活
1 ゴルガリの魔除け
4 遥か見
2 ヴラスカ
-----------------------
other spells(20)

2 ケッシグの狼の地
3 魂の洞窟
4 血の墓所
4 草むした墓
3 根縛りの岩山
2 竜髑髏の山頂
2 森林の墓地
2 森
1 山
1 沼
-----------------------
lands(24)

2 死儀礼のシャーマン
1 死体焼却
2 酸のスライム
3 強迫
1 火柱
3 炬火の炎
2 ゴルガリの魔除け
1 ラクドスの復活
-----------------------
sideboards(15)
=================================

■ファルケンラスの貴種
「殴りたかった」という理由で、夜明けのレインジャーの代わりに投入しました。
こいつ強いと思いつつ初めて使いましたが本当に強いですね。

今回は相手が全除去コントロールなので出たあとのレインジャーやボーラスの信奉者とのシナジーはあまり活かせませんでしたが(場に出る前に人間が殺される)、怨恨つけるだけでも十分悪魔になります。

国境地帯のレインジャーを貴種で生け贄に捧げることで
ケッシグからステンシアへ抜ける道は一本しかない。 俺と一緒に行くなら話は別だが。
→ステンシアに行ったら貴種に食われる
という、非常にフレーバーに満ちたコンボも実践可能です。

何にせよご存知の通り打点・回避能力・除去耐性を兼ね備えてるので、軽いデッキに勝てるけど重いデッキに勝てない・・・という貴方は試してみても良いと思います。ジャンドがそんなことで悩むのかどうかは知りません。

■ボーラスの信奉者
決まると異常に強いです。レインジャーを生け贄に捧げるだけでも悪くない。
インスタント除去が少ないのも追い風。ビートの速度に間に合うのかどうかは知りません。

■ヴラスカ
おそらくこういうブロッカーを立てるデッキでは強いです。
相手の大型生物破壊後に戦慄彫りを食らうことがほとんどでしたが、
よく考えたらそれでも1対2交換なので全然OKかと。
ビートの速度に間に合うのかどうかは知りません。

■ラクドスの復活
これもX=3程度で十分強いです。撃てて通れば負けないレベル。
ただ押してるときにしか撃てないからなあ・・・



サイドボーディングは
out
2 かがり火
3 火柱
2 衰微

in
1 死儀礼のシャーマン
3 強迫
2 ゴルガリの魔除け
1 ラクドスの復活

シャーマンはなんとなくクロック増やそうかなーと思って入れました。引きませんでした。
相手4色なんだから酸のスライム入れろよっていうね。
【新環境】SCGトップ8のサイドボード【インガオホー】
【新環境】SCGトップ8のサイドボード【インガオホー】
【新環境】SCGトップ8のサイドボード【インガオホー】
始まりましたね新環境。
RTR発売までに終わらなかったシリーズ最終回として、
SCGトーナメントのサイドボードをまとめてみたいと思います。

何故サイドボードかというと、自分がサイドボーディングをよくわかってないからです。

*

見てみるデッキは
http://www.happymtg.com/decks/search/Deck.tournament_id:T012714の1〜8位です。
カバレージまだ見てないので頓狂なこと言ってたらごめんなさい。

■1位 トリコ奇跡コン
http://www.happymtg.com/decks/view/D037760
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》

いわゆる奇跡コン。赤は火柱と僻地の灯台(奇跡サポートを兼ねる!)だけですね。
サイドは魂の洞窟のないデッキに有効な雲散霧消、対コントロールに否認&メモたん、
墓地対策は墓場の浄化(ISDのフラッシュバックつき)が使われています。
隔離する成長(RTRの帰化+居住)がものすごく意外なんですが、白でアーティファクトとエンチャント両方対処可能なのって確かにこれだけかもしれません。一応天使トークン増やせますが、あまり当てにしてないかと・・・
トラフトは追加のフィニッシャーで、至高の評決も対ビートダウンに2〜3枚目がありますね。

■2位 リアニ
http://www.happymtg.com/decks/view/D037768
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
2 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《強迫/Duress》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》

静穏の天使やグリセルを釣るリアニメイト。
人間デッキへの切り札となりうる古鱗様が入っているようです。
天啓の光や血統の切断もフラッシュバックできるので非常に相性がよいです。
あとは墓地対策用のパーマネント破壊が主ですね。

■3位 ジャンドコン
http://www.happymtg.com/decks/view/D037769
2 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
3 《死体焼却/Cremate》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》

ジャンドコンと分類されているものの絡み根の霊や報復者が気になるデッキ。
ブロッカーとして活用したのでしょうか。
サイドは悪名の騎士のプロテクション白が光ります。墓地対策は安定の死体焼却。
対同型や青白と思われる地下世界の人脈やゴルガリの魔除けも入っています。
ゴルガリの魔除けは貴種も落とせるのが大きいですね。

■4位 赤黒ゾンビ
http://www.happymtg.com/decks/view/D037770
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《火柱/Pillar of Flame》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《山/Mountain》

1マナクリーチャーを全力投入し火力もかなり多い、速度重視の赤黒スライ。
こちらも息切れ重視の地下世界の人脈ほか、相手に合わせた除去が入っています。
ラクドスは・・・伝書使の不死でライフロスから出すんでしょうか。

■5位 ジャンドコン
http://www.happymtg.com/decks/view/D037771
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《帰化/Naturalize》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《脳食願望/Appetite for Brains》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《強迫/Duress》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》

こちらは3位のものよりも素直なジャンドコン。
墓地対策のトーモッドの墓所&死儀礼のシャーマン、対高速ビート用の冒涜の行動、ちまちま勝つ夜鷲などがあります。意外なのは帰化ですかね。
殺戮遊戯はカバレージ見ないとちょっとわからないですね。

■6位 ジャンドゾンビ
http://www.happymtg.com/decks/view/D037772
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
3 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》

とにかく性能の高いクリーチャーで殴り殺す系ビートダウン。
サイドには死儀礼のシャーマン(メインにも一枚)に軽量除去の死の重み、突然の衰微、
炬火の炎。全除去対策と思われるゴルガリの魔除け、おそらくビート対決用のラクドスの魔除けもあります(ゾンビには墓地追放モードも有効)。ヴラスカはPW対策ですかね。

■7位 緑白ビート
http://www.happymtg.com/decks/view/D037773
4 《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》

脳筋ビート。
ゾンビ用の精鋭の審問官、対ビートのスラーグ牙、出せばコントロールに勝てるシガルダもいます。獰猛さの勝利も対コントロール用ですね。インスタント除去の少ない環境では狩られるものの逆襲はかなり台パン。

■8位 黒緑ゾンビ
http://www.happymtg.com/decks/view/D037774
3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3 《夜の犠牲/Victim of Night》
4 《強迫/Duress》

墓所這いに怨恨つけて殴る系ビートダウン。サイドボードは非常にシンプルです。
墓地対策はテンポロスを嫌ったのかトーモッドの墓所、全除去対策のゴルガリの魔除け、おそらく対緑白用の夜の犠牲、コントロール用の強迫。
スカースタグの高僧は対ビートで地上膠着時用ですかね。能動的に陰鬱達成できないのが若干気になりますが。

*

うん、やっぱりわかりません。
地下世界の人脈人気ですねー。

サイドボードはメタによって変わるものですし、以上のリスト自体も模索中かと思われますが、今後の参考になれば幸いです。
【RTR】ドラフト×2【多色ナンデ】
【RTR】ドラフト×2【多色ナンデ】
【RTR】ドラフト×2【多色ナンデ】
7夜〜8朝にかけて2連続で身内ドラフトしてきました。
メンバーは自分、バズさん、めるばさん、abebeさん、はーげるさん。
5人ドラフトという中途半端な人数でしたが、どちらもそれなりにデッキっぽくなったので晒します。
基本土地の枚数はかなり記憶が曖昧ですが・・・

*

■1回目:すごく普通のバント 結果は2-1
========================
1 歌鳥の売り手(鳥トークン出す1/2)
1 セレズニアの歩哨(3マナ3/2再生)
1 武器庫の護衛(2/5門あると警戒)
1 幽霊の将軍(2/3トークン強化)
2 リーヴの空騎士(3/1飛行、出たとき留置)

1 フェアリーの騙し屋
1 門衛(ライブラリ削れる壁)
1 塔のドレイク
1 鐘楼のスフィンクス ※1-1

2 ケンタウルスの伝令
1 門を這う蔦
1 斧折りの守護者(マナクリ壁)
1 そびえ立つインドリク(2/4到達)
1 議事会の招集 ※2-2
1 旅する寺院
1 狩猟者の協定(6マナでケンタウルストークン+居住)

1 根生まれの防衛(居住+このターン自分のクリーチャー破壊されない)
1 払拭
1 ドルイドの講話(自分だけダメージ軽減+居住)
1 劇的な救出
2 空中捕食

1 セレズニアのギルド門
6 平地
6 森
4 島
========================
1パック目まではジャンドとバントどちらに行こうか悩んでましたが、
2-1で戦慄彫りを取ったあと2-2で流れて来た議事会の招集をきっかけにバントに。

そんなに悪くないデッキだと思ったのですが、
3戦目で事故合戦の結果敗色濃厚なところで焦ってアタックし、負け確にしてしまいました。
1位の商品はジェイスだったので惜しい限りです。(まだ言う)

ちなみに卓の色は
バント(自分)
→ジャンド(めるばさん。冒涜の悪魔入り)
→バント(はーげるさん)
→ラクドス(abebeさん。ジャンドかも)
→トリコ(バズさん。ジェイス入り。割とイゼットより)

だったので、意外と住み分けできてたっぽいです。

*

■2回目:ジャンドt白 結果は3-0
========================
1 天空の目(鳥トークン+居住)

1 不気味な人足(2マナ1/1解鎖、再生持ち)
1 下水のシャンブラー(沼渡り活用。引かなかった)
1 オーガの脱獄者(4/4門ないと防衛)
1 構脚のトロール(1/4到達防衛再生)
1 死体屋の脅威 ※1-1

1 流血の家の鎖歩き(2マナ2/1解鎖)
1 ラクドスの哄笑者
1 ヘルホールのフレイル使い(3マナ3/2解鎖+セルフ投げ飛ばし)
2 リックス・マーディの落とし子(5マナ5/3解鎖)
1 ラクドスの首謀者(6マナ3/1先制再生+ダメージ通ったらハンデス。マジ空気だった)

2 ケンタウルスの伝令 ※3-1、3-4あたり
1 斧折りの守護者(マナクリ壁)
1 野面背のサイ(3/4呪禁)
1 角呼びの詠唱(サイトークン+居住。引かなかった)
1 ケンタウルスの癒し手

1 火炎収斂(多色呪文唱えると2点飛ばすエンチャント)

1 ゴルガリの魔除け
1 ドルイドの講話(自分だけダメージ軽減+居住)
1 空中捕食
1 力の合唱(対象のクリーチャーに自分のクリーチャーの数だけ+1/+1&トランプル)

1 草むした墓
1 セレズニアのギルド門
2 ギルド渡りの遊歩道
1 ならず者の道(4マナタップで対象のクリーチャーをブロックされなくする)
1 平地
4 沼
3 山
5 森
========================

改めて見るとやっぱりマナベースがかなりアレですが、割と自信作。
1-1で死体屋の脅威を取った時点で
「色々無視してデカブツで殴る、あわよくばラクドスに行って解鎖とのシナジーも活かす」
という方向性が決まっていたので、1-3か4あたりで流れて来たならず者の道も喜んでピックしました(これは誰でもピックするけど)。
2パック目の前半あたりまではドラン(緑白黒)かジャンド(赤緑黒)かで迷いつつドランに寄せていたのですが、中盤で一周以上していた火炎収斂やフレイル使いを拾ってからジャンドに決めました。・・・が、最終的に枚数が足りなかったのでケンタウルスの癒し手と天空の目だけ追加。
3パック目で流れまくっていた遊歩道のお陰で色マナには困らず、序盤はケンタウルスで押しつつ、後半はリックスマーディの落とし子で殴り勝つという理想的なデッキになりました。
除去が少ないですが、そもそもプール全体に少なかったようです(言い訳)

結果は書いた通り3-0で、大軍のワーム頂きました。
MVPは上記のリックスマーディの落とし子。コモンのくせに解鎖後の6/4というサイズは尋常じゃないです。M13の炎の精霊を思い出しますね。無論死体屋の脅威や力の合唱とのシナジーもマジキチです。

卓の色は
ジャンドt白(自分)
→イゼット(はーげるさん)
→ドラン(abebeさん。大軍のワーム入り)
→バント(めるばさん)
→アゾリウス(バズさん。10枚の飛行クロック以外は至高の評決を含む大量の除去というかなり危いデッキ)

でした。青白かぶりの二人はかなりキツかったようです。
ちなみに自分は2-1で青白ギルド魔導士をカットしました。大正解だったようです。

*

今のところの感想は
・鳥トークンマジ強い
・ラクドスはむしろ大型生物の方が強い
・サイズは正義(つまりゴルガリの長脚は強いと思う)
です。

かのLSVは「カードをドラフトするのではなく、デッキをドラフトしろ」と言ったらしいですが、この環境のドラフトは「自分がどういうデッキを組もうとしているのか」を考えながらピックできているかが今まで以上に試されているっぽいですね。居住インスタントの価値がデッキによって極端に変わることや、土地のピック優先度がかなり高いのはその端的な例かと。

いや、しかし、面白いです。

*

SCGの結果が出たらしいですね。
1位は奇跡コンかー。
上位のジャンドコントロールに衰微もヴラスカもいなかったことを危惧しています。
Noジェイス! Yesヴラスカ!
【新環境】RTR版グリコン?他
普段↓を見てデッキリストの情報を入手しているのですが、
http://www.mtgpulse.com/event/10906#152161
新環境のFNMでいい成績を残したデッキが早速上がっているようです。
ただし場所はコペンハーゲン。(おそらく)

*

4つデッキが上がってますが、FNMなので3-0とかしたものでしょうか。

■その1:"Bant Louise"
トラフトを幽体の飛行、送還、怨恨や賛美でサポートして殴るバントビートダウン。
だが・・・これは強いのだろうか・・・土地20なのにサイドにジェイス入ってるし・・・
地雷力はかなり高そうです。

■その2:赤黒ゾンビ
基本的に前環境と変わってないようです。メインから火柱4、血の署名3入り。
新顔はメインにはラクドスの哄笑者のみですが、サイドには色々入ってます。試行錯誤中っぽいですね。

■その3:緑白ビート
2種類のマナクリからケンタウルスの癒し手&強打者、スラーグ牙、大軍のワームにつなぐというシンプルなデッキ。どのクリーチャーもビッチ天使との相性抜群です。

■その4:グリコン
結構感動したレシピです。

2 Augur of Bolas/ボーラスの占い師
1 Izzet Staticaster/超ティム
2 Olivia Voldaren/オリヴィア様
-----------------------
Creature [5]

1 Cremate/死体焼却
1 Cyclonic Rift/サイクロンの裂け目

3 Desperate Ravings/捨て身の狂乱
2 Forbidden Alchemy/禁忌の錬金術
2 Izzet Charm/イゼットの魔除け
1 Magmaquake/溶岩震
2 Tragic Slip/悲劇的な過ち
-----------------------
Instant [12]

1 Barter in Blood/血のやり取り(各プレイヤーは二体生け贄)
1 Dreadbore/戦慄彫り
2 Mizzium Mortars/ミジウムの迫撃砲

4 Pillar of Flame/火柱
1 Rakdos’s Return/ラクドスの帰還
-----------------------
Sorcery [9]

1 Rakdos Keyrune/ラクドスの魔鍵
-----------------------
Artifact [1]

2 Jace, Architect of Thought/RTRジェイス
3 Liliana of the Veil/ヴェリアナ
2 Tamiyo, the Moon Sage/タミヨウ
1 Nicol Bolas, Planeswalker/ボーラス様
-----------------------
Planeswalker [8]

3 Island
1 Mountain
3 Swamp
2 Blood Crypt/血の墓所
4 Dragonskull Summit
4 Drowned Catacomb
1 Evolving Wilds
4 Steam Vents/蒸気孔
3 Sulfur Falls
-----------------------
Land [25]

カウンターは入っておらず、各種除去とブロッカーで時間を稼いで、オリヴィア様とPWでとどめを刺すコントロールデッキ。
環境初日だというのに新顔も多数入っており枚数も細かく調整されていて、作り手の地力を感じました。

特に一枚指しのラクドスの魔鍵がお洒落。
基本的にマナ安定+ブロッカー、コントロール相手にはクロックとして使うのだと思います。

*

FNMなので全然ガチではないと思いますが、参考になれば幸いです。
ついに発売されましたね。
僕は仕事終了後ファットパックと1箱買ってFさんの家にお邪魔してして開封したのですが、当たりレアだけでも

仕事前に買った3パック:
・血の墓所
・死儀礼のシャーマン
☆大軍のワーム

ファットパック:
・超リング
・血の墓所Foil
☆世紀の実験
☆ヴラスカ
・安らかなる眠りFoil

・冒涜の悪魔
・真髄の針

箱:
・ジャラドの命令
・突然の衰微
☆スフィンクスの啓示
・冒涜の悪魔
・ニヴメイガス
・草むした墓Foil
・ロッテスのトロール
・真髄の針
・灯籠
・ミジウムの迫撃砲
☆世界棘のワーム
・戦慄彫り
☆ヴラスカ
☆ラクドスの復活
・草むした墓
・血の墓所
・蒸気孔
・庭の寺院
☆イスペリア
☆ジャラド
・サイクロンの裂け目
☆神話吸血鬼

と、普段の引きの悪さを一気に挽回するほどの爆アドドローでした。
前半は良いレアがほとんど出なかったのでかなり焦りましたが。
これがラヴニカか・・・

にしても改めて見ると神話(☆)が異常に多いボックスですね。
特にラクドスの復活は一緒にいた人々も出しまくっていて、全員の箱を合計してもおそらくドライアドの闘士の枚数を上回るんじゃないかという勢いでした。

*

箱開封しつつもう一箱でドラフトもしたのですが、これ異常に難しいですねー。
6人ドラフトを二回やって、結果は×○の5位、○×の3位でした。
普段なら十分強い、でも多色環境基準では平凡なカードをついついピックして無難なバントカラーを組んだ気になっても、実際は何も決定打を撃てませんでした。
大袈裟な表現をすると、白緑には軽いケンタウルス(伝令・招集・癒し手)がガンガン流れてこないと行っちゃいけないっぽいですね。そんな状況ねえよ。

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