【GTC】ついにギデオンが来たぞー
2013年1月2日コメント (2)
①
新ギデオンはまた極端な能力。
+能力で相手のクリーチャーの分だけ忠誠度カウンターを増やし、ひたすら増えた忠誠度カウンター分のP/Tがある「破壊されない」クリーチャーになって殴るor15個のカウンターを消費する奥義で自身以外のパーマネントすべて追放(=ほぼ勝ち)。
奥義までは盤面コントロール力が少ないのであまりガン待ちには向きませんが、未練ある魂なんかで守られながらこいつに攻められると非常にきつそう。
クリーチャー時は旧ギデ同様にダメージ軽減される上に「破壊されない」ので価格も食らいませんが、セレチャは食らうので注意。
旧ギデほど万能ではありませんが、存在だけで半端ないプレッシャーを与えるデザインはいいですね。使いたくなる。
あと絵がむやみに格好いい。本郷猛かと思った。
②
暗号つきのタップして次アンタップさせない能力。
戒厳令みたいに使えるので、リミテでは非常に強そう。
そしてボロス軍鎧ダサすぎ。
③
「一つ以上を選ぶ―対象の飛行を持つクリーチャーにX点、対象の飛行を持たないクリーチャーにX点、対象のプレイヤーにX点」
…えっ?
*
プロモカード各種も公開されてますね。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138
プレリはイラスト的にはシミック一択ですかね…
新ギデオンはまた極端な能力。
+能力で相手のクリーチャーの分だけ忠誠度カウンターを増やし、ひたすら増えた忠誠度カウンター分のP/Tがある「破壊されない」クリーチャーになって殴るor15個のカウンターを消費する奥義で自身以外のパーマネントすべて追放(=ほぼ勝ち)。
奥義までは盤面コントロール力が少ないのであまりガン待ちには向きませんが、未練ある魂なんかで守られながらこいつに攻められると非常にきつそう。
クリーチャー時は旧ギデ同様にダメージ軽減される上に「破壊されない」ので価格も食らいませんが、セレチャは食らうので注意。
旧ギデほど万能ではありませんが、存在だけで半端ないプレッシャーを与えるデザインはいいですね。使いたくなる。
あと絵がむやみに格好いい。本郷猛かと思った。
②
暗号つきのタップして次アンタップさせない能力。
戒厳令みたいに使えるので、リミテでは非常に強そう。
そしてボロス軍鎧ダサすぎ。
③
「一つ以上を選ぶ―対象の飛行を持つクリーチャーにX点、対象の飛行を持たないクリーチャーにX点、対象のプレイヤーにX点」
…えっ?
*
プロモカード各種も公開されてますね。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138
プレリはイラスト的にはシミック一択ですかね…
【GTC】元旦からプレビューしやがった
2013年1月1日コメント (2)
新年初開封の結果は
・対抗変転
・不安定な装置
・群れネズミ
でした。
…
本年もよろしくお願いいたします。
*
さてさて元旦ということで油断していたらしっかり公式が更新されたようです。
①
青黒のラザフさんはやっぱり面倒な能力。
3/3呪禁戦場に出たあと、いずれかの領域から「相手の」墓地に落ちたクリーチャーカードに変身できます。ただし名前、伝説であること、呪禁は維持。
除去、ハンデス、カウンター、ライブラリ削りのいずれでも変身可能ですが、変身してもCIP能力使えませんしちょっと割に合わない感じはしますね。しかし楽しそうではある。
②
ディミーアの魔鍵。
2/2ブロックされない。
これめちゃくちゃ強くないですか?
2/1じゃなくて2/2ですよ?スリップゴルチャ電謀で落ちないんですよ?
③
オルゾフのリーダーはCIP2点ドレイン・ターン終了時に消えて次のアップキープに帰って来られる。しかもその場合速攻持ち。
ソーサリー除去かわせますし4点ドレイン後の5点クロック+以降も毎ターン2点ドレインというのはかなり強力です。
ただしドレインできるのはブロッカーとして使うことを放棄する=攻めている場合なので、その場合この色や速度域にかみ合うかどうかは難しいところです。例えばエスパーコンだと対コントロールには強いですが(それでもライブラリアウトの方が強いかも)、対ビートでは結構ボンクラになりそう。まあ強いんですけど。構築力が試されますね。
*
あと昨日のプレビューで触れていなかったもの。
・グルールのフリースペル2/2
速攻型デッキではかなり便利そう。大軍しやすくなるのもありがたい。
こいつのあと稲妻のやっかいもの出して2T4点クロックとかすると非常に楽しいです。
カードパワー自体はそこまで高くないので、いいバランスじゃないですかね。
・シミックの進化0/1飛行
非常にデルバー臭のするカード。
ボーラスの占い師と修復の天使だけで3/4になれますが、それって修復の天使が強いだけな気もする。
・ボロスの1/1大軍で3/3
うーん…
美人ビートには入る予感。
・対抗変転
・不安定な装置
・群れネズミ
でした。
…
本年もよろしくお願いいたします。
*
さてさて元旦ということで油断していたらしっかり公式が更新されたようです。
①
青黒のラザフさんはやっぱり面倒な能力。
3/3呪禁戦場に出たあと、いずれかの領域から「相手の」墓地に落ちたクリーチャーカードに変身できます。ただし名前、伝説であること、呪禁は維持。
除去、ハンデス、カウンター、ライブラリ削りのいずれでも変身可能ですが、変身してもCIP能力使えませんしちょっと割に合わない感じはしますね。しかし楽しそうではある。
②
ディミーアの魔鍵。
2/2ブロックされない。
これめちゃくちゃ強くないですか?
2/1じゃなくて2/2ですよ?スリップゴルチャ電謀で落ちないんですよ?
③
オルゾフのリーダーはCIP2点ドレイン・ターン終了時に消えて次のアップキープに帰って来られる。しかもその場合速攻持ち。
ソーサリー除去かわせますし4点ドレイン後の5点クロック+以降も毎ターン2点ドレインというのはかなり強力です。
ただしドレインできるのはブロッカーとして使うことを放棄する=攻めている場合なので、その場合この色や速度域にかみ合うかどうかは難しいところです。例えばエスパーコンだと対コントロールには強いですが(それでもライブラリアウトの方が強いかも)、対ビートでは結構ボンクラになりそう。まあ強いんですけど。構築力が試されますね。
*
あと昨日のプレビューで触れていなかったもの。
・グルールのフリースペル2/2
速攻型デッキではかなり便利そう。大軍しやすくなるのもありがたい。
こいつのあと稲妻のやっかいもの出して2T4点クロックとかすると非常に楽しいです。
カードパワー自体はそこまで高くないので、いいバランスじゃないですかね。
・シミックの進化0/1飛行
非常にデルバー臭のするカード。
ボーラスの占い師と修復の天使だけで3/4になれますが、それって修復の天使が強いだけな気もする。
・ボロスの1/1大軍で3/3
うーん…
美人ビートには入る予感。
【GTC】プレビュー始まりましたねー
2012年12月31日コメント (2)
はじまりましたねー。
まだ案の定あんまりカードは追加されてませんが。
*
①
オルゾフ天使は死ぬと身代わりのクレリックトークンを残し、そいつの起動型能力で墓地から復活できます。まあ6マナだしトークンもタップする必要があるので。
②
マナ能力以外の起動型能力をコピーする装備品。
静電術師、ギルドメイジが熱くなりそう。ほかにも絶対たくさんいる。
上のオルゾフ天使が2体墓地に落ちてた場合、1体のトークンから2体場に戻ってこられます…よね?
あと二ヴメイガスも熱くなるよ!
③
3マナ1/4防衛強請。リミテでは神、たぶん構築でも強い。
そしてFTがすごい。
「ここは通さん……無料では。」
どう見ても四次元殺法コンビなので、AA化が待たれますね。
*
ではよいお年を。
まだ案の定あんまりカードは追加されてませんが。
*
①
オルゾフ天使は死ぬと身代わりのクレリックトークンを残し、そいつの起動型能力で墓地から復活できます。まあ6マナだしトークンもタップする必要があるので。
②
マナ能力以外の起動型能力をコピーする装備品。
静電術師、ギルドメイジが熱くなりそう。ほかにも絶対たくさんいる。
上のオルゾフ天使が2体墓地に落ちてた場合、1体のトークンから2体場に戻ってこられます…よね?
あと二ヴメイガスも熱くなるよ!
③
3マナ1/4防衛強請。リミテでは神、たぶん構築でも強い。
そしてFTがすごい。
「ここは通さん……無料では。」
どう見ても四次元殺法コンビなので、AA化が待たれますね。
*
ではよいお年を。
【レベッカパワー】綱島ベスタカジュアルイベント 赤単t黒で3-0
2012年12月31日
ふじもんジャパンとトレード兼マジック納めということで参加してきました。
カジュアルイベントという名目だし普段と違うデッキで出よう
↓
そういやDNで「スタン 赤単」で検索してくる人がいるせいでやたら赤単使いたくなった
↓
じゃあせっかくだからこないだのGP名古屋で気になった赤単t黒
http://coverage.mtg-jp.com/gpnagoya12/article/004110/
を使おう
という謎の三段論法で、普段のデッキ以上のガチデッキで参戦することになりました。
レシピは上記のリンクのものを
メイン:貴種4→3、徴集兵1追加
サイド:大翼のドラゴン3→2、殺戮遊戯1追加
に変更しただけです。
理由はカードを持っていないからです。
*
R1 赤単 ○×○
t黒してない純正赤単。割とお財布にやさしいレシピ
G1 後攻。殴ったり除去されたりしながらこちらのライフ3でクリーチャーはヘルカイト1体のみ、相手はライフ7でクリーチャーたくさんという場をミジウム超過で流す。相手は不死後の狼一体で手札0だったのでしばらく考えたのち殴り、相手のトップは山だったので勝ち。
サイド後は悪名の騎士を抜いて除去と徴集兵追加。
G2 貴族一体ずつ出して順当にダメージレース始まったと思ったらいきなり稲妻のやっかいもの+流城の貴族2体目でマウントとられてそのまま死亡。
G3 なんか順当に勝った。
R2 ラクドス ○○
いわゆるゾンビ型。
G1 先攻。順当に殴って除去して貴種を徴集兵でもらった。
サイド後は1マナクリーチャー抜いて徴集兵と除去を追加したような。
G2 順当に殴って除去して貴種を徴集兵でもらった。
R3 セレズニア ○○
G1 後攻。相手の1Tマナクリを火柱で焼いたら3枚目の土地が若干遅れて、その間にマウントとって貴種ヘルカイトで勝ち。
サイド後はやっぱり哄笑者4と灼熱の槍1を抜いて火柱徴集兵価格を追加。
G2 今度も引きが強かった。ヘルカイトをセレチャされたがそのまま結局勝ち。
*
というわけでめずらしく3-0できました。
まあ実際引きもかなり強かったのですが、
デッキがGP名古屋でトップ8に行っただけあって非常に強いですね。
ラクドスの魔鍵のおかげでデッキの安定性も非常に高く、
プレイヤーに撃てないから微妙と思っていたミジウムの迫撃砲も意外と超過できるので非常に便利でした。ちなみにロクソドンに撃つ機会はなかったです。
まあ一番強かったのはレベッカ様のプレイマットですけどね。
*
賞品のパックからは
正当な権威
勢いで勝った2パックからは
火想者の予見
不安定な装置
と、こちらも年末を締めくくるに相応しい結果でした。
1月のFNMプロモは灼熱の槍とのことなので、仕事が休みの1/4に頑張りたいと思います。
最近の赤単はとどめ以外で本体に火力を撃つ機会が少ないのが残念ですが。
*
今期の成績。
スタンダード 37-21
ドラフト(身内) 10-6
カジュアルイベントという名目だし普段と違うデッキで出よう
↓
そういやDNで「スタン 赤単」で検索してくる人がいるせいでやたら赤単使いたくなった
↓
じゃあせっかくだからこないだのGP名古屋で気になった赤単t黒
http://coverage.mtg-jp.com/gpnagoya12/article/004110/
を使おう
という謎の三段論法で、普段のデッキ以上のガチデッキで参戦することになりました。
レシピは上記のリンクのものを
メイン:貴種4→3、徴集兵1追加
サイド:大翼のドラゴン3→2、殺戮遊戯1追加
に変更しただけです。
理由はカードを持っていないからです。
*
R1 赤単 ○×○
t黒してない純正赤単。割とお財布にやさしいレシピ
G1 後攻。殴ったり除去されたりしながらこちらのライフ3でクリーチャーはヘルカイト1体のみ、相手はライフ7でクリーチャーたくさんという場をミジウム超過で流す。相手は不死後の狼一体で手札0だったのでしばらく考えたのち殴り、相手のトップは山だったので勝ち。
サイド後は悪名の騎士を抜いて除去と徴集兵追加。
G2 貴族一体ずつ出して順当にダメージレース始まったと思ったらいきなり稲妻のやっかいもの+流城の貴族2体目でマウントとられてそのまま死亡。
G3 なんか順当に勝った。
R2 ラクドス ○○
いわゆるゾンビ型。
G1 先攻。順当に殴って除去して貴種を徴集兵でもらった。
サイド後は1マナクリーチャー抜いて徴集兵と除去を追加したような。
G2 順当に殴って除去して貴種を徴集兵でもらった。
R3 セレズニア ○○
G1 後攻。相手の1Tマナクリを火柱で焼いたら3枚目の土地が若干遅れて、その間にマウントとって貴種ヘルカイトで勝ち。
サイド後はやっぱり哄笑者4と灼熱の槍1を抜いて火柱徴集兵価格を追加。
G2 今度も引きが強かった。ヘルカイトをセレチャされたがそのまま結局勝ち。
*
というわけでめずらしく3-0できました。
まあ実際引きもかなり強かったのですが、
デッキがGP名古屋でトップ8に行っただけあって非常に強いですね。
ラクドスの魔鍵のおかげでデッキの安定性も非常に高く、
プレイヤーに撃てないから微妙と思っていたミジウムの迫撃砲も意外と超過できるので非常に便利でした。ちなみにロクソドンに撃つ機会はなかったです。
まあ一番強かったのはレベッカ様のプレイマットですけどね。
*
賞品のパックからは
正当な権威
勢いで勝った2パックからは
火想者の予見
不安定な装置
と、こちらも年末を締めくくるに相応しい結果でした。
1月のFNMプロモは灼熱の槍とのことなので、仕事が休みの1/4に頑張りたいと思います。
最近の赤単はとどめ以外で本体に火力を撃つ機会が少ないのが残念ですが。
*
今期の成績。
スタンダード 37-21
ドラフト(身内) 10-6
【脳内構築】GTCスタン誰もが思いつくLO【世界最速】
2012年12月29日
========================
4 不可視の忍び寄り
2 研究室の偏執狂
4 瞬唱の魔導士
4 囁く狂気
2 ジェイスネオ
2 中略
2 否認
2 究極の価格
3 熟慮
4 思考掃き
2 思考の評決
2 根生まれの防衛
3 スフィンクスの啓示
1 ムーアランド
2 ネファリア
22 その他土地
========================
透明人間にGTCの暗号意外な授かり物をつけてカード引きまくって、
研究室の偏執狂でライブラリアウト勝ち。
至高の評決は根生まれの防衛で防御。
こんなひどいデッキでも啓示があるからたまにうっかり勝てるぞ!
4 不可視の忍び寄り
2 研究室の偏執狂
4 瞬唱の魔導士
4 囁く狂気
2 ジェイスネオ
2 中略
2 否認
2 究極の価格
3 熟慮
4 思考掃き
2 思考の評決
2 根生まれの防衛
3 スフィンクスの啓示
1 ムーアランド
2 ネファリア
22 その他土地
========================
透明人間にGTCの暗号意外な授かり物をつけてカード引きまくって、
研究室の偏執狂でライブラリアウト勝ち。
至高の評決は根生まれの防衛で防御。
こんなひどいデッキでも啓示があるからたまにうっかり勝てるぞ!
【GTC】青黒はまためんどくさい能力…
2012年12月28日コメント (2)
プレ・プレビュー最後の一枚はディミーア。
能力は"Cipher"、呪文を解決後墓地に置く換わりにクリーチャーに"encode"できます。encodeされたクリーチャーが戦闘ダメージをプレイヤーに与えるとその呪文のコピーをマナコスト払わずに唱えられるそうです。普通にかなり強い能力ですね。…透明人間…
プレビューカード自体は魂の再誕意外な授かり物的な。
4マナでこれって、そもそも怪しい臭いがします。
能力は"Cipher"、呪文を解決後墓地に置く換わりにクリーチャーに"encode"できます。encodeされたクリーチャーが戦闘ダメージをプレイヤーに与えるとその呪文のコピーをマナコスト払わずに唱えられるそうです。普通にかなり強い能力ですね。…透明人間…
プレビューカード自体は
4マナでこれって、そもそも怪しい臭いがします。
【GTC】オルゾフはドレイン
2012年12月27日コメント (2)
今日のプレビューはオルゾフ。
能力は"Extort"、呪文を唱えたときに白マナか黒マナを払うと1点ドレインできるという、クロックパーミッションな感じの能力です。呪文はなんでもOKなのでビートでもコントロールでも使用可能、軽いこの能力持ちがいたら非常に厄介ですね。複数並んだらさらにヤバいかも。現在公開されている各ギルドの能力では一番強そう。ちなみに無駄に多人数戦対応。
プレビューカードは殴るたびに自分の墓地から大体のパーマネントカードを手札に戻せます。
Extortを使える回数も増えますが、6マナとはいえ4/4なのでこれもリミテではシナジー無関係に強く台パンレベル。あと絵がキモい。
能力は"Extort"、呪文を唱えたときに白マナか黒マナを払うと1点ドレインできるという、クロックパーミッションな感じの能力です。呪文はなんでもOKなのでビートでもコントロールでも使用可能、軽いこの能力持ちがいたら非常に厄介ですね。複数並んだらさらにヤバいかも。現在公開されている各ギルドの能力では一番強そう。ちなみに無駄に多人数戦対応。
プレビューカードは殴るたびに自分の墓地から大体のパーマネントカードを手札に戻せます。
Extortを使える回数も増えますが、6マナとはいえ4/4なのでこれもリミテではシナジー無関係に強く台パンレベル。あと絵がキモい。
【GTC】やっぱり今日はボロス公開
2012年12月26日コメント (3)
プレビュー時期はカウンターの回りがボロいぜ!
*
今日の新カード。
"Battalion"というキーワード能力を持つ天使。
他の二体のクリーチャーと同時に攻撃した場合に誘発する能力のようです。
昨日のBloodrush同様、効果はカードごとに違いそうですね。(※予想)
こいつの効果は稲妻のらせん。
4マナという軽さもあり、リミテでは完全キチガイボムになる予感。
構築でも速攻をつける手段はいくつかありますし、使えばかなり強いんじゃないでしょうか。
皆さん今のうちに稲妻のやっかいもの買い占めてもいいんですよ?
追記:こいつのあとに徴収兵出すとマジ楽しい。
*
今日の新カード。
"Battalion"というキーワード能力を持つ天使。
他の二体のクリーチャーと同時に攻撃した場合に誘発する能力のようです。
昨日のBloodrush同様、効果はカードごとに違いそうですね。(※予想)
こいつの効果は稲妻のらせん。
4マナという軽さもあり、リミテでは完全キチガイボムになる予感。
構築でも速攻をつける手段はいくつかありますし、使えばかなり強いんじゃないでしょうか。
皆さん今のうちに稲妻のやっかいもの買い占めてもいいんですよ?
追記:こいつのあとに徴収兵出すとマジ楽しい。
いつの間にか公式でプレ・プレビューはじまってますね。
*
今日のカードはグルールの新能力"Bloodrush"つきのファッティ。
能力の中身は「マナコストを支払ってカードを捨てると、対象の攻撃クリーチャーにパワー&タフネス修正」というもの。このカードだけ見ても修正値が捨てたカードのパワー分なのか土地の枚数分なのかはわかりませんが、後者だとしたら非常に強力かも。多分前者だけどそれでもうまく使えばなかなか。
タフネスが上がるというのも偉いです。しかし攻撃クリーチャー限定なのでソーサリー火力かわせないのは×。
追記:
フォント違いの部分を見るに、 Bloodrushは「カードを捨てる」部分は共通かもしれませんがそれによる効果はカードごとに違う可能性が結構あります。フォントの使い分けは上陸と一緒なので、そんな感じなんですかね。まあ他のカードを見ないとなんとも言えません。
まあこいつ自体は素の能力がどうしようもないので別にいいかなあという感じですが、
パンプ目的だけで入れる可能性もワンチャン…ないか。
*
今日のカードはグルールの新能力"Bloodrush"つきのファッティ。
能力の中身は「マナコストを支払ってカードを捨てると、対象の攻撃クリーチャーにパワー&タフネス修正」というもの。このカードだけ見ても修正値が捨てたカードのパワー分なのか土地の枚数分なのかはわかりませんが、後者だとしたら非常に強力かも。多分前者だけどそれでもうまく使えばなかなか。
タフネスが上がるというのも偉いです。しかし攻撃クリーチャー限定なのでソーサリー火力かわせないのは×。
追記:
フォント違いの部分を見るに、 Bloodrushは「カードを捨てる」部分は共通かもしれませんがそれによる効果はカードごとに違う可能性が結構あります。フォントの使い分けは上陸と一緒なので、そんな感じなんですかね。まあ他のカードを見ないとなんとも言えません。
まあこいつ自体は素の能力がどうしようもないので別にいいかなあという感じですが、
パンプ目的だけで入れる可能性もワンチャン…ないか。
メリーSCGで気になったデッキ
2012年12月24日コメント (4)
どうもこんにちは。
仕事していますがだるいので日記書いてみます。
*
SCGインビテーショナルの結果で気になったデッキなど。
Naya Midrange
http://www.mtgpulse.com/event/11620#161716
時たま見かけるt黒ナヤ。
ヘルカイトの代わりに貴種を入れ、価格や未練も入ってます。強そう。
マナサポートが大量にあるとはいえ、土地21とか正気か。
あとサイドがオリヴィアやらラクドスリターンやらすごいことになっている。
*
Jund Control
http://www.mtgpulse.com/event/11620#161717
レインジャーと魔鍵を両方採用していたりもぎとってたり、貴種や冒涜の悪魔もいる個性派。
サイドの徴収兵2裏切りの血3も男前。
*
Red Deck Wins
http://www.mtgpulse.com/event/11620#161721
稲妻のやっかいもの+紅蓮心の狼は強そう。そして珍しくなさそう。
*
Naya Midrange
http://www.mtgpulse.com/event/11616#161684
ギセラ入り。
*
4C Pack Rat
http://www.mtgpulse.com/event/11619#161714
デッキ名がヤバすぎる。
そしてどうやって勝っているのか本当にわからない・・・
仕事していますがだるいので日記書いてみます。
*
SCGインビテーショナルの結果で気になったデッキなど。
Naya Midrange
http://www.mtgpulse.com/event/11620#161716
時たま見かけるt黒ナヤ。
ヘルカイトの代わりに貴種を入れ、価格や未練も入ってます。強そう。
マナサポートが大量にあるとはいえ、土地21とか正気か。
あとサイドがオリヴィアやらラクドスリターンやらすごいことになっている。
*
Jund Control
http://www.mtgpulse.com/event/11620#161717
レインジャーと魔鍵を両方採用していたりもぎとってたり、貴種や冒涜の悪魔もいる個性派。
サイドの徴収兵2裏切りの血3も男前。
*
Red Deck Wins
http://www.mtgpulse.com/event/11620#161721
稲妻のやっかいもの+紅蓮心の狼は強そう。そして珍しくなさそう。
*
Naya Midrange
http://www.mtgpulse.com/event/11616#161684
ギセラ入り。
*
4C Pack Rat
http://www.mtgpulse.com/event/11619#161714
デッキ名がヤバすぎる。
そしてどうやって勝っているのか本当にわからない・・・
構築で使えなくても、あなたは人間なの。
人間なのよ、
ジョー・カディーン!!
*
どうもこんにちは。
ツイッターではひたすら呟いていましたが、
先日こんなFF論
http://netokaru.com/?p=15523
を見かけたせいで無性にFF6がやりたくなり、
某S氏が勢いでロマサガ3やりたいなどと言いだしたせいで
http://www.youtube.com/watch?v=BQ0SftoYdAI
これをリピートしつつロマサガ3もやりたくなり、
動画を漁っていたらこんなの
http://www.youtube.com/watch?v=QxFOF1redgE
も見つけたせいでサガフロ2もやりたくなり、
それらを我慢しながらブレイブリーデフォルトをやっています。
現在5章半ば。
*
以上のことが言いたかっただけですが、ついでにトレード募集。
(ほんとはジョーカディーンの使用実績を検索したがあまりに何も出てこなかった)
ゴブリンの先達×3
ボールライトニング×2
その他モダン赤単っぽい火力
代価は要相談でお願いします。
人間なのよ、
ジョー・カディーン!!
*
どうもこんにちは。
ツイッターではひたすら呟いていましたが、
先日こんなFF論
http://netokaru.com/?p=15523
を見かけたせいで無性にFF6がやりたくなり、
某S氏が勢いでロマサガ3やりたいなどと言いだしたせいで
http://www.youtube.com/watch?v=BQ0SftoYdAI
これをリピートしつつロマサガ3もやりたくなり、
動画を漁っていたらこんなの
http://www.youtube.com/watch?v=QxFOF1redgE
も見つけたせいでサガフロ2もやりたくなり、
それらを我慢しながらブレイブリーデフォルトをやっています。
現在5章半ば。
*
以上のことが言いたかっただけですが、ついでにトレード募集。
(ほんとはジョーカディーンの使用実績を検索したがあまりに何も出てこなかった)
ゴブリンの先達×3
ボールライトニング×2
その他モダン赤単っぽい火力
代価は要相談でお願いします。
モダンブームらしいので赤単
2012年12月19日コメント (3)
なんかPWP見たら1bye獲得してました。感謝。
どうやらGP名古屋のフォイルチャレンジが今まで加算されてなかったようですね。
*
よくわかりませんが赤単考えました。
========================
4 ゴブリンの先達
3 渋面の溶岩使い
4 地獄火花の精霊
4 ケルドの匪賊
4 ボール・ライトニング
-----------------------------
creatures(19)
4 稲妻
4 裂け目の稲妻
4 焼尽の猛火
3 血の手の炎
4 炎の投げ槍
-----------------------------
other spells(19)
20 山
2 ぐらつく峰
-----------------------------
lands(22)
========================
もはや何も考えずに使いたい呪文だけ突っ込みましたが、
大会出ても1勝くらいはできるんじゃないでしょうか。
赤単はMTG復帰後しばらく使ってましたし、
初めてFNMで3-0したデッキなので思い入れがあります。
そのときに使っていたチャンドラのフェニックスも入れたいところですが、うーん・・・
モダン赤単にも灰の妄信者の採用例はあるみたいです。
ただタルモでビタ止まりするんで、どうなんでしょう。
死儀礼のシャーマンとか夜の衝突とかあるのでt黒するのが強そうですが、
それやろうとすると急に土地をたくさん買わなきゃ行けないのでダメです。
血編み髪のエルフのためにt緑とかするとすごく楽しそうです。
どうやらGP名古屋のフォイルチャレンジが今まで加算されてなかったようですね。
*
よくわかりませんが赤単考えました。
========================
4 ゴブリンの先達
3 渋面の溶岩使い
4 地獄火花の精霊
4 ケルドの匪賊
4 ボール・ライトニング
-----------------------------
creatures(19)
4 稲妻
4 裂け目の稲妻
4 焼尽の猛火
3 血の手の炎
4 炎の投げ槍
-----------------------------
other spells(19)
20 山
2 ぐらつく峰
-----------------------------
lands(22)
========================
もはや何も考えずに使いたい呪文だけ突っ込みましたが、
大会出ても1勝くらいはできるんじゃないでしょうか。
赤単はMTG復帰後しばらく使ってましたし、
初めてFNMで3-0したデッキなので思い入れがあります。
そのときに使っていたチャンドラのフェニックスも入れたいところですが、うーん・・・
モダン赤単にも灰の妄信者の採用例はあるみたいです。
ただタルモでビタ止まりするんで、どうなんでしょう。
死儀礼のシャーマンとか夜の衝突とかあるのでt黒するのが強そうですが、
それやろうとすると急に土地をたくさん買わなきゃ行けないのでダメです。
血編み髪のエルフのためにt緑とかするとすごく楽しそうです。
新宿PWC兼GPTシドニー 5-2
2012年12月16日コメント (2)
今日も行ってきましたよ。いやー熱心だなあ。
デッキは前回のリストからさらにサイドの火柱を1枚灼熱の槍に変更しました。
*
R1 ナヤ ×○○
G1 後攻。相手1マリガン1T巡礼者→2T森置いて殴ってきた返しに、結構考えたのちに灼熱の槍で焼く。しかし結局狩達が1ターン遅れただけで、そいつにものすごく仕事をされて負け。
サイドはサリア抜いてスラーグ牙、酸スラ、灼熱の槍など入れたはず。セレチャも多分抜いた。
G2 土地は魂の洞窟のみ、巡礼者2、国境地帯のレインジャー1ほか主力カードの7枚を漢キープ。
土地は引かなかったものの無事先手3Tにレインジャー着地して山を置く、しかし相手は相手でマナクリ×2から3Tスラーグ牙着地。俺達の戦いはここからだと思ったら次のドローでかがり火奇跡X=3。あとはおおむね茶番。
G3 マナクリ→夜明けレインジャーと出したらかがり火奇跡X=2される。しかしそこそこ復帰は早く、修復の天使に殴られながらヘルカイト出たら死ぬなーと思ってたら引かれなくて勝ち。
R2 バントコン ××
G1 確か先攻だがかなり記憶が怪しい。サリア出したり4Tヘルカイトでライフ11まで削り宝球で追放されたりするまでは順調だったが、タミヨウの返しにコンバットで忠誠度減らしてから酸のスライムを出すというミス。戦闘前にリング割ってヘルカイトでタミヨウ殺すか、戦闘後に出したなら土地を割ればいいものの、未練がましくリングを割ってヘルカイト出したら返しに終末。当然そのまま後続をタップされつつ負け。
サイドは全く覚えていない、狩達を抜かないというミスはしたはず。
G2 先攻サリアしたら相手はライフゲイン2倍のサイからスラーグ牙。我慢してヘルカイトで殴ったら2体目のスラーグ牙に修復の天使で合計30点ゲイン、そこにシガルダのクロックが加わって、バッファローマン!お前をうわまわる1200万パワーだ!
R3 バントコン ×○○
G1 先攻。3T狩達が変身して殴るまでは良かったものの至高の評決。めげずに修復の天使で殴り続けたらスラーグ牙3体出された。
サイドは狩達かがり火抜いてスラーグ牙、徴収兵、酸のスライム、灼熱の槍など追加したはず。
G2 サリアと酸のスライムが本気出した。
次は後攻なのでサリアを1枚夜明けレインジャーに。
G3 マナクリ→魂の洞窟でウーズ宣言しつつのサリア→象さんに殴られつつ酸のスライム×2。接死で象さん殺しつつ色マナと相手の心は折ったものの、結構ライフがヤバい上に今回はそこそこ土地が伸び、修復の天使に殴られる。しかし最終的には相手が修復天使で殴ったあとスラーグ牙出してきたので、徴収兵でパクって殺す。
R4 白緑t黒 ×○○
エルフデッキ。黒成分は死儀礼のシャーマンだけっぽいです。
G1 後攻。両面ガラクの返しに国境レインジャー出して除去らせたあとかがり火素撃ちでマナクリごと焼いたりしたが、その前にハリケーン蜘蛛とか出てた。結局攻めに入れず、二枚目のガラクとか集団的祝福とかされて死亡。
サイド全く覚えていない・・・
G2 大量のマナクリとエルフの幻想家をかがり火素撃ちで流した。
G3 ダブルマリガン後平地・断崖の避難所・処刑者の要塞・狩達・灼熱の槍キープ。相手の2T大ドルイドを灼熱の槍で焼くと相手がものすごく渋い顔に。その後も都合良く魂の洞窟と2枚目の灼熱の槍を引いて追加のマナクリを焼きつつ狩達着地そして変身。さらに2体目の狩達が着地すると相手投了。まさにレベッカパワー。
R5 トリコフラッシュ ××
G1 先攻。無難にサリア出しつつ無難に修復の天使で殴られる。酸のスライム+修復の天使したらまとめて至高の評決されて返しにヘルカイトで殴ってお互いライフ7くらい、さあここからだと思ったら小悪魔の遊びで憤死。相手のマナが立っているのを恐れずもっと殴りにいくべきでした。
サイドは徴収兵とセレチャ抜いたり大翼のドラゴンや夜明けのレインジャーを追加したはず。
G2 こちら1マリ、相手まさかの3マリ。こちらが無難に洞窟から大翼のドラゴンで削り始めたと思ったら相手も無難に土地やムーアランド、修復の天使で殴り始める。ここで問答無用でドラゴン唱え続ければ良かったのかもしれないが欲が出て追加のクロックを出そうとしたらことごとくカウンターされ、最後は火力で死亡。
R6 赤単t黒 ×○○
イケメンでした。
G1 後攻。R5のショックで対コントロール脳が抜けず、ヘルカイト修復の天使みたいな手札をキープしたら先手1Tで山→流城の貴族。思わず「アッー!」と声を出してしまった。結局3Tサリアが初動だったが、そもそも相手はその後妄信者→追加の貴族(確か)→貴種と動いたのでキープとか関係なかった疑惑。
サイドは酸のスライム抜いてスラーグ牙、徴収兵、灼熱の槍。
枚数が合わない。多分セレチャとか抜いた。
G2 マナクリ焼かれたり黒騎士出されたり貴族2体に3/3まで成長されるが、天使と灼熱の槍を持って4マナ構えてターンを返すと天使を警戒して賛美アタックされたので灼熱の槍で焼く。他にも色々強くて勝ち。
後攻なのでサリア抜いて夜明けレインジャーと火柱投入。確か。
G3 相手1マリ。マナクリから夜明けレインジャーを出したら変身できたので、灰の妄信者×2を片方つぶす。もう片方はマナクリでチャンプブロック後火柱。その後ヘルカイト出されてライフ7、ここで手札に徴収兵とヘルカイトがいたのでゲームプランがほぼ決まる。相手のライフ20に夜明けレインジャーで殴って16にしてヘルカイト立てる、返しにヘルカイトが賛美土地で6/6になってアタックしてきたので(相手の手札1枚)ものすごく考えた後攻撃通してライフ1、無事ターンが帰ってきたので徴収兵でヘルカイトもらって17点ダメージ。
R7 セレズニアビート ×○○
G1 後攻。サリア修復の天使×2以降はしばらくマナフラッド(しかも片方蔦で押し潰される)、しかしかがり火奇跡するがその後もマナフラッド、最後は集団的祝福に殴られる。
サリア抜いたりスラーグ牙徴収兵レインジャー入れたり。
G2 全く覚えていない・・・
G3 ガラクと狼トークンを出されたので、返しに狩達をやめて国境地帯のレインジャーを出して格闘して裏面になってもらう。次のターン狩達を出すとスラーグ牙をサーチされる。こちらは狩達を変身させたり雲隠れ&修復の天使させたりして出たトークンで強打者や変身ダメージを与えておいたスラーグ牙を殺しつつ、相手は狼トークンやビーストトークン、マナクリ、強打者をガヴォニー×2で強化するモードに。こちらは夜明けレインジャー出したりヘルカイト立ててブロックからのガヴォニーを誘ってセレチャしたり、ヘルカイトに処刑者の要塞で警戒つけて殴ったりする。最後は結構なサイズになった相手のブロッカーを徴収兵で貰って勝ち。
*
5-2という結果自体はまあ満足なのですが、R2のG1とR5のG1,G2は多分勝てた勝負ですねー。
精進しようと思います。
そしてまとめてみて気づく、メイン一回も勝っていないという事実。
断じて酸のスライムのせいではありません。
断じてサリアのせいでもありません。
MVPは灼熱の槍ですね。メイン3でもいいかも。
あと徴収兵はもはや唯一神。
*
今期の成績。
スタンダード 34-21
ドラフト(身内) 10-6
デッキは前回のリストからさらにサイドの火柱を1枚灼熱の槍に変更しました。
*
R1 ナヤ ×○○
G1 後攻。相手1マリガン1T巡礼者→2T森置いて殴ってきた返しに、結構考えたのちに灼熱の槍で焼く。しかし結局狩達が1ターン遅れただけで、そいつにものすごく仕事をされて負け。
サイドはサリア抜いてスラーグ牙、酸スラ、灼熱の槍など入れたはず。セレチャも多分抜いた。
G2 土地は魂の洞窟のみ、巡礼者2、国境地帯のレインジャー1ほか主力カードの7枚を漢キープ。
土地は引かなかったものの無事先手3Tにレインジャー着地して山を置く、しかし相手は相手でマナクリ×2から3Tスラーグ牙着地。俺達の戦いはここからだと思ったら次のドローでかがり火奇跡X=3。あとはおおむね茶番。
G3 マナクリ→夜明けレインジャーと出したらかがり火奇跡X=2される。しかしそこそこ復帰は早く、修復の天使に殴られながらヘルカイト出たら死ぬなーと思ってたら引かれなくて勝ち。
R2 バントコン ××
G1 確か先攻だがかなり記憶が怪しい。サリア出したり4Tヘルカイトでライフ11まで削り宝球で追放されたりするまでは順調だったが、タミヨウの返しにコンバットで忠誠度減らしてから酸のスライムを出すというミス。戦闘前にリング割ってヘルカイトでタミヨウ殺すか、戦闘後に出したなら土地を割ればいいものの、未練がましくリングを割ってヘルカイト出したら返しに終末。当然そのまま後続をタップされつつ負け。
サイドは全く覚えていない、狩達を抜かないというミスはしたはず。
G2 先攻サリアしたら相手はライフゲイン2倍のサイからスラーグ牙。我慢してヘルカイトで殴ったら2体目のスラーグ牙に修復の天使で合計30点ゲイン、そこにシガルダのクロックが加わって、バッファローマン!お前をうわまわる1200万パワーだ!
R3 バントコン ×○○
G1 先攻。3T狩達が変身して殴るまでは良かったものの至高の評決。めげずに修復の天使で殴り続けたらスラーグ牙3体出された。
サイドは狩達かがり火抜いてスラーグ牙、徴収兵、酸のスライム、灼熱の槍など追加したはず。
G2 サリアと酸のスライムが本気出した。
次は後攻なのでサリアを1枚夜明けレインジャーに。
G3 マナクリ→魂の洞窟でウーズ宣言しつつのサリア→象さんに殴られつつ酸のスライム×2。接死で象さん殺しつつ色マナと相手の心は折ったものの、結構ライフがヤバい上に今回はそこそこ土地が伸び、修復の天使に殴られる。しかし最終的には相手が修復天使で殴ったあとスラーグ牙出してきたので、徴収兵でパクって殺す。
R4 白緑t黒 ×○○
エルフデッキ。黒成分は死儀礼のシャーマンだけっぽいです。
G1 後攻。両面ガラクの返しに国境レインジャー出して除去らせたあとかがり火素撃ちでマナクリごと焼いたりしたが、その前にハリケーン蜘蛛とか出てた。結局攻めに入れず、二枚目のガラクとか集団的祝福とかされて死亡。
サイド全く覚えていない・・・
G2 大量のマナクリとエルフの幻想家をかがり火素撃ちで流した。
G3 ダブルマリガン後平地・断崖の避難所・処刑者の要塞・狩達・灼熱の槍キープ。相手の2T大ドルイドを灼熱の槍で焼くと相手がものすごく渋い顔に。その後も都合良く魂の洞窟と2枚目の灼熱の槍を引いて追加のマナクリを焼きつつ狩達着地そして変身。さらに2体目の狩達が着地すると相手投了。まさにレベッカパワー。
R5 トリコフラッシュ ××
G1 先攻。無難にサリア出しつつ無難に修復の天使で殴られる。酸のスライム+修復の天使したらまとめて至高の評決されて返しにヘルカイトで殴ってお互いライフ7くらい、さあここからだと思ったら小悪魔の遊びで憤死。相手のマナが立っているのを恐れずもっと殴りにいくべきでした。
サイドは徴収兵とセレチャ抜いたり大翼のドラゴンや夜明けのレインジャーを追加したはず。
G2 こちら1マリ、相手まさかの3マリ。こちらが無難に洞窟から大翼のドラゴンで削り始めたと思ったら相手も無難に土地やムーアランド、修復の天使で殴り始める。ここで問答無用でドラゴン唱え続ければ良かったのかもしれないが欲が出て追加のクロックを出そうとしたらことごとくカウンターされ、最後は火力で死亡。
R6 赤単t黒 ×○○
イケメンでした。
G1 後攻。R5のショックで対コントロール脳が抜けず、ヘルカイト修復の天使みたいな手札をキープしたら先手1Tで山→流城の貴族。思わず「アッー!」と声を出してしまった。結局3Tサリアが初動だったが、そもそも相手はその後妄信者→追加の貴族(確か)→貴種と動いたのでキープとか関係なかった疑惑。
サイドは酸のスライム抜いてスラーグ牙、徴収兵、灼熱の槍。
枚数が合わない。多分セレチャとか抜いた。
G2 マナクリ焼かれたり黒騎士出されたり貴族2体に3/3まで成長されるが、天使と灼熱の槍を持って4マナ構えてターンを返すと天使を警戒して賛美アタックされたので灼熱の槍で焼く。他にも色々強くて勝ち。
後攻なのでサリア抜いて夜明けレインジャーと火柱投入。確か。
G3 相手1マリ。マナクリから夜明けレインジャーを出したら変身できたので、灰の妄信者×2を片方つぶす。もう片方はマナクリでチャンプブロック後火柱。その後ヘルカイト出されてライフ7、ここで手札に徴収兵とヘルカイトがいたのでゲームプランがほぼ決まる。相手のライフ20に夜明けレインジャーで殴って16にしてヘルカイト立てる、返しにヘルカイトが賛美土地で6/6になってアタックしてきたので(相手の手札1枚)ものすごく考えた後攻撃通してライフ1、無事ターンが帰ってきたので徴収兵でヘルカイトもらって17点ダメージ。
R7 セレズニアビート ×○○
G1 後攻。サリア修復の天使×2以降はしばらくマナフラッド(しかも片方蔦で押し潰される)、しかしかがり火奇跡するがその後もマナフラッド、最後は集団的祝福に殴られる。
サリア抜いたりスラーグ牙徴収兵レインジャー入れたり。
G2 全く覚えていない・・・
G3 ガラクと狼トークンを出されたので、返しに狩達をやめて国境地帯のレインジャーを出して格闘して裏面になってもらう。次のターン狩達を出すとスラーグ牙をサーチされる。こちらは狩達を変身させたり雲隠れ&修復の天使させたりして出たトークンで強打者や変身ダメージを与えておいたスラーグ牙を殺しつつ、相手は狼トークンやビーストトークン、マナクリ、強打者をガヴォニー×2で強化するモードに。こちらは夜明けレインジャー出したりヘルカイト立ててブロックからのガヴォニーを誘ってセレチャしたり、ヘルカイトに処刑者の要塞で警戒つけて殴ったりする。最後は結構なサイズになった相手のブロッカーを徴収兵で貰って勝ち。
*
5-2という結果自体はまあ満足なのですが、R2のG1とR5のG1,G2は多分勝てた勝負ですねー。
精進しようと思います。
そしてまとめてみて気づく、メイン一回も勝っていないという事実。
断じて酸のスライムのせいではありません。
断じてサリアのせいでもありません。
MVPは灼熱の槍ですね。メイン3でもいいかも。
あと徴収兵はもはや唯一神。
*
今期の成績。
スタンダード 34-21
ドラフト(身内) 10-6
【静電術師にぼこられる】新宿PWC 4-3【レベッカ様がみてる】
2012年12月15日コメント (2)
運よく明日と明後日でPWPを121稼げればGP1byeらしいので、
新宿PWC兼GPTシンガポール?に行ってきましたよ。
デッキは前回のリストから、サイドを
-------------------------
2 大翼のドラゴン
1 士気溢れる徴集兵
1 夜明けのレインジャー
3 スラーグ牙
1 酸のスライム
4 火柱
3 安らかなる眠り
-------------------------
にしただけです。
あと最大の違いはレベッカ様サイン入りプレイマットで戦った点でしょうか。
カーン奥義起動後並みに圧倒的アドバンテージを得てのゲーム開始が可能です。
*
R1 緑白ビート kwhmさん ○×○
G1 確か先手。一瞬マナクリを両面ガラクで除去られ4マナで止められたものの、狩達が雲隠れ含め三回くらい裏返ったりガラクを守るために立ったブロッカーの横をヘルカイトがすり抜けたり、とにかく強い引きだった。
G2 国境レインジャー3枚引いてる間に象さん二体に殴り殺された。
G3 マナクリ→夜明けレインジャーでほぼ勝ちを確信したうえ、相手の初動・後攻3T象さんを徴集兵で2ターン連続でぱくって殺すというひどい勝ち方をした。
R2 トリコ重コントロール ×○○
G1 なんか体よくさばかれつつも処刑者の要塞が強く、相手のライフ残り3であと一歩と思ったら徴集兵・狙い澄ましの航海士・金粉の睡蓮で無限マナ→スフィンクスの啓示X=たくさん、二ヴミゼット出してミゼット砲連射で死亡。
G2 修復の天使を変なタイミングで出してまとめて評決されるという結構ひどいプレイミスをしたが、魂の洞窟からの大翼のドラゴンで相手のライフを削りきる。至高の評決4枚引いていたそうです。
G3 相手が土地4枚で困っているところに狩達でけん制しつつ撲殺。
R3 人間リアニ ××
G1 後攻。静電術師×2で何もできなくなって、栄光が目覚めた。
G2 土地4・国境レインジャー2・酸のスライム1の手札を迷ってマリガン→土地なし→国境+土地1キープ。幸いにして土地は引いたが、相手がまたしても結構早く栄光に目覚める。返しにRIPトップしつつ戯れにライフレースを数ターン挑んだ後、投了。
G2はキープでしたかねー。
R4 トリコフラッシュ ○××
トラフト採用型。
G1 確か後攻。国境レインジャーと修復の天使でちまちま削って勝つ。
G2 静電術師2枚並べられて何もできず負け。最後は睡眠トラフトされたような。
G3 初手土地1→マリガン後土地1→さらにマリガン後土地0で投了。
R5 赤緑地雷 ×○○
捕食者のウーズ、異教徒の罰、茨潰し、酸のスライムという壮絶地雷デック。
G1 後攻。異教徒の罰でマナクリが焼かれ続け、赤マナも酸スラに割られ憤死。
G2 最終的に怨恨が二枚付いた捕食者のウーズに、国境レインジャー+ヘルカイトでダメージレース。最後相手に有効牌を引かれなかったおかげでライフ1点残して二体目のヘルカイトが着地して勝ち。
G3 お互い超マナフラッド+こちらは天使でちまちま殴り、相手はランデスしか引かない。流石に処刑者の要塞起動できないので3点クロックしていたら死橋の大巨虫出されるが、セレチャで追放して勝ち。
R6 トリコトラフト ××
G1 後攻。マナクリサリア土地2キープ→マナクリ焼かれる→3枚目の土地を引かないまま死亡。キープだめだったかも。
G2 静電術師が二枚並んだって言ってんだろ!
R7 トリコフラッシュ ○○
G1 後攻。夜明けのレインジャーを灼熱の槍で焼かれそうなので、修復の天使で救出したら案の定至高の評決で仲良く流される。その後相手の修復天使にライフ半分近くまで殴られ続けるが、魂の洞窟でサリアを出し処刑者の要塞で速攻アタックしたり徴集兵で修復の天使もらって殴ったりしてライフを詰める。最終的にヘルカイトを瞬唱カウンターさせつつサリアと徴集兵でアタック、チャンプブロックされた方にセレチャで+2/+2トランプルつけて勝ち。
G2 酸スラと修復2枚という遅めの手札をキープ。幸いクリーチャーはそこそこ引き、土地6枚まで待ってからアゾチャと組むために出てきたらしいスネジェイスの返しに酸のスライム+雲隠れで白マナを出せなくする。あとはマウントとって勝ち。
*
というわけで今日の目標である5勝には届きませんでした。
静電術師が強いよー。
サイドの火柱を1枚灼熱の槍に変えて、明日も挑んでみようかと思います。
MVPは処刑者の要塞ですね。ただひたすら強いです。
サイドに入れた大翼のドラゴンも非常にいい感じ。
究極の価格以外の除去がほぼ効かないうえにビッチ天使にも一方的に勝てると聞くと、その強さが伝わるのではないでしょうか。
*
今期の成績。
スタンダード 29-19
ドラフト(身内) 10-6
新宿PWC兼GPTシンガポール?に行ってきましたよ。
デッキは前回のリストから、サイドを
-------------------------
2 大翼のドラゴン
1 士気溢れる徴集兵
1 夜明けのレインジャー
3 スラーグ牙
1 酸のスライム
4 火柱
3 安らかなる眠り
-------------------------
にしただけです。
あと最大の違いはレベッカ様サイン入りプレイマットで戦った点でしょうか。
カーン奥義起動後並みに圧倒的アドバンテージを得てのゲーム開始が可能です。
*
R1 緑白ビート kwhmさん ○×○
G1 確か先手。一瞬マナクリを両面ガラクで除去られ4マナで止められたものの、狩達が雲隠れ含め三回くらい裏返ったりガラクを守るために立ったブロッカーの横をヘルカイトがすり抜けたり、とにかく強い引きだった。
G2 国境レインジャー3枚引いてる間に象さん二体に殴り殺された。
G3 マナクリ→夜明けレインジャーでほぼ勝ちを確信したうえ、相手の初動・後攻3T象さんを徴集兵で2ターン連続でぱくって殺すというひどい勝ち方をした。
R2 トリコ重コントロール ×○○
G1 なんか体よくさばかれつつも処刑者の要塞が強く、相手のライフ残り3であと一歩と思ったら徴集兵・狙い澄ましの航海士・金粉の睡蓮で無限マナ→スフィンクスの啓示X=たくさん、二ヴミゼット出してミゼット砲連射で死亡。
G2 修復の天使を変なタイミングで出してまとめて評決されるという結構ひどいプレイミスをしたが、魂の洞窟からの大翼のドラゴンで相手のライフを削りきる。至高の評決4枚引いていたそうです。
G3 相手が土地4枚で困っているところに狩達でけん制しつつ撲殺。
R3 人間リアニ ××
G1 後攻。静電術師×2で何もできなくなって、栄光が目覚めた。
G2 土地4・国境レインジャー2・酸のスライム1の手札を迷ってマリガン→土地なし→国境+土地1キープ。幸いにして土地は引いたが、相手がまたしても結構早く栄光に目覚める。返しにRIPトップしつつ戯れにライフレースを数ターン挑んだ後、投了。
G2はキープでしたかねー。
R4 トリコフラッシュ ○××
トラフト採用型。
G1 確か後攻。国境レインジャーと修復の天使でちまちま削って勝つ。
G2 静電術師2枚並べられて何もできず負け。最後は睡眠トラフトされたような。
G3 初手土地1→マリガン後土地1→さらにマリガン後土地0で投了。
R5 赤緑地雷 ×○○
捕食者のウーズ、異教徒の罰、茨潰し、酸のスライムという壮絶地雷デック。
G1 後攻。異教徒の罰でマナクリが焼かれ続け、赤マナも酸スラに割られ憤死。
G2 最終的に怨恨が二枚付いた捕食者のウーズに、国境レインジャー+ヘルカイトでダメージレース。最後相手に有効牌を引かれなかったおかげでライフ1点残して二体目のヘルカイトが着地して勝ち。
G3 お互い超マナフラッド+こちらは天使でちまちま殴り、相手はランデスしか引かない。流石に処刑者の要塞起動できないので3点クロックしていたら死橋の大巨虫出されるが、セレチャで追放して勝ち。
R6 トリコトラフト ××
G1 後攻。マナクリサリア土地2キープ→マナクリ焼かれる→3枚目の土地を引かないまま死亡。キープだめだったかも。
G2 静電術師が二枚並んだって言ってんだろ!
R7 トリコフラッシュ ○○
G1 後攻。夜明けのレインジャーを灼熱の槍で焼かれそうなので、修復の天使で救出したら案の定至高の評決で仲良く流される。その後相手の修復天使にライフ半分近くまで殴られ続けるが、魂の洞窟でサリアを出し処刑者の要塞で速攻アタックしたり徴集兵で修復の天使もらって殴ったりしてライフを詰める。最終的にヘルカイトを瞬唱カウンターさせつつサリアと徴集兵でアタック、チャンプブロックされた方にセレチャで+2/+2トランプルつけて勝ち。
G2 酸スラと修復2枚という遅めの手札をキープ。幸いクリーチャーはそこそこ引き、土地6枚まで待ってからアゾチャと組むために出てきたらしいスネジェイスの返しに酸のスライム+雲隠れで白マナを出せなくする。あとはマウントとって勝ち。
*
というわけで今日の目標である5勝には届きませんでした。
静電術師が強いよー。
サイドの火柱を1枚灼熱の槍に変えて、明日も挑んでみようかと思います。
MVPは処刑者の要塞ですね。ただひたすら強いです。
サイドに入れた大翼のドラゴンも非常にいい感じ。
究極の価格以外の除去がほぼ効かないうえにビッチ天使にも一方的に勝てると聞くと、その強さが伝わるのではないでしょうか。
*
今期の成績。
スタンダード 29-19
ドラフト(身内) 10-6
MTG日記らしくGP名古屋のデッキを振り返る、ただし自分ののみ
2012年12月12日
GP名古屋公式記事で一番気になったデッキ。
http://coverage.mtg-jp.com/gpnagoya12/article/004110/
ラクドスの魔鍵や灰の妄信者、サイドの大翼のドラゴンなど、
非常に理にかなってますね。いいリストだと思います。
*
で、使ったデッキの反省点でも書きますよ。
実際のリストは↓
====================================
4 アヴァシンの巡礼者
4 スレイベンの守護者、サリア
3 国境地帯のレインジャー
1 夜明けのレインジャー
4 修復の天使
4 高原の狩りの達人
2 士気溢れる徴集兵
3 雷口のヘルカイト
3 酸のスライム
-------------------------
creatures(28)
2 雲隠れ
2 灼熱の槍
2 忌むべきもののかがり火
2 セレズニアの魔除け
-------------------------
other spells(8)
2 処刑者の要塞
3 魂の洞窟
4 寺院の庭
2 陽花弁の木立ち
3 根縛りの岩山
4 断崖の避難所
1 平地
2 山
3 森
-------------------------
lands(24)
1 士気溢れる徴集兵
2 夜明けのレインジャー
3 スラーグ牙
4 火柱
3 安らかなる眠り
2 信仰の見返り
-------------------------
sideboards(15)
====================================
■夜明けのレインジャー
メイン減らして山にしました。
僕はこいつに何度も命を救われているので抜きませんが、
メイン+サイドで2枚が良さげかもしれません。
■酸のスライム
そもそも出ればものすごく強いときにしか引かなかったので、強いのかどうかわかりません。
引かなかった理由はラクドス相手にスラーグ牙と入れ替えてたのもあるんですが、
あのデッキ多分土地割られると泣くのでそれすら正しいかわからないんですよね。
このデッキはこいつがコンセプトなので、サイドに4枚目追加しようと思っています。
■スラーグ牙
強いんですが、そもそも相手に干渉できないので好きな強さじゃないですね。
超高速ビートが流行っていることもあり、自分にとっては
スラーグ牙<<<<<<(越えられない壁)<<<<<高原の狩りの達人
という感じです。自分にとっては。
終末に耐えられるというのは他に替えが効かない強さですが、
3/3が残ったところでどうせ除去られるんですよね。
■信仰の見返り
至高の評決対策に入れるのはあんまり良くないということを認めざるを得ませんでした。
(至高の評決は終末の追加分程度にしか入っていない)
かがり火対策なら入れていいと思いますが、最近見ませんね。
*
ちなみにサイドボーディングは
■対トリコフラッシュ
out:徴収兵2 セレチャ2 かがり火2 +なにか1
in:スラーグ牙3 夜明けレインジャー2 信仰の見返り2
■対赤単
out:セレチャ2 酸のスライム3
in:スラーグ牙3 夜明けレインジャー2
■対ラクドス
out:かがり火2 セレチャ2 酸のスライム3 灼熱の槍2
in:火柱4 夜明けレインジャー1 徴収兵1 スラーグ牙3
■対リアニ
out:狩りの達人4 かがり火2
in:安らかなる眠り3 夜明けレインジャー2 徴収兵1
■対緑白
忘れました。
そんな感じです。
そもそもラクドス相手に入れ替えるカードが多いのが良くないですね。
対コントロール用のサイドカードってなんでしょうね。
・ロクソドンの強打者(キングオブ脳筋)
・ウルフィーの報復者(ダブルシンボル出ねえー)
・大翼のドラゴン(終末・セレチャをかわせる神ドラゴン。ダブルシンボル出ねえー)
あたりですかね。
青白って魂の洞窟から大翼のドラゴン出されたら天使二体並ぶまでかなりきついんじゃあ・・・
*
今期の成績。
スタンダード 25-16
ドラフト(身内) 10-6
http://coverage.mtg-jp.com/gpnagoya12/article/004110/
ラクドスの魔鍵や灰の妄信者、サイドの大翼のドラゴンなど、
非常に理にかなってますね。いいリストだと思います。
*
で、使ったデッキの反省点でも書きますよ。
実際のリストは↓
====================================
4 アヴァシンの巡礼者
4 スレイベンの守護者、サリア
3 国境地帯のレインジャー
1 夜明けのレインジャー
4 修復の天使
4 高原の狩りの達人
2 士気溢れる徴集兵
3 雷口のヘルカイト
3 酸のスライム
-------------------------
creatures(28)
2 雲隠れ
2 灼熱の槍
2 忌むべきもののかがり火
2 セレズニアの魔除け
-------------------------
other spells(8)
2 処刑者の要塞
3 魂の洞窟
4 寺院の庭
2 陽花弁の木立ち
3 根縛りの岩山
4 断崖の避難所
1 平地
2 山
3 森
-------------------------
lands(24)
1 士気溢れる徴集兵
2 夜明けのレインジャー
3 スラーグ牙
4 火柱
3 安らかなる眠り
2 信仰の見返り
-------------------------
sideboards(15)
====================================
■夜明けのレインジャー
メイン減らして山にしました。
僕はこいつに何度も命を救われているので抜きませんが、
メイン+サイドで2枚が良さげかもしれません。
■酸のスライム
そもそも出ればものすごく強いときにしか引かなかったので、強いのかどうかわかりません。
引かなかった理由はラクドス相手にスラーグ牙と入れ替えてたのもあるんですが、
あのデッキ多分土地割られると泣くのでそれすら正しいかわからないんですよね。
このデッキはこいつがコンセプトなので、サイドに4枚目追加しようと思っています。
■スラーグ牙
強いんですが、そもそも相手に干渉できないので好きな強さじゃないですね。
超高速ビートが流行っていることもあり、自分にとっては
スラーグ牙<<<<<<(越えられない壁)<<<<<高原の狩りの達人
という感じです。自分にとっては。
終末に耐えられるというのは他に替えが効かない強さですが、
3/3が残ったところでどうせ除去られるんですよね。
■信仰の見返り
至高の評決対策に入れるのはあんまり良くないということを認めざるを得ませんでした。
(至高の評決は終末の追加分程度にしか入っていない)
かがり火対策なら入れていいと思いますが、最近見ませんね。
*
ちなみにサイドボーディングは
■対トリコフラッシュ
out:徴収兵2 セレチャ2 かがり火2 +なにか1
in:スラーグ牙3 夜明けレインジャー2 信仰の見返り2
■対赤単
out:セレチャ2 酸のスライム3
in:スラーグ牙3 夜明けレインジャー2
■対ラクドス
out:かがり火2 セレチャ2 酸のスライム3 灼熱の槍2
in:火柱4 夜明けレインジャー1 徴収兵1 スラーグ牙3
■対リアニ
out:狩りの達人4 かがり火2
in:安らかなる眠り3 夜明けレインジャー2 徴収兵1
■対緑白
忘れました。
そんな感じです。
そもそもラクドス相手に入れ替えるカードが多いのが良くないですね。
対コントロール用のサイドカードってなんでしょうね。
・ロクソドンの強打者(キングオブ脳筋)
・ウルフィーの報復者(ダブルシンボル出ねえー)
・大翼のドラゴン(終末・セレチャをかわせる神ドラゴン。ダブルシンボル出ねえー)
あたりですかね。
青白って魂の洞窟から大翼のドラゴン出されたら天使二体並ぶまでかなりきついんじゃあ・・・
*
今期の成績。
スタンダード 25-16
ドラフト(身内) 10-6
GP名古屋から帰宅しました
2012年12月9日コメント (4)
帰宅しました。
本戦以外のあれこれについて、久々にPCからの更新です。
*
■8人トーナメントスタンダード 2没
勝つとブースターひと箱もらえるあれですね。
初日に本戦ドロップ後にひっそりプレイしていましたが、賞品ならず。
一回戦目 青以外4色コン? ×○○
G1 後攻。マナクリサリアと土地のみしかも赤出ない→土地1→森2国境レインジャー1サリア2とダブルマリガンしてキープしたら、3枚目の土地は引かないがサリアは4枚引いた。
G2 相手が自分をセレズニアと勘違いしていたこともあり、無難にヘルカイト殺。
G3 お互い微妙な立ち上がりから、ヘルカイト修復で殴ったりスラーグ牙で回復されたり。結局相手がヘルカイトをブロッカーとして立てた後スラーグ牙で殴るというミスの返しに、修復ヘルカイトで相手のヘルカイト寝かせて地上クリーチャーごと殴って勝ち。
相手の方は「今日構築戦一回も勝ってない」とのことでしたが、BMくじでタルモが出たそうです。
マジック平等ですね。
二回戦目 緑白ビート ××
G1 スペル4土地8引いてる間に象さん2体に殴り殺された。
初手はサリアヘルカイトセレチャ天使土地3とかだった気がするが・・・
G2 こっちは3Tスラーグ牙の初手をキープしたら相手マナクリ→銀刃→荘厳→怨恨たくさん。
G2については清々しい人が清々しいドブンをしたので問題ないんですが、G1・・・
*
■真の本戦・サイン会
ちょくちょく更新してましたが朝イチでレベッカ様の方に並んでサインをもらい、
その後アレクシー様の方に並んでました。
前者の方はかなり早く終了。
苦花Foilやプレイマットにサインして頂きました。
ひとつ前の人はカイロをプレゼントするという訓練された紳士っぷりを見せていましたね。
ですが、後者が予想以上に時間がかかって・・・
結局1部の後半に並び始めたのにサインもらえたのは3部前半でした。
とはいえサインしてもらえるしとイラスト集を衝動買いしたら、
なんとその購入者のみにイラストを描いてもらえるとのことで文字通りのイラストアド獲得。
しかも描いて頂けるイラストは人によって違うようです。自分がもらったのは画像下。
即興かつものすごいスピードで絵を仕上げるさまは本当にすごいですね。いや本当に。
■レベッカ原画オークション
もちろん参戦したわけではなく見学のみですが、
レベッカ女史のキュートさが存分に発揮されたいいイベントだったと思います。
今日ほど英語をそれなりに勉強しておいてよかったと思った日はない。
*
■影の本戦・名古屋夕食
名古屋と聞けばグルメらしいですよ。
金曜 風来坊(手羽先グッドスタッフ) ◎
ビールが進んで勝ち。
土曜 矢場とん(味噌かつタッチビール) ◎
ビールのCIP能力でおつまみもらいつつ、鉄板味噌かつが場を制圧。
ちなみにメインからねぎ採用。
日曜 矢場とん(味噌かつタッチ豚汁) ◎
サイドインした豚汁が157円分以上の仕事をしつつカードパワーで勝ち。
Tier1の中でも最も札束らしいガチひつまぶしにこそ当たりませんでしたが、
手羽先味噌かつ、到着直後に食べた味噌煮込みうどんと、非常にメタの勉強になりました。
全体的にファッティ環境でしたが、我ながらうまく戦い抜いたと思います。
*
実際対戦相手の方も概ねいい人ばかりで、プロモカードもたくさん貰え、開けたパックからは死儀礼や大軍ワーム×2が出て、そしてカードにサインもしてもらえたので非常に満足度の高いGPでした。また来たいですね。参加者や関係者の方々は(ここ読んでないと思うけど)お疲れさまでした。
本戦以外のあれこれについて、久々にPCからの更新です。
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■8人トーナメントスタンダード 2没
勝つとブースターひと箱もらえるあれですね。
初日に本戦ドロップ後にひっそりプレイしていましたが、賞品ならず。
一回戦目 青以外4色コン? ×○○
G1 後攻。マナクリサリアと土地のみしかも赤出ない→土地1→森2国境レインジャー1サリア2とダブルマリガンしてキープしたら、3枚目の土地は引かないがサリアは4枚引いた。
G2 相手が自分をセレズニアと勘違いしていたこともあり、無難にヘルカイト殺。
G3 お互い微妙な立ち上がりから、ヘルカイト修復で殴ったりスラーグ牙で回復されたり。結局相手がヘルカイトをブロッカーとして立てた後スラーグ牙で殴るというミスの返しに、修復ヘルカイトで相手のヘルカイト寝かせて地上クリーチャーごと殴って勝ち。
相手の方は「今日構築戦一回も勝ってない」とのことでしたが、BMくじでタルモが出たそうです。
マジック平等ですね。
二回戦目 緑白ビート ××
G1 スペル4土地8引いてる間に象さん2体に殴り殺された。
初手はサリアヘルカイトセレチャ天使土地3とかだった気がするが・・・
G2 こっちは3Tスラーグ牙の初手をキープしたら相手マナクリ→銀刃→荘厳→怨恨たくさん。
G2については清々しい人が清々しいドブンをしたので問題ないんですが、G1・・・
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■真の本戦・サイン会
ちょくちょく更新してましたが朝イチでレベッカ様の方に並んでサインをもらい、
その後アレクシー様の方に並んでました。
前者の方はかなり早く終了。
苦花Foilやプレイマットにサインして頂きました。
ひとつ前の人はカイロをプレゼントするという訓練された紳士っぷりを見せていましたね。
ですが、後者が予想以上に時間がかかって・・・
結局1部の後半に並び始めたのにサインもらえたのは3部前半でした。
とはいえサインしてもらえるしとイラスト集を衝動買いしたら、
なんとその購入者のみにイラストを描いてもらえるとのことで文字通りのイラストアド獲得。
しかも描いて頂けるイラストは人によって違うようです。自分がもらったのは画像下。
即興かつものすごいスピードで絵を仕上げるさまは本当にすごいですね。いや本当に。
■レベッカ原画オークション
もちろん参戦したわけではなく見学のみですが、
レベッカ女史のキュートさが存分に発揮されたいいイベントだったと思います。
今日ほど英語をそれなりに勉強しておいてよかったと思った日はない。
*
■影の本戦・名古屋夕食
名古屋と聞けばグルメらしいですよ。
金曜 風来坊(手羽先グッドスタッフ) ◎
ビールが進んで勝ち。
土曜 矢場とん(味噌かつタッチビール) ◎
ビールのCIP能力でおつまみもらいつつ、鉄板味噌かつが場を制圧。
ちなみにメインからねぎ採用。
日曜 矢場とん(味噌かつタッチ豚汁) ◎
サイドインした豚汁が157円分以上の仕事をしつつカードパワーで勝ち。
Tier1の中でも最も札束らしいガチひつまぶしにこそ当たりませんでしたが、
手羽先味噌かつ、到着直後に食べた味噌煮込みうどんと、非常にメタの勉強になりました。
全体的にファッティ環境でしたが、我ながらうまく戦い抜いたと思います。
*
実際対戦相手の方も概ねいい人ばかりで、プロモカードもたくさん貰え、開けたパックからは死儀礼や大軍ワーム×2が出て、そしてカードにサインもしてもらえたので非常に満足度の高いGPでした。また来たいですね。参加者や関係者の方々は(ここ読んでないと思うけど)お疲れさまでした。
【メタを】GP名古屋真の本戦【読み違えた】
2012年12月9日アレクシー様のサイン列、全く進まん…
サービスしすぎやで…
ちなみに朝イチで並んだレベッカ様の列は比較的さくさく進みミッションコンプリート。
先にアレクシーさんのほうに並ぶべきだったか…
ブレイブリーデフォルト入り3DSは電池切れるし…
あ、あとアレクシー画集(7000円)買っちゃいました。てへっ。
サービスしすぎやで…
ちなみに朝イチで並んだレベッカ様の列は比較的さくさく進みミッションコンプリート。
先にアレクシーさんのほうに並ぶべきだったか…
ブレイブリーデフォルト入り3DSは電池切れるし…
あ、あとアレクシー画集(7000円)買っちゃいました。てへっ。
本戦に若干参加してきましたよ。
一回戦目 トリコフラッシュ ××
G1 後攻。1マリガン後土地2、サリア、国境地帯のレインジャー、狩達、ビッチというほぼ文句ない手札をキープしたら三枚目の土地が来なかった。
G2 普通に実力差で負け。
相手が非常に好感度の高い方だったので、二回戦目以降も健闘していたことを祈るばかりです。
二回戦目 赤単 ○○
G1 序盤は良かったが中盤マナフラ、しかしかがり火奇跡して紅蓮心(不死前)×2と灰の盲信者を焼く。ここから相手が土地モードに突入、へリオン2体出たものの、夜明けのレインジャーが変身後処刑者の要塞で警戒アタック&格闘で紅蓮心を処理しつつマナクリがへリオンをチャンプブロック。三体目出てきたけど処理。最終的にトップ勝負に持ち込んでヘルカイト。
G2 サリアは出たしレインジャーは裏返った。
三回戦目 トリコミゼット ×○○
まさかの重コントロール。
G1 後攻。狩達が宝球で追放された後、酸スラで宝球割るべきところを土地割ってしまいクロックが遅れて啓示モードに入られて負け。
G2 酸スラが本気出した。
G3 三枚目の土地を引かないままマナクリ×2で狩達出したら終末奇跡される。しかし相手のクロックは占い師×2とときどき処刑者の要塞なので土地が間に合って勝ち。最後はミゼット様に徴収兵。
四回戦目 ラクドスビート ×○○
G1 先攻。相手がマリガン後土地止まり気味だと思ったら死んでた。
G2 ヘルカイトに殴られながらスラーグ牙、ビッチ、雲隠れ。しかしかなりきわどかった。
G3 相手ダブマリ。マナクリ2連続で焼かれたが流石に勝った。
五回戦目 ラクドス中速 ××
伝書使とか夜鷲とかオリヴィアとか貴種とか。
試合前にトークン入れを落としていたことに気づく。結局あとで帰ってきたものの、良くない兆候だとは思っていたんだ…
G1 後攻。土地2マナクリ、強い4マナ域をキープしたら三枚目の土地を引かないままオリヴィア降臨。
G2 土地2、レインジャー、強い4マナ域をキープしたら三枚目の土地が1ターン遅れ、相手は相手で夜鷲×2貴種火力殺害と異常に強い引きだった。
二敗したらドロップと決めていたので、3-2ドロップです。
最後の負けはかなり納得行きませんが、ナゴヤエンジェルのプレイマットで1日戦えたし一勝できればいいかなーくらいに思っていたので結構満足です。最後の負けはかなり納得行きませんが!
明日はレベッカ様にサインもらうぞー。
一回戦目 トリコフラッシュ ××
G1 後攻。1マリガン後土地2、サリア、国境地帯のレインジャー、狩達、ビッチというほぼ文句ない手札をキープしたら三枚目の土地が来なかった。
G2 普通に実力差で負け。
相手が非常に好感度の高い方だったので、二回戦目以降も健闘していたことを祈るばかりです。
二回戦目 赤単 ○○
G1 序盤は良かったが中盤マナフラ、しかしかがり火奇跡して紅蓮心(不死前)×2と灰の盲信者を焼く。ここから相手が土地モードに突入、へリオン2体出たものの、夜明けのレインジャーが変身後処刑者の要塞で警戒アタック&格闘で紅蓮心を処理しつつマナクリがへリオンをチャンプブロック。三体目出てきたけど処理。最終的にトップ勝負に持ち込んでヘルカイト。
G2 サリアは出たしレインジャーは裏返った。
三回戦目 トリコミゼット ×○○
まさかの重コントロール。
G1 後攻。狩達が宝球で追放された後、酸スラで宝球割るべきところを土地割ってしまいクロックが遅れて啓示モードに入られて負け。
G2 酸スラが本気出した。
G3 三枚目の土地を引かないままマナクリ×2で狩達出したら終末奇跡される。しかし相手のクロックは占い師×2とときどき処刑者の要塞なので土地が間に合って勝ち。最後はミゼット様に徴収兵。
四回戦目 ラクドスビート ×○○
G1 先攻。相手がマリガン後土地止まり気味だと思ったら死んでた。
G2 ヘルカイトに殴られながらスラーグ牙、ビッチ、雲隠れ。しかしかなりきわどかった。
G3 相手ダブマリ。マナクリ2連続で焼かれたが流石に勝った。
五回戦目 ラクドス中速 ××
伝書使とか夜鷲とかオリヴィアとか貴種とか。
試合前にトークン入れを落としていたことに気づく。結局あとで帰ってきたものの、良くない兆候だとは思っていたんだ…
G1 後攻。土地2マナクリ、強い4マナ域をキープしたら三枚目の土地を引かないままオリヴィア降臨。
G2 土地2、レインジャー、強い4マナ域をキープしたら三枚目の土地が1ターン遅れ、相手は相手で夜鷲×2貴種火力殺害と異常に強い引きだった。
二敗したらドロップと決めていたので、3-2ドロップです。
最後の負けはかなり納得行きませんが、ナゴヤエンジェルのプレイマットで1日戦えたし一勝できればいいかなーくらいに思っていたので結構満足です。最後の負けはかなり納得行きませんが!
明日はレベッカ様にサインもらうぞー。
GP本戦やばすぎる
2012年12月8日大会登録ガン無視でレベッカ様のサイン列に並ぶ人多数。
お前ら0930開始だぞ!
わかってるのか?!
とりあえず自分は朝イチで名古屋エンジェルのプレイマット買ったので安心しています。
お前ら0930開始だぞ!
わかってるのか?!
とりあえず自分は朝イチで名古屋エンジェルのプレイマット買ったので安心しています。
名古屋来てますよ。
超安サラリーマンホテルに宿泊中。
今日はフォイルチャレンジに出ました。
携帯からなので簡易で。
セレズニア ○○
後攻。
マナクリ2体とサリアをかがり火素打ちで流す→賛美天使をセレチャで吹っ飛ばす(この時点でライフ5)→酸スラで白マナ封印で勝ち。
相手一マリから良くも悪くもない展開で勝ち。
ドランリアニ ○○
後攻。
相手七枚キープから黒マナ出ずに勝ち。ケンタウルスと大天使の霊堂を見てリアニと判断。
マナクリ→マナクリRIP→酸スラ→酸スラ。
ラクドス ××
先攻。
2Tサリアで余裕ぶっこいてたら賛美された戦墓のグール止められませんでした。
貴種を徴収兵したと思ったら二枚目引かれて負け。
というわけで無難な2-1でしたが、最終戦の前にプロモカードが好きという話をしていたら負けた後に対戦相手の方が「自分いらないんで貰って下さい」というまさかの提案。ありがたく頂きました。バイあるから直前トライアルに出るのも微妙だし、プロモカードは余りまくってるらしいです。確かにすごく上手そうだった。
ということで、自分の賞品としてプロモ版大渦の脈動、貰い物で野蛮な地と大渦の脈動という爆アドです。名古屋いいところだぎゃあ。
にしても同行者のいびきがうるさい。
超安サラリーマンホテルに宿泊中。
今日はフォイルチャレンジに出ました。
携帯からなので簡易で。
セレズニア ○○
後攻。
マナクリ2体とサリアをかがり火素打ちで流す→賛美天使をセレチャで吹っ飛ばす(この時点でライフ5)→酸スラで白マナ封印で勝ち。
相手一マリから良くも悪くもない展開で勝ち。
ドランリアニ ○○
後攻。
相手七枚キープから黒マナ出ずに勝ち。ケンタウルスと大天使の霊堂を見てリアニと判断。
マナクリ→マナクリRIP→酸スラ→酸スラ。
ラクドス ××
先攻。
2Tサリアで余裕ぶっこいてたら賛美された戦墓のグール止められませんでした。
貴種を徴収兵したと思ったら二枚目引かれて負け。
というわけで無難な2-1でしたが、最終戦の前にプロモカードが好きという話をしていたら負けた後に対戦相手の方が「自分いらないんで貰って下さい」というまさかの提案。ありがたく頂きました。バイあるから直前トライアルに出るのも微妙だし、プロモカードは余りまくってるらしいです。確かにすごく上手そうだった。
ということで、自分の賞品としてプロモ版大渦の脈動、貰い物で野蛮な地と大渦の脈動という爆アドです。名古屋いいところだぎゃあ。
にしても同行者のいびきがうるさい。