長い間お世話になった綱島ベスタが今月末に閉店とのことで、
自分としては恐らく最後になるであろう日曜カジュアルイベントに参戦してきました。

デッキは春のシャーマン入りRUGミッドレンジを組もうと思ってましたが、
色々間に合わなかったのでバーン金鎧。


*


■R1 ナヤ王者 マジックの王者 ×○×
G1 後攻。王者のマジックされた。
G2 ダブマリされた。
G3 王者のマジックされた。

というか大歓楽の幻霊による自死しまくってたので抜くべきだった。
早く気づけよ。


■R2 イゼットキマイラバーン ○○
G1 後攻。焼き殺す。
G2 イゼットの静電術師を無視して本体を焼いてからサテュロスの火踊りをサイドインしていたことに気づく。結局板金鎧起動→静電術師と稲妻の一撃を使わせてからサテュロス着地してキマイラを焼き、そのままクロックの減った相手を焼き殺す。


■R3 ゴルガリビート ゆういちさん ○×○
G1 後攻。相手トリマリ。
G2 デカブツ殺せなかった。
G3 板金鎧+予言の炎語りの合体勇者モードで一撃通ったのが大きかった。勝ち。


*


というわけで最後も無難に2-1でした。
デッキの気持ちがようやくわかってきたのでもう少し使おうかな。


*


今季の成績。

スタンダード 67-39
ドラフト 0-1
ドラフト(身内) 12-14
シールド 6-3

ベスタの再オープンを心から祈っています。

ゲーム日記ですよ

2014年7月26日
◆チェンクロ
モアネット支援フェスは普通に爆死中です。
ていうか二部始まってから引いた当たりってトウカとダナディくらいか。
10枚くらいしか引いてないので確率的には普通だが。

一周年ソードは数秒考えた結果すでに300万ソードを装備しているシンフォニアにあげました。
こっちのが格好いいですが、戦闘中は300万ソードの方が目立ってた気も。
防御高いし、フレンドにたくさん使ってもらうんだから後悔してないもん!


◆パズドラ
アンケ9は光ヴァル子×二喬で普通にSランク。
アルビダ、光歴龍、女神降臨超地獄級も青ソニア、Sオロチフルングニルブリキンあわでクリア。
女神降臨はデーモンを威圧→陣で殺し、ボスは強化花火。
ダークゴーレムはHP4割切る前に水ドロップを溜め込んで、
連続攻撃を使われる前に殺すのが良いでしょう。

あとついに神々クリアしました。
L眼鏡天使×F究極オーディンのクソパーティですが。
少なくともこのメンバーでは二度と挑まないと固く心に誓いました。

来週はver7.0へのアップデートですね。
ゴッドフェスは一回だけ回してサラスヴァティを引く予定です。
アードベッグのスキルを5か6まで上げると夢見洞が安定らしいので頑張ります。

たまドラと光ノエルの使い道に困っています。
いや、たまドラはサラスヴァティに使うんですけど。
アジャニの復讐を通してテーロスブロックに思いを馳せる
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0010840/

テーロスブロックで「エルズペスの戦い」を手助けしたアジャニさんは、
ヘリオッドに復讐するため、テーロスの神々の力の源である、
人々の信仰心を奪うための旅を始めるそうです。

いわく、長い間戦いを避けてきたアジャニにとって、
それは久しぶりの「自分自身のための戦い」であると。


*


いやー熱いですね。さすが主人公アジャニ。
こうして見るとテーロスブロックはストーリーはよくできてたんですよね。
「見出されることで存在する」という神々の性質はまさに星座と呼ぶに相応しいものですし、世界観も結構よくできてる。
でもこの1年間スタンダードをやってテーロス(入りのデッキ)がフレーバーに満ちていると感じた人はあまりいなかったでしょうね。

このへんはイニストラードと比べるとかなり興味深い。
結局MTGはゲームプレイ時にストーリーが語られることはないので、
フレーバーと呼ばれるものを感じさせるためには複雑な手続きが必要になります。
さあ、話長くなるよ!


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・表現すべき内容は明確か
まず最初のステップ。
実はテーロスブロックはここでちょっと躓いていたんじゃないかと思います。
トップダウンで表現するものはギリシア英雄譚の諸要素なのか、
それともその類型をなぞった、エルズペスが綴るひとつの物語なのか?
ここをしっかり決めないと、当然カードに落とし込むべき要素を明確にできません。
自分は『テーロス』で表現されている内容は前者、
『神々の軍勢』『ニクスへの旅』では後者だと考えています。


・表現すべき内容が、ゲーム効果に適切に落とし込まれているか
ここに関してはWotCがやったことは
①主要登場人物を神話レアとして出す
②神の力である「信心」をパーマネントから換算する
③「エンチャント」というカードタイプを拡大解釈し、《神性》の物的特徴とする
④(主に)そのエンチャントの祝福を受けた英雄を表現する「英雄的」
⑤そのエンチャント同士が相互作用する「星座」
⑥英雄が対峙する怪物が持つ「怪物化」

くらいにまとめられますかね。貢納?知らない子ですね。

メカニズムそのものを見る限りでは、
基本的にはほぼ完璧にやってるんじゃないかと思います(強いかどうかは別)。
というか次の項目と結びつくので、ここ単体で問題にすることはできません。


・プレイヤーは、そのゲーム効果から「表現された内容」を読み取れるか
で、ここが最大の問題じゃないですかね。
イニストラードブロックの「人間集めてツエー!」も「ゾンビ蘇る!」も「狼男が変身!」も、
それ単体がわかりやすいネタだったのでそれ単体で楽しむことができました。

でもテーロスの世界観でそれと同等に事前説明が不要な要素は
上記の⑥、「怪物化すると実際怪物」くらいでした。
④⑤も分かりやすいと言えば分かりやすいですが、
オーラビートもエンチャントレスもデッキの挙動としては既存であり、
この動きをしても「メカニズムのおかげ!」とは感じづらいんですよね・・・・・・

重要なのは②と③。
ストーリーの中心であった神やニクスという概念、
および信心やエンチャントというメカニズムはどちらもMTGオリジナルの要素です。
それをMTGオリジナルのメカニズムで説明しているので、当然まず普通は伝わりません。
C言語をロシア語で説明してくれている状態と言えばわかりやすいでしょう。
しかも「信心メカニズム(パーマネントのマナシンボルを数える)」も「エンチャントへの注目」も、MTGの長い歴史であんまりされてこなかったことです。

これをユーザーが理解するためには、まず
世界観を理解
→メカニズムを理解
→世界観とメカニズムの結びつきを頭で理解
→カードを使って勝ったり負けたりして心で理解

という四段階を踏む必要があります。数カ月で容易に達成できるものではありません。


・上記の「フレーバーを持つゲーム効果」が環境に遍在しているか
とはいえ、エンチャント=神という概念を作った結果、『ニクスへの旅』では
ルールテキストだけでストーリー上の重要性を感じさせるカードができました。
神送りと神討ちですね。このへんはWotCさすがのワザマエです。

ですが両方ともレア以上なのでドラフトではもちろんのこと、
構築でもなかなかその姿を見かけることはありませんでした。
というかMTGは5色を自由に組み合わるゲームなので、
同じ色のカード二枚だけで全プレイヤーに物語を感じさせるのは無理があります。

この点はテーロス発売直後の方が成功していたように感じられます。
波使い、ニクソス、タッサ、嵐の息吹のドラゴン、モーギスの信奉者など、
環境初期ならではの
「テーロスの世界にいるらしい、なんかよく分からないけどすごい連中」
が、新しい次元の存在感、その摂理を示していました。
強カード→そのメカニズム→テーロス、という導線ですね。
どのカードも一撃必殺の威力があるというのも、
テーロスをすごいところに見せるのに一役買っていたように思えます。

しかしプレイヤーは次第にそれらの存在には慣れていくもので、
続く『神々の軍勢』『ニクスへの旅』には良カードは数あれど、
こういった「テーロス次元を感じさせる」ものの追加が不足していたように見えます。
数少ない例である神送りや神討ちもストーリーの「欠片」であるだけで、
それがストーリーの駆動装置になるかは別の問題になりますが・・・・・・


・その「フレーバー的ゲーム効果を持つカード」が欲しくなるか、使いたくなるか
前の点とも重なりますが最後のポイント。
この問いはほぼ「=そのブロックが魅力的に見えるか」ですね。

神話レアの位置に、強力(とわかる)、テーロスらしい(とわかる)カードがあるか?
それ以外のいくつものカードでテーロスへ続く道をしっかりと作れているか?
これらのカードが入ったスタンダード環境は、見たこともない怪物と神々の祝福を受けた英雄との戦いを、あるいは神々の世界ニクスを、そしてそこを進むエルズペスの受難の道を想起させるか?

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以上を全て満たして初めて、ゲームデザインが成功したことになるのだと思います。
そうでないと「シナリオは頑張ってたけど、なんか印象薄かった」となってしまう。
割に合わない仕事ですよね。


*


アジャニについて書き始めたらおもっくそ長文になってしまった。
メカニズムそのものや環境への影響についてはまたいつか。

P4U2マリーちゃんの動画。
http://dengekionline.com/elem/000/000/891/891455/
アレ、一撃必殺技が結構適当な感じ・・・?
Hearthstoneはじめてみた
画像のあとレイランさんは全スルー。
ついでにヤマトタケルさんもフェアリーをスルー。ですよねー。

*

ついにHearthstoneをダウンロードしてしまいました。
チュートリアル2戦目で回線落ちして初戦からやり直されたりしましたが、
なんとかフリー対戦できる程度になりました。
みんなデッキ強い。

しかしこのゲーム、デジタルでやるにはストイックすぎるな・・・
と思ったりしたときに、自分がゲームに何を求めているかを再認識しかけました。
トウカちゃんが究極進化すると聞いて
◆チェンクロ
ファンミーティングなるもので大量に新情報が出たそうですね。
http://app.famitsu.com/20140721_413197/
トウカver2とハルアキver2なるものが自分的最熱トピックでした。

絵が好みか否かと言えば好みではない方ですし、
物語も適当と言えば適当でしたが、
第一声が「お命、頂戴致します」な女剣士なら人気出ますよねえ。強いし。

そしてたった今なんとなく聖都回したらトウカ4枚目をゲット。
これで3凸、自分初のLv60超えになりますが、これはver2に反映できるのだろうか・・・

なんにせよどうやらチェインクロニクルは本当に収益が出ているようで、
セガとしても本腰を入れているらしいことを信じざるを得なくなってきました。
DL数は300万余りとパズドラやモンストよりは遥かに小さい数字ですが、
セガ発の新規IPが根付こうとしているのは素直に応援したいですね。


*


◆P4
本格的にP4病が再発しました。
もはやフェイスブックで出身校を「八十神高校」に変更するまであるんですが、
それ下手すると低確率とはいえうっかりBANされそうだなあ。


*


■RUGだーらっしゃーデッキ

これMTGブログなんだぜ。

4 森の女人像
4 予言の炎語り
4 加護のサテュロス
4 春のシャーマン
3 霊気渦竜巻

あとは任せた。
◆ペルソナ4 ジ・アニメーション
いまバンダイチャンネルでP4Aが見放題の模様。
http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=3526
マジックとかやってる場合じゃねえぞ!
(※ただしトゥルーエンドは除く。有料リストにもないっぽかった)

とりあえず神回という記憶しかなかった夏休み回を見直します。
菜々子ちゃんかわいい。


*


◆パズドラ
アテナ降臨は青ソニアで挑み、5回目でようやくギガンテス入手。
スタミナ250に石一個、あまりに大きい犠牲だった・・・
最初の二回とかギガンテス落ちないのにアテナ+卵だったんだぜ・・・
次の二回は(ギガンテス落ちなかったけど)アテナ木属性になって負けたし。
みんなも入手したモンスターを売っちゃダメだぞ!おにいさんとの約束だ!

◆チェンクロ
メインストーリーはようやく1-3が終わった(遅い)
ダナディの物語を進めた結果、ツカム君は敵を「フッシャーッ!」と言って威嚇するという新たな個性が生まれました。
ていうか2部になってツカム君の扱いもっとひどくなってないか。

◆HHhH
「プラハ、1942年」、およそ二ヶ月かけてようやく読み終わりました。
自分には本を著す能力がないので必然的に本について語る能力も持ち合わせていないのですが、超面白かったです。
普通の人ならもっと普通に速く読み終えると思うので是非どうぞ。

「私だ」

2014年7月20日
「私だ」
◆P4GA二話
これマリーちゃん主役じゃないの。比喩じゃなくてホントに。
それなら事件完全スルーも納得いくし。
P4を知るほど海老原あいがカワイイと思うようになってくる。

P4U2ではマリーちゃんも使用可能になるらしいですね。
持ちキャラにしたくなってきた。


*


◆箱開封
M15の箱開封しました。
テーロスの魂、ゼンディカーの魂、ジェイス、小走り破滅エンジン、生命の遺産、アーボーグあたりがめぼしいレアですかね。
霊気渦竜巻×2も出たし春のシャーマンがかわいいのでRUGコンでも組もうかな。
と思ったらクルフィックスの狩猟者というすごく高いカード2枚しか持ってなかった。


*


◆パズドラ
ワダツミ降臨でカッとなって石3つほど使ったものの局さんは3スルー。
今更だけど地獄級はエキドナ連れてってリヴァイアサンに威嚇使った方が安定しそう。

赤海賊は結局あれ以来落ちませんでした。
まあ2上がったし黒の海賊龍に持ち越そう。
◆パズドラ
ワダツミをちょっとずつ回してます。
リヴァイアサンがこええー。地獄級でもブリ溜めないと間に合わない。

なお先日の2UP以降レッドパイレーツは落ちない。
これは運が尽きたっぽいな。


◆チェンクロ
運営が正気を疑うレベルでチケットを配っているので聖都を何回か回しました。
ダナディさん来たのでひとまず物欲収束。
初期メンの話も終わったしそろそろメインストーリーはいるかなー。


*


ジャンプ感想。

◆ソーマ
タクミ君負けやがった・・・・・・!
リアクション芸が出るの速いしちょっと反応が軽いと思ったら・・・・・・!
ちょいちょいこういうことやって来るのはさすがの実力派ですね。
このあとソーマが食戟申し込んだら四宮先輩パターンですけどどうするんでしょうね。

◆僕のヒーローなんとか
あ、普通にテンプレ新連載1話みたいになっちゃいましたね。

◆ハイキュー
「次なる一手」は清水さんの応援だと見ました。

スペダン感想続き

2014年7月17日
◆スペースダンディ
2話も安定のクオリティだったなー。
ダンディが男を見せるところは若干ご都合感がありましたが、
(展開そのものよりも言葉の選び方が不自然だったように見えた。
これは直前に美女がいなくて落胆してた時点でダンディとウクレレ男は打ち解けておらず、
最初から笑っていなかったのに「もう笑えないじゃんよ」と言わせたからかもしれない)
宇宙を流れる時の川とその逆流による時間の逆行、そこをサーフィンするというアイデア、
最後の「あんた、笑っているじゃんよ」という台詞が描く矛盾、どれも良かったです。

最後にウクレレで弾いたフレーズ=冒頭で議論していた曲らしい、というのを感想スレを見てようやく気付く程度には自分は低能です。


*


◆チェンクロ
2部はじまりましたねー。
リニューアルされた酒場ガチャは聖都で4~5回ほどまわしましたが爆死。
とりあえず初期メンのレベル上げをしています。
ミシディアの絆の物語後編はひとえにク……なんでもないです。
一箇所おかしければそれを指摘できるけどおかしい場所が多すぎる場合は指摘できない、
その状況を「絶句」と……なんでもないです。

メインストーリー進めるのは絆の物語待ちの人を一通り消化してからかなー。


◆パズドラ
アンケ5はブリ×青ソニアで、今度こそブリ3色含むパーティでSランク。
炎の魔剣士スキル上げは諦めました。
ちよめ後回しにしてスキル上げしても、育成して実戦級になるのは次回のアンケ5復活以降だと思われるので……
そのちよめch@nは赤海賊4匹で2スキルレベル上がったゾ☆


*


ジャンプ感想。

◆僕のヒーローアカデミア
先週今週とまとめ読みしましたが、設定上もっとも魅力的であった「主人公に能力がない」という点を一気に今週回収してしまったのですが今後大丈夫でしょうか。
先週は憧れのヒーロ―の甘くないアドバイス、勇気を出しても主人公が能力に目覚めない点などは結構好きでしたし、今週もかなり密度があったとは思うのですが。

◆融合くん
寿司×運動会はアフォーダンスという概念を強く感じさせるのが良かったです。

肩や白線に寿司を載せたり潰したりするネタを重ねるからこそ、
最後に出てくる「寿司×騎馬戦」の無意味さ、圧倒的な相互作用のなさが光っていました。
実はしっかりと考えられている構成なのではと思ってしまいます。

P4GA1話 やっと観た

2014年7月16日
P4GA1話 やっと観た
あー、これ完全に二周目ですね。
しかも一周目であったエピソードはほぼ描かないという男前っぷり。
いたるところで言っているように僕はP4Aの最終話は神アレンジだと考えているので、
今回も上手く料理されていることを期待してしまいます。

前作のP4A部分は先述のようにほぼ省略されそうなので、
観ていない人はこの機に見るしかないんじゃないかな!

なんか見ていてゲームをプレイしていたときの記憶が蘇って涙腺が緩んだんですが、
これだいぶ末期症状ですよね。まあいいか。
にしてもマリーちゃんは非常にカワイイだったなー(画像は電撃オンラインより拝借)。
ポエムをハイカラと言われたときのリアクションが必殺級でした。

*

◆パズドラ
今日は3回挑んでレッドパイレーツ1体。まあ、普通。
1回B4で死亡したけどパイレーツ落ちてなかったから許す。

そしてアンケートダンジョン5復活は木曜かー。
ヤマトタケル来たから炎の魔剣士上げておきたいが、
これ多分紅の海賊龍1.5倍とかぶるなー。

バスタージークフリートはもうちょっとちゃんとした覚醒を追加してほしかったです。
外見はグランドよりもかなり好き。

追記:インド神、超強いな・・・

スペダン感想

2014年7月15日
スペースダンディ シーズン2 PV03
http://www.youtube.com/watch?v=xVde2A6zqUg

2期1話やっと観ました。くっだらねえええ(褒め言葉)
うえのきみこ=サン(脚本)の名前は覚えたぞ。

上記リンクのトレーラーを観てると本当に面白いSFアニメのように見えてきますが、すでにいくつかの超面白そうなカットが超くだらない場面で使われているのでさらにどうしようもない話もあるんだろうなあ。楽しみだ。

*

◆パズドラ
ハイパー青ソニアにフレンド切られてました。無念。まあランク100以上違ったしな。
紅の機械龍はいまのところ6回挑んでパイレーツ3、チェイサー1とまあまあ。
つーかこのダンジョン結構むずい。
LF青ソニア、Sフルングニル、ジーク、ブリ、キンあわがもっとも安定する模様。
綱島ベスタCME 憑依されたバーン金鎧で1-1
佐賀に行っていたのでプレリは不参加。
佐賀は非常に良い場所だという結論です。

*

帰りに綱島ベスタCMEに板金鎧と予言の炎語り入りバーンで参戦。

■R1 遅刻
遅刻っつーか佐賀を1120に出て予定通りに行動しても19時に間に合いませんでした。
横浜に1820くらいについたので急げばワンチャンと思いましたが板金鎧を買うため遅らせることに。綱島では縁日やっていてアホほど混んでいたので、急がなくて正解だった・・・

■R2 エスパーコン ○○
G1 灰の妄信者。
G2 板金鎧はリング貼られた。火力があんまりカウンターされなかったので勝ち。

■R3 ジェネシックハイドラジェスター ○××
G1 後攻。板金鎧が一度殴る。なんか勝った。
G2 エレボスの鞭に損耗したが負けた。パワー3の速攻勢が強い。
G3 息切れで削りきれず負け。1Tにギルド門ではなく占術土地を置くというプレイミスが敗因と思われる。

予言の炎語りはかなり癖があるなー。
・バーンで使うならアドを速度に変換できるように軽い呪文多目に。ショックとか。
・とは言え軽くしすぎると炎語り引かないときにパワー不足に陥る
・あと炎語りさんのパワー上げる手段がないとニート
・攻めるには強いが守るには弱いので、サイド交代要員が必要かも
て感じか。

でも夢のあるカードなのでもうちょっと頑張ります。
板金鎧を炎語りに装備させて殴るのは面白かったです。

*

◆パズドラ
孫権は前回の状態から地獄級でニ連続ドロップなしののち落ちたウォーロンでスキルマに。水回復はスキル上がりやすい(オカルト)

ゴッドフェスは佐賀で一回引きましたがめろドラ。2体目。
シーサーペント出せよ!

千代女ちゃんのスキル上げも頑張るぞ☆
と言って2倍期間が終了していたことに今気づきました。あぶねー。

*

今季の成績。

スタンダード 65-38
ドラフト 0-1
ドラフト(身内) 12-14
シールド 6-3
禁欲的にクレオパトラとプロレスしている
スペースダンディ二期もう始まってるのか! 見なきゃ!

◆パズドラ
「ナイル式」で検索するとこのブログが上位に来る疑惑。
孫権が8体で3UPという天才っぷりを見せつけている。さすがです。
海の龍騎姫はすげえ余裕ありそうなのでムラコレ回そうかという誘惑に駆られたものの、
火ヴァル子くらいしか欲しいのないし来週の炎の海賊龍に使うことにします。
回さないって言ってるんだからね!

◆チェンクロ
ハティファス襲来が終わって以来抜け殻のようにログインだけしています。
一応ジェアダのチェインストーリーはクリア。
ハルカちゃんが超絶可愛かった。それ以外はうーん・・・
二部配信が遅れてますが、チケット一枚を7日間配るって大雑把な詫び方だな。

◆MTG
憑依された板金鎧入りバーン、名付けて「憑依されたバーン金鎧」製作中。
憑依された板金鎧が足りない。多分あるけど探すのめんどくさい。

明日は佐賀を探しに行くので6時半起床です。
ナイル式ムーンサルトプレス
ナイル式ムーンサルトプレス
ナイル式ムーンサルトプレス
もう日記にはパズドラのことしか書かない。


*


ジャンプ感想。

◆相撲
小細工しない感じが割と好きなんですが、
部長の「いい表情」がミサワ。

◆ワールドトリガー
沢村さんと忍田本部長のアイコンタクトがアレな感じでしたね。
しかし公式設定上沢村さん(25)は忍田さん(33)に片想い中らしいです。
僕も33歳になったら25歳の女性に片想いされたいです。
「片想いされたい」という、圧倒的に他力本願な欲望。

◆ブリーチ
バーナーフィンガーの人とアバライさんの会話が良かったです。

◆磯部磯兵衛
「ふんどしびょーん」「なんかごめん」は古典的なネタですが吹き出しました。
作者のカラテを感じますね。


*


◆アンケートダンジョン4
ブリイシスで玉砕したりオーガ2匹と赤ソニアでクリアしてもスコア届かなかったりしたものの、無事画像のパーティでSランク取れました。
お気づきだろうか。このパーティではブリのLSが発動しないということに。
ボスに水全体攻撃+光と火のコンボ出したときに気づきましたが、
半分くらい削れたのでもう一度水全体攻撃+律儀に光と火のコンボでクリア。あぶねー。

◆海の龍騎姫
来てしまいましたねクレオパトラ。
卑弥呼の「どぐう・おん・どらぐーん」からの「ばーにんぐ・やまたいこく」も衝撃でしたが、今回の技名はまさかのプロレス技。しかもヒールレスラー。
クレオパトラが「毒霧」とかやってくるのはかなり頭悪いと思うんですが大丈夫でしょうか。

ちなみにプロレス全く知らなかったんですが、
決め技の「ピンフォール」って抑え込みのことなんですね。
完全にご褒美じゃねえか・・・

クレオパトラにプロレス技使わせたらキャラが立ったって卑怯だよなー。
孫権と一緒にスキル上げするので使う日があるかもしれない。


もう一つの画像はおまけ。陣の自分史上最高記録(6個)。
ネットでは5個のSSは見ましたが。
知ってた

土曜は蒲田ホビステ、今日は綱島ベスタCME。
デッキ自体は1月のレシピからあまり変わってないんですが、
カードプールが広ると環境が高速化するというのを実感しました。
ちょっと引きムラがあるだけできつい。
あと啓示系コントロールマジいねえ。


*


土曜

■R1 赤緑怪物 ×○×
G1 黒除去引かないと勝てない。
G2 黒除去引かなくても先手でエレボスの鞭+ドラゴンで何とかなることもある。
G3 黒除去引かないと勝てない。

■R2 ドランミッドレンジ ○○
G1 フロストバーンとチャンドラを出してニクソスリターンを構えたら血男爵。ミジウムで血男爵焼こうかとも思ったが二枚目出されると最悪なのでリターンX=4で手札全部落とす。案の定二枚目の血男爵とテューンとあと何か強いのが落ちた。あとは殴って勝ち。
G2 灰の妄信者やフェニックスでワームと殴り合った。ダメージのためにリターンX=3を二回くらい撃って勝ち。

■R3 BUGコン ○××
G1 なんか勝った
G2 相手マリガン(ダブマリだったかも)でリターン通ったがそこからマジで壮絶な事故合戦に。相手の手札一枚に強迫を撃ったらディミーアチャームでトップ操作されチャンドラとドラゴンが墓地に落ち、トップを思考囲いにされて相手占術で見ていたトップから冒涜の悪魔出される。負け。
G3 ぐだったあと狩猟者の占術パワーと荒野の収穫者に勝てず負け。狩猟者で見ていたはずの英雄の破滅を忘れてドラゴン出したのが敗因。あとチャンドラのプラス能力でフェニックス回収できるのすっかり忘れてた。

■R4 緑単信心 ○○
G1 囲い×2で主砲を落とし、炎樹族を反攻者で止めるという理想的な立ち上がり。反攻者もう一枚置いて手札にニクソスとリターン構えてニヤニヤしていたら囲いでリターン落とされた。でも勝ち。
G2 囲いでリターンではなく反攻者落とされたので、フロストバーン×2からのリターンで手札枯らして勝ち。


*


日曜。

■R1 ドレッジ ××
G1 定命の者の宿敵の怪物化とかすっかり忘れてた。
G2 土地詰まり気味で相手本気出し気味だったので詰んだ。

■R2 ジャンドハイドラプリンス ×○×
G1 色々トップされた
G2 勝った記憶がある。
G3 お互いに除去コンっぽく動いて熱い戦いが始まると思ったらハイドラ殺せずに終了。

■R3 赤緑オーラ呪禁 ○○
G1 魔女跡追いがでっかくなるのを見ながら悠々と反攻者が殴った。
G2 エレボスの鞭と反攻者。


*

今季の成績。

スタンダード 64-37
ドラフト 0-1
ドラフト(身内) 12-14
シールド 6-3

来週から憑依された板金鎧入りのバーン使います。
ヤマトタケルPTを考える
フルスポイラー見たけどへえーって感じですね。
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
破滅の刃と強迫とショックが落ちる。

*

ニッサ和訳(本物)来てますね。
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0010802/
やっぱ間違えてるかもと思ったところは間違えてるなー。

*

さてその和訳作業のおかげでヤマトタケルを引いたので育成中です。
攻撃態勢枠に火ヴァルを引く予定でしたが白雪姫がこんにちは。
折角なので火ヴァルの枠に代わりに入れてみました。
・・・アテナ降臨にギガンテス取りに行くのだるいなー。売らなきゃ良かった。

しかしこの軍団、まるで回復できる気がしないぞ・・・
ドレークあたりをエキドナにするか。あるいはまさかのホルスでドロップ強化。
ヤマトタケル×2とホルス・パズドラベアで封印完全耐性なのね。把握。

来週は孫権のスキル上げに本気出す予定なので、
日曜の戦国龍2倍とか各種ゲリラとかどうしようか悩み中。
ねねこ一点狙いのために石使うとかもったいなさそうだよなー。

最新版ガチャ履歴

----------- 現アカウントここから---------------
★アヴァロンドレイク
→ここで初回ガチャが固定でないことを知る。序盤はマジ無双、現在スーパーサブ。
★初芽局→究極進化した。スキル上げ神童気味だが鍍金はがれ気味
リリス(☆4)→毒姉御
フェンリルナイト→究極進化した。
★炎の機神兵・ヨトゥン→黄金番人待ち(最後尾)
★フォートトイトプス→アヴァロンに喰われました。多分ここ。
(キューピッドは友情ガチャだった気がするがレアガチャかも。順番的にはこのへん)
-----------↓このへんからゴッドフェスを意識する---------------
トイトプス→跡形もない。
-----------↓80万ムラコレ---------------
★フレイヤ
バジリスク→喰われました
★水ヴァル子→急に熱い人に
-----------↓2周年前半ゴッドフェス---------------
ピエドラ→頼れる半減野郎
闇の魔剣士→喰わせたので順番不明
神龍→同上
★レイラン→光究極進化しました
-----------↓我慢できなかった---------------
ドラゴンサムライ
-----------↓2周年後半ゴッドフェス---------------
アイスガーディアン→ミズガルズになって黄金番人待ち。ジーク加入まで頑張ってくれた。
★オロチ(☆6)→頼れる威圧兄貴
★スサノオ(☆5)→生まれたままの姿で一応保管中
★青ソニア→運命の相手
-----------↓2400万DLゴッドフェス---------------
★オオクニヌシ(☆5)→生まれたままの姿
★クシナダヒメ(☆6)→一度だけレベルアップさせた
★ファフニール(☆5)→真究極進化してリーダーなう
-----------↓バットマンコラボ祭り---------------
BAB・ロビン
BAB・キャットウーマン→消えた
BAB・ロビン→一応制限用に確保していたが消えた
BAB・キャットウーマン→消えた
BAB・闇闇バットマン
BAB・ロビン→消えた
-----------↓2500万DLゴッドフェス---------------
めろドラ
★ホルス→火究極進化
-----------↓火ヴァル追加女の子ガチャ---------------
★望月千代女→急いで育成開始
-----------↓ファミ通アワード受賞&パズバトリリース記念イベント---------------
★自由と風の精霊・シルフ→クシナダさんが食べた。
------------↓ガンホースマホアプリ4000万DL突破記念イベント---------------
★ディノライダー→光レイラン作った直後に来た。渡りに船。なお緑古仮面とか無理。
------------↓2600万DL達成記念イベント ---------------
★ディノライダー→共食い空振り。
★ラー→ベンチ
ドリヤード→餌になった。
マシンゴーレムMk-Ⅱ→一応現存
------------↓2700万DL達成記念イベント ---------------
トイトプス→多分売った
★孫権
------------↓ドラゴンボールコラボガチャ---------------
ヤムチャ→ヘラウルズが食べた
------------↓2800万DL達成記念イベント ---------------
セイレーン(☆4)→+ついてたのでソニアの餌に
★初芽局→共食い空振り
ドリアード→多分餌になった
------------↓ムラコフォロワー100万人達成記念---------------
★ヤマトタケル
------------↓100万人達成記念ムラコレ---------------
白雪姫

金率は 22/45 か。
【脳内構築】テューンの大天使を使おう【かつてないほどいい加減】
M15に神話天使がいないと嘆いたら、某氏に「あんた天使使ってないじゃん」と煽られ深く傷ついたので組む。



「急げテューン姐さん」

4 ニクス毛の雄羊
4 発生機の召使い
4 鬼斬の聖騎士
2 ブリマーズ
4 テューンの大天使
3 テーロスの魂

2 パーフォロスの槌
2 不動のアジャニ
2 へリオッドの指図
4 稲妻の一撃
3 戦導者のらせん
3 払拭の光

4 聖なる鋳造所
4 凱旋の神殿
4 赤白ダメラン
2 マナの合流点
9 平地



■テューンの大天使
この人に速攻持たせて走らせるだけのデッキ。
何度も言っていますが婚期を逃して焦るというフレーバーでお願いします。
テューンならいい人見つかると思うんだけどなー。
ちょっと理想高すぎるんじゃない?

■稲妻の一撃
そのテューンの大天使のサイズはパワー3のタフネス4、つまり3・4です。34。
34はちょっとさすがに射程圏外ですよね。
いや、タフネス4は稲妻の一撃で焼けないという、そういう意味の射程圏外ですからね?

■不動のアジャニ
■テーロスの魂
よく分かんないけど強いんじゃない。
神話天使のいない基本セットなんて…!
神話天使のいない基本セットなんて…!
最後の神話は見なかったことにします。
PWフレンズデッキには入れたくなると思う。
でも除去か追加のPW入れたほうが絶対強い。


*


そんなことよりもチェインクロニクル続編で初期メンバーが強化されるという、自分にとってだけ熱いニュースが。
http://app.famitsu.com/20140702_403361/

なんかイラストも変わってますね。ミシディアさんは夏っぽい感じに。
カインもマリナもミシディアも結局ろくすっぽ育ててないので育てるか。


で、ツカム君は結局どうなるんでしょうか。
強化するべきだとは別に思いませんが。
Nissa,WorldWaker和訳⑤【ひとまず終わり】
Nissa,WorldWaker和訳⑤【ひとまず終わり】
元記事
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/nissa-worldwaker-2014-06-25

第一回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201406272254516939/
第ニ回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201406292359024646/
第三回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201406302353514519/
第四回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201407012354057647/
第五回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201407020140051503/
公式
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0010802/

前回のあらすじ:世間知らずのニッサちゃん殺意の波動に目覚める。


*


ニッサは振り返ると、シャーイールがナイフを取り出して命綱をひといきに切るのを見た。ニッサはロープが跳ねる音を聞き、シャーイールは自由落下で地面へと落ちて行った。

「あの化け物は私がやる、シャーイール!」ニッサは留め金を引き抜いて、ハーネスから抜け出た。

魔力がニッサの内側を波打ち、蔦が玉石の側面から爆発的な成長とともにのたうち、岩の内部深くに根を張った。ニッサはそれらを自らのものとし、もつれた蔦に乗って地面へと降りて行った。ニッサの下方で、シャーイールが帆凧を広げて鉤縄を手に、塵と岩の雲のなか立ち上がるエルドラージへと滑空して行った。

十人の旅行者たちはばらばらに散っていた。あるものはエルドラージが莫大な量の大地を空中へと持ち上げたせいで地面へと叩き付けられた。他のものは立ち尽くしていた。
あるものは混乱で逃げ出そうとした。誰一人行動できる前に、道滅ぼしは探検隊の何人かをつかみ取り、その触手のような手で握り潰した。

シャーイールは低空から襲いかかり、鉤を道滅ぼしのゴムのような肉に設置した。シャーイールが一連のきついらせん飛行を実行してロープによる拘束線を完成させたところで、エルドラージはシャーイールを叩き付けた。するとカリはエルドラージの脚の間をすり抜け、もうひとつの拘束線を描いた。生き残っている探検隊の戦士たちが何か致命的な器官に当たれと闇雲に矢を撃つようになると、エルドラージは大振りにコーを強打した。

「こんなんじゃ抑えられないわ、ジョラーガ!」カリは帆凧を岩肌に不時着させながら叫び、視界の外へ消えた。「なんとかしてちょうだい!」

ニッサは地面につき、走り始めた。自身の中に十分に満たされた力を感じ、残忍な笑みがその顔に浮かび上がった。自分があの自然の奇形種を破壊するのだ。何もかもを償わせてやる。倍返しにして。

コーのロープが弾けてエルドラージは自由になったが、その全ての音は地面が命を得た骨を揺るがす轟きに圧倒された。緑の火がニッサから大地へと噴き流れたのだ。ニッサは溜め込んだ自身の力が大きくなるのを感じ、そのすべてを自身の呪文に注ぎ込んだ。巨大な精霊がいくつかの塊から、峡谷の側面から自らを引き剥がしつつ、土埃のなか形をなした。エルドラージは振り返ったが、岩と根、そして泥でできた巨大な手に鷲掴みにされるだけであった。

ニッサはわずかな魔力でさえもその精霊に注ぎ込み、それがエルドラージを押しつぶすと同時に、それとともにあった自らの過去の痛みをも砕いた。ニッサは歯をかみしめた。こんな怪物の存在を、もう二度と許しはしない。もう二度とこの次元の傍観者とはならない。いや、あらゆる次元についてもだ。ゼンディカーは彼女の存在そのものへと流れ込み、その力は彼女の意志を明確にした。エルドラージはもがき、大地の巨人をひっかこうとしたが、精霊はより強く締め付けるだけだ。ニッサはさらに二体の精霊を大地の轟きのなか呼び出した。高くそびえる巨獣がのたうつエルドラージに近づき、エルドラージは空気を切り裂くようなスタッカートの音の突風をあげた。しかしその音は、他二つの巨体が道滅ぼしを認識できない肉のよじれた塊に変えるとすぐに途切れた。

塵が収まると、シャーイールはニッサを見た。

「ワオ」

――――――――――

シャーイールが道滅ぼしの巨大な死体を詳しく調査している間、カリ、アリーラ、バークートは生き残った探検隊のメンバーを看護していた。ハマディは長い蔦の道をよじ降り、ニッサはその足元で彼にあった。

「大地があんたに語りかけてたってのは知ってた」ハマディは笑いながら言った。「だけど、実際にあんたのところまで殴り込んでくるだなんてな!」

「ハマディ、私は嘘はつかないが」ニッサは眉の汗を拭いて言った。「これは実にいいぞ」

「ゼンディカーはあいつらから自由になりたがってた。だからあんたに自身の力を分け与える。そんな奴は俺は見たことがない」ハマディはニッサの肩をポンポンと叩いた。「ゼンディカーはお前を選んだんだよ、シャヤ」

「その言葉の意味を教えてくれるという話だったな?」ニッサは聞いた。

ハマディは微笑んだ。

「『世界を目覚めさせる者/Worldwaker』さ」


*


ちょっと一部適当。
公式記事が来たらまた一人反省会みたいのやるかもしれません。

ゼンディカーの話ではニッサは完全にやっちゃった娘という印象ですが、
エルドラージからの解放を望むゼンディカーの大地はニッサに感謝していた、
だからエルドラージとともに戦う仲間としてニッサを選んだというのは実際熱いゾ!

あと戦闘シーンというかエルドラージがやられる描写が、とってもアメリカンですね。
【そろそろ】Nissa,WorldWaker和訳④【公式が来そうでヤバい】
【そろそろ】Nissa,WorldWaker和訳④【公式が来そうでヤバい】
元記事
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/nissa-worldwaker-2014-06-25

第一回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201406272254516939/
第ニ回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201406292359024646/
第三回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201406302353514519/
第四回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201407012354057647/
第五回
http://madeinhorie.diarynote.jp/201407020140051503/
公式
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0010802/

前回のあらすじ:チャクリというインドの大物音楽プロデューサーの容姿について。


*


ニッサは山道に沿って、ハマディとバークートとアリーラと、そしてコーの双子を追っていた。ニッサは足元にゼンディカーを感じていた。まるで内部でやがて生まれてくる獣が動いているかのように落ち着きがなかった。ニッサは道の遥か前方に、大量の山々が浮かび回転しているのを見た。

「お互いをロープで結んだ方が良さそうね。重力場よ」カリという名のコーが言った。彼女の双子の兄弟であるシャーイールは決して喋ろうとはせず、かすかな手信号を使うか、それすらもしないことを好むようだった。

カリとシャーイールは荷物を外した。シャーイールはロープと鉤、革ひもを取り出し、自分の姉妹がハマディ、バークート、アリーラやニッサの支度をしているところに手渡した。

「空登りをしたことはある、ジョラーガ?」カリはニッサのハーネスについた革ひもを固定しながら言った。

「地面から離れるのは嫌いだ」ニッサは言った。「だがエルドラージの方が遥かに嫌だな」

「じゃ、あのクソ野郎どもをぶっつぶすことだけ考えてなさい。そうすれば上手く行くわ」カリは笑って革ひもをきつく引っぱり、ニッサをシャーイールに効率的に結びつけている金属製の輪を通っているより縄を引いた。「シャーイールがあなたの面倒を見るけど、ただ一緒にやってると思っちゃ駄目よ。最善を尽くして、あいつの導きについていきなさい」カリはハマディやその他二人の人間の様子を見に行った。シャーイールはこちらを振り返り、無表情だが、目配せしたのち、ひもを結びロープを巻くために戻って行った。

全員が固定されると、一同は重力場へと踏み込んだ。ニッサは自分の身体が傾いて浮き上がるたび、重力波の力に繰り返し強打されるように感じた。そして最終的に彼らは離陸した。ニッサは、カリが浮かびながら通り過ぎる玉石に縄をかけるのを見てしまうと、自分が生まれたての林鹿のようにぎこちなく不器用であるのを感じた。彼女の動きは滑らかで落ち着いている。一同の命綱はぴんと張りつめ、一人一人が、全員浮かびながら、その岩の表面に、しなやかだが強いコーの縄によって繋ぎ止められているのだ。

カリは浮かぶ玉石の迷路の中一同を案内した。ニッサは、一同が重力場の奥に入ると兄弟二人が一連の入り組んだ手振りで意思疎通するのを見た。数十の巨大な玉石が、互いにぶつかり漂う明白な混沌の中を動いていた。カリとシャーイールは自分たちの同行者を伴い、危険だらけの選択肢を容易に選び取って進んだ。彼らが通り過ぎる岩の表面を捉えるためにロープを放ったり、浮かび上がって新しい玉石へと移動するたびに、そのロープは魔法による腕の伸張のようであった。ニッサは遠くからコーの渡りを見たことはあったが、ゼンディカーの脈動と流れに関する彼らの技術と知識の真価をこのときはじめて理解した。

太陽が南中すると、一同は動きを止め、峡谷に浮かぶ三つの玉石の間につながれたロープに吊るされた状態になった。アリーラはなんて静かで美しい場所だろうと、叫び声が響いて彼らを包む一瞬前に言った。ニッサはその場所を探すべく見回したが音は岩に反響しており、カリが口笛を吹いて下の方を指差すまで方角を捉えられなかった。はるか下方に、ニッサは道滅ぼし——巨人ウラモグの落とし子だ——が、散開した冒険者の一団の眼前の地中から現れるのを見た。一団が人間なのか、エルフか、コーかは区別できないが、そんなことは問題ではなかった。彼女の目はエルドラージに注がれており、それの死を望んでいた。


*


ゼンディカーならではの重力無法地帯の描写はワクワクしますね。
続きも今夜中にアップしますよ。

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