【SOI】レア土地公開されたぞー!
【SOI】レア土地公開されたぞー!
【SOI】レア土地公開されたぞー!
対応する色の基本地形タイプを持つ土地を手札から公開するとアンタップイン、らしいです。

・友好色
・基本土地タイプを参照する
というところまでは予想していましたが、
既存の再録ではなく新能力ですね。
中盤から後半のタップインが多そうなので、なかなか慣れが必要かも。

新スタンは友好色は2色〜ちょっと無理して3色、
対抗色はダメラン使って無色マナに触りやすいという感じになりそうです。
3色デッキは組めないという前提でやってみますよ。


*


①黒赤吸血鬼
みんな考える各種吸血鬼によるビートダウン。
飛行率も高いので回れば勝つ。絹包みか衰滅で死亡する。

ただ1T過食者→2T後継者はそれなりに無理のある動きと思われるので、赤か黒のどちらかに寄せる必要がありそう。逆に言うとそういうリスクがなく組めるなら相当強い。

ちなみにコラガンコマンドはテキストの順番上、相手のエンド前にマッドネス生物を墓地から回収しそのまま捨てて唱えることができるはず。特に過食者を出しているときは注意。


②赤緑狼男
まだあまりカードは公開されていないが、アーリンコードと唯一生き残ったウルフィーが強いのでデッキは組めそう。内陸の木こりもかなりやる。
狼男というよりはアタルカトークン改良型になるのかな?
癇しゃくを利用できるカードがあるといいっすね。


③黒単(青黒)ゾンビ
ゾンビ。青黒ならジェイスを使える。
ジェイスのルーター能力をかなり上手く使えそう。
墓地肥やしに行くカードが多そうなので、ジェイスの変身も比較的早い。


④緑白ビート
ギデオンとアヴァシンと強いカードで殴る。
より軽い人間ビートが組めるかどうかは今後次第。


⑤各種カンパニー
代言者デンプロトカゲはだいたい固定生物。
作り変えるものは今度こそ出番があるか。
緑白:アナフェンザ、アヴァシン
緑赤:狼男
緑青:ジェイス、跳ねる混成体、空中生成エルドラージ
緑黒:ゾンビ、エルフ


⑥青黒コントロール
ジェイスと衰滅。闇の掌握。ザ・青黒。
ハンガーバックと作り変えるものという凶悪ブロッカーも使用できるのが売り。
氷の中の存在もブロッカー兼フィニッシャーとして使えそう。


⑦青白コントロール
ジェイス、反射魔導士、ギデオン、アヴァシン。
コントロールというかミッドレンジ型っぽいな。


⑧白黒コントロール
アイリでライフ稼いでインスタント名誉回復、衰滅、アヴァシン、ソリン。
精神配信や絹包みから不毛の地の絞殺者したり、変位エルドラージで難題の予見者ブリンクしたり。
つよくね?


⑨ランプ
軽蔑的な一撃が落ちるので追い風感ある。


*


パッと思いつくのはこんなところっすかね。
【SOI】サリアファン待望の一枚
【SOI】サリアファン待望の一枚
【SOI】サリアファン待望の一枚
(ただし本人ではない)


日本語名はサリアの副官、だそうです。
サリアの副官。
サリアの副官
サリアの副官

ふざけんな!なんで副官が単体でいるんだよ!
なんでそんなダイハード直後感のある絵なんだよおい!
単体になった経緯を語れよ!!!! おい!
おい!! どういうことだよ!!!
なんで単体でいるんだよ!どういうことだよ!!
ふざけんなどういうことだよおい!!!!

あ、性能は強いんじゃないでしょうか。



黒の1マナ1/1絆魂吸血鬼。
2マナでなにか生物を生贄にするとカウンター載せる…
へえ。単体だと弱いけど吸血鬼シナジーあるし、
自身強化したら絆魂で効果倍増だし、
墓地シナジー活かせたらワンチャン…あれ?
え? 自分の吸血鬼全員にカウンターを載せる?!
え? 強くね?
3マナソーサリーとしても使えるのがいいですね。



スゴイゾンビ。
墓地のゾンビの分だけでかくなって登場するうえ、
ゾンビ唱えるだけでゾンビを増やす。
神話ゾンビから釣るにはもってこいですね。
戦墓という響きも懐かしい。
【脳内構築】森のオーメンダール【次期スタン】
【脳内構築】森のオーメンダール【次期スタン】
緑白ビートダウンが! デーモンを使える!!

=========================

4 森の代言者
4 搭載歩行機械
1 白蘭の騎士
1 変位エルドラージ
4 復興の壁
1 両面ニッサ
4 レアウルフィー
4 難題の予見者

4 ニッサの誓い
3 代弁者ニッサ
4 ドロコマ
1 荒野の確保

4 デーモン土地
21 いい感じのその他の土地

=========================

エルドラージとオーメンダール様で今年らしさをアピールだ。

土地が6枚並んだら森の代言者本気モードで殴っても良いし、
オーメンダール様が降臨すれば一瞬でゲームが決まる。
復興の壁は生物を2体出すので、地味にデーモンとも相性がいいのがポイント。

オーメンダール様に触れるカードを追放できる難題の予見者は今が買い得。
作り変えるものも入れたいけどボンクラ感ありそう。

新しく発表されたレアウルフィーはテキストを読み返す強さで、
除去耐性があるだけでなくドロコマとの相性がやばい。

飛行があまりにしんどいと思うので毅然さの化身とかいいかもね。
出すときは復興の壁のエレメンタル土地を数え忘れないように!

全体的に古き良きスタンダードという感じの緑白ビートダウンだけど、
カード感のシナジーがちまちまあって結構楽しそう。

Ah, to be young again.
Ah, to be young again.
Ah, to be young again.

と仰っていたオリヴィア様が再登場。
マナ域もアラフォーからアラサーに若返り成功。よかったね。

共鳴者能力はもちろん黒赤吸血鬼ビートにもぴったりですが、
強化対象は吸血鬼に限らないので思いの外デッキの選択肢は広そうです。
公式にあるように雷破を5/5速攻で走らせることも可能。

複数枚引いても最悪2枚目以降を捨て札の弾にできるので、
4積みのレシピも多くなるんじゃないでしょうか。



1セットにPW4枚だと…
今度の白黒ソリンは6マナにプチソリン砲を二門搭載。
プラスでおまけ付きのドロー能力も強力ですが、
こいつを特徴づけるのはマイナス能力ではないでしょうか。
チャンドラ含むほぼ全てのPWに対し、
返しに出して除去しつつ自身が生き残るのはとても頼りになります。
白黒コントロールというアーキタイプを成立させるに足る強さだと思います。



今回のイラスト大賞優勝候補。
マッドネス3マナで3/5。通常キャストは5マナ。
そしてコモン。コモン!!
速攻若者をがっちり止める幼女2人組。リミテッドではかなり強そうです。

Aquamarine

2016年3月16日
◆鉄血のオルフェンズ
ビスケットショックで2週間ほど放置してましたが、
最新話まで見ました。すごいことになってんな。

22話。
重要人物がアレしたあとにこんな形で復帰させる話は聞いたことねえ。
雷の演出とか超古典的なのに展開にビビり過ぎてつっこめなかったよ。
全体的にバッドエンドまっしぐらなんですが、たしかに人がいなくなるということは物事が上手くいかなくなるということですよね。

23話。
前半のマクギリスの語りはマクギリスの外道感を出しつつ、後半でカルタさんが正々堂々プレイに固執する理由も正当化しているという一石二鳥のシーンですね。アド。
しかも前者の意図によって「このシーンはマクギリスのゲス描写である」と印象付けることで、後半でのカルタの動機付けとしての機能を、その意外さによって最大限に発揮することができる。かなりワザマエだと思います。
しかしガエリオがいいひとすぎる。

最終的にどうなるんでしょう。
いまのところ最も死ぬ未来が遠そうなのがマクギリドという。
というかこれって分割4クール?
あと2~3話で何もかもを終わらせられるとはとても思えないのですが。


◆シャリーのアトリエ
仲直りイベント終わって8章まで来ました。
もうおっさんなのでこういうの大好物なんですが、もうちょっとゆっくり展開してたらもっと楽しめたんじゃないかな… 具体的には2人の出会いを一章分早くして、サンドドラゴンに挑む前に仲良くなる期間を長めに設けたほうがよかったと思います。

あと仲直り後にフリー期間はさまず即次の章に行ったほうが、戦闘BGMの変化(多分章単位で変化するように指定している)も効果的に感じられたんじゃないですかね。

ダブルドローがないのも若干残念でしたが、アイテムひとつにつきアニメーション3つ作るとかちょっと正気の仕様じゃないのでしょうがないと思います。

いや、とても楽しんでますよ。
ロード画面が変わるだけで幸せになれるゲームって、いいですよね。
【SOI】急に赤のPWが増えた
【SOI】急に赤のPWが増えた
【SOI】急に赤のPWが増えた
アーリンは両面を行き来して5個の忠誠度能力を使い分けるPWでした。
基本的には狼トークンと稲妻を繰り返すことになるでしょうが、
二つのプラス能力もとても強力。
表面は雷破の執政が6/6飛行速攻警戒で殴ってきたりしますし、
両面ジェイスを出して即起動なんてこともできる。
裏面はバーランなので盤面次第で即勝利。
無論奥義もゲームエンド級。

普通に使っても強いですし、次のターンで(奥義以外の)4つのうちどの能力を使用するか、さらにその次のターンではどうするか…というゲームプランを立てる能力があればさらに強く使えるカードだと思います。なかなか面白い。


*


ナヒリも登場しましたね。
4マナで追放除去を2回撃てるという時点で十分強力ですが、やはりプラスの共鳴者能力を上手く使えるデッキで使用したいところ。忠誠度が2上昇するので奥義も結構狙いに行きやすい。
ただ奥義は使いやすい分単純に勝てる能力ではないので、デッキビルダーの腕が試されますね。
【SOI】真のプレビューウィークが始まる
すでに話題ですが日本語公式から吸血鬼が公開。
1マナ2/1、しかもかなり独特かつ強力なロード効果。

ローテ後のスタンダードではカリタス・ドラーナあたりがマッドネスできますね。
癇しゃく再録も公式に発表されましたし、赤黒tジェイスみたいな吸血鬼ビートはマジで組めそう。ドラーナ買い得か?



*


Top 8 Khans & Fate Cards We Won’t Miss
http://www.channelfireball.com/videos/top-8-khans-fate-cards-we-wont-miss/

CFBが選ぶ覇王譚&運命再編の惜しくないカードTOP8。
動画内では「ローテーションして嬉しいカードTOP8」というさらにぶっちゃけた表現に。
フル視聴したわけではなく左側のランキングを見ただけですが、
一位は絶対サイだと思っていたら…

外れたわー!予想外だったわー!
サイを押しのけてランクインした一位は是非自分の目でご確認ください。
【SOI】フレーバーテキスト大賞に早くも優勝候補あらわる
そのカード名によってプレビュー直後から多くのマジックプレイヤーを震撼させた、《ただの風/Just the Wind》。
フレーバーテキストも超一流です。

別に心配するようなことじゃないわ。

かつて、こんなに普通の文章なのにここまで不安を煽るFTがあったでしょうか。
完全にフラグ立てまくってますし、カーテンの模様は超グロテスク。
どうみてもただの風とは思えま……別に心配するようなことじゃないわ。

エルドラージの元ネタとなったクトゥルフ神話の物語はキモイ怪物と謎、
そして謎に気付くことによって正気を失う人々によって構成されるそうですが、
今回のストーリーはその謎と狂気の部分を軸にしているんですかね。
戦乱のゼンディカーの話とうまく差別化できていることを願います。
そういえばブラッドボーンとかもそんな感じでしたね。


*


◆波よ聞いてくれ
めずらしくアクション要素皆無の漫画を読んでます。
1巻は話の辻褄が合っているだけで長い助走期間という感じでしたが、
2巻は漫画ならではの見せ場が結構あり面白かったです。

◆シャリーのアトリエ
考えようによってはここ1年最も楽しみにしていたタイトルが発売されたので購入。
見た目の好みを差し引いてもロッテちゃんがたいへん可愛らしく、そしてロッテちゃん編のほうがウィルベルの出番が多いようですが、落ち着いてステラちゃん編からプレイしています。
あれ、ナディさん可愛くない…?
【SOI】プレビュー始まっとるやんけー!
【SOI】プレビュー始まっとるやんけー!
カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad

両面カードとして2マナ0/4→インスタントかソーサリーを唱えると7/8になり、
ホラー以外の生物を全バウンスする人が登場。(当然自身もホラー)
若干強そう。

そして両面カードのルールに変更が入ったようです。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics
①裏面のマナコストは表面と同じになる
②両面カードでないカードが「変身させた状態で戦場に出る」場合、戦場には出ずに元の領域にとどまる(オリジンのPWをクローンがコピーした場合など)
③自身の変身能力が一度に複数スタックに積まれてた場合、解決して変身されるのは一度のみ

らしいです。

①は結構影響が大きそうですね。
②は新カードにそんな感じのがあるってことですね。
③は新アヴァシン変身しまくり問題はルール変更により起きなくなるってことですね。

いやしかし、プレビューはえーな。
ネットに繋げない間に色々出てた
ネットに繋げない間に色々出てた
ネットに繋げない間に色々出てた
なんか当然のように両面カード再録が確定し、なんかメチャクチャ強くなったアヴァシンとかが公開されてますね。

アヴァシン様不在(旧イニスト)→アヴァシン様ご乱心(SOI)というのは、イニストラードに再び危機が訪れる理由としてかなり納得のいく変化だと思います。
フレーバーとメカニズムの組み合わせとしてもお見事。
いやしかし、いくらなんでも強くないっすかね。

そしてタミヨウの日誌というテゼレットに貸したら5/5になって帰ってきそうなアーティファクトも出てきました。
FTは「アヴァシンの狂気にはまだ何かある」くらいの意味。たぶん。
タミヨウはイニストラードの月を調査していたはずなので、月の異変がアヴァシン様ご乱心の理由なんですかね。そして異界月に続く、と。
そんなことよりイラストが手記だけ見つかった感があってとても不吉。
タミヨウ大丈夫なんですか。


*


ついにジェイスを買ってしまったので、
チューンダウンしたバントカンパニーで川崎ホビステに出てきました。

■R1 赤緑ランプ ×○○
G1 先手。土地5代言者ニッサという手札を力強くキープしたら何も引かないまま4Tワールドブレイカーされる。その後若干頑張るが死亡。
G2 2Tマナクリに反射魔導士でお帰りいただいたら変異で出てくる。手札に反射魔導士とカンパニーがあり、マナクリを反射魔導士で再度バウンスするよりお願いカンパニーで反射魔導士3枚目めくれればよし、めくれなくても6マナなので致命的ではないだろうと判断しカンパニー撃ったら反射魔導士出た。卑怯。
G3 相手1マリ後マナ加速できないらしく早めに投了。

■R2 ジェスカイ ××
G1 ダイス4回引き分けという激戦のあと後攻。ジェイスとカマキリに触れないんじゃ。
G2 土地2枚で詰まって死亡。
カマキリというか飛行対策を強化せねば。
マキャベリさんが使ってたOGW蜘蛛が強そう。

■R3 グリコン isuさん ○○
G1 後攻。反射魔導士強すぎ問題。
G2 ジェイスが出ている状態で引くトカゲ強すぎ問題。
マッドネスの説明文を読んで気づいてしまったこと
If you discard this card, discard it into exile.
When you do, cast it for its madness cost
or put it into your graveyard.



*


If you discard this card,


*


If you discard this card,


*


this carddiscard


*


ディス カード を ディスカード





わかったぞ! わかったぞ! わか−−





【SOI】あーりん・こーど
【SOI】あーりん・こーど
イニストラードを覆う影のストーリー、はっじまったよー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20160302

新PWであるアーリン・コードは狼男でありながらPW。
そして女性!毅然とした女性!
すわサリアに続く新ヒロインの誕生か!

と思ったら、ババアじゃねえか!(台パン)


*


絵が二種類あるようですし、この人が登場するとしたら両面カードの存在は確定かな?

生物→PWになる両面カードはオリジンで出てますがPW→生物になるカードはまだ印刷されてないのでそっちではと予想してますが、いくらなんでもPW→生物の変身は弱体化になってしまいますかね。普通に情けないガラクみたいな変身かもしれん。

狼男版画像のファイル名にある"Embraced by the Moon"というのが変身後の二つ名なんですかね。
というわけでモダン資産を手放そうかと考えています。
正直ジェイス欲しいんですよ。

ほぼ手放しても良いと考えているカードの個人的備忘録ですが、
知り合いで欲しい方いたら名乗り出てくださるとウィン=ウィンです。
思い出したら追記していきます。


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1 絶え間ない飢餓モグ(英)
1 絶え間ない飢餓モグ(日)
1 コラコマ(日)
1 大歓楽の幻霊(日)
1 タルモゴイフ(MMA)
1 闇の腹心(MM2)
1 霊気の薬瓶(MMA Foil)
1 空僻地(MMA)
1 瞬唱の魔導士(日)
1 石鍛冶の神秘家(日)
1 キキジキ(MMA)
1 呪文滑り(NPH 日)
2 倍増の季節(MMA)
1 エレンドラ谷の大魔導師(MMA)
1 原始のタイタン(M11 日)

Unravel The Madness

2016年3月1日
http://magic.wizards.com/en/content/shadows-over-innistrad
なんかカウントダウンきてますね。
週末に先行プレビュー的なものがあるのかな? 楽しみです。

しかし早いものでもうすぐ覇王譚と運命再編が落ちますね。
タルキールブロックはカードバランスこそ若干アレでしたが色々な面でかなり良いセットだったと考えているので、振り返りはちょっと重点的にやりたいです。


*


貧乏人のためのジェイスレスバントカンパニーのレシピがここに。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2516
僕も土地は26が正義だと思ってます。

他にも色々書こうと思いましたがもう遅いので寝ます。
【和訳】How to Dismantle the Reserved List
こないだのやつ

How to Dismantle the Reserved List - By Steve Guillerm
http://www.channelfireball.com/articles/how-to-dismantle-the-reserved-list/

和訳しました。
文章の難しさに応じて文体が硬くなってますがご勘弁を。


*


再録禁止リスト。マナスクリューと一緒で、マジックの欠点を挙げるうえでみんなのお気に入りだ。マナや土地のシステムと違って、再録禁止リストは僕らが大好きなゲームを保全するために必要なものではない。でも、僕はこの解決にあたっては「再録禁止リストを撤廃しよう」と言えるほど単純ではないことを主張したい。正確に、外科手術のように行う必要がある。一度やってしまえばもう元には戻れないのだから。

再録禁止リストに対して正直になることが重要だと思う。偏見も誇張もなしに、このリストがもたらす利害の両方を認める必要があるんだ。本当にこのリストを見送ることを決意したら、それは全体としては公正な良識とゲームの健全さのためであるに違いない。そして、われわれ個々人の利益のためではないはずだ。

マジックについて少しはっきりさせておこう。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はパックを売るビジネスをしている。そう、彼らは補充品を売っているんだ。そう、パックの中のカードは、彼らがこれまで作った最良のゲームのひとつを遊ぶためのピースにすぎない。だけど、パックが売っていなければ、マジックは死に絶えてしまう。これが彼らのビジネスモデルなんだ。
マジックが活気のあるカードゲームであるべきだという声があった。彼らは20年前、コレクターズ・エディションとともにそうしようと試みたが、結局そうしないことを決めた。好もうと好むまいと、支持されるモデルではなかったのだ。マジックにもはや超安くなることを求めてはいけない。再録禁止リストがなくなっても、高騰カードの存在は望まれている。権威と熱望は強力なものなんだ。

では、どうやって彼らは僕たちが一生懸命稼いだお金を厚紙に費やすことを納得させるのだろう?まず、これらの厚紙のかけらが一定以上の価値を持つということに対する暗黙の了解が必要だ。それらは金輪際再販されることがなく、カードパワーの上昇も慎重に制御されなければならない。ウィザーズは明示的にカードの価値について認めないが、正直になろう、何かいいものを引いたら僕たちはガッツポーズをする。マジックは投資ではないが、同時に、君たちのコレクションは少しばかりゲームから離れたからといって2年で無価値になるものでもないのだ。

この考えが浸透するために、22年間もの信頼の歳月を必要とした。再録禁止リストは過去の遺産だ。マジックが、フォールン・エンパイアから始まりホームランドまで続く、惨めなセットによる低迷期にドハマりしていたときに作られたものだ。クロニクルは高額で収集されるカードを広く再販したもので、初期からのユーザーは裏切られた気分になった。

我々は再録禁止リストの必要性を認めつつ、同時にそれが去るべきときだと言うことができるはずだ。リストはウィザーズとプレイヤーたちの間に信頼を築くという目的を果たしてきたが、もしかしたら今や廃止できるものかもしれない。


再録禁止リストに関する、いまだ生きているが消し去るべき二つの都市伝説

「レガシーが死にかけている」:これと、そのお兄さんである「ヴィンテージは息絶えてしまった」は事実ではない。再録禁止リストはこれらのフォーマットの成長を抑制しているかもしれないが、それでも成長はしている。メタゲームはかつてないほどに健全であり、世の中に出回っているリバイズドのデュアルランドの数からすると、レガシーのトーナメントの参加者数は、カードの入手しやすさに深刻な問題があるにもかかわらず、10万人にも達することになる。エターナルのコミュニティは極めて大きく、必要な人にカードを貸すために一生懸命働く人々がいるんだ。

「誰もが消えて欲しいと願っている」:これは完全には事実ではないし、それは大量のポートフォリオを抱えたディーラーや投資家に限った話ではない。再録禁止リストを支持するという考えは一般的ではないが、世間には君たちが考えているよりも多くの再録禁止支持者がおり、さらに彼らははっきり「あいつだ」と指をさされたくないと思っているだろう。僕らはみんな程度の差こそあれ、自分が買ったものの価値が下がったり、再録されると聞いたときには同じ気持ちになる。それは、合理的であろうとなかろうと、自分の金を無駄にしてしまったという感覚だ。誰だって、バッグを抱えたまま、いつか来るかもしれないすっぱい告知の寸前にカードでできた現金の束を投げ捨てる人にはなりたくない。


ゆっくりと、注意深く撤廃する

再録禁止リストはバンドエイドを引っぺがすように扱えるものではない。どちらかというと家の中に一本の樹が育っているのに近い。家を立てている途中の段階ではその樹は構造上の助けになったかもしれないが、いまや家は完成したので必要なくなった。そして不幸にも、樹が成長しすぎて家の土台を引き裂こうとしているから、取り除かなければならないのだ。だがただ単にぶった切るというわけにはいかない。何が樹にもたれかかっており、何が枝や根にもつれているかもわからないのだ。十分に考慮されなければ、家は樹とともに倒壊してしまうだろう。

再録禁止リストが一発で消えてしまった場合の、現実的な懸念は以下のような感じだ:

まず、もっとも穏やかな形として、ウィザーズはもはや価格維持を維持するつもりがないのだと思われるだろう。ウィザーズはマスターズ・セットやそのほかのプレミアセットを売る能力を失うことになる。いったい誰が、ウィザーズが小金が欲しいと思ったらすぐに価格が下落するカードのパックに10ドルも払うだろう?忘れてはいけない、ウィザーズは主要な収入源としてパックを売るというビジネスを行っていることを。

次に、さらに深刻な事態として、ウィザーズは金銭的な危機にあるとみなされるようになるだろう。これは会社に現金を注入するための切り札だと理解される。ウィザーズが自分の意思でこうしたのか、あるいはハズブロ【注:玩具メーカー】からの指令か?これをやったあとに何が残るのだろう?これがうまくいかなかったらいったいマジックはどうなるのだろう?

最後に、マジック自体が瀕死の状態にあるとみなされるようになる。収支表を見る手段はないが、誇大妄想をしたくなるほどに必死の策だ。人々はいつだって何もないところに兆候を見つけたがるから、ウィザーズは大胆なサインを送りかねない場合は注意しなければならない。人々がまだ手元に金が残るうちにカードを売り払い始めたら、この不安は容易に自己成就する予言となりうる。パニックによる投げ売りはさらにパニックを生み、シングル市場とともに、パックの売り上げもがたっと落ちるかもしれない。最終的にマジックは元に戻るかもしれないが、それには年月を要するはずだ。


じゃあ、何が問題なのか?

危険も理解したし、都市伝説も消し去った。でも、再録禁止リストにはまだ確かな、理にかなった実害がありそうだ。そうだろう?
そのとおり。いますぐにこのリストが、プレイヤーだけではなくゲーム自体に対しても有害な形で、他人資本による利益を得る道具として使われているのを確認できる。実生活でのこの行いを最も適切にたとえるなら、まさに不動産だ。アパートや分譲が足りず高騰している場所で、よそ者の投資家が購入に来る。自分で使うためではなく、単なる投資として。これはさらなる人工的な欠乏をもたらし、単にその街に住みたがっている人に不利益を与えながらバブル状況をもたらす。

そして知っているように、バブルははじけるのだ。電結の後輩者の価格は実際のものだ。
みんな、強いデッキだから、親和を使いたがる。一方再録禁止リストのカードはどうだろう?
これらのカードを投資として大量に保持している人々がいる。もしもマジックの終わりを悟って去る人が出たら、続く売り払いは、人々にこのゲーム全体としての弁済能力に疑問を抱かせるほどに値段の暴落を起こすだろう。バブルは収縮される必要があるのだ。ただし、ゆっくりと。


バブルを収縮させる

ステップ0:弁護士を納得させる。彼らのお赦しがなければ、何も始まらない。

ステップ1:再録禁止リストが廃止になる日付を決める。かなり先にすることが望ましい。僕は三年は必要だと考えている、最低でもね。そして多分五年はかけるほうがよいと思っている。人々にこれらのカードが再録されるという事実に適応し、パニックを起こさずに行動する時間を与えることが目的だ。

ステップ2:とても慎重に声明を作成する。クロニクルからモダンマスターズ、エターナルマスターズにかけて、何年にも渡って学ばれた教訓から始めるといい。思考囲いやフェッチランドのような高騰レアの再録例についても検討するんだ。人々に、マジックが25年も続いてこられたのは彼らコミュニティの信頼によるもので、またその信頼こそが次の25年を続けるために必要なのだということを理解してもらうんだ。

ステップ3:セキュリティを締め、その3年あるいは5年、7年の期間が経過したら、それらのカードをなんであれ適切なやり方で、マスターズ版か、エクスペディションか、秘密のトレジャーか、もし適正なら再録という形でリリースする。NarwhalやThunder Spiritsであれば、リミテッドで出てきたら楽しいはずだ。間違いない。

うん、これは非常に時間のかかる計画だ。だけどその必要がある。これによりウィザーズは決定による衝撃や反動、さらには賞賛を評価するの十分な時間を得るんだ。カードが再録される可能性があり、実際にそうされるであろうことにより、多少はカードが市場に戻ってくることになる。僕?僕はデュアルランドを手放さないよ。自分で使いたいからね。
でも300枚のデュアルランドを持っている人であればいくつかを手放すことにするかもしれない。たとえ実際に再録されなくても、市場は多少緩むはずだ。

最後に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に対して寛大になって欲しい。
彼らはどうやら心から再録禁止リスト廃止に取り組んでいるようだ。
だけど多くの人々の要求に応えなければならないし、大量の利害を考慮して調停しなければならない。モダンマスターズやエターナルマスターズは、ウィザーズが再録の方法を真摯に探した結果の産物だ。たぶん、僕はこれを書いたことで偶然にウィザーズの秘密の計画を当ててしまったから、正式な文書(要は仕事の依頼ね)が来てもおかしくないね。
僕たちはマーク・ローズウォーターのようなマジックの最も重要な代表者ですら、再録禁止リストの存在を嫌っているのを知っている。だから彼らがリストを消し去る方法を必死で探していると信じようじゃないか。

僕はマジックにもっと大きくなって欲しいし、僕にとってマジックの理想は、みんなが強力な呪文をぶっぱなしてとんでもないことをするエターナル環境にある。僕はもっと多くのプレイヤーとこんなマジックを楽しみたいと思うし、ウィザーズもそう思っていると信じている。
【脳内構築】真のティムールアサルトフォーメーション
【脳内構築】真のティムールアサルトフォーメーション
【脳内構築】真のティムールアサルトフォーメーション
我々はどうして気づかなかったのだろう。
環境最速のクリーチャー2体がどちらもタフネス偏重であることに。
そして、環境で最も高価なクリーチャーもタフネス偏重であることに。

=========================

4 僧院の速槍
4 嵐追いの魔導士
4 ジェイス
4 遺跡潜り、ジョリー・エン
-------------------------------
creatures(16)

4 軍属童の突発
3 突撃陣形
3 ゼンディカーの代弁者、ニッサ
4 空間のすり抜け
4 タイタンの力
4 アタルカの命令
-------------------------------
creatures(23)

22 土地

=========================

ニッサのトークンにパワーがつくとかマジウケる。
ドロコマ? 知らない呪文ですね。

言うて赤青果敢の変形なので、
色マナが出て、かつ突撃陣形引かなければ強そうである。


*


土曜はTTTTに出てました。
デッキはバントカンパニーtアリーシャ。
青白コンに分けて、新生アタルカレッドに負けて、グリコンに買って1-1-1。
アリーシャで森の代言者釣ろうとしたが無理でした。
新生アタルカレッドは強いデッキだな。サイド難しい。

◆鉄血のオルフェンズ
最新話観ました。観てしまいました。

フラグ立てすぎとかオルガたちナメプとか指摘されてますが、
見終わったときにほんとうに気分が沈んだので、いい脚本だったのだろうと思います。

脚本担当がフミタン回と同じ人だったらしく、たしかにナメプ関連の詰めの甘さに共通点が見られるっちゃ見られます。でもこれ多分脚本を映像化する際のコンテ担当の問題のような気もしますね。シノに無線で注意した直後に走り出してたり、あるいは見るときに木の陰に隠れていればだいぶ軽減されるわけで。
んですが、次回のお題を決めてしまいました。

How to Dismantle the Reserved List - By Steve Guillerm
http://www.channelfireball.com/articles/how-to-dismantle-the-reserved-list/

タイトルの通り再録禁止リストを「解体する」方法について。
まだちゃんと読んでないんですけど、再録禁止リストをいきなり全解除すると大変なことになるのでバブルが弾けないようにゆっくりやってみては的な話みたいです。
元ネタはU2のアルバムでいいのかな?

こないだ餃子食べたときに一瞬話がそっちに行きましたが、再録禁止リストは載っているカードを印刷できないだけでなく、それができた経緯そのものが他のカードに対しても再録を控え、あるいは再録したとしても流通数を抑えるような圧力となっているようです。
(初代モダンマスターズの発表時に公式記事で触れられています)

これは例えばモダン環境のマネーゲーム化を加速する一因となっており、ひいてはモダンから人が離れていく要因にもなっており、仮にモダンから人が離れたといってレガシーGPを増やそうとしたら全く同じことが起きると予想されます(ていうかエターナルマスターズで現に起きてます)。新々枠フォーマットが制定されても起きます。

ルールが意図していることとそのルールにより生まれる結果は別のもので、さらにそれらが正しいかどうかを判断できる(自分にとって/ある集団にとって利益となるかという別のの問題を分けて考えられる)能力を求められるのが大人というものなので、これを機にマジックユーザー全員で向き合ってみてもいい問題じゃないですかね。
カフェ&ボードゲーム 『ウィンウィン』 The WIN WIN
勝間和代プロプロデュースのゲームカフェ
https://www.facebook.com/thewinwincafe/

勝間和代って今こんなことやってるのか。
意識高い系の名前は自己パロディなんだろうけどリアクションに困るな。

氏に関する評価は人それぞれだと思いますが、
一度くらい行ってみて損はないんじゃないですかね。

よくわからんがもうオープンしてる感じか?
地球の平和と地球外縁軌道の秩序と地球外縁軌道統制統合艦隊に所属する、地球外縁軌道統制統合艦隊家族の団欒のためにチームスタンに参戦してきました。
面壁九年!堅牢堅固!

A:自分 ジャンド
B:松屋さん 青緑無限ターン
C:S本さん 4Cラリー

チーム組んで下さったお二方と超監督ありがとうございます。

レシピは先日のひみつ部分に書かれてますがトップ営業マンのアドバイスによりデンプロを1枚森に変更。
攻め手段と思って入れていたメインの狩り巫師はムラーサの胎動にするのが正解だった気がします。

■R1 4Cラリー ×○×
4Cラリーいないと思ったらこれだよ!
G1 先手。2回苦い真理を打ったが5枚目の土地を引けず殴り殺される。
G2 3回無限の抹消撃って勝ち。
G3 ダブマリの割に結構強い引きだったが相手がアイリアナフェンザ始動だったために負け。ホントアブザンヒキョウダワー

■R2 ほぼ緑単ランプ ××
G1 先手。精神背信とデンプロ土地5をキープしたが、それにしてもあんまりなマナフラッドで現実を砕かれる。
G2 ワールドブレイカー連打されるがカリタスが生き残って結構なんとかなる。こちらが無限の抹消引くか向こうがウラモグ引くかのトップ勝負になった結果ウラモグ引かれて負け。

■R3 ジェスカイドラゴン ××
G1 先手。カマキリと雷破を除去してゴブリンが殴り始めるがジェスカイの魔除けトップされて負け。まあ何かしら引かれると負けだったのでしょうがない。
G2 熟達出されたうえに前哨地の包囲がどうしようもなかった。
G1はどっかで間違えてなければ拾えたかもなー。

■R4 白黒戦士 ×○○
G1 後攻。わりとしょうがない回りをされる。アラシンの先頭に立つ者は本人が二段攻撃持っていることを知らなくてライフの計算間違えて死ぬ。間違えてなくても次のターンに多分死んでる。
G2 鞭打つ触手とかが強かった。
G3 ムラーサの胎動が強かった。

■R5 マルドゥコン ○○
G1 先手。こっちのほうが消耗戦に強かった。
G2 お互い土地引きまくるがこっちがデンプロ2枚引いてたので勝ち。

■R6 赤黒ドラゴン ×○○
G1 後攻。いろいろ削られてこちらライフ3でカリタス&手札に焦熱の衝動、相手ナラー夫妻と飛行機械3&搭載歩行機械2&2マナ浮きという状況でカリタスの使い方を間違えて敗北。自分がやってしまったのはカリタスで殴って飛行機械にチャンプさせる→ナラーを除去で、これに合わせて龍詞の咆哮でカリタスを除去されてゾンビ出ず。正解はナラーを除去→ゾンビでカリタスを巨大化→攻撃で5ライフ確保。これで1ターン生き残り、さらにカリタスでライフゲインできたので勝てた可能性が高い。
G2 なぜか相手に先手後手の選択権があると思い込み「そちら先手ですよね」と言う究極のバグプレイをする。だが結果として相手に1マリ後、先手を理由にダブマリさせる。マジックうますぎた。
G3 相手1マリから精神背信の撃ち合いになり、消耗戦に強いこちらが勝つ。
運良く勝ったけどG1のミスがなー。


*


というわけで個人3-3、チーム3-3、
各個人の成績合計も9-9というものすごく平凡な結果に終わりました。
まさに面壁九年。

現在のジャンドはものすごく古典的なフェアデッキのようです。
バニラアイスとかオールドファッションドーナツとか好きな方にオススメです。
ラリーはともかくランプに対してあんまり強くないのがアレですが。


*


終わった後はいつもの店と違う店で餃子食べました。
焼き餃子が結構ガチで美味しかったですが、結構遠い。

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