パズドラの話だけをする
パズドラの話だけをする
パズドラの話だけをする
メフィスト降臨も覚醒ラーでクリア。
バインド受けてくれる闇ファガン先生マジパねえ。

アーミル降臨はオシリスで初見クリアー。さすがに簡単だった。

そして土曜になったのでプラス集め再開してオシリスがハイパーに。
次はペルセウスかなあ。
思い入れ的にはアヴァロンに振りたいが究極来るかわかんねえしなあ。

覚醒メイメイ、超強いけどスキル弱体化してない?
まあ自分メイメイ持ってないんで関係ないけど。
レイランのスキルこれになったらやだなあ。
ていうかそろそろスキルリセットやめてほしいなあ。

明日はゲームデーガンバルゾー。

忍殺アニメ観た

2015年4月17日
忍殺アニメ観た
忍殺アニメ観た
忍殺アニメ観た
http://www.nicovideo.jp/watch/1429172532
なんか炎上してますがアニメ自体はめちゃくちゃ面白かったです。
スキャッター=サンを4回ぶん殴るところとか本格的な殺陣シーンのあとトドメでサボり絵に戻すところとか何度見ても吹く。
おそらく予算が実際安い中で見事に忍殺の世界と壊れた文体を出していると思います。

ただなー、最後の実写オマケがなー。
低予算(少なくともそう見られる)アニメのあとにその半分近い時間のオマケを付けるのは予算の無駄遣いにしか見えなくて印象悪いよなー。

追記:オマケ部分はトリガーではなくほんやくチームなどが作っているらしいです。


*


◆パズドラ
チャレンジダンジョンはこれまでLv6しかクリアできなかったけどLv8までクリアできたよ!
Lv6は今回は覚醒ホルス、Lv7はオシリスタッチ覚醒ラー、Lv8は覚醒ラー。
おかげさまでシーフがスキルマになりました。
また週末が過ぎていく
高木さんがどうしようもなさすぎる(挨拶)

土曜はGWに舞台照明をやることになったのでその稽古見学へ。
まだ正直あんまりアレな感じであった。
稽古後の飲みで都市伝説級の話を聞いたのでアドは取っている。


*


◆日曜川崎ホビステスタン
R1 アブザンアグロ ×○○
G1は相手先手から割と強い周り、こっちタップイン地獄。G2相手事故。
R2 エスパーコン ○○
G1は相手のプレイミスの予感。棲み家の防御者の煽り性能が高い。
R3 緑黒ローグ(饗宴の主とか) ○○
G1は相手が囲いで前方確認せずにエレボスの鞭を唱えてカウンターされるというプレイミス。
R4 ティムールコンボ いずみし王子 ×○×
圧倒的先手ゲー疑惑。G3は相手すでに回り始めていたが、高木さんを焙り焼き×2で焼いて雷破の執政×2で殴る方がまだ勝ち目があったかも。

火口の爪は非常に丸い。
生物は霜歩きスーラクのスロットと棲み家の防御者の枚数が検討の余地あり。
やはり荒野の後継者なのかもしれない。


*


◆パズドラ
精神を刻まれながらプラマラ。
結局100程度集まったようだがオシリスは攻撃があと1、回復は8足りない。
学園ガチャはミニヤマトタケル。なんとなくお前がくる予感はしていたよ。

ちなみに闇ヴァル子はスキルマに、メールボックスの木ピィを引っ張り出してきてシーフもあと1になりました。


◆スパロボ
翠星のガルガンティアを8話まで観た。
すでに序盤はプレイしても問題なさそうではある。
雷破の執政「俺は戦闘のプロだぜ!」
雷破の執政「俺は戦闘のプロだぜ!」
主にブラッドボーンのせいで更新が滞っている。

雷破の執政爆上がりしてますね。
英名のThunderbreak Regentという名を聞くたびに
サンダーブレーク→グレートマジンガー→剣鉄也
という連想をしてしまうのですが絶対誰も理解してくれない。
俺はそんなに甘くないぜ!

◆川崎ホビステスタン
スーラク買いつつ日曜に行ってきました。
ティムールコンボに勝って赤単ゴベリスクに負けてエスパーコンに負けて1-2。
ゴベリスクは事故ゲーだったがやっぱり相性は悪い。
エスパーコンはしょうもないミス(深読みしすぎ&獰猛してない頑固な否認の撃ち忘れ)。
FRFシルムガルさんマジ強いんだけどどうしよう。

デッキの方は生物の感触は悪くなかったのだがやはりアタルカコマンドがデッキに合ってない。ドラゴンに触れないので無難に火口の爪にしてみます。


◆ブラッドボーン
エミーリアとやらを倒さなくてはいけないタイミングのようです。
ルドヴィーグの聖剣ってもしかして強武器?


◆スパロボ天獄編
連獄編はクリアしました。
本編は超序盤で一旦止めて翠星のガルガンティアを観てから再開します。


◆パズドラ
やけに難しかったパズドラ学園超青春は覚醒ホルスでクリア。
生徒会長のとこで変換+ミューズ発動してラーで落としていくスタイル。
カネツグ降臨も覚醒ホルスでクリア。
覚醒ホルスはやはり強いしH水ヴァル子がエースを張れるのが最高です。
ちなみに先日のゴッドフェス後半戦は赤ずきんでした。カワイイヤッター。
【FNM】ティムール民よ立ち上がれ【6月】
【FNM】ティムール民よ立ち上がれ【6月】
6月のFNMプロモは霜歩き・・・!
これは集めるしかない!
なお6月あたりから仕事がガチに入り出す模様。


*


◆パズドラ
微課金デビューしました。
「買った石はスキル上げとプラスにしか使わない」は果たしていつまで守れるのか。
月曜にスリーディア若干頑張ったところトールは3レベルほど上がりましたが本命のフレイヤは全スルー。あるある。今日のオシリスは今のところ3体で1レベル上がっています。
ちなみにゴッドフェス1回まわしたらまたしても呂布が。

スフィンクス降臨はオシリスで挑みました。
地獄級は普通にクリアしてスフィンクスドロップ、
超地獄はソティスに6コンボが安定せずめんどくさくなって断念。
覚醒ホルス作りましたがなぜかメンツが水メインに。
オシリスの枠に黒ヴァル子かファガンもありだなあ。

◆チェンクロ
ゲームデザインとは設計であって知識と技術のないものが完遂することは不可能であるという当たり前の事実を改めて認識しました。
HMOでドラフトしました
土曜はHMOで龍紀伝ドラフトしてきましたよ。
10人という変則的大所帯ドラフトで

=====================

2 アラシンの僧侶
1 林間の見張り
1 荒野の囁く者
1 ドロモカの隊長
1 開拓地のマストドン
1 アラシンの勇者
1 オジュタイの学徒
1 アブザンの飛空隊長
2 高楼の見張り
1 カルシの射手
1 祖先の像
1 囁き森の精霊(3-1)
1 突進する大鹿の群れ
1 分節クロティク
1 忍耐の鱗王(1-1)
1 アラシンの君主(1パック目後半で流れてきた)
---------------------------
creatures(18)

1 平和な心(1-2)
1 アブザンの呪印
1 踏みつけ
1 大地への回帰
1 龍火の薬瓶
---------------------------
other spells(5)

1 花咲く砂地
8 平地
8 平地
---------------------------
lands(17)

=====================

というすげえドラフトっぽい白緑で3-0。
地上固めてドラゴン引くまで待つデッキでした。リアルドロモカ戦術かな?
囁き森ゲーは2回。

オポ差2位で商品ザクザクで死霧の猛禽、層雲の踊り手、光輝の粛清ゲット。
1位ナーセットは逃しましたががもうすぐ松屋じゃなくなる人の白黒強そうだったのでまあよし。

2マナ3マナ域が少なかったのは反省ですね。
途中ダブルシンボルにひよって鱗衛兵の歩哨流すとかいう意味わからないことしたし。
MVPはアラシンの僧侶。
もともとドラゴン取ってたのでゲームを長引かせようと思い評価高めでピックしましたが予想以上に強かったです。というかこの3点で勝ったゲームもあった。
2枚取れたから龍紀伝のカードかと思ったら運命再編だったのか。


*


◆ブラッドボーン
ガスコンロ神父倒しました。
ハンマー装備できるようになったので買ってみましたが、鉈最強説に磨きがかかった。
ノコギリ槍って強いんですかね?

◆パズドラ
土日は石を使わない程度にひたすら天海神と神々周回してました。
HP +28
攻撃 +25
回復 +29
の合計82。
最後なかなか出なくなったなー。オカルト。
ナーセット、龍王オジュタイ、龍王アタルカ、龍の降下×2、オジュタイの規範。
サルカンも赤執政も出ませんでしたが、ナーセット出たので満足しないといけないですね。

というわけでトレード募集します。

-------------------------------------
【募集】
・DTKサルカン
・棲み家の防御者
・雷破の執政
・アタルカの命令

-------------------------------------
【提供】
DTK
・ナーセット
・龍王オジュタイ
・オジュタイの規範
・龍の降下×2
・死ディシ
・光輝の粛清
・激憤の巫師
・集合した中隊
・毅然さの化身
・ドロモカの命令
・オジュタイの命令

FRF
・始まりの木の管理人×2
・粗暴な軍族長×2

KTK
・サイ×たくさん
・赤緑フェッチ

ほか
-------------------------------------

明日のHMOにいらっしゃる方が提供してくださる方がいたらコメントしてくれるととても助かります。
それ以降は募集カードが変わると思いますが提供はいつでもします。
まあいい感じによろしくお願いします。


*


◆チェンクロ
イベント大炎上してるのはいいんですが、ver2商法どうにかならねーかなー。
パズドラのいかに良心的なことか。

◆パズドラ
そんなわけでそろそろパズドラに投げ銭をするべきかと思いますが、
投げ銭をしてまで(その確率と勝負してまで)欲しいキャラがいない。
プラマラとスキル上げのためだけに石を買うという真っ当すぎるプレイをするか。
覚醒ホルスつえーなー。
しかも短いスキルターン、LFの泥強、封印耐性×2、ただし神タイプ縛りと美しい。
決してリフレッシュできる映画ではないのでもっと萌えアニメとかを見るべきだと思った
アメリカンスナイパー観てきました。
戦場にいるカイルと日常にいるタヤ、生き残ったカイルと生き残れなかった部隊員、英雄として賞賛されるカイルと軍を辞めたジェフ、物語の主人公として生い立ちから語られるカイルと語られないムスタファ、突入部隊を見守るカイルと後半でカイルを上空から見下ろすドローン、PTSDから無事回復したカイルとおそらくは回復できなかったのであろう最後の登場人物、どの差も確率的な違いでしかなく、安易な読みを拒否する感じで非常に面白かったです。
というかこのラスト(事実)は出来すぎてないか。


*


◆パズドラ
メンテに入ってしまいましたね。
とりあえず今日は緑神面が4つ手に入ったので満足。
あとスフィンクス強くない?
【GP千葉】Johannes Voss来日!
【GP千葉】Johannes Voss来日!
【GP千葉】Johannes Voss来日!
http://www.happymtg.com/gpchiba2015/
うわあああああ! ついに来てしまった!

サリア! サリア! サリア!
サリア! サリア! サリア!
サリア! サリア! サリア!

行きます。本戦参加なんてしている暇ないかもしれない。


【脳内構築】アタルカ命令を使いたいティムールその②
Pauper巡航禁止お疲れ様です。

============================

4 霜歩き
4 爪鳴らしの神秘家
3 棲み家の防御者
4 凶暴な拳刃
3 雷破の執政
-----------------------------
creatures(18)

2 揺るぎないサルカン
3 頑固な否認
3 軽蔑的な一撃
2 時を越えた探索
3 焙り焼き
4 アタルカの命令
-----------------------------
other spells(17)

4 樹木茂る山麓
3 ヤヴィマヤの沿岸
2 シヴの浅瀬
2 奔放の神殿
2 天啓の神殿
2 神秘の神殿
4 開拓地の野営地

3 森
2 山
1 島
-----------------------------
lands(25)

3 炎跡のフェニックス →除去コン用
3 ナイレアの信奉者
2 氷瀑の執政
1 氷固め
3 マグマのしぶき
3 群衆の掟
----------------------------
sideboards(15)

============================

こちらはFRF環境で使っていたコントロール寄りティムールを調整したもの。
アタルカの命令をマナ加速として使いたいので土地多めにしてみた。
ていうかもともと土地詰まり気味だった。

でも2マナ域の最強行動がマナ加速になるようにデッキを組むと、
2マナ最強生物である霜歩きがふわふわするんだよな。微妙ー。

なにより巡航がいよいよスタンでしか使えないので探索じゃなくて巡航使うべきな気がする。


*


◆パズドラ
フレイヤのスキルが1上がりました。

◆チェンクロ
えーっ トウカハルアキver2イベ特攻キャラかよー!
イベ特攻はいいけどガチャ排出 (予想)かよー!
でもラファーガは欲しいよー!
明日の公式infoが来るまで進化システム的なものの実装を信じている・・・!
DTKプレリ@PWCも行ってきました
DTKプレリ@PWCも行ってきました
出る予定なかったけど起きたらM口さんからお誘いがあったので参戦。
弁当箱は抽選でしたがまたしてもコラガンでした。

今回は氏族パック枠でコラガン様降臨。
焙り焼きと究極の価格という強除去がありましたが生物が微妙だったので青タッチして3色に。ちなみにタッチしたのはオジュタイの息吹(反復タップ)、死者を冒涜するもの、嘲る現し身。最後は微妙だがまあお祭りなので。

■R1 コラガン ○××
G1 疾駆インプ強いっすね。
G2 こちらライフ12相手9、こちら生物インプのみ相手生物たくさん、という状態でコラガン出したらレイコマ食らって死亡。うん、相手赤いんだから普通に1/6亀出しときゃよかった・・・
G3 キープぬるくて神話ゾンビに撲殺される。

■R2 アタルカt黒 ×○○
G1 山のない土地をキープしたら山を引かずに赤いカードばかり引いた。ちなみに3枚の島は全部引いた。
G2 すごい色々ケアして最後までコラガン出さなかったが普通に相手何も持ってなかった。
G3 こちら1マリ後コラガン+除去をキープ。相手ダブマリ。まあ順当に除去撃ってコラガン様で勝ち(サルカンの怒りで焼かれたけど返しにゴブリンの踵裂きで勝った)。


*


予定があったのでドロップ。
コラガン唱えられたので満足です。

M口さんがダイス投げるゲーで2倍ゾーンなしで20点以上叩き出している光景にはすごいアタルカ脳筋パワー感じました。

その後晴れる屋にF上さんがいると聞き軽く煽りに行ったらこれがとんだプレイミスで、
プレリキットからナーセットとサルカンを引いたという自慢で煽り返される始末。


*


◆パズドラ
水ヴァル子をHにしちゃいました。なお使用予定はない。
次のプラスはオシリスに振ろうと思い神々とてんかいしん周回。
ランクがついに300になってしまった・・・
プラスは50個弱集まりました。

◆チェンクロ
緊急クエ滅茶苦茶美味いが、手持ちのキャラの育成はかなり完了しているんだよな。

新環境も頑張ります。
【脳内構築】アタルカ命令を使いたいティムールその①
【脳内構築】アタルカ命令を使いたいティムールその①
【脳内構築】アタルカ命令を使いたいティムールその①
========================

4 僧院の速槍
4 爪鳴らしの神秘家
3 棲み家の防御者
4 バイオゴリラ
3 雷破の執政
----------------------------
creatures(18)

4 稲妻の一撃
4 アタルカの命令
3 焙り焼き
3 頑固な否認
2 宝船の巡航
2 揺るぎないサルカン
----------------------------
other spells(18)

24 lands

3 スズメバチの巣
3 マグマのしぶき
3 氷固め
3 軽蔑的な一撃
3 破壊的な享楽
----------------------------
sideboards(15)

========================

DTK命令使いたい→自分の使っている色はアタルカ
→せっかくだから土地置くモード使いたいを実現するためのデッキ。

これは殴る重視のパターン。
1T速槍2Tアタルカコマンド3Tゴリラ否認で幸せになろう。

ラボーマスターがあれば全体強化モードでオーバーキルもできるが売っちゃったしな。
あんまり強くなさそうなので他のパターンも考えてみる予定です。
DTKプレリ行ってきました
DTKプレリ行ってきました
DTKプレリ行ってきました
横浜YSムービル夕方の部に参戦してました。
アタルカもらおうとしましたがじゃんけんで負けてコラガン。

ズルゴ
コラガンの命令
龍を操る者(Foil)
雷光翼の匪賊
血顎の狂信者
赤包囲
毅然さの化身

光る神話が出た時点でもう今日は何があっても怒らないと決めつつ、
赤黒だけで十分な生物と除去があったので普通に赤黒で組みました。
割とかなり強いプールだった気がするのだが。


*


■R1 シルムガル ××
層雲の踊り手(大変異否認)、死者を冒涜するもの(濫用大量バウンス)、生ける伝承、青執政、冷酷な軍族(黒の疾駆5/3)、運命再編のデーモンとかなりいかついデッキ。
G1 後攻。龍を操る者と雷光翼の匪賊を並べて勝ったと思いきや、死者を冒涜するもので1/6カメを濫用されて全員手札に。その後相手の除去とか一切考えず展開するべきだった気もするが手札にいた弱めのやつから出したせいで相手の戦線が整う。最終的にはお互いに解体者の歓びを2枚以上唱えてライフが逆転しまくるという楽しいゲームになったが負けました。対戦相手は外国の方で、お互いクソゲーしていたが不思議な絆が生まれた感。
G2 運命再編デーモンに触れず死亡。

■R2 オジュタイ ○○
G1 後攻。相手1マリ後2Tに見えざるものの熟達置いて負けたかと思ったが、疾駆インプが頑張ってライフを削りつつ死の風や尾の切りつけで相手の生物を減らし、青執政出されても疾駆5/4オーガに解体者の歓びつけてすごいゲインして勝ち。テンポとるしかないと思ったときにコラガン命令で相手のブロッカーを焼いてディスカードさせたときになんか脳汁出ました。
G2 赤包囲からデッキ内のレアを自慢する大会になりました。アタルカのイフリートを表にしつつ毒塗りで接死つけて除去したところだけMTGっぽかったので許してください。

■R3 白黒t赤 ××
G1 後攻。相手机をものすごい勢いでカツカツカツカツ叩きながら毎ターンマナカーブ通りに生物唱えてきて殴られて除去もちゃんと引かれて最後サルカンの怒り打たれて殺された。
G2 相手机をものすごい勢いでカツカツカツカツ叩きながら1T2/1戦士、2T2/2戦士、3Tアラシンの先頭に立つ者(二段攻撃付与)。なんかすげえ面倒くさくなって相手の4Tに投了したが、アタルカのイフリートと毒塗り、解体者の喜びは引いていたので変異+毒塗りでアラシン殺す、表にして2/1戦士殺す、で少なくとも見えていた脅威はどうにかなっていた可能性は高い。


*


なんか疲労したのでドロップ。
今日は・・・何があっても、怒らないと決めて・・・
対戦相手の方がどうこうというより自分のストレス耐性低下が著しい気がする。歳か。

環境自体はまあマジでレアが強いっぽいですね。
除去はそれなりにあるはずなのでドラゴンの対処は難しくなさそう。
というかシールドでもドラゴン重かったのでもしかしてドラフトだともっときついんじゃ?
高速ビートにはライフゲインで対処するしかないっぽい。
解体者の歓びは超強いです。これマナコストに対して効果おかしくないか?
あと疾走する戦暴者も見た目通り強かった。

今日使った、あるいは使おうとしたコンボは
・アタルカのイフリート+毒塗りで接死ビーム
・解体者の歓び+尾の切りつけで超ゲイン(ただし6マナ)
・毒塗り+尾の切りつけで接死ビームおかわり

どれも単品でも使いやすいのでしっかり覚えておきたいですね。

ちなみにダイス投げるクソゲーでは未開地とドラゴンの餌もらいました。

あれはね、アメリカ人向けのゲームだよね。


*


そんなことよりコラガン命令を撃ったときに久しくmtgで忘れていた感覚、
自分の選択によってこの先の勝敗が分かれる感覚を久しぶりに味わいました。
命令サイクル選択肢が多くて使ってて楽しそうなので使おうと思います。
アタルカ命令4枚買うか。
パズドラの話をします
パズドラの話をします
真軸愛が7000ヒット近く稼いでいてびびる。


*


オシリス引いたのでオシリスPTを考えています。
サブ候補多すぎて迷いますがだいたい画像上な感じですかね。

さっき運良く簡単な方の無限回廊クリア。
6コンボとか超きついのに4way持ちがいないせいで火力もきついです。
ペルセウス外してシーフとか入れたほうがいいのかな。
アヴァロン究極はよ。

エンハンス要員も悩みどころ。
手持ちのエンハンスはミューズ・キングもりりん・フレイヤ・木孔明なので
ミューズが乗る:オシリス・ペルセウス・アヴァロン・木孔明・クシナダヒメ
キングもりりんが乗る:オシリス・ペルセウス・シーフ・クーフーリン(・真究極フレイヤ)
フレイヤが乗る:全員
木孔明が乗る:リーザ・佐助
まあフレイヤが丸いか。コンボPTで列って格好いいしな。

昨日はスキル上げのために意識高く碧神面集めようとしましたがマジ出ねえ。
これが物欲センサーか。


*


ソニアグランはドラウンジョーカーがいればクリア余裕らしい。
https://www.youtube.com/watch?v=g6atROIX_io
あー、ボスで光軽減ね・・・ 久しぶりに良くできたゲーム感出てる。

ちなみにファガンと闇100%軽減でクリアしているネタ動画もある。
https://www.youtube.com/watch?v=ZGK9cGyDpY8


*


イベントデッキの中身が結構熱いらしい。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dragons-tarkir-event-deck-2015-03-18
雷破の執政、新スーラク、バイオゴリラに赤包囲と赤緑占術土地。
さあ、みんなもティムールデビューしよう!
「いっけなーい! 遅刻しちゃう!」

こんにちは! 私は真軸 愛(まじく まな)
今日からこの街に引っ越してきたごく普通の女子高生よ!


ドサッ

「ちょっとアンタ! どこ見て歩いて・・・」

「ジャッジー!」

(間)

「はい、どうされました?」
「曲がり角で曲がろうとしたらパンをくわえた女子高生とぶつかって、スカートがめくれてしまったのですが」
「はい、了解しました。あなたはそのスカートの中を見ましたか?」
「いいえ、見ていません」
「対戦相手の方がくわえていたパンを落としたということもありませんか?」
「はい、大丈夫です」
「ではゲームの進行に影響ありませんので、めくれたスカートをそのまま元に戻して続行してください」
「わかりました、ありがとうございます」


*


「皆さんに転校生を紹介します。真軸さん、挨拶を」

「はい! 私は真軸・・・ あーっ! アンタは今朝の!」
「ん・・・?」
「謝りもしないで、いったいどういうつもりよ!」
「謝りもしないで・・・?」
「そうよ! アンタ、人にぶつかっといて謝るの忘れてそのまま行っちゃったでしょ!」
「謝るのを忘れて・・・」

「ジャッジー!」

(間)

「はい、どうされました?」
「今朝曲がり角で女子高生とぶつかったのですが、その際に謝ることを忘れてしまったのですが」
「誘発忘れですね。それは今朝のことで間違いありませんか?」
「はい、30分ほど前のことです」
「その際に対戦相手の方からの指摘はありましたか?」
「いいえ」
「ではお互いに誘発を忘れたということで双方とも警告1とさせて頂きます。
すでに時間が経過しており巻き戻せませんので、そのままゲームを続行してください」
「わかりました。ありがとうございます」

(間)

「失礼しました、続けましょう」

・・・な、何よこの人。今更謝ったって・・・
それに今日会ったばっかりなのに、私のことを対戦相手だなんて・・・


「つ、続けましょうなんて言われても、アンタと話すことなんてもうないんだから!」


*


続かない。
3/14 PWCチムスタでボロ負け
3/14 PWCチムスタでボロ負け
3/14 PWCチムスタでボロ負け
久しぶりのチームスタンはくそみそな結果に終わりました。
チームメイトの皆さまありがとうございます本当にすいませんでした。

■R1 アブザン予示 ××
G1 序盤ゴリラで押したが対立の終結をケアせずにゴリラ死亡。その後黒包囲の墓地回収モードでサイが無限回収される。
G2 アブザンアグロな感じのものがいなさそうなので対コントロールのサイドにしたら普通にライオンに殴られて死亡。

■R2 ティムール ××
G1 相手先手3Tにドラゴンだよ!
G2 こちら1マリ後超ぬるいキープ、相手3マリから灰雲×2と火口の爪に殺された。サイドプランもミスしていた模様。

■R3 マルドゥ ××
G1 ラボーマスター。
G2 肉引けなかった・・・

■R4 マルドゥ ×○×
G1 ラボーマスター。
G2 覚えてないが勝てた。
G3 青マナ引けずにチャンドラが通ってしまい、はじける破滅連打された。

■R5 赤単 ××
G1 なんか相手の引きが強かった。
G2 なんかすごい勢いでゴリラ殺された。
相手の火力の使い方も結構うまかった記憶がある。

■R6 マルドゥ ○×○
G1 勝てた。
G2 勝てそうだったけどDIGの使い方間違えました・・・
G3 ゴリラで殴っているがドラゴンに殴られてライフ14点あたりから怪物化即死が見えたのでティムールチャームを構え続け、相手のマナが寝た瞬間に格闘させて落とした。

■R7 BYE!!
勝った! 勝ったよー!


*


個人成績はボロクソでも隣でs72kiさんのキオーラ奥義vs囁き森予示というレジェンド級引き分けを見たり、はーげるさんにアドバイスして勝利に導いたようなフリをしたり非常に楽しかったです。

ゲーム自体は決して引きが良い日でもありませんでしたが、
プレイミスも結構しましたし、そもそもデッキもきつかったなー。

死因の7割がラボーマスターなので、生物も軽さとタフネス重視にするべきでした。
あと部族養いはやっぱり強くないです。同速度の殴り合いで使うなら悪くないかも。

防御能力を上げるべくDTKのカード踏まえて改良案検討中。


============================

4 霜歩き
4 爪鳴らしの神秘家
3 棲み家の防御者
4 凶暴な拳刃
2 雷破の執政
2 狩猟の統率者、スーラク
-----------------------------
creatures(19)

2 揺るぎないサルカン
3 頑固な否認
3 軽蔑的な一撃
2 時を越えた探索
3 焙り焼き
4 ティムールの魔除け
-----------------------------
other spells(17)

4 樹木茂る山麓
3 ヤヴィマヤの沿岸
2 シヴの浅瀬
2 奔放の神殿
1 天啓の神殿
2 神秘の神殿
4 開拓地の野営地

3 森
2 山
1 島
-----------------------------
lands(24)

3 炎跡のフェニックス →除去コン用
3 ナイレアの信奉者 →赤単ほか高速ビート
3 氷爆の執政 →デカブツの多いデッキに。氷固めの方が良いかも
3 マグマのしぶき →赤単ほか高速ビート・グルール・ティムールとか
3 群衆の掟 →主に信心。アブザングルールには間に合わない気がする
-----------------------------
sideboards(15)

============================

狩り巫師と嵐の息吹のドラゴンを下げてスーラクと雷破の執政に。
火力耐性を上げたり軽くしたりしてみましたがどうなるかな。
相手の飛行生物に触る手段がカウンターかティムール格闘しかないけど大丈夫かな。
他のサイド候補は自然に帰れ(エンチャ対策)・過去に学ぶ(墓地対策)・引き裂く流弾(対青白4点火力)。


*


◆パズドラ
溜め込んでいた石40個くらいぶっぱしました。
呂布
オシリス
ベリードラゴン
メガロドラン
ピエドラウン
ミツキ
呂布
孫権
まさかのW呂布。
チームスタン中に呂布とオシリス引いて今日は行ける日かと思いましたが、
回せば回すほど普通でした。
【DTK】フルスポ出たよー
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir

なんか地味に強そうなカードがコモンにもアンコにもあって脳の処理が追いつかないので、ひとまず注目したカードは《苦しめる声/Tormenting Voice》。

KTKではウギンの囁きに苦しむサルカンのイラストとともにカード化されていましたが、今回はボーラスの笑い声に苛まれるウギン(幻聴ではなく想起のようだが)。

運命が変わっても、奇妙に繰り返される事象もある・・・
実に美しいカードデザインと言わざるを得ない。
【DTK】ソリッドなカードがたくさん
【DTK】ソリッドなカードがたくさん
【DTK】ソリッドなカードがたくさん
プレビューも終わりに近いと思いきや強カードが一気に来た。



新スーラクは圧倒で速攻付与。
自身のパワーが5なのでかなり容易に達成可能。

対象を取る能力なのでトークンばら撒きからのコンボこそ無理だが、普通に使っている分には後続が全て速攻になるに等しい。
要はみんな言ってるように強い。まさに圧倒・・・!
殴りに行けない場合はバニラだがそもそも超レシオのため壁役もこなせる。

弱くはないものの若干間延びした能力だったKTKのスーラクと比べて、
今回はまっすぐに前を向いて相手を殺すソリッドなカードに仕上がっている。
ぜひ雷破の執政やDTKサルカンと組み合わせたい。
次ブロックはゼンディカーなので、エルドラージにも期待したいところ。

なお速攻を持たせたい生物No1である霜歩きには速攻付与できない模様。
青とのシナジーを切ることによって氏族が再編されたことを表現しているのだ・・・
(血の涙を流しながら)

熊の毛皮がアタルカというかおそらくその眷属の角になっているのもいいですね。
そういやKTKカンの皆様、ナーセットを含め運命再編後はみなクランのキーワード能力持ちだ。テイガムが刷られるのかどうかは知らない。



青執政は自身が生きている限りタップ能力+自身への除去呪文妨害。
タップは擬似アド能力なので生き残れば勝ちがかなり近づくし、
除去されるときもしっかりテンポを稼いでくれる。
青なので速攻はないが、ブロッカー排除だと思えば即効性はある。
メインから投入しても良いし、除去の薄い生物相手にサイドインしても良い。
青の伝統を踏襲しつつ好バランスにまとめたソリッドなカードといえよう。
岩への繋ぎ止めとかは普通に1マナで喰らうので注意。



ドロモカ命令は火力(ほぼ)カウンター・エンチャント布告・+1/+1カウンター・格闘。
どのモードでも相手のカードと交換できるため、2マナの効果としてはかなり実用的。
白緑らしく展開した戦線をしっかり守ってくれる、これまたソリッドなカードだ。
【DTK】良スペルが増えている
【DTK】良スペルが増えている
【DTK】良スペルが増えている
反復再録と聞いて反復火力に期待していましたが、
今回は青白の能力であることを思い出してやる気を失ったアカウントがこちらになります。


赤の対抗色ヘイトサイクルは1マナ4点の焼却。
現在の標的でいうとロック、ブリマーズ、オジュタイ三銃士、龍王オジュタイ、カマキリあたりか。そのうち焙り焼きで死なないのはロック、龍王オジュタイ、カマキリ。
ちなみにバイオゴリラもパンプか手札帰還しないと死ぬ。


強迫再録。
思考囲いが落ちた後もこれで安心だぜ!
自分的には囲いよりこっちのが好きなので幸せです。
イラストが凄すぎてズルゴ単組みたくなる。

4 KTKズルゴ
4 DTKズルゴ
4 強迫(DTK)
4 蔑み(KTK)
33 山
11 沼

あとは任せた。


ドラゴンを手札に加えられるインスタント。
手札からドラゴン公開サイクルと組み合わせたいがやや悠長か。
リミテだとかなりエグいコンボになるかもしれない。
第四迷宮までクリア。
催眠ヤバすぎワロタ。
催眠にかかったプリンセスが装備全部ぶん投げたあとワープ罠踏んで敵のいるフロアに吹っ飛んで即座に毒にされたときは台パンだった。

システム的には安定の世界樹+不思議なダンジョンですが、部屋の入り口で戦うと廊下にいるメンバーがほぼ戦闘に参加できないため、多くの場合は部屋内に割って入ったほうが有利になります。この辺は意外と面白い変化かも。
でも廊下の人ももうちょっと頑張ってくれてもいいんじゃないかな


使用中の各職業印象。

パラディン:
師匠。マジ堅い。はらぺこ属性により可愛さアップ。
被ダメージが他職と比べてかなり低いので足踏みによる回復をしづらくさせた結果だと思われる。
スキルは今のところ挑発しか使っていないが、シールドバッシュがようやくLv3になり吹き飛ばし距離が上昇したので部屋内突入性能もアップ。
リーダーにしていない場合挑発後の移動・攻撃はやってくれないようですが、それでも自動で挑発使ってくれるので安心です。
ダメージ受けるとTP回復もあるのでTP問題もあんまりなし。
なんだかんだでこの人以外が先頭だと非常にリスクが高いので、パンを多少買い込んで固定にしてもいいかもしれない。

プリンセス:
各種号令は劇的な効果がある。強い。
が、何故か自身には一定確率でしか(40~50%程度?)成功しない。
そのくせ自身に強化がかかっていないと高確率でバフスキルを使うというクs・・・謎調整のせいで、サブのときはしばしばとても残念な動きをする。
それでもリジェネと状態異常予防スキルだけでパーティーの安定感がぐんと増す。
全員が部屋に入った状態でリーダーにすれば推定最強。

フーライ:
なんか攻撃力がやたら高い+種族特攻で強キャラ感ある。
が、これが風来人シレンっぽいかというと微妙だ・・・
火力は中の上程度だが色々器用にこなせるスキルのほうが良かったのでは。
アイテム使用を強化するとかね!
TP回復スキルを持たないので、雑魚戦での石投げは封印してよいと思う。

ガンナー:
最初はやたら攻撃を外していたものの二回攻撃スキルのせいか気にならなくなってきた。
強そうなパッシブスキルに加えて状態異常回復・各種封じ・範囲攻撃と器用に戦えるのがポイント。サブにしても結構適切にスキル使ってくれる。掃射は神。
廊下から攻撃できるのも◎。
通常攻撃で十分強いので燃費はいいが、スキルで戦うとそれなりにTP消費するので注意。
高威力攻撃スキルは未習得なので使い勝手不明。

シノビ:
結局ちょっとしか使ってない。含針強そう。
テクニカル盾役っぽいですが俺にははらぺこ師匠がいるのだ。

ルーンマスター:
ちょっとだけ使った。
火力も高そうだし印術スキルは必中っぽい。TP対策もあって強そう。

メディック:
ちょっとだけ使った。
先述のようにダンジョンの構造上パーティメンバーが全員攻撃に参加できるわけではないので、回復専門職は普通に強いのでは。


*


◆パズドラ
今週はペルセウスのスキル上げをします。


◆チェンクロ
罪の大陸編面白かったなー。
そして拷問部屋難しすぎワロタ。


*


https://twitter.com/mtgjp/status/575220584344219648
棲み家の防御者、斧ガールどころか斧マザーだったんですね。
子を守る母は正義、よってこいつと敵対する側が悪者、よってこいつを唱えれば勝つ。

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