BFZ二箱も開けちゃったよ!
2015年10月3日箱剥きました
一箱目
ウラモグ
下生えの勇者
ムラーサの緑守り
竜使いののけもの
二色土地1枚ずつ
青緑ミシュラン
あとはそこそこ。無論トレジャーなし。わりとしょっぱい感。
*
ここで出たウラモグと彼方よりをぶっこんだティムールで川崎ホビステのFNMに途中参戦。3回戦目のみでしたがニッサ強かったりウラモグ唱えられたので満足です。
*
二箱目
下生えの勇者
隔離の場
緑白土地・青黒土地
ミシュラン二種
赤黒土地(通常Foil)
無論トレジャーなし。
お、おう…
綺麗に塩であったにもかかわらず何故か達成感を感じています。
俺たちの戦いは、まだ始まったばかりだぜ!
一箱目
ウラモグ
下生えの勇者
ムラーサの緑守り
竜使いののけもの
二色土地1枚ずつ
青緑ミシュラン
あとはそこそこ。無論トレジャーなし。わりとしょっぱい感。
*
ここで出たウラモグと彼方よりをぶっこんだティムールで川崎ホビステのFNMに途中参戦。3回戦目のみでしたがニッサ強かったりウラモグ唱えられたので満足です。
*
二箱目
下生えの勇者
隔離の場
緑白土地・青黒土地
ミシュラン二種
赤黒土地(通常Foil)
無論トレジャーなし。
お、おう…
綺麗に塩であったにもかかわらず何故か達成感を感じています。
俺たちの戦いは、まだ始まったばかりだぜ!
http://www.channelfireball.com/articles/magic-math-battle-for-zendikar/
かの孔子がマジック運ゲーという言葉を残したのは有名な話ですが、BFZのいろんなカードが効果を発揮できる確率を計算した記事があるみたいです。
シリーズものの模様。
数学的な蘊蓄だけを語っている部分は省略して、結論だけ紹介。
タイタンの存在と昇華者の突撃については割とリミテッダー必見の内容でした。
*
忘却蒔き
土地25枚のデッキに対して上から4枚カードを追放すると、
土地の枚数の期待値は1.67枚
また、4枚のうち土地が以下の枚数になる確率はそれぞれ
0枚:10.7%
1枚:33.6%
2枚:36.6%
3枚:16.5%
4枚:2.6%
上陸
土地24枚のデッキを使用し、初手の土地が0,1,6,7枚ならマリガンしたとすると
3T目に土地を置ける確率は89.7%
4T目に土地を置ける確率は77.2%
タイタンの存在
手札から無色生物公開し、そのパワー以下の生物を対象に追放。
60枚デッキに14枚の無色クリーチャーカードを入れておけば、
3Tにそれらのいずれかが手札にある確率は91%
リミテならもうちょっと基準は緩くなるが、6枚程度の無色大型生物が欲しい。
昇華者の突撃
いわゆる昇華者コストで生物に5点。
タイタンの存在とほぼ同じ計算、リミテなら5枚程度の追放or嚥下カードが欲しい。
精神背信
3マナ以上を追放ハンデス。
対戦相手が土地25枚、2マナ16枚、3マナ9枚、4マナ6枚、5マナ4枚のデッキを使用し、重いカードを優先的に使用すると仮定した場合、
4ターン目に使用してカードを追放できる確率は87.4%
そのあとは結構すぐに確率が低下する。
エスパードラゴンにはもっと有効だしアタルカ赤単には効果が低い(2Tは77.8%,4Tは43.2%)。
*
へえー。
忘却蒔きもタイタンの存在も意外と確率高い。
記事内で触れられていた塵への崩壊から忘却蒔きのコンボが楽しそうですね。
かの孔子がマジック運ゲーという言葉を残したのは有名な話ですが、BFZのいろんなカードが効果を発揮できる確率を計算した記事があるみたいです。
シリーズものの模様。
数学的な蘊蓄だけを語っている部分は省略して、結論だけ紹介。
タイタンの存在と昇華者の突撃については割とリミテッダー必見の内容でした。
*
忘却蒔き
土地25枚のデッキに対して上から4枚カードを追放すると、
土地の枚数の期待値は1.67枚
また、4枚のうち土地が以下の枚数になる確率はそれぞれ
0枚:10.7%
1枚:33.6%
2枚:36.6%
3枚:16.5%
4枚:2.6%
上陸
土地24枚のデッキを使用し、初手の土地が0,1,6,7枚ならマリガンしたとすると
3T目に土地を置ける確率は89.7%
4T目に土地を置ける確率は77.2%
タイタンの存在
手札から無色生物公開し、そのパワー以下の生物を対象に追放。
60枚デッキに14枚の無色クリーチャーカードを入れておけば、
3Tにそれらのいずれかが手札にある確率は91%
リミテならもうちょっと基準は緩くなるが、6枚程度の無色大型生物が欲しい。
昇華者の突撃
いわゆる昇華者コストで生物に5点。
タイタンの存在とほぼ同じ計算、リミテなら5枚程度の追放or嚥下カードが欲しい。
精神背信
3マナ以上を追放ハンデス。
対戦相手が土地25枚、2マナ16枚、3マナ9枚、4マナ6枚、5マナ4枚のデッキを使用し、重いカードを優先的に使用すると仮定した場合、
4ターン目に使用してカードを追放できる確率は87.4%
そのあとは結構すぐに確率が低下する。
エスパードラゴンにはもっと有効だしアタルカ赤単には効果が低い(2Tは77.8%,4Tは43.2%)。
*
へえー。
忘却蒔きもタイタンの存在も意外と確率高い。
記事内で触れられていた塵への崩壊から忘却蒔きのコンボが楽しそうですね。
【脳内構築】連射するトカゲ熟達フェリダー
2015年10月1日コメント (2)
ゆういちさんから天啓を得たのでデッキにした。
デッキ名はタルモハサミ親和バーンを意識しました。
====================
4 爪鳴らしの神秘家
4 デンプロテクター
4 トカゲ
4 連射する暴君
3 囁き森の精霊
4 忘却蒔き
2 フェリダーの君主
4 見えざるものの熟達
3 次元の激高
1 ウギン
2 幽霊火の刃
25 土地
====================
トカゲを裏向きのまま投げ!デンプロを表にして!裏向きで戻す!
時間はかかるが熟達でライフゲインできるから問題なし!
運が良ければフェリダーの君主の能力達成でクリアだ!わーい!
これはクソデッキ感すごいぞ…!
あ、搭載歩行機械は高いので除外です。
息詰まる忌まわしきものによるジャンドバージョンも考えましたが、
フェリダーの君主と熟達コンボが捨てがたいのでこちらに。
まあどうせクソデッキだし4色にしても良い。
デッキ名はタルモハサミ親和バーンを意識しました。
====================
4 爪鳴らしの神秘家
4 デンプロテクター
4 トカゲ
4 連射する暴君
3 囁き森の精霊
4 忘却蒔き
2 フェリダーの君主
4 見えざるものの熟達
3 次元の激高
1 ウギン
2 幽霊火の刃
25 土地
====================
トカゲを裏向きのまま投げ!デンプロを表にして!裏向きで戻す!
時間はかかるが熟達でライフゲインできるから問題なし!
運が良ければフェリダーの君主の能力達成でクリアだ!わーい!
これはクソデッキ感すごいぞ…!
あ、搭載歩行機械は高いので除外です。
息詰まる忌まわしきものによるジャンドバージョンも考えましたが、
フェリダーの君主と熟達コンボが捨てがたいのでこちらに。
まあどうせクソデッキだし4色にしても良い。
次環境のデッキを細々と考える
2015年9月29日コメント (2)
レガシーでディグスルー探索禁止だそうですね。
環境詳しくないのでなんともですが、なんかね。
*
次のスタンでデンプロテクターとトカゲとドラゴンとニッサとディグスルー探索を使うためのデッキを考えています。
========================
4 爪鳴らしの神秘家
4 デンプロテクター
4 トカゲ
2 両面ニッサ
4 雷破の執政
1 大いなる狩りの巫師
1 龍王アタルカ
------------------------
creatures(20)
4 龍詞の咆哮
2 火口の爪
3 軽蔑的な一撃
3 頑固な否認
1 粗暴な排除
2 時を越えた探索
------------------------
other spells(15)
4 赤緑バトラン
1 青黒バトラン
4 赤緑フェッチ
2 赤黒フェッチ
4 青緑ミシュラン
4 RUGトライランド
3 森
2 山
1 島
------------------------
lands(25)
3 層雲の踊り手
3 カザンドゥへの撤退
3 手酷い失敗
3 沸き立つ大地
3 なんかエンチャ割れるカード(未定)
------------------------
sideboards(15)
========================
■龍王アタルカ
搭載歩行機械に勝つにはこいつしかいないという結論。
空中要塞の風格ありますよね。
1枚しか持ってないので1枚。
■赤黒フェッチ
「青黒バトランor赤緑バトランor山」を持ってこられる。やってみたいだけ。
黒を使うことで収斂エレメンタルを6/6にできるというすごいメリットがある。
がまだ入れていない。どこに入れようかな。
■沸き立つ大地
いくらなんでも光輝の炎のほうがいい説。
うーん、必殺技がない…
環境詳しくないのでなんともですが、なんかね。
*
次のスタンでデンプロテクターとトカゲとドラゴンとニッサとディグスルー探索を使うためのデッキを考えています。
========================
4 爪鳴らしの神秘家
4 デンプロテクター
4 トカゲ
2 両面ニッサ
4 雷破の執政
1 大いなる狩りの巫師
1 龍王アタルカ
------------------------
creatures(20)
4 龍詞の咆哮
2 火口の爪
3 軽蔑的な一撃
3 頑固な否認
1 粗暴な排除
2 時を越えた探索
------------------------
other spells(15)
4 赤緑バトラン
1 青黒バトラン
4 赤緑フェッチ
2 赤黒フェッチ
4 青緑ミシュラン
4 RUGトライランド
3 森
2 山
1 島
------------------------
lands(25)
3 層雲の踊り手
3 カザンドゥへの撤退
3 手酷い失敗
3 沸き立つ大地
3 なんかエンチャ割れるカード(未定)
------------------------
sideboards(15)
========================
■龍王アタルカ
搭載歩行機械に勝つにはこいつしかいないという結論。
空中要塞の風格ありますよね。
1枚しか持ってないので1枚。
■赤黒フェッチ
「青黒バトランor赤緑バトランor山」を持ってこられる。やってみたいだけ。
黒を使うことで収斂エレメンタルを6/6にできるというすごいメリットがある。
がまだ入れていない。どこに入れようかな。
■沸き立つ大地
いくらなんでも光輝の炎のほうがいい説。
うーん、必殺技がない…
【腹の中が】プレリもう一回行ってました【ソプタートークンでパンパンだぜ】
2015年9月27日◆川崎ホビステプレリ
レアは
下生えの勇者
破滅への道
ランタンの斥候
フェリダーの君主
ゴーマ・ファーダの英雄(プロモ、またお前か)
深水の大喰らい(Foil)
あと2枚は忘れた、というか見つからない…
同盟者多いしレアを使いたいのでいわゆる一つのアブザンを組んだのですが、
R1は2回ギデオンに言わされ、R2はG1が森しか引かずG3はリアル土地のみドローだったので心が折れてドロップ。
リミテッドの下生えの勇者は生ゴミ感が強かったです。
「上陸でカウンター2個目乗りました?じゃあ大物潰しで!」
*
その後松屋さんがパックを稼いでくれている間に本を1mmほど読み進めたりオリジンのパックからからニッサを出したりしてました。
その間に光るジェイスを引いた人がいるらしい。
その人は昨日トレジャー神聖なる泉を引いたらしい。
*
さらにホビステくじはずれのモダンマスターズ2015から呪文滑りを引いて流れがきたことを実感しつつ、松屋さんが稼いでくれたパックでドラフト参戦。
パックから草むした墓登場。
まあ順位取りなんですが、パックからアレが出てくるという経験をした時点で実質勝ちな気がします。
ドラフト自体は初手で(トレジャー土地と)レアの荒廃を招くものを流し、緑撤退をピック。
2手目で空中生成エルドラージが流れてきたので当然ピックし、青緑一直線に。
スペル足りないと思っていたら2パック目の後半で覚醒タップやバウンスが取れたり、3パック目でハリマーの潮呼びが流れてきたりで
================
2 噛みつきナーリッド
2 霧の侵入者
2 空中生成エルドラージ
2 破滅を導くもの(※名前変わってない方)
1 ハリマーの潮呼び
1 目なしの見張り
2 培養ドローン
1 不死のビヒモス
1 破滅の昇華者
2 氷の猛進
1 掴みかかる水流
1 成長のうねり
1 大地の武装
1 カザンドゥへの撤退
1 異常な攻撃性
1 水の帳の分離(確か2-2)
9 島
9 森
================
さらにサイドに垂直落下や置物破壊も取れ、
初回ドラフトとしては割と自分好みのデッキが出来ました。
ただしボムレアに対処できない気はしていた。
結果はR1で血統の解体者とスフィンクスにイワされて2-1。
R2とR3は相手事故気味だったからなー。
反省点は
・1/4アンブロッカブル欲しかった
・昇華能力持ちをもうちょっと高く評価してよかった
・押し切れないことを想定し、もっとエルドラージをピックしておくべき
・培養ドローンはデッキの方向性にあんまりあっていない
・大地の武装2枚目とれてたので、培養ドローンあたり減らして入れるべきだったか
とかかなあ。
ドラフト楽しかったし赤緑バトラン(っていうんですね)取れてよかったです。
松屋さんマジありがとうございます。
*
終了後は餃子を嚥下。
圧倒的なコスパで大量に出てくる餃子は餃子界のハンガーバックウォーカーでした。
次環境はニッサ(2枚だけ)使うぞー。
ゲートウォッチに出てくるであろうニッサは初動で押さえる(言ってみるだけ)
レアは
下生えの勇者
破滅への道
ランタンの斥候
フェリダーの君主
ゴーマ・ファーダの英雄(プロモ、またお前か)
深水の大喰らい(Foil)
あと2枚は忘れた、というか見つからない…
同盟者多いしレアを使いたいのでいわゆる一つのアブザンを組んだのですが、
R1は2回ギデオンに言わされ、R2はG1が森しか引かずG3はリアル土地のみドローだったので心が折れてドロップ。
リミテッドの下生えの勇者は生ゴミ感が強かったです。
「上陸でカウンター2個目乗りました?じゃあ大物潰しで!」
*
その後松屋さんがパックを稼いでくれている間に本を1mmほど読み進めたりオリジンのパックからからニッサを出したりしてました。
その間に光るジェイスを引いた人がいるらしい。
その人は昨日トレジャー神聖なる泉を引いたらしい。
*
さらに
パックから草むした墓登場。
まあ順位取りなんですが、パックからアレが出てくるという経験をした時点で実質勝ちな気がします。
ドラフト自体は初手で(トレジャー土地と)レアの荒廃を招くものを流し、緑撤退をピック。
2手目で空中生成エルドラージが流れてきたので当然ピックし、青緑一直線に。
スペル足りないと思っていたら2パック目の後半で覚醒タップやバウンスが取れたり、3パック目でハリマーの潮呼びが流れてきたりで
================
2 噛みつきナーリッド
2 霧の侵入者
2 空中生成エルドラージ
2 破滅を導くもの(※名前変わってない方)
1 ハリマーの潮呼び
1 目なしの見張り
2 培養ドローン
1 不死のビヒモス
1 破滅の昇華者
2 氷の猛進
1 掴みかかる水流
1 成長のうねり
1 大地の武装
1 カザンドゥへの撤退
1 異常な攻撃性
1 水の帳の分離(確か2-2)
9 島
9 森
================
さらにサイドに垂直落下や置物破壊も取れ、
初回ドラフトとしては割と自分好みのデッキが出来ました。
ただしボムレアに対処できない気はしていた。
結果はR1で血統の解体者とスフィンクスにイワされて2-1。
R2とR3は相手事故気味だったからなー。
反省点は
・1/4アンブロッカブル欲しかった
・昇華能力持ちをもうちょっと高く評価してよかった
・押し切れないことを想定し、もっとエルドラージをピックしておくべき
・培養ドローンはデッキの方向性にあんまりあっていない
・大地の武装2枚目とれてたので、培養ドローンあたり減らして入れるべきだったか
とかかなあ。
ドラフト楽しかったし赤緑バトラン(っていうんですね)取れてよかったです。
松屋さんマジありがとうございます。
*
終了後は餃子を嚥下。
圧倒的なコスパで大量に出てくる餃子は餃子界のハンガーバックウォーカーでした。
次環境はニッサ(2枚だけ)使うぞー。
ゲートウォッチに出てくるであろうニッサは初動で押さえる(言ってみるだけ)
【腹の中が】プレリ行ってました【ソプタートークンでパンパンだぜ】
2015年9月26日コメント (2)◆川崎ホビステの部
レアは
光輝の炎
上陸ドラゴン
連射する暴君
うねる撃ちこみ
苦い真理
フェリダーの君主
ゴーマ・ファーダの英雄(プロモ)
でした。神話引きたさある。
最初は赤いレアにつられてふらふらと赤青で組みましたが、
1勝1敗のあとあまりにも弱いことに気づき緑黒t白(ドラーナの使者のみ)に組み替え。
ええ、いわゆる一つのアブザンです。
その後2勝(確か)したところでドロップしてPWCへ。
参加賞は破滅への道でした。
◆川崎PWCの部
レアは
青白バトラン
白黒ミシュラン
フェリダーの君主
エメリアの番人
古参の戦導者
連結面晶体構造
プリズム結界(プロモ)
でした。神話引きたさある。
最初は緑白+青白土地(収斂エルフ用)で同盟者気味に組んでましたが、
ミシュランあるし未開地2枚あったんだからt黒することに。
骨の粉砕でシステムクリーチャーにも対処できるようになりました。
(というかなぜ最初からそうしなかった)
ええ、いわゆる一つのアブザンです。
ダブマリ+割としんどい引かれ方で負けたあと2回勝って2-1。
商品は上陸吸血鬼と上陸スフィンクスでした。神話引きたさある。
*
環境は完全にタップアウトマジック、
エルドラージか覚醒スペルを唱えたもん勝ちな感じがありますが、
マナフラッドに優しい分まあマシじゃないっすかね。
土地の強い環境はそれだけで楽しいです。
終了後はシルクさんにくっついていきナンカレーを嚥下。
汗かき過ぎましたが美味しかったです。ありがとうございます。
あとナンがお腹に入ってから膨れるので完全にカレー界のハンガーバックウォーカーでした。
*
朧村正のサントラを買うほどのヴァニラウェアフリーク(にわか)であるこの俺がヴァニラウェア情報をおさらいしよう。
一時期DNに書きまくっていたドラゴンズクラウン
http://dragons-crown.com/
オーディンスフィアのリメイク版が1月に出るらしい。
http://atlus-vanillaware.jp/osl/
PS2版は調合アイテムが主砲というマニアックすぎるゲーム性だった(そして序盤で断念した)が、果たして。
十三機兵防衛圏
http://atlus-vanillaware.jp/13/
自分が失った大事なものがここにある気がする…!
レアは
光輝の炎
上陸ドラゴン
連射する暴君
うねる撃ちこみ
苦い真理
フェリダーの君主
ゴーマ・ファーダの英雄(プロモ)
でした。神話引きたさある。
最初は赤いレアにつられてふらふらと赤青で組みましたが、
1勝1敗のあとあまりにも弱いことに気づき緑黒t白(ドラーナの使者のみ)に組み替え。
ええ、いわゆる一つのアブザンです。
その後2勝(確か)したところでドロップしてPWCへ。
参加賞は破滅への道でした。
◆川崎PWCの部
レアは
青白バトラン
白黒ミシュラン
フェリダーの君主
エメリアの番人
古参の戦導者
連結面晶体構造
プリズム結界(プロモ)
でした。神話引きたさある。
最初は緑白+青白土地(収斂エルフ用)で同盟者気味に組んでましたが、
ミシュランあるし未開地2枚あったんだからt黒することに。
骨の粉砕でシステムクリーチャーにも対処できるようになりました。
(というかなぜ最初からそうしなかった)
ええ、いわゆる一つのアブザンです。
ダブマリ+割としんどい引かれ方で負けたあと2回勝って2-1。
商品は上陸吸血鬼と上陸スフィンクスでした。神話引きたさある。
*
環境は完全にタップアウトマジック、
エルドラージか覚醒スペルを唱えたもん勝ちな感じがありますが、
マナフラッドに優しい分まあマシじゃないっすかね。
土地の強い環境はそれだけで楽しいです。
終了後はシルクさんにくっついていきナンカレーを嚥下。
汗かき過ぎましたが美味しかったです。ありがとうございます。
あとナンがお腹に入ってから膨れるので完全にカレー界のハンガーバックウォーカーでした。
*
朧村正のサントラを買うほどのヴァニラウェアフリーク(にわか)であるこの俺がヴァニラウェア情報をおさらいしよう。
一時期DNに書きまくっていたドラゴンズクラウン
http://dragons-crown.com/
オーディンスフィアのリメイク版が1月に出るらしい。
http://atlus-vanillaware.jp/osl/
PS2版は調合アイテムが主砲というマニアックすぎるゲーム性だった(そして序盤で断念した)が、果たして。
十三機兵防衛圏
http://atlus-vanillaware.jp/13/
自分が失った大事なものがここにある気がする…!
【脳内構築】バント覚醒コントロール
2015年9月24日コメント (3)
仮想敵決めずにコントロールデッキ組奴〜
============================
4 飛行2/1+末裔エルドラージ
4 ハリマーの潮呼び
1 両面ニッサ
3 ムラーサの緑守り
2 忘却蒔き
-----------------------------------
creatures(14)
4 予期
2 時を越えた探索
4 覚醒カウンター
4 覚醒ラス
2 覚醒タイムワープ
2 停滞の罠
-----------------------------------
other spells(18)
26 lands
============================
ちゃんと調整すれば覚醒スペルをハリマーの潮呼びで回収するコントロールは成立しそうである。
ラス撃ってムラーサの緑守りで回収してもう一度撃って死亡時能力で回収してもう一度動きが強そう。
サイドは緑の0/3上陸ライフゲインとかオジュタイの命令とか払拭とか?
*
BFZの気になる記事メモ。
PVが考えるBFZがダメな理由
http://www.channelfireball.com/articles/everything-thats-wrong-with-battle-for-zendikar/
→軽く読んだ感じとても頷けた。
トラビスウーが考えるBFZが熱い理由
http://www.channelfireball.com/articles/8-reasons-to-be-excited-about-battle-for-zendikar/
→うーん…
新スタンダードマナベース
http://www.channelfireball.com/articles/the-new-standard-mana-base-v2-0/
============================
4 飛行2/1+末裔エルドラージ
4 ハリマーの潮呼び
1 両面ニッサ
3 ムラーサの緑守り
2 忘却蒔き
-----------------------------------
creatures(14)
4 予期
2 時を越えた探索
4 覚醒カウンター
4 覚醒ラス
2 覚醒タイムワープ
2 停滞の罠
-----------------------------------
other spells(18)
26 lands
============================
ちゃんと調整すれば覚醒スペルをハリマーの潮呼びで回収するコントロールは成立しそうである。
ラス撃ってムラーサの緑守りで回収してもう一度撃って死亡時能力で回収してもう一度動きが強そう。
サイドは緑の0/3上陸ライフゲインとかオジュタイの命令とか払拭とか?
*
BFZの気になる記事メモ。
PVが考えるBFZがダメな理由
http://www.channelfireball.com/articles/everything-thats-wrong-with-battle-for-zendikar/
→軽く読んだ感じとても頷けた。
トラビスウーが考えるBFZが熱い理由
http://www.channelfireball.com/articles/8-reasons-to-be-excited-about-battle-for-zendikar/
→うーん…
新スタンダードマナベース
http://www.channelfireball.com/articles/the-new-standard-mana-base-v2-0/
M15〜テーロスのカードに根拠のない順位を個人的につける
2015年9月21日
そろそろやっておかないとね。
スタンでの存在感 × お世話になった度 × 好み。
番外 クルフィックスの狩猟者 森の女人像
こいつらいないとこの2年間のスタンダードは語れないんですが、
正直、自分で使っても、あんまり…
番外 思考囲い
まあ再録ですしね。
10位 ペス子
主役。
6マナにふさわしい主役級フィニッシャーでしたね。
9位 アクロスの十字軍
もうちょっと頑張ってくれると信じていた。
8位 波使い
スターシティーブルーという格好良すぎるデッキ名とともにローテ後颯爽と登場した1枚。
今となってはいいカードだった気がする。
7位 英雄の破滅
PWに適正なリスクを与えられるという点で非常に頑張ったカードだと思います。
6位 ニクソス
ニクソスからラクドスリターン撃つのだけが生きがいでした。
5位 紅蓮の達人チャンドラ
M14からお世話になってました。
やっと構築級になって良かったね!
4位 ハサミ
異常なカードパワーを持つアンコモン。
このカードはアーティファクトに魂を込める呪文であり、
これが出ても戦場にハサミ要素は一切ないことを注意しておきたい。
3位 無駄省き
カジュアル勢がガチになったカード。
非常に美しいデザインだったと思います。使わなかったけど。
2位 嵐の息吹のドラゴン
雷口のヘルカイトの後を継ぎ、スタンダードにドラゴンありと知らしめた枠。
サイズを一回り落として手に入れたプロテクション白も非常に便利でしたし、
怪物化はスタック除去されるのでなかなか実際の使用は困難でしたが、
逆にマナさえ立っていればよい牽制になっていました。
爬虫類っぽいボディも恐ろしさを感じられて実にグッド。
カンフーするドラゴンとか頭悪すぎなので、次の1年は雷破の執政に頑張ってほしい。
1位 占術土地
普通振り返り枠に土地は入れないんですが今回はコレ。
弱い弱いと言われて実際強くなかったようですがとても良いカードだったと思います。
土地を置くことで微妙なアドバンテージを得られるというのはマナフラッド勢には救いですし、土地を置く順番(占術するタイミング)、占術そのものともに考える機会がありました。
下の環境でも選択肢になりうる程度に強ければ良かった…
スタンでの存在感 × お世話になった度 × 好み。
番外 クルフィックスの狩猟者 森の女人像
こいつらいないとこの2年間のスタンダードは語れないんですが、
正直、自分で使っても、あんまり…
番外 思考囲い
まあ再録ですしね。
10位 ペス子
主役。
6マナにふさわしい主役級フィニッシャーでしたね。
9位 アクロスの十字軍
もうちょっと頑張ってくれると信じていた。
8位 波使い
スターシティーブルーという格好良すぎるデッキ名とともにローテ後颯爽と登場した1枚。
今となってはいいカードだった気がする。
7位 英雄の破滅
PWに適正なリスクを与えられるという点で非常に頑張ったカードだと思います。
6位 ニクソス
ニクソスからラクドスリターン撃つのだけが生きがいでした。
5位 紅蓮の達人チャンドラ
M14からお世話になってました。
やっと構築級になって良かったね!
4位 ハサミ
異常なカードパワーを持つアンコモン。
このカードはアーティファクトに魂を込める呪文であり、
これが出ても戦場にハサミ要素は一切ないことを注意しておきたい。
3位 無駄省き
カジュアル勢がガチになったカード。
非常に美しいデザインだったと思います。使わなかったけど。
2位 嵐の息吹のドラゴン
雷口のヘルカイトの後を継ぎ、スタンダードにドラゴンありと知らしめた枠。
サイズを一回り落として手に入れたプロテクション白も非常に便利でしたし、
怪物化はスタック除去されるのでなかなか実際の使用は困難でしたが、
逆にマナさえ立っていればよい牽制になっていました。
爬虫類っぽいボディも恐ろしさを感じられて実にグッド。
カンフーするドラゴンとか頭悪すぎなので、次の1年は雷破の執政に頑張ってほしい。
1位 占術土地
普通振り返り枠に土地は入れないんですが今回はコレ。
弱い弱いと言われて実際強くなかったようですがとても良いカードだったと思います。
土地を置くことで微妙なアドバンテージを得られるというのはマナフラッド勢には救いですし、土地を置く順番(占術するタイミング)、占術そのものともに考える機会がありました。
下の環境でも選択肢になりうる程度に強ければ良かった…
チームレガシーに行ってきました
2015年9月20日マンティコアと松屋がチームレガシーに出るがメンバーが足りないということで、
レガシーデッキを何一つ持っていないのに松屋謹製のマーヴェリックを借りて参戦しました。
ありがとうございます。
奇跡に負けて奇跡に勝ちオムニテルに負けてオムニテルに勝ってベルチャーに負けて2-3でした。
勝ったゲームはどちらも月貼られてからの山トップ&全知貼られてからのクァーサルトップなどかなりご都合なアレでしたが、
独楽が相手のライブラリトップに戻った直後、(相手のデッキ切り直すために)外科的摘出を撃てと言われたときは理解するために脳が頑張りすぎて鼻血出そうになった。
実質初のレガシー大会は緑頂点唱えるのも不毛一つ起動するのにも基本的に鼻血案件だったのですが、久しぶりにサリアちゃんとかも使えたし大変楽しかったです。ありがとうございます。
ベルチャーの理不尽キルはマジックの理不尽のなかでは最も楽しい部類。
終了後は大量に唐揚げを食べ、大量にチーズケーキを食べるのを自粛しました。
*
◆チェンクロ
現在Lv92。とりあえずキリカ4凸しました。ソニアも2凸。
レガシーデッキを何一つ持っていないのに松屋謹製のマーヴェリックを借りて参戦しました。
ありがとうございます。
奇跡に負けて奇跡に勝ちオムニテルに負けてオムニテルに勝ってベルチャーに負けて2-3でした。
勝ったゲームはどちらも月貼られてからの山トップ&全知貼られてからのクァーサルトップなどかなりご都合なアレでしたが、
独楽が相手のライブラリトップに戻った直後、(相手のデッキ切り直すために)外科的摘出を撃てと言われたときは理解するために脳が頑張りすぎて鼻血出そうになった。
実質初のレガシー大会は緑頂点唱えるのも不毛一つ起動するのにも基本的に鼻血案件だったのですが、久しぶりにサリアちゃんとかも使えたし大変楽しかったです。ありがとうございます。
ベルチャーの理不尽キルはマジックの理不尽のなかでは最も楽しい部類。
終了後は大量に唐揚げを食べ、大量にチーズケーキを食べるのを自粛しました。
*
◆チェンクロ
現在Lv92。とりあえずキリカ4凸しました。ソニアも2凸。
【BFZ】フルスポ出ましたね
2015年9月19日
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battle-zendikar-2015-09-18
サプライズレアはありませんでしたが、面白そうなコモンアンコはチラホラ。
①
同盟者能力で威迫を与える。
搭載歩行機械のせいであらゆる回避能力が当てにならなくなってますが、
横に並べるデッキの威迫はそれなりのダメージを期待できるはず。
同盟者のなかでもかなり強いほうでは?
②
相手の生物だけ1点ダメージ。
トークンデッキに壊滅的なダメージを与える。多分。
BFZには結局ろくな単体火力がありませんでしたがこれはかなりよさげ。
しかも覚醒持ち。
③
イラストアドをとりつつ覚醒付きのカードを回収する生物。
そしてクリーチャー化した土地が飛行を持つという能力も備えており、
覚醒スペルはもちろんミシュランも強くなる。
デッキ組みたくなる面白い生物。
両面ニッサの土地生物化は奥義だからちょっと非現実的かなー。
サプライズレアはありませんでしたが、面白そうなコモンアンコはチラホラ。
①
同盟者能力で威迫を与える。
搭載歩行機械のせいであらゆる回避能力が当てにならなくなってますが、
横に並べるデッキの威迫はそれなりのダメージを期待できるはず。
同盟者のなかでもかなり強いほうでは?
②
相手の生物だけ1点ダメージ。
トークンデッキに壊滅的なダメージを与える。多分。
BFZには結局ろくな単体火力がありませんでしたがこれはかなりよさげ。
しかも覚醒持ち。
③
イラストアドをとりつつ覚醒付きのカードを回収する生物。
そしてクリーチャー化した土地が飛行を持つという能力も備えており、
覚醒スペルはもちろんミシュランも強くなる。
デッキ組みたくなる面白い生物。
両面ニッサの土地生物化は奥義だからちょっと非現実的かなー。
【BFZ】上陸殺すべし! イヤーッ!
2015年9月18日
①
対戦相手が上陸したらその人のライブラリ2枚追放&2ドローという異常な能力を持つエルドラージ。
一応聖別されたスフィンクスと異なり対戦相手の意思次第で誘発を阻止できるし、回避能力も除去耐性もない。
搭載歩行機械環境で5/7無色のボディがどのくらい仕事するかによるが、ミシュランすら置かせないというのは結構エグい。
BUGでマナクリから4Tあたりにうっかり出したら勝ちそう。
これである必要があるかどうかは知らない。
②
マナクリ。
速攻持ち&好きな色のマナが出るが生物限定。
アブザンで2Tこれ3T収斂エレメンタルで6/6として出したら勝てそう。
同じ理由で爪鳴らしの神秘家もアブザンで使ったほうが強い疑惑がありなんとも。
あとイラストにクソコラ感がある。
③
解消+覚醒カウンター。
基本的に相手のターンに打つので覚醒の重さもあんまり気にならないはず。
なんというか正統派に強いカードである。
なんか急にBUGコンが強そうに見えてきました。
明日はフルスポだと思われますね。
火力をだな……
対戦相手が上陸したらその人のライブラリ2枚追放&2ドローという異常な能力を持つエルドラージ。
一応聖別されたスフィンクスと異なり対戦相手の意思次第で誘発を阻止できるし、回避能力も除去耐性もない。
搭載歩行機械環境で5/7無色のボディがどのくらい仕事するかによるが、ミシュランすら置かせないというのは結構エグい。
BUGでマナクリから4Tあたりにうっかり出したら勝ちそう。
これである必要があるかどうかは知らない。
②
マナクリ。
速攻持ち&好きな色のマナが出るが生物限定。
アブザンで2Tこれ3T収斂エレメンタルで6/6として出したら勝てそう。
同じ理由で爪鳴らしの神秘家もアブザンで使ったほうが強い疑惑がありなんとも。
あとイラストにクソコラ感がある。
③
解消+覚醒カウンター。
基本的に相手のターンに打つので覚醒の重さもあんまり気にならないはず。
なんというか正統派に強いカードである。
なんか急にBUGコンが強そうに見えてきました。
明日はフルスポだと思われますね。
火力をだな……
【BFZ】ドラーナ様、再び
2015年9月17日
①
3マナ2/3飛行先制とかなりのハイスペックに加え、
攻撃通ったら全攻撃クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる。
髪型が変だけどこれは強いんじゃないっすかね。
ROEのときに引き続きフレーバーテキストがひたすら熱い。
同盟者能力はないけど同盟者のタイプ持ちなのも、
他カードとのシナジーがあるうえゼンディカー民が手を取り合っている感じで熱いですね。
②
パワー3以下追放除去。
トカゲを潰せます。
だからサイを殺せるカードをですね…
③
2枚目の白神話はXリングでした。
4マナで1つ、6マナで2つ、8マナで3つ。
普通にアブザンに入りそうである。
相手に同じもの貼り返されると、相手のを割っても帰ってきたこれは仕事しないので注意。
3マナ2/3飛行先制とかなりのハイスペックに加え、
攻撃通ったら全攻撃クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる。
ROEのときに引き続きフレーバーテキストがひたすら熱い。
同盟者能力はないけど同盟者のタイプ持ちなのも、
他カードとのシナジーがあるうえゼンディカー民が手を取り合っている感じで熱いですね。
②
パワー3以下追放除去。
トカゲを潰せます。
だからサイを殺せるカードをですね…
③
2枚目の白神話はXリングでした。
4マナで1つ、6マナで2つ、8マナで3つ。
普通にアブザンに入りそうである。
相手に同じもの貼り返されると、相手のを割っても帰ってきたこれは仕事しないので注意。
サガ新作 ティザー映像来たらしい
2015年9月15日http://www.famitsu.com/news/201509/15088610.html
なんか新作告知が一気に出てTGSシーズンみたいだと思ったらTGSシーズンだった…!
盛り上がってきたな…!
なんか新作告知が一気に出てTGSシーズンみたいだと思ったらTGSシーズンだった…!
盛り上がってきたな…!
SaGa SCARLET GRACE
2015年9月15日
サガ新作。
なんかSCEカンファレンスの日なんですか?
サガシリーズ最新作「SaGa SCARLET GRACE」がPS Vita向けに2016年発売決定
http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20150915064/
画像はゲームスパークのツイッターから。
来ましたね……
他にもGRAVITY DAZE 2とか、
http://dengekionline.com/elem/000/001/121/1121389/
ヴァニラウェアの新作らしいロボットモノ(!!!)とか
http://dengekionline.com/elem/000/001/121/1121392/
が発表されており熱い。
なんかSCEカンファレンスの日なんですか?
サガシリーズ最新作「SaGa SCARLET GRACE」がPS Vita向けに2016年発売決定
http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20150915064/
画像はゲームスパークのツイッターから。
来ましたね……
他にもGRAVITY DAZE 2とか、
http://dengekionline.com/elem/000/001/121/1121389/
ヴァニラウェアの新作らしいロボットモノ(!!!)とか
http://dengekionline.com/elem/000/001/121/1121392/
が発表されており熱い。
タルモナラー夫妻
2015年9月13日HMO行ってました。
松屋謹製のキューブでドラフトしたりモダンやスタン回したりしました。
キューブドラフトは初手貴族の教主からワームコイルエンジンや隔離するタイタンコジレックと完全に何も考えないデッキになりすぎましたが、とてもたのしかったです。
グリクシスデルバーのサイド揃えるの大変だなあ…(遠い目)
スタンはフェニックスメガモーフの道探しを爪鳴らしの神秘家に直して回してみたところ急に素直なデッキになりました。
やはりRUGは同マナ域のアブザン生物にサイズで負けるうえに確定除去もないので、悠長にアド取るデッキは向かないのだなあ(遠い目)
*
終了後はお好み焼きを嚥下。
新環境はどうなるんだろうなあ。
とりあえずは搭載歩行機械・アブザン・龍王軍団が仮想敵かな。
◆パズドラ
2日合わせて3回のガチャによりカンナ様が降臨。
パック運もよくなりたいです。
松屋謹製のキューブでドラフトしたりモダンやスタン回したりしました。
キューブドラフトは初手貴族の教主からワームコイルエンジンや隔離するタイタンコジレックと完全に何も考えないデッキになりすぎましたが、とてもたのしかったです。
グリクシスデルバーのサイド揃えるの大変だなあ…(遠い目)
スタンはフェニックスメガモーフの道探しを爪鳴らしの神秘家に直して回してみたところ急に素直なデッキになりました。
やはりRUGは同マナ域のアブザン生物にサイズで負けるうえに確定除去もないので、悠長にアド取るデッキは向かないのだなあ(遠い目)
*
終了後はお好み焼きを嚥下。
新環境はどうなるんだろうなあ。
とりあえずは搭載歩行機械・アブザン・龍王軍団が仮想敵かな。
◆パズドラ
2日合わせて3回のガチャによりカンナ様が降臨。
パック運もよくなりたいです。
【BFZ】メカニズム一個あったらとりあえずそれ使ってフェニックス作っとけ的な
2015年9月12日
①
赤神話枠としてフェニックスが公開されました。
上陸+6マナ払うと墓地から帰ってきます。
本体は3/3飛行速攻なので、強制攻撃とはいえ十分な打点。
復活に上陸が必要なあたり今のところ灰雲フェニックスのほうが使いやすそうに見えますが、こいつもなかなか強力。
そして土地のためにBFZ剥かれまくった結果同じくらいの値段になるでしょう
②
対象の呪文もしくは生物バウンス+追放火力。
呪文バウンスのほうは打ち消さないのでドロモカとかにも効きます。効くよね?所詮バウンスだけど。
自分のデンプロ手札に戻して大変異で回収して唱えたいぜ(9マナ)!
③
末裔トークンを出しつつ、最終的にエルドラージをサーチできるわかりやすいカード。
一応単体でも勝ち筋になるので、普通に使えそうである。
明日はHMO行きます。
赤神話枠としてフェニックスが公開されました。
上陸+6マナ払うと墓地から帰ってきます。
本体は3/3飛行速攻なので、強制攻撃とはいえ十分な打点。
復活に上陸が必要なあたり今のところ灰雲フェニックスのほうが使いやすそうに見えますが、こいつもなかなか強力。
②
対象の呪文もしくは生物バウンス+追放火力。
呪文バウンスのほうは打ち消さないのでドロモカとかにも効きます。効くよね?所詮バウンスだけど。
自分のデンプロ手札に戻して大変異で回収して唱えたいぜ(9マナ)!
③
末裔トークンを出しつつ、最終的にエルドラージをサーチできるわかりやすいカード。
一応単体でも勝ち筋になるので、普通に使えそうである。
明日はHMO行きます。
【BFZ】evenが「偶数」ってなかなかピンとこないですよね
2015年9月11日
①
緑神話だけなんか2枚目も公開されました。
6マナで本体は5/4だが登場時と死亡時に墓地からカード回収可能。
あと見た目がカワイイ。
②
唐突にネタ切れ感ここに極まれりな感じを出してきた神話エルドラージ。
対戦相手は偶数マナコストの呪文を唱えられなくなり偶数マナコストのクリーチャーでブロックできなくなる。
別にいいんですが、神話か…
本人が9マナなのであれだが効果自体はかなりえげつない。
トークンによるチャンプブロックも不可能になります。
EDHとかで出したいですね。EDHやらないけど。
③
ドラゴン!わあいドラゴン!
と思ったら神話でなくレア枠でした。
能力は上陸で1点ダメージを飛ばし、山なら2点ダメージを飛ばす。
まあ6マナだし、リミテボム枠かな。
*
◆パズドラ
イザナミ杯βレベル高くないっすか…
◆ブラッドボーン
再開。
なんかダンジョンをクリアしてもクリアできた以上の感慨が湧かない…
このジャンルに飽きてしまったのかもしれない。
緑神話だけなんか2枚目も公開されました。
6マナで本体は5/4だが登場時と死亡時に墓地からカード回収可能。
あと見た目がカワイイ。
②
唐突にネタ切れ感ここに極まれりな感じを出してきた神話エルドラージ。
対戦相手は偶数マナコストの呪文を唱えられなくなり偶数マナコストのクリーチャーでブロックできなくなる。
別にいいんですが、神話か…
本人が9マナなのであれだが効果自体はかなりえげつない。
トークンによるチャンプブロックも不可能になります。
EDHとかで出したいですね。EDHやらないけど。
③
ドラゴン!わあいドラゴン!
と思ったら神話でなくレア枠でした。
能力は上陸で1点ダメージを飛ばし、山なら2点ダメージを飛ばす。
まあ6マナだし、リミテボム枠かな。
*
◆パズドラ
イザナミ杯βレベル高くないっすか…
◆ブラッドボーン
再開。
なんかダンジョンをクリアしてもクリアできた以上の感慨が湧かない…
このジャンルに飽きてしまったのかもしれない。
【BFZ】黒のエルドラージが強そう
2015年9月9日
①
黒の結構強そうなエルドラージ。
毎ターン強制生贄だが生贄時に1ドロー。
搭載歩行機械のような死亡時誘発とも相性が良く、
トカゲや血に染まりし勇者のような墓地から帰ってくるカードとも相性が良く、
ドラゴンの餌のようなトークンばら撒きカードとも相性が良い。
ドロー誘発は他のカードによる生贄でも良いのでそれらとも相性が良い。
軍族の解体者が本気を出すと見せかけてマナ域が被っている。
龍の降下は破壊だった!残念!
②
伝説ゴブリン。
コントローラーが自身に唱えたインスタント・ソーサリー呪文をその人がコントロールしている生物全部に対してコピー。
キャントリップ呪文で大量ドローとかできます。
本体がやや心許ないサイズなのがアレか。
③
緑神話は上陸ででかくなる&ダメージ耐性持ち。
4ターン目に出してフェッチ切っても衰減で死んでしまうのはしょうがない。
黒の結構強そうなエルドラージ。
毎ターン強制生贄だが生贄時に1ドロー。
搭載歩行機械のような死亡時誘発とも相性が良く、
トカゲや血に染まりし勇者のような墓地から帰ってくるカードとも相性が良く、
ドラゴンの餌のようなトークンばら撒きカードとも相性が良い。
ドロー誘発は他のカードによる生贄でも良いのでそれらとも相性が良い。
軍族の解体者が本気を出すと見せかけてマナ域が被っている。
龍の降下は破壊だった!残念!
②
伝説ゴブリン。
コントローラーが自身に唱えたインスタント・ソーサリー呪文をその人がコントロールしている生物全部に対してコピー。
キャントリップ呪文で大量ドローとかできます。
本体がやや心許ないサイズなのがアレか。
③
緑神話は上陸ででかくなる&ダメージ耐性持ち。
4ターン目に出してフェッチ切っても衰減で死んでしまうのはしょうがない。
【BFZ】プレビューウィークがきたぞー!
2015年9月8日
2箱目予約してきたぞー!
①
対抗色ミシュラランド来ました。
青緑は呪禁持ち。ティムールの時代きたな。
②
ゲームデー参加賞として公開された新リング。
リングと言いつつ生物限定だが瞬速持ち。
強いんですが、ドロコマあるからなあ。
③
待望の上陸軽量クリーチャー。鎌虎の親戚らしい?
上陸の上昇量は控えめだがパワーが最初から1ある。
フェッチ使ってパワー3と考えれば打点は十分なはず。
オオヤマネコより見劣りする気もしますが、あいつはちょっとおかしかったんでね…
モダンRUGデルバーに入らないかと2秒くらい考えました。
ホリデーギフトボックスのプロモらしい。
この枠ホントに毎年緑ですね。
*
◆パズドラ
緑オーディン猫とかいうのが出た。
オシリス究極までやる気出さないって言おうと思ったら究極来た。
あと究極分岐ウズメちゃん可愛すぎわろた。
◆チェンクロ
ヨハンナとかいうのが出た。
◆スパロボ
ラスボスにはダイバスターで止めさしました。
①
対抗色ミシュラランド来ました。
青緑は呪禁持ち。ティムールの時代きたな。
②
ゲームデー参加賞として公開された新リング。
リングと言いつつ生物限定だが瞬速持ち。
強いんですが、ドロコマあるからなあ。
③
待望の上陸軽量クリーチャー。鎌虎の親戚らしい?
上陸の上昇量は控えめだがパワーが最初から1ある。
フェッチ使ってパワー3と考えれば打点は十分なはず。
オオヤマネコより見劣りする気もしますが、あいつはちょっとおかしかったんでね…
モダンRUGデルバーに入らないかと2秒くらい考えました。
ホリデーギフトボックスのプロモらしい。
この枠ホントに毎年緑ですね。
*
◆パズドラ
緑オーディン猫とかいうのが出た。
オシリス究極までやる気出さないって言おうと思ったら究極来た。
あと究極分岐ウズメちゃん可愛すぎわろた。
◆チェンクロ
ヨハンナとかいうのが出た。
◆スパロボ
ラスボスにはダイバスターで止めさしました。
世がゼンディカームードになっている
2015年8月31日
ここ二ヶ月というか実質半年ほど僕の精神を刻んでいた仕事が実質ひと段落しました。
マジックやるぞー。
*
戦乱のゼンディカー、一気にいろいろ情報出ましたね。
カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar
新ギデオンつえーなー。
0能力で2/2出せるのは実際ヤバイ。しかも同盟者。
新土地も十二分に強そうですね。
スタンのフェッチ→これは楔三色デッキではフェッチと違う色持ってこられないらしいので、下の環境に期待?
オリジンニッサとか基本土地サーチするカードの評価がまた上がりそう。
気になったのは無色生物を公開する必要がある追放除去。
条件は結構きついが3マナで追放は強いんじゃないかなー。
そのほか無色生物を参照する能力が結構ありますが、
変異生物も生物化した土地も無色なんだぜ。良環境になる予感しかしねえ。
普段は一箱しか買わない勢の自分ですが二箱買おうかなあ。
*
今日はオリジンのパック買っていいカードが出たら信心亭ドラフトに出ようと思ったらニッサが出たので参加。
線細めの青白飛行を組んで1-2。
負けたのはハイドラにエンチャント破壊虫でリングが貼れない×2と1マリマナフラッドからのダブマリ。
まあ、マジックですし。
*
◆パズドラ
モチベーション下がったと思ったらヴィシュヌ引いて297にした。
モチベーションは再度低下中です。
◆チェンクロ
ティリス4凸したりロサビス4凸したり総力戦が大変面白かったりパー様がなんか2凸したりしている。
討伐戦はなんか速攻でフィーナ2凸とフーコ4凸を達成したためモチベーションの維持が難しい。
浴衣フィーナ4凸目指すか…
◆リトルノア
3人プレイしていた知人のうち2人が引退状態になっていたため1週間ほどログインしていないでいたらギルドも解雇されました。多分もう起動しない。
一度プレイ期間を空けてしまった場合に引退する理由が増えるような設計はよくないよなあ。
マジックやるぞー。
*
戦乱のゼンディカー、一気にいろいろ情報出ましたね。
カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar
新ギデオンつえーなー。
0能力で2/2出せるのは実際ヤバイ。しかも同盟者。
新土地も十二分に強そうですね。
スタンのフェッチ→これは楔三色デッキではフェッチと違う色持ってこられないらしいので、下の環境に期待?
オリジンニッサとか基本土地サーチするカードの評価がまた上がりそう。
気になったのは無色生物を公開する必要がある追放除去。
条件は結構きついが3マナで追放は強いんじゃないかなー。
そのほか無色生物を参照する能力が結構ありますが、
変異生物も生物化した土地も無色なんだぜ。良環境になる予感しかしねえ。
普段は一箱しか買わない勢の自分ですが二箱買おうかなあ。
*
今日はオリジンのパック買っていいカードが出たら信心亭ドラフトに出ようと思ったらニッサが出たので参加。
線細めの青白飛行を組んで1-2。
負けたのはハイドラにエンチャント破壊虫でリングが貼れない×2と1マリマナフラッドからのダブマリ。
まあ、マジックですし。
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◆パズドラ
モチベーション下がったと思ったらヴィシュヌ引いて297にした。
モチベーションは再度低下中です。
◆チェンクロ
ティリス4凸したりロサビス4凸したり総力戦が大変面白かったりパー様がなんか2凸したりしている。
討伐戦はなんか速攻でフィーナ2凸とフーコ4凸を達成したためモチベーションの維持が難しい。
浴衣フィーナ4凸目指すか…
◆リトルノア
3人プレイしていた知人のうち2人が引退状態になっていたため1週間ほどログインしていないでいたらギルドも解雇されました。多分もう起動しない。
一度プレイ期間を空けてしまった場合に引退する理由が増えるような設計はよくないよなあ。