トレード募集
2016年1月19日
募集
タ イ タ ン の 力 × 1
家探しても3枚しかなかったんです…
あ、できれば英語版でお願いします。
あ、あと大群の殺到4もあったらお願いします。
*
◆鉄血のオルフェンズ
2クール目始まったのはいいんですが、EDテーマがオルフェンズの涙じゃなくなってしまった…
◆ブブキブランキ
ロ、ロボットものだったのかァーッ!
相変わらず各登場人物の過去語りが唐突で、イシイジロウはもうちょっと丁寧な仕事ができるはずなのにと考えてしまいます。キャラが怒ってからその理由を説明するシーンが今回もありましたが、諸般の事情で過去描写の尺が取れなかったとしても先に理由を説明してから行動させないとちょっとついていけない感が増してしまう。先に理由を説明するのも悪手ですけど、視聴者が見たいのは「自分が感情移入できる(=理由を理解できる)」「登場人物の行動」のはずなので、行動された後だと理由説明されてもふーんで終わってしまう。
二回目の合体の前も、ゆるゆると会話する前に炎を防御する描写が少しでもあるだけで随分棒立ち感が軽減されるのになあと思いました。
ロボットものとして見ると、ロボットの動きが人間の動きに比べて随分少ないのがちょっと残念。あと装甲はどうやら謎エネルギーによって合成されているようですが、その描写がなかったのもちょっと残念です。右手ちゃんかわいい。
◆左門くんはサモナー
安定してんなあ。
人物相関図を全部書き込むとそれだけでギャグになる発想はマジですごいと思う。
タ イ タ ン の 力 × 1
家探しても3枚しかなかったんです…
あ、できれば英語版でお願いします。
あ、あと大群の殺到4もあったらお願いします。
*
◆鉄血のオルフェンズ
2クール目始まったのはいいんですが、EDテーマがオルフェンズの涙じゃなくなってしまった…
◆ブブキブランキ
ロ、ロボットものだったのかァーッ!
相変わらず各登場人物の過去語りが唐突で、イシイジロウはもうちょっと丁寧な仕事ができるはずなのにと考えてしまいます。キャラが怒ってからその理由を説明するシーンが今回もありましたが、諸般の事情で過去描写の尺が取れなかったとしても先に理由を説明してから行動させないとちょっとついていけない感が増してしまう。先に理由を説明するのも悪手ですけど、視聴者が見たいのは「自分が感情移入できる(=理由を理解できる)」「登場人物の行動」のはずなので、行動された後だと理由説明されてもふーんで終わってしまう。
二回目の合体の前も、ゆるゆると会話する前に炎を防御する描写が少しでもあるだけで随分棒立ち感が軽減されるのになあと思いました。
ロボットものとして見ると、ロボットの動きが人間の動きに比べて随分少ないのがちょっと残念。あと装甲はどうやら謎エネルギーによって合成されているようですが、その描写がなかったのもちょっと残念です。右手ちゃんかわいい。
◆左門くんはサモナー
安定してんなあ。
人物相関図を全部書き込むとそれだけでギャグになる発想はマジですごいと思う。
【赤マナが】寒いから炎上案件に頭から突っ込んで暖を取りたい【大好き】
2016年1月18日
新セットが出るたびに新カードと同じくらいには新サプライを楽しみにしているのですが、
http://www.mint-ultrapro.jp/?pid=92148807
この画像みたいに並ぶとゲートウォッチの面々とコジレックがだいたい同じポーズしてるのが面白すぎるだろう。
*
さてあいかわらずモダン禁止改訂の話を続けますよ。
禁止されて怒っている人の他にも「禁止当然だろ。2年遅いわ」という人とか「使われる側だけど寂しいなあ」とか「双子禁止でトロン隆盛とか言われてるけど、使ってるワイからしたら感染や呪禁オーラ増えるから結構困るんやで」とか様々な意見や感想が飛び交ってますね。
プロプレイヤーの意見とかも見ましたが、普通に考えて欠片の双子というカードが(神ジェイス、死儀礼のシャーマン、宝船の巡航と同様に)禁止に値するほど強力すぎるカードかという話と、その禁止によりモダン環境が悪化するか否かという話と、モダンというフォーマットがどのようにあるべきかというのは区別して考えるべき問題なのですが、それらを区別できていない、あるいは区別した場合にどのような議論をするべきかわかっていない人が多いように見受けますね。
自分の中では最も理性的なプレイヤーの一人とみなしているPVですら、対話拒否デッキ対策としての双子の役割(※1)と、禁止改訂により同じデッキを使い続けられないことに対する不満(※2)を、(なまじ「禁止反対」という同じ結論に至るだけに)十分に区別がついているかどうか不明である。
※1
https://twitter.com/PVDDR/status/688476746031706113
https://twitter.com/PVDDR/status/688226967087218689
※2
https://twitter.com/PVDDR/status/688454687708856320
双子というカードの禁止に関するゲームバランス上の是非については他所に譲るとして(個人的には妥当に見えている)、エターナル環境を謳っているモダンが禁止改訂によって操作されることは望ましくないので、WotCに対して
・ある時期以降一切禁止改訂を行わなかった場合、論理的には最終的にある地点でメタゲームが固定することになるが、それを許容するか否か
・「健全なメタゲーム」の、定量化された値による基準
・(レガシーやスタンダードと比較して)その基準値の妥当性
・今後の禁止改訂/解禁の手続きを変更することを考えているか
あたりを踏まえ、フォーマットに対しての見解を述べるよう要求する動きがあってもいいのではないでしょうか。
(残念ながら)何人かのプロのように「モダンってカード高く売るために禁止改訂繰り返してるんだろ?HAHAHA」とか「モダンはクソだからレガシーやろうぜ!」とか言っているより、そちらのほうがよほど建設的だと思います。
ユーザーを代表してこういう声明を立てるのも本来プロプレイヤーの役割だと思うんですが、誰かやってくれないんですかね。
ちなみに現在の基準で禁止が続いた場合、次に槍玉に挙がるのは白日の下にとかですよね…
テキスト単体で見て最も書いてあることおかしいのは御霊の復讐だと思います。
http://www.mint-ultrapro.jp/?pid=92148807
この画像みたいに並ぶとゲートウォッチの面々とコジレックがだいたい同じポーズしてるのが面白すぎるだろう。
*
さてあいかわらずモダン禁止改訂の話を続けますよ。
禁止されて怒っている人の他にも「禁止当然だろ。2年遅いわ」という人とか「使われる側だけど寂しいなあ」とか「双子禁止でトロン隆盛とか言われてるけど、使ってるワイからしたら感染や呪禁オーラ増えるから結構困るんやで」とか様々な意見や感想が飛び交ってますね。
プロプレイヤーの意見とかも見ましたが、普通に考えて欠片の双子というカードが(神ジェイス、死儀礼のシャーマン、宝船の巡航と同様に)禁止に値するほど強力すぎるカードかという話と、その禁止によりモダン環境が悪化するか否かという話と、モダンというフォーマットがどのようにあるべきかというのは区別して考えるべき問題なのですが、それらを区別できていない、あるいは区別した場合にどのような議論をするべきかわかっていない人が多いように見受けますね。
自分の中では最も理性的なプレイヤーの一人とみなしているPVですら、対話拒否デッキ対策としての双子の役割(※1)と、禁止改訂により同じデッキを使い続けられないことに対する不満(※2)を、(なまじ「禁止反対」という同じ結論に至るだけに)十分に区別がついているかどうか不明である。
※1
https://twitter.com/PVDDR/status/688476746031706113
https://twitter.com/PVDDR/status/688226967087218689
※2
https://twitter.com/PVDDR/status/688454687708856320
双子というカードの禁止に関するゲームバランス上の是非については他所に譲るとして(個人的には妥当に見えている)、エターナル環境を謳っているモダンが禁止改訂によって操作されることは望ましくないので、WotCに対して
・ある時期以降一切禁止改訂を行わなかった場合、論理的には最終的にある地点でメタゲームが固定することになるが、それを許容するか否か
・「健全なメタゲーム」の、定量化された値による基準
・(レガシーやスタンダードと比較して)その基準値の妥当性
・今後の禁止改訂/解禁の手続きを変更することを考えているか
あたりを踏まえ、フォーマットに対しての見解を述べるよう要求する動きがあってもいいのではないでしょうか。
(残念ながら)何人かのプロのように「モダンってカード高く売るために禁止改訂繰り返してるんだろ?HAHAHA」とか「モダンはクソだからレガシーやろうぜ!」とか言っているより、そちらのほうがよほど建設的だと思います。
ユーザーを代表してこういう声明を立てるのも本来プロプレイヤーの役割だと思うんですが、誰かやってくれないんですかね。
ちなみに現在の基準で禁止が続いた場合、次に槍玉に挙がるのは白日の下にとかですよね…
テキスト単体で見て最も書いてあることおかしいのは御霊の復讐だと思います。
ノヤンダールがすでに構築で大活躍していたという事実
2016年1月18日
【MTG】憎たらしい打消し呪文のフレイバーテキストまとめ
http://matome.naver.jp/odai/2140192230577407801
をなんとなく見ていたら、衝撃の事実に気がついてしまいました。
(「剥奪」のフレーバーテキスト)
「魔道士として恥ずかしい目を見るところだったな。 まあ、そうだな――秘密にしておいてやるよ。」
――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール
(「呪文貫き」のフレーバーテキスト)
「お前の計画には穴がある。」
――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール
(「精神壊しの罠」のフレーバーテキスト)
「人生は迷路だ。 行き止まりの一つがこれだ。」
――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール
しばしばモダンでも採用される剥奪に加え、モダンはもちろんレガシー級のカウンターである呪文貫き、同じくレガシーでもサイドの定番である精神壊しの罠まで、ZENブロックの強力なカウンターのフレーバーテキストにことごとく登場。
こと打ち消しにおいてはジェイス以上に活躍していると言っても過言ではありません。
*
久々にしょうもない釣り記事を書いてしまった…
フレーバーテキストに知らない名前を見たら、今後の登場に期待するというのもMTGの楽しみ方のひとつかもしれませんね。
さあ、みんなでイニストラードブロックのFTを見直そう!
http://matome.naver.jp/odai/2140192230577407801
をなんとなく見ていたら、衝撃の事実に気がついてしまいました。
(「剥奪」のフレーバーテキスト)
「魔道士として恥ずかしい目を見るところだったな。 まあ、そうだな――秘密にしておいてやるよ。」
――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール
(「呪文貫き」のフレーバーテキスト)
「お前の計画には穴がある。」
――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール
(「精神壊しの罠」のフレーバーテキスト)
「人生は迷路だ。 行き止まりの一つがこれだ。」
――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール
しばしばモダンでも採用される剥奪に加え、モダンはもちろんレガシー級のカウンターである呪文貫き、同じくレガシーでもサイドの定番である精神壊しの罠まで、ZENブロックの強力なカウンターのフレーバーテキストにことごとく登場。
こと打ち消しにおいてはジェイス以上に活躍していると言っても過言ではありません。
*
久々にしょうもない釣り記事を書いてしまった…
フレーバーテキストに知らない名前を見たら、今後の登場に期待するというのもMTGの楽しみ方のひとつかもしれませんね。
さあ、みんなでイニストラードブロックのFTを見直そう!
プレリ行ってきましたよ
2016年1月17日モダンで双子と花盛りの夏禁止になりましたね。
双子は割り切って放置していると考えていたので結構意外です。
色が合えば必ず入りそして強くなるからダメというのは(それが事実であれば)至極真っ当で、UR系との対戦がすべからく双子をめぐる「ゲーム」になりかねないことは、タルモや瞬唱という「カード」が色々なデッキに入ることとは区別して考えるべきでしょう。
言い換えればWotCはその差を重視しているということですね。
個人的にはコンボデッキというものは「勝てるから」ではなく「好きだから」使われるべきだと考えているので、本当に気にするべきはメタゲームのバランスとかモダンからコンボデッキ消えるとかそういうことではなく、欠片の双子や花盛りの夏というカードが心から好きだった人の気持ちだと思います。
ちなCFBの記事
http://www.channelfireball.com/articles/bloom-and-twin-banned-in-modern-what-now/
チラ見した感じ、コンボ決まれば勝てるうえ決まらなくても匂わせてるだけでガン有利というのはダメだよね、的なことが書いてある模様。
*
土日はプレリに出ていました。
土曜は川崎PWC。
双頭巨人戦にマジックをやっていると思ってなかった知人が出ていてビビった。
変位エルドラージ×2を含む白黒でデッキ組みましたが、
フィニッシュ手段に欠けたデッキのため全く勝てず0-3。
ドヤ顔で起動能力のマナ立てつつ変位エルドラージ出したら返しにウラモグ出され、
全力で小物感をアピールする結果となりました。
日曜は川崎ホビステ。
苦い真理、破滅の道、海門の残骸、深水潜みとレアパワー満載。
復興の壁とか覚醒トップ送りとか反射魔導師とかもいたのでエスパーカラー&無色マナ必要という無茶なデッキになりましたが意外となんとかなり3-1。つまりレアパワー。
負けたラウンドはヌルキープ&見てない(そして存在しなかったぽい)バットリを警戒して攻撃を通した結果ライフを守り切れなかったというアレな感じなので、「2対1交換を取られるもの以外は見るまで警戒しない」くらいの基準でプレイしたほうがよさそう。
他に反射魔導師をケチった結果テンポ取られてゲーム落としたり、勝ったゲームでも殴るべきタイミングで殴らなかったり覚醒する土地を間違えたりしている。
木曜深夜はムサコのカードラボに行きます。
双子は割り切って放置していると考えていたので結構意外です。
色が合えば必ず入りそして強くなるからダメというのは(それが事実であれば)至極真っ当で、UR系との対戦がすべからく双子をめぐる「ゲーム」になりかねないことは、タルモや瞬唱という「カード」が色々なデッキに入ることとは区別して考えるべきでしょう。
言い換えればWotCはその差を重視しているということですね。
個人的にはコンボデッキというものは「勝てるから」ではなく「好きだから」使われるべきだと考えているので、本当に気にするべきはメタゲームのバランスとかモダンからコンボデッキ消えるとかそういうことではなく、欠片の双子や花盛りの夏というカードが心から好きだった人の気持ちだと思います。
ちなCFBの記事
http://www.channelfireball.com/articles/bloom-and-twin-banned-in-modern-what-now/
チラ見した感じ、コンボ決まれば勝てるうえ決まらなくても匂わせてるだけでガン有利というのはダメだよね、的なことが書いてある模様。
*
土日はプレリに出ていました。
土曜は川崎PWC。
双頭巨人戦にマジックをやっていると思ってなかった知人が出ていてビビった。
変位エルドラージ×2を含む白黒でデッキ組みましたが、
フィニッシュ手段に欠けたデッキのため全く勝てず0-3。
ドヤ顔で起動能力のマナ立てつつ変位エルドラージ出したら返しにウラモグ出され、
全力で小物感をアピールする結果となりました。
日曜は川崎ホビステ。
苦い真理、破滅の道、海門の残骸、深水潜みとレアパワー満載。
復興の壁とか覚醒トップ送りとか反射魔導師とかもいたのでエスパーカラー&無色マナ必要という無茶なデッキになりましたが意外となんとかなり3-1。つまりレアパワー。
負けたラウンドはヌルキープ&見てない(そして存在しなかったぽい)バットリを警戒して攻撃を通した結果ライフを守り切れなかったというアレな感じなので、「2対1交換を取られるもの以外は見るまで警戒しない」くらいの基準でプレイしたほうがよさそう。
他に反射魔導師をケチった結果テンポ取られてゲーム落としたり、勝ったゲームでも殴るべきタイミングで殴らなかったり覚醒する土地を間違えたりしている。
木曜深夜はムサコのカードラボに行きます。
毎日日記をつけることで脳が活性化する可能性に賭ける
2016年1月15日http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2390
スタンのジャンドエルフとか、チーム総合フォーマット戦1位で全員ジェスカイメンターだったチームのレガシーの人のレシピとか。
◆実松さん
内職作業を始める前におそ松さん最新話配信してるから見てみたら、
まあ、心折ってくるよね…
明日はわが身すぎて笑えない系クソ面白い回でした。
エンディングテーマ変わってましたが、実際、遠藤綾さんの歌は、若干、アレですね…
シェリルノームの歌が違う方だったあたりから想像ついてましたが。
◆ブブキブランキ
観てみました。
ちょっと展開速かったり、主人公の生い立ち的に幼馴染の(と公式HPに書かれていた)女の子の存在には補足説明が必要ではと思いましたが、まあいいんじゃないですかね。
しっかしこれフル3Dアニメか。技術進んでるな。
◆おじさんとマシュマロ
なんかバンダイチャンネルのトップページにタイトル出てたから、クリックするよね。
で、3分アニメだっていうから、観るよね。
微妙に面白かったあたり困る。
あ、エルドラージのミミックはワンチャンあると思ってます。
スタンのジャンドエルフとか、チーム総合フォーマット戦1位で全員ジェスカイメンターだったチームのレガシーの人のレシピとか。
◆実松さん
内職作業を始める前におそ松さん最新話配信してるから見てみたら、
まあ、心折ってくるよね…
明日はわが身すぎて笑えない系クソ面白い回でした。
エンディングテーマ変わってましたが、実際、遠藤綾さんの歌は、若干、アレですね…
シェリルノームの歌が違う方だったあたりから想像ついてましたが。
◆ブブキブランキ
観てみました。
ちょっと展開速かったり、主人公の生い立ち的に幼馴染の(と公式HPに書かれていた)女の子の存在には補足説明が必要ではと思いましたが、まあいいんじゃないですかね。
しっかしこれフル3Dアニメか。技術進んでるな。
◆おじさんとマシュマロ
なんかバンダイチャンネルのトップページにタイトル出てたから、クリックするよね。
で、3分アニメだっていうから、観るよね。
微妙に面白かったあたり困る。
あ、エルドラージのミミックはワンチャンあると思ってます。
実質メモ
2016年1月14日
ツイッターでRTしましたが2016年始まってから最も面白かったツイート。
https://twitter.com/TomoharuSaito/status/686984676704030720
これ、齋藤友晴氏が言うことによってネタが完成してる感がある。
我々のような匿名アニメアイコンの雑兵が言ってもさして面白くないあたり、
なにか笑いというものの本質を示唆しているのではなかろうか。
*
グリクシスデルバーについてググっていたらこんな記事を見つけました。
http://mtgkita.hatenablog.com/entry/2015/10/21/025033
CFB記事の和訳ですね。訳してくださった方に感謝。
最近はカウンター少なめで終止多めなのかな。
終止かー。フルアート版のある終止かー。
フルアート版ってちょっと目を離すと一瞬で値段爆上がりするんだよなー。
*
みなさんDNのアンケート答えました?
トレーディングカードゲームについての質問があってワロタ。
本文中に画像埋め込むとか動画プラグインとかは欲しい気もしますが、
自分は何よりも今と同じように軽快に動いていて欲しいと思っています。
https://twitter.com/TomoharuSaito/status/686984676704030720
これ、齋藤友晴氏が言うことによってネタが完成してる感がある。
我々のような匿名アニメアイコンの雑兵が言ってもさして面白くないあたり、
なにか笑いというものの本質を示唆しているのではなかろうか。
*
グリクシスデルバーについてググっていたらこんな記事を見つけました。
http://mtgkita.hatenablog.com/entry/2015/10/21/025033
CFB記事の和訳ですね。訳してくださった方に感謝。
最近はカウンター少なめで終止多めなのかな。
終止かー。フルアート版のある終止かー。
フルアート版ってちょっと目を離すと一瞬で値段爆上がりするんだよなー。
*
みなさんDNのアンケート答えました?
トレーディングカードゲームについての質問があってワロタ。
本文中に画像埋め込むとか動画プラグインとかは欲しい気もしますが、
自分は何よりも今と同じように軽快に動いていて欲しいと思っています。
【メモ】ゴブリンの闇住まいから唱えられる呪文
2016年1月13日
晴れる屋劇場 -I Love Rock’n Roll-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2379
これはクソ記事すぎる(褒め言葉)
最後のThe Tabernacle at Pendrell Valeがすごい。
*
ちょっとモダンやる気出てきたのでグリクシスデルバーの最新レシピを調べます。
晴れる屋で検索するとこれしか出てこなかった。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD01417W/
SCGで検索するとこんな感じ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=97380
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=95437
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=97423
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=96091
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=95988
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=95056
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=95324
アンコウ増えてるぞ…
*
というわけでタイトルの話。一応ブロックごとにまとめますよ。
※はメインから入れるのは若干厳しい予感がするもの。
■KTK〜FRF
勇敢な姿勢
蔑み
ティムールの激闘
乱撃斬
軍属童の突発
はじける破滅
各種魔除け
■DTK〜ORI
タイタンの力
龍詞の咆哮
焦熱の衝動
ドラゴンの餌
焙り焼き
極上の炎技
究極の価格
強迫
骨読み
忌呪の発動
ニッサの巡礼
ドロモカの命令
コラガンの命令
アタルカの命令
※引き裂く流弾
※自傷疵
※正義のうねり
※神聖なる月光
※無限の抹消
■BFZ〜OGW
次元の歪曲
歪める嘆き
大群の殺到
鞭打つ触手
破滅への道
コジレックの帰還
※垂直落下
※自然のままに
今後も追加していきます。
苦い真理とか光輝の炎は収斂X=0になってしまうため除外しましたが、
唱えること自体は可能なので覚えておくと役に立つかもしれません。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2379
これはクソ記事すぎる(褒め言葉)
最後のThe Tabernacle at Pendrell Valeがすごい。
*
ちょっとモダンやる気出てきたのでグリクシスデルバーの最新レシピを調べます。
晴れる屋で検索するとこれしか出てこなかった。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD01417W/
SCGで検索するとこんな感じ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=97380
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=95437
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=97423
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=96091
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=95988
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=95056
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=95324
アンコウ増えてるぞ…
*
というわけでタイトルの話。一応ブロックごとにまとめますよ。
※はメインから入れるのは若干厳しい予感がするもの。
■KTK〜FRF
勇敢な姿勢
蔑み
ティムールの激闘
乱撃斬
軍属童の突発
はじける破滅
各種魔除け
■DTK〜ORI
タイタンの力
龍詞の咆哮
焦熱の衝動
ドラゴンの餌
焙り焼き
極上の炎技
究極の価格
強迫
骨読み
忌呪の発動
ニッサの巡礼
ドロモカの命令
コラガンの命令
アタルカの命令
※引き裂く流弾
※自傷疵
※正義のうねり
※神聖なる月光
※無限の抹消
■BFZ〜OGW
次元の歪曲
歪める嘆き
大群の殺到
鞭打つ触手
破滅への道
コジレックの帰還
※垂直落下
※自然のままに
今後も追加していきます。
苦い真理とか光輝の炎は収斂X=0になってしまうため除外しましたが、
唱えること自体は可能なので覚えておくと役に立つかもしれません。
晴れる屋総合フォーマットチーム戦出てきました
2016年1月12日
皆様ご存知のように現在のスタンダードはみんな8枚以上搭載しているフェッチから2色土地が飛び交う壮絶な環境で、だからこそ4枚制限のあるチーム戦をやったら楽しそうだねと友人と2ヶ月ほど前から話していたんです。
で、先日晴れる屋の大会日程を見ていたらOGW発売直前のこのタイミングでチーム戦のお知らせを発見。
ただしよく見ると3名でスタン・モダン・レガシーのデッキを持ち寄り相手チームと対戦、合計4枚制限はなしという総合フォーマット戦でした。でもチーム戦出得なので参戦。
チーム組んで下さったとびまるさん松屋さんありがとうございます。
消去法的に自分がモダンを担当することになったのですが、松屋氏の「フォーマットの違うチーム戦で三人とも速槍使ったら面白くね?」というアホな発想と、数年前の記念受験レベルのGP横浜を除きモダン大会に出たこともなく環境とか全く把握していない自分がグリクシスデルバーなど使っても爆死しかしないのでバーンを選択。
買い足すパーツもあんまりなかったので平和でした。
そして早起きしてスタイリッシュ弱者の神髄を見せつけるべく晴れる屋へGO。
*
■R1 無限頑強 ××
G1 先手。初手速槍・大歓楽の幻霊・火力数枚という鬼ハンドをキープして強い!いける!と思ったら相手臓物の予見者→メリーラ→キッチンで最速無限ライフ。お約束のようにモダンの洗礼を受けましたが、負けてから裂け目の稲妻を生物に撃てるということに気づきました。3Tにメリーラを裂け目の稲妻で焼いていれば多少ゲームになったか。
G2 相手ダブマリでしたがすべりん出してきたりカンパニーからハンデス生物を出してきてどうにもできずに死亡。負け方は地味だったものの多分G1以上にどうしようもなかった。
左右の二人が買ってくれたのでチーム勝ちでした。わーい。
対戦相手の方々も速槍×複数にちゃんとリアクションしてくれました。わーい。
■R2 青白トロン ○○
G1 後攻。殴っていたら突然けちな贈り物からイオナと堀葬の儀式を落とされて釣られるが、渋面の溶岩使いの能力で勝ち。ただ起動するためには乾燥台地を置いて起動する必要があり、相手1マナ立ってたのでアップキープにパス撃たれやしないかと精神刻まれた。なおここで、相手のけちや堀葬のためにウルザ土地が使用されていることを確認している(重要)。
G2 手札自体はとても強く押しきれたが、R1で裂け目の稲妻を生物に撃てることを覚えた代償に溶岩使いの能力を生物に撃てることを忘れる。忘れるというか脳内で処理できなくなる。あとこのゲーム中にウルザ土地2種類を置かれて初めてトロンであることに気づく。あとから散々煽られたが、このときの自分の状態を正確に表現すると「前ゲームにおいてイオナ指定赤によって受けた精神的ダメージにより、ウルザ土地が何を意味するかを思考する能力が失われていた」のである。つまりはイオナが悪い。
チーム3-0で勝てた。わーい。
■R3 親和 ×○×
G1 後攻。相手の大聖堂のスカージを即座に焼くべきだったり、頭蓋割りを構えるべきタイミングで構えずにスカージ+頭蓋囲いでライフゲインされて負ける。これは勝てていた可能性がそれなりにあるマッチだった。
G2 相手土地つまり。
G3 電結の荒廃者に古えの遺恨ではなく破壊的な享楽を撃ったら生贄に捧げられる。オーゥ、アナタ自分サクリファイスイケルデスネー。最終的にその1点を削れずに負け。オーゥ。
また、アーティファクトなんでも再生マンのキャストにビビって古えの遺恨フラッシュバックしたが、それにより返しのターンで火力をトップしても使い切れなくなってしまうため、ライフ計算をしっかりして手札の火力を優先して使うべきだったようだ。
チーム0-3で負け。
チーム勝敗に響いてないのでよかったが、負けたゲームは両方とも勝てていたので勝つべきだった。
■R4 マーフォーク ○×○
G1 二人ともダイスロールで7を出すという手順を二回繰り返すという激戦の末に先手。手札強くて勝った。相手ライフ1でこちらに火力があったが、慎重になりすぎた結果大歓楽の幻霊をコントロールしているにもかかわらずカウンター怖すぎて火力を撃たないという奇行に出る。松屋さんに指摘されて勝ち。
G2 相手が割と強い動きで負け。結構どうしようもなかった気がする。
G3 呪文滑り出されたが生物に飛ばない火力を結構引けたのが強かった。速槍がブロックされなかった際にボロスチャームを撃てばキルターンが早くなるところで撃たなかった記憶がある(代わりに何をしたかは忘れた)。
チーム2-1(だったと思う)で勝ち。わーい。
■R5 トロン ○○
G1 手札強くて勝った。
G2 相手1Tウルザ土地1からマナフィルターファクト→2Tウルザ土地その2から森の占術でトロン揃うが、ワームコイルではなくカーンしか引けなかったようなので手札全部ぶっ込んでライフ1まで落とし、あとは勝つにしても負けるにしてもなんでも来い状態に。カーンで山が追放されて土地2枚になったあとに引いたのがよりによって裂け目の稲妻だったので待機して死刑宣告し、次のターンで相手が頑張った結果呪文滑りを置かれる(ただし青マナは出ない)。勝てました。
チーム2-1で勝ち。わーい。
■R6 ジャンド ○×○
G1 先手。1マリ後、いつか来ると思っていたタップイン土地1枚のみキープ。しかしそれ以外は十分に強く、占術で2枚目の土地も確認できていたので先達×2でボコボコにする。
G2 白力線。アッハイ。
G3 隣の松屋さんの祈りが通じた結果、速槍・土地2枚(3色確保)・破壊的な享楽・大歓楽の幻霊などなど超強い初手が来る。対戦相手の白力線を割ったのち、上級者が見ると何やっても勝てる手札だったようだが超ビビリながらプレイして勝ち。
チーム2-1で勝ち。わーい。
*
というわけでR1でモダンの洗礼を受けたときはマジどうしようかと思いましたが、
引きがとても強く個人4-2、チームとしてもいろいろ都合がよく5-1で2位でした。
商品ポイントの3000円分は宵越しの金は持たんとばかりにフルアート稲妻の一部に。
最初4枚制限ないチーム戦って意味あるのかと思いましたが、
これはこれでお祭り感があったので是非また参加したいです。
なにより勝ったしな! 勝ったらマジック楽しいな!
その後はお好み焼きを食べながらコミュニケーションの難しさというものを改めて知る。
参加者の皆様と超監督お疲れ様でしたー。
で、先日晴れる屋の大会日程を見ていたらOGW発売直前のこのタイミングでチーム戦のお知らせを発見。
ただしよく見ると3名でスタン・モダン・レガシーのデッキを持ち寄り相手チームと対戦、合計4枚制限はなしという総合フォーマット戦でした。でもチーム戦出得なので参戦。
チーム組んで下さったとびまるさん松屋さんありがとうございます。
消去法的に自分がモダンを担当することになったのですが、松屋氏の「フォーマットの違うチーム戦で三人とも速槍使ったら面白くね?」というアホな発想と、数年前の記念受験レベルのGP横浜を除きモダン大会に出たこともなく環境とか全く把握していない自分がグリクシスデルバーなど使っても爆死しかしないのでバーンを選択。
買い足すパーツもあんまりなかったので平和でした。
そして早起きしてスタイリッシュ弱者の神髄を見せつけるべく晴れる屋へGO。
*
■R1 無限頑強 ××
G1 先手。初手速槍・大歓楽の幻霊・火力数枚という鬼ハンドをキープして強い!いける!と思ったら相手臓物の予見者→メリーラ→キッチンで最速無限ライフ。お約束のようにモダンの洗礼を受けましたが、負けてから裂け目の稲妻を生物に撃てるということに気づきました。3Tにメリーラを裂け目の稲妻で焼いていれば多少ゲームになったか。
G2 相手ダブマリでしたがすべりん出してきたりカンパニーからハンデス生物を出してきてどうにもできずに死亡。負け方は地味だったものの多分G1以上にどうしようもなかった。
左右の二人が買ってくれたのでチーム勝ちでした。わーい。
対戦相手の方々も速槍×複数にちゃんとリアクションしてくれました。わーい。
■R2 青白トロン ○○
G1 後攻。殴っていたら突然けちな贈り物からイオナと堀葬の儀式を落とされて釣られるが、渋面の溶岩使いの能力で勝ち。ただ起動するためには乾燥台地を置いて起動する必要があり、相手1マナ立ってたのでアップキープにパス撃たれやしないかと精神刻まれた。なおここで、相手のけちや堀葬のためにウルザ土地が使用されていることを確認している(重要)。
G2 手札自体はとても強く押しきれたが、R1で裂け目の稲妻を生物に撃てることを覚えた代償に溶岩使いの能力を生物に撃てることを忘れる。忘れるというか脳内で処理できなくなる。あとこのゲーム中にウルザ土地2種類を置かれて初めてトロンであることに気づく。あとから散々煽られたが、このときの自分の状態を正確に表現すると「前ゲームにおいてイオナ指定赤によって受けた精神的ダメージにより、ウルザ土地が何を意味するかを思考する能力が失われていた」のである。つまりはイオナが悪い。
チーム3-0で勝てた。わーい。
■R3 親和 ×○×
G1 後攻。相手の大聖堂のスカージを即座に焼くべきだったり、頭蓋割りを構えるべきタイミングで構えずにスカージ+頭蓋囲いでライフゲインされて負ける。これは勝てていた可能性がそれなりにあるマッチだった。
G2 相手土地つまり。
G3 電結の荒廃者に古えの遺恨ではなく破壊的な享楽を撃ったら生贄に捧げられる。オーゥ、アナタ自分サクリファイスイケルデスネー。最終的にその1点を削れずに負け。オーゥ。
また、アーティファクトなんでも再生マンのキャストにビビって古えの遺恨フラッシュバックしたが、それにより返しのターンで火力をトップしても使い切れなくなってしまうため、ライフ計算をしっかりして手札の火力を優先して使うべきだったようだ。
チーム0-3で負け。
チーム勝敗に響いてないのでよかったが、負けたゲームは両方とも勝てていたので勝つべきだった。
■R4 マーフォーク ○×○
G1 二人ともダイスロールで7を出すという手順を二回繰り返すという激戦の末に先手。手札強くて勝った。相手ライフ1でこちらに火力があったが、慎重になりすぎた結果大歓楽の幻霊をコントロールしているにもかかわらずカウンター怖すぎて火力を撃たないという奇行に出る。松屋さんに指摘されて勝ち。
G2 相手が割と強い動きで負け。結構どうしようもなかった気がする。
G3 呪文滑り出されたが生物に飛ばない火力を結構引けたのが強かった。速槍がブロックされなかった際にボロスチャームを撃てばキルターンが早くなるところで撃たなかった記憶がある(代わりに何をしたかは忘れた)。
チーム2-1(だったと思う)で勝ち。わーい。
■R5 トロン ○○
G1 手札強くて勝った。
G2 相手1Tウルザ土地1からマナフィルターファクト→2Tウルザ土地その2から森の占術でトロン揃うが、ワームコイルではなくカーンしか引けなかったようなので手札全部ぶっ込んでライフ1まで落とし、あとは勝つにしても負けるにしてもなんでも来い状態に。カーンで山が追放されて土地2枚になったあとに引いたのがよりによって裂け目の稲妻だったので待機して死刑宣告し、次のターンで相手が頑張った結果呪文滑りを置かれる(ただし青マナは出ない)。勝てました。
チーム2-1で勝ち。わーい。
■R6 ジャンド ○×○
G1 先手。1マリ後、いつか来ると思っていたタップイン土地1枚のみキープ。しかしそれ以外は十分に強く、占術で2枚目の土地も確認できていたので先達×2でボコボコにする。
G2 白力線。アッハイ。
G3 隣の松屋さんの祈りが通じた結果、速槍・土地2枚(3色確保)・破壊的な享楽・大歓楽の幻霊などなど超強い初手が来る。対戦相手の白力線を割ったのち、上級者が見ると何やっても勝てる手札だったようだが超ビビリながらプレイして勝ち。
チーム2-1で勝ち。わーい。
*
というわけでR1でモダンの洗礼を受けたときはマジどうしようかと思いましたが、
引きがとても強く個人4-2、チームとしてもいろいろ都合がよく5-1で2位でした。
商品ポイントの3000円分は宵越しの金は持たんとばかりにフルアート稲妻の一部に。
最初4枚制限ないチーム戦って意味あるのかと思いましたが、
これはこれでお祭り感があったので是非また参加したいです。
なにより勝ったしな! 勝ったらマジック楽しいな!
その後はお好み焼きを食べながらコミュニケーションの難しさというものを改めて知る。
参加者の皆様と超監督お疲れ様でしたー。
【脳内構築】グリクシス・ジョリー・エンルドラージ
2016年1月10日
全然マジックに関係ない話ですが、
史上初めて下痢を引き起こす腸内細菌を観察した人は、
自分が見たものを「じつに可愛らしく動く微小動物」と表現したそうです。
マジかよ。
*
そんなじつに可愛らしく動く微小動物こと小型エルドラージを中心にしたデッキです。
黒はあるけど緑入ってないので下痢成分は薄めだゾ。
==================================
4 搾取ドローン
4 空の探索者
4 静寂を担うもの
4 空中生成エルドラージ
3 遺跡潜り、ジョリー・エン
-----------------------------
creatures(19)
2 残忍な切断
3 強迫
4 大群の殺到
3 苦い真理
3 幽霊火の刃
2 コラガンの命令
1 乱撃斬
-----------------------------
other spells(18)
23 lands
==================================
土地配分が一番大事だろというツッコミは無視します。
昨日書いたRUG版よりも新しいカードが多くて楽しそうですね。
幽霊火の刃や大群の殺到も使ってみたいので入れてみましたが、
普通にタイタンの力ティムール激闘の方が強い疑惑。
あと搭載歩行機械が必要ですね。
静寂を担うものはこんな感じの2マナでキャストしても強いデッキで使うと多分強い。
ただRUG以上にライフゲイン手段がないのでしんどそうである。
史上初めて下痢を引き起こす腸内細菌を観察した人は、
自分が見たものを「じつに可愛らしく動く微小動物」と表現したそうです。
マジかよ。
*
そんなじつに可愛らしく動く微小動物こと小型エルドラージを中心にしたデッキです。
黒はあるけど緑入ってないので下痢成分は薄めだゾ。
==================================
4 搾取ドローン
4 空の探索者
4 静寂を担うもの
4 空中生成エルドラージ
3 遺跡潜り、ジョリー・エン
-----------------------------
creatures(19)
2 残忍な切断
3 強迫
4 大群の殺到
3 苦い真理
3 幽霊火の刃
2 コラガンの命令
1 乱撃斬
-----------------------------
other spells(18)
23 lands
==================================
土地配分が一番大事だろというツッコミは無視します。
昨日書いたRUG版よりも新しいカードが多くて楽しそうですね。
幽霊火の刃や大群の殺到も使ってみたいので入れてみましたが、
普通にタイタンの力ティムール激闘の方が強い疑惑。
あと搭載歩行機械が必要ですね。
静寂を担うものはこんな感じの2マナでキャストしても強いデッキで使うと多分強い。
ただRUG以上にライフゲイン手段がないのでしんどそうである。
【脳内構築】アタルカレッド・ジョリーエン
2016年1月10日
月曜に出るチーム戦用にモダンデッキを組んで風呂入ったら寝るのが6時になり、
昼過ぎに起きてふじもんじゃぱんから火力スペル借りつつ綱島ゼロワンスタンに出て来ました。
■R1 エスパートークンtサイ 青白の人 ○××
実に活き活きとサイをプレイしていた。
G1 後攻。相手1マリからサイと予期しか見なかった。
G2 相手ジェイス→空中生成エルドラージ→ロックと動かれた。ロック読めてたけど除去なかったので死亡。
G3 悲劇的な傲慢をサイドインしたが撃つタイミングをひよって早く撃ち、返しにドロモカをトップされて死亡。反省するべきである。
■R2 エスパードラゴン ふじもんじゃぱん ○××
G1 道の探求者と搭載歩行機械で殴り勝った。
G2 龍王シルムガルでオブさんを取られてタシグル殺されて大惨事になっためう。
タシグルを唱えるときにマナ払えた&手札なかったので普通にマナ払ったが、回収能力起動に備えてどうでもいいものを追放しておかないといけなかった。このゲームに関してはそれでどうにかなったわけではないが。あとそもそもサイドミスっぽい。
G3 こちらダブルマリガンなのに相手は容赦なく3T苦い真理でドローしてきた。
マジック難しいよ。
*
実質BFZブロックのヒロインと呼べるジョリーエンを使いたいと思った結果、
アタルカレッド的なデッキと最も相性がいいと思ったんです。
なんとなくティムールレッドという名前にしてない系男子。
========================
4 僧院の速槍
4 ケラル砦の修道院長
3 遺跡潜り、ジョリー・エン
4 空中生成エルドラージ
-----------------------------
creatures(15)
4 タイタンの力
3 乱撃斬
4 ドラゴンの餌
3 ティムールの激闘
3 空間の擦り抜け
1 宝船の巡航
4 アタルカの命令
-----------------------------
other spells(22)
23 lands
========================
考えてる間に強そうに見えてくるけど実際に回すとあれになるパターン。
サイドには適当な火力とかライフゲイン手段とか巡航とか。
さすがに強大化が入ってないのは甘えだと思ったが、あれ強そうに見えないんだよな…
でもあれ匂わせないとさすがに打点たりなさそうだなあ…
空間の擦り抜けはまさに速槍のためにあるようなカードですね。
空中生成エルドラージは嵐追いの魔導師の方がいいかもしれません。
次元の歪曲(+3/-3)とか歪める嘆き(◇チャーム)とかもいいなあ。
といいつつ速槍が浮いてるので難題の予見者にした方が強そうでもあるなあ。
同様のコンセプトでグリクシスエルドラージ版も考えてはいます。
大群の殺到、使いたいですよね。
昼過ぎに起きてふじもんじゃぱんから火力スペル借りつつ綱島ゼロワンスタンに出て来ました。
■R1 エスパートークンtサイ 青白の人 ○××
実に活き活きとサイをプレイしていた。
G1 後攻。相手1マリからサイと予期しか見なかった。
G2 相手ジェイス→空中生成エルドラージ→ロックと動かれた。ロック読めてたけど除去なかったので死亡。
G3 悲劇的な傲慢をサイドインしたが撃つタイミングをひよって早く撃ち、返しにドロモカをトップされて死亡。反省するべきである。
■R2 エスパードラゴン ふじもんじゃぱん ○××
G1 道の探求者と搭載歩行機械で殴り勝った。
G2 龍王シルムガルでオブさんを取られてタシグル殺されて大惨事になっためう。
タシグルを唱えるときにマナ払えた&手札なかったので普通にマナ払ったが、回収能力起動に備えてどうでもいいものを追放しておかないといけなかった。このゲームに関してはそれでどうにかなったわけではないが。あとそもそもサイドミスっぽい。
G3 こちらダブルマリガンなのに相手は容赦なく3T苦い真理でドローしてきた。
マジック難しいよ。
*
実質BFZブロックのヒロインと呼べるジョリーエンを使いたいと思った結果、
アタルカレッド的なデッキと最も相性がいいと思ったんです。
なんとなくティムールレッドという名前にしてない系男子。
========================
4 僧院の速槍
4 ケラル砦の修道院長
3 遺跡潜り、ジョリー・エン
4 空中生成エルドラージ
-----------------------------
creatures(15)
4 タイタンの力
3 乱撃斬
4 ドラゴンの餌
3 ティムールの激闘
3 空間の擦り抜け
1 宝船の巡航
4 アタルカの命令
-----------------------------
other spells(22)
23 lands
========================
考えてる間に強そうに見えてくるけど実際に回すとあれになるパターン。
サイドには適当な火力とかライフゲイン手段とか巡航とか。
さすがに強大化が入ってないのは甘えだと思ったが、あれ強そうに見えないんだよな…
でもあれ匂わせないとさすがに打点たりなさそうだなあ…
空間の擦り抜けはまさに速槍のためにあるようなカードですね。
空中生成エルドラージは嵐追いの魔導師の方がいいかもしれません。
次元の歪曲(+3/-3)とか歪める嘆き(◇チャーム)とかもいいなあ。
といいつつ速槍が浮いてるので難題の予見者にした方が強そうでもあるなあ。
同様のコンセプトでグリクシスエルドラージ版も考えてはいます。
大群の殺到、使いたいですよね。
【OGW】フルスポキタゾー
2016年1月9日
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch
見た感じコモン・アンコ含め非常に強力なカードが多く、
十分な時間があればスタン環境を激変させるに足るセットであるように見えます。
でもこれSOIまでに消化しきれないんじゃねーの。
神話レアは値上がりしそうなものがあるか微妙ですが、
最近スタンの札束度合も目に余っていたので、Expeditionの射幸性で売り上げを伸ばして神話レアのカードパワー≒価格を控えめにできたらそのほうが健全かもしれませんね。
①
0/6の壁に覚醒3を内蔵してもマナコストが3マナ。
さすがにレシオたけえ。ランデスされやすくなりますが使いたくなる。
みんなで我らが鋭い突端を化け物にしよう。
②
無色呪文を唱えるとパワーが実用レベルになる飛行欠色生物。
待望の欠色1マナ2/1もありますし、
幽霊火の刃とオランリーフなんとかとともにデッキ組めそう。
そういうデッキなら静寂を担うものを通常キャストしても強いですしね。
③
3マナ以下のものしか対象に取れない帰化。ただし1マナ。
これはかなり便利そう。
下の環境には突然な衰微があるわけだが、これも十分候補になるでしょう。
*
まとめてみてもいいかもと思うメモ
・ゴブリンの闇住まいで唱えられる呪文一覧
・触手プレイ(怒涛神話でうまくタコを出す方法)考察
・◇チャームの対象生物
・スタン無色土地
*
グラブル問題に関する記事メモ。
http://www.4gamer.net/games/238/G023885/20160108049/
見た感じコモン・アンコ含め非常に強力なカードが多く、
十分な時間があればスタン環境を激変させるに足るセットであるように見えます。
でもこれSOIまでに消化しきれないんじゃねーの。
神話レアは値上がりしそうなものがあるか微妙ですが、
最近スタンの札束度合も目に余っていたので、Expeditionの射幸性で売り上げを伸ばして神話レアのカードパワー≒価格を控えめにできたらそのほうが健全かもしれませんね。
①
0/6の壁に覚醒3を内蔵してもマナコストが3マナ。
さすがにレシオたけえ。ランデスされやすくなりますが使いたくなる。
みんなで我らが鋭い突端を化け物にしよう。
②
無色呪文を唱えるとパワーが実用レベルになる飛行欠色生物。
待望の欠色1マナ2/1もありますし、
幽霊火の刃とオランリーフなんとかとともにデッキ組めそう。
そういうデッキなら静寂を担うものを通常キャストしても強いですしね。
③
3マナ以下のものしか対象に取れない帰化。ただし1マナ。
これはかなり便利そう。
下の環境には突然な衰微があるわけだが、これも十分候補になるでしょう。
*
まとめてみてもいいかもと思うメモ
・ゴブリンの闇住まいで唱えられる呪文一覧
・触手プレイ(怒涛神話でうまくタコを出す方法)考察
・◇チャームの対象生物
・スタン無色土地
*
グラブル問題に関する記事メモ。
http://www.4gamer.net/games/238/G023885/20160108049/
( ◇)<ズェア
2016年1月8日
開発部は◇マナを最高レベルの色拘束と把握しているようで、
そして実際そうだと思うのだが、どうなることやら。
①
◇マナを含む追加コストを支払うことで布告除去ができる。
マラキールの門番に近いが、これは唱えたときの誘発能力、
つまり打ち消せない布告除去なので相当強い。
無論布告なので裏目はあるが、呪禁持ちのオジュタイ、破壊不能のウラモグやピッチカウンターマシーンのコジレック対策など出番は尽きないだろう。
それに2/1飛行が付いてくるともう100枚買えだと思うのですが、どうなんでしょうね。
どうでもいいですが、真実を覆すものともども飛行コジレック眷属はユニオンフラッグみたいで格好いい。
②
Otherwise以降の文章で全MTGプレイヤーが仰天した。
しかしキッチン、伝書使、真面目な身代わりと比較すると意外とこんなものなのかもしれない。ただ強ですけどね。火柱の再録が待たれる。
搭載歩行機械めくる奴〜
③
実質◇チャーム。
末裔生成モードは若干何のためにあるのかわかりませんが、他の二つは強力。
ジェイスを殺せ!レガシー死儀礼も殺せ!ルーンの母も殺せ!
そして実際そうだと思うのだが、どうなることやら。
①
◇マナを含む追加コストを支払うことで布告除去ができる。
マラキールの門番に近いが、これは唱えたときの誘発能力、
つまり打ち消せない布告除去なので相当強い。
無論布告なので裏目はあるが、呪禁持ちのオジュタイ、破壊不能のウラモグやピッチカウンターマシーンのコジレック対策など出番は尽きないだろう。
それに2/1飛行が付いてくるともう100枚買えだと思うのですが、どうなんでしょうね。
どうでもいいですが、真実を覆すものともども飛行コジレック眷属はユニオンフラッグみたいで格好いい。
②
Otherwise以降の文章で全MTGプレイヤーが仰天した。
しかしキッチン、伝書使、真面目な身代わりと比較すると意外とこんなものなのかもしれない。ただ強ですけどね。火柱の再録が待たれる。
搭載歩行機械めくる奴〜
③
実質◇チャーム。
末裔生成モードは若干何のためにあるのかわかりませんが、他の二つは強力。
ジェイスを殺せ!レガシー死儀礼も殺せ!ルーンの母も殺せ!
なんか色々な事件が起きている
2016年1月7日プロフィール画像を鋭い突端にしたはずなのに携帯のsafariで見たとき以外反映されていないように見える。どういうことだってばよ。
◆ハーモニー
観てきました。
屍者の帝国と異なり設定上のアレンジも少なかったので、
原作が好きな人間であれば楽しめると思います。自分はとても楽しめました。
事が終わったあとハーモニープログラムが起動するまでのわずかな間の描写が、原作においては結構好きだった記憶があるのですが、時系列上その部分がなかったことだけが残念です。
Egoistのエンディングテーマは普通にいい歌でした。
が、スタッフロールのあのタイミングで流れるとどうしても鍵括弧をつけて聴いてしまいます。
意図していたのかな…
◆ベッキー事件
何億番煎じだろうと言いますが、まさか本当にゲスの極みだったとは…
◆グラブル
もしかしてメシウマ案件ですか。
という冗談はさておき、これを機にもっと健全な課金システムが流行るといいですね。
◆オーディンスフィアレイヴスラシル
来週発売です。
そして明日からなんと体験版配信らしいです。マジック引退か。
◆血界戦線
1stシーズンの単行本をもう二度と読まないだろうと思い処分すらしようとしていたのに、2ndシーズンと呼ばれるものの1巻を買いました。
なんか、こういう読み捨てる消費の仕方でいいんじゃないか、
作者もそういう意図なんじゃないかと思える漫画ですよね。
◆ハーモニー
観てきました。
屍者の帝国と異なり設定上のアレンジも少なかったので、
原作が好きな人間であれば楽しめると思います。自分はとても楽しめました。
事が終わったあとハーモニープログラムが起動するまでのわずかな間の描写が、原作においては結構好きだった記憶があるのですが、時系列上その部分がなかったことだけが残念です。
Egoistのエンディングテーマは普通にいい歌でした。
が、スタッフロールのあのタイミングで流れるとどうしても鍵括弧をつけて聴いてしまいます。
意図していたのかな…
◆ベッキー事件
何億番煎じだろうと言いますが、まさか本当にゲスの極みだったとは…
◆グラブル
もしかしてメシウマ案件ですか。
という冗談はさておき、これを機にもっと健全な課金システムが流行るといいですね。
◆オーディンスフィアレイヴスラシル
来週発売です。
そして明日からなんと体験版配信らしいです。マジック引退か。
◆血界戦線
1stシーズンの単行本をもう二度と読まないだろうと思い処分すらしようとしていたのに、2ndシーズンと呼ばれるものの1巻を買いました。
なんか、こういう読み捨てる消費の仕方でいいんじゃないか、
作者もそういう意図なんじゃないかと思える漫画ですよね。
【OGW】変なカードたち
2016年1月6日
急に面白そうなカードが多数公開されてきましたね。
①
特殊勝利条件エンチャント。
4枚のカードがそれぞれ戦場、墓地、手札、追放領域に置かれていると勝つ。
面晶体の配列をゲーム内で表現した美しいカードである。
単体で占術できるし呪禁もあるのでそうそう割られない。ドロコマは禁止になれ。
プレビュー記事にもあるように戦場に出ているぶんを賢いなりすましでコピーしても良いらしい。その後墓地に送るには悲劇的な傲慢とかかな…
②
対戦相手の生物から呪禁と破壊不能を奪うエンチャント。
某派手な投光と異なりカードアドは失わない。サイド候補として覚えておこう。
どうでもいいけど生物限定なので上記エンチャントは呪禁のまま。
③
晴れる屋で先行プレビューされたとんでもない生物。
自身のライブラリを全追放し、墓地がライブラリになる。
4マナ6/6飛行という冒涜な悪魔レシオなので、ロングゲームからこれで普通に勝てたりする。墓地からあらかじめフェッチを追放しておくと、その後のトップも全部強くなったりする。
ちなみに裏向きに追放されたカードって、昇華者能力などで対戦相手は適当に選ぶことも可能なんですかね。
あと裏向きの場合、上記特殊勝利条件エンチャントでの参照は不可能?
詳しい人教えてください。
→「効果がカードを裏向きで追放した場合、説明によって許可されていない限り、いずれのプレイヤーによっても見ることはできない。」なので、追放領域にあることを示すのは不可能のようですね。
①
特殊勝利条件エンチャント。
4枚のカードがそれぞれ戦場、墓地、手札、追放領域に置かれていると勝つ。
面晶体の配列をゲーム内で表現した美しいカードである。
単体で占術できるし呪禁もあるのでそうそう割られない。ドロコマは禁止になれ。
プレビュー記事にもあるように戦場に出ているぶんを賢いなりすましでコピーしても良いらしい。その後墓地に送るには悲劇的な傲慢とかかな…
②
対戦相手の生物から呪禁と破壊不能を奪うエンチャント。
某派手な投光と異なりカードアドは失わない。サイド候補として覚えておこう。
どうでもいいけど生物限定なので上記エンチャントは呪禁のまま。
③
晴れる屋で先行プレビューされたとんでもない生物。
自身のライブラリを全追放し、墓地がライブラリになる。
4マナ6/6飛行という冒涜な悪魔レシオなので、ロングゲームからこれで普通に勝てたりする。墓地からあらかじめフェッチを追放しておくと、その後のトップも全部強くなったりする。
ちなみに裏向きに追放されたカードって、昇華者能力などで対戦相手は適当に選ぶことも可能なんですかね。
あと裏向きの場合、上記特殊勝利条件エンチャントでの参照は不可能?
詳しい人教えてください。
→「効果がカードを裏向きで追放した場合、説明によって許可されていない限り、いずれのプレイヤーによっても見ることはできない。」なので、追放領域にあることを示すのは不可能のようですね。
が開発されたらしいです。
誰でも“美少女”になってゲーム実況できる時代に!? 斬新すぎる技術と発想が話題に
http://www.inside-games.jp/article/2016/01/05/94639.html
MTGに限らず、プレイヤー自身のキャラ化というのはゲームを普及させるための手段として有望ですよね。
誰でも“美少女”になってゲーム実況できる時代に!? 斬新すぎる技術と発想が話題に
http://www.inside-games.jp/article/2016/01/05/94639.html
MTGに限らず、プレイヤー自身のキャラ化というのはゲームを普及させるための手段として有望ですよね。
明日から仕事です
2016年1月5日◆屍者の帝国
劇場版観てきました。
池袋でしかやってないので13時に間に合うように若干早起きしました。
そしてそれに見合う出来ではなかった…
あ、ラストはよかったです。
とある行為の主体を原作から変える必要はなかったとも思うが。
◆血界戦線
なんか実質続編の単行本が並んでいたのを見たのでアニメ最終話今更見ました。
これもちょっとあまりにもあまりにもな脚本だった…
原作の話に織り交ぜている間は気にならなかったのに色々雰囲気で流しすぎてた感。
劇場版観てきました。
池袋でしかやってないので13時に間に合うように若干早起きしました。
そしてそれに見合う出来ではなかった…
あ、ラストはよかったです。
とある行為の主体を原作から変える必要はなかったとも思うが。
◆血界戦線
なんか実質続編の単行本が並んでいたのを見たのでアニメ最終話今更見ました。
これもちょっとあまりにもあまりにもな脚本だった…
原作の話に織り交ぜている間は気にならなかったのに色々雰囲気で流しすぎてた感。
今更めうブーム
2016年1月4日まず川崎ホビステスタンへ。
■R1 グリクシスドラゴン ○×○
G1 先手。相手1マリだったような?普段ランプ使っている人だったのでランプかと思ったら違った。似たような速度で先手だったこともあり殴りきる。
G2 カウンター見てなかったので解体者ブッパしたら軽蔑的な一撃され、返しのコラガン+搭載歩行機械(分離前)で削られたライフを挽回できずに死亡。
G3 ソリン出して-2したら龍詞の咆哮された。迂闊すぎた…見てなかったはずだがさすがに予想するべきだった。なんか引きが噛み合って勝ち。
*
綱島勢がゼロワンにいるらしいのでドロップして自習後ゼロワンに。
■R1 bye
■R2 エルフ 松屋 ○××
アブザンカラーだったからアブザンアグロだと思うめう。
G1 先手だったような。搭載歩行機械強いめう。
G2 エルフがたくさん殴ってきたのではじける破滅撃ったあと果敢絆魂の道の探求者×2で果敢にブロックしたらなんか節くれ根の罠師に接死つけられためう。アブザン卑怯めう。
G3 1マリガンから3枚目の土地置けなかっためう。
■R3 エスパードラゴン ふじもんじゃぱん ××
G1 後攻。殴りきれなかった。
G2 殴りきれなかった。
ドラゴンが出ている状態でシルムガルの哄笑を撃たれても確定カウンターになることを忘れるというバグプレイをG1G2合わせて2回くらいした模様。アップデートによる修正が待たれる。
あとフリプ中にフェッチ起動されて墓地4枚、フェッチ解決すれば4マナ出る状態になるのを見たときに時を越えた探索をちょっと予想したら実際に撃ってきたので、フェッチ解決前にマルドゥチャームを強迫モードで撃つべきだった。
その後は夕食へ。
みんなが前向きな話をしている中肉食ったりメンターの値段を調べたりしていた。
*
◆パズドラ
ほどほどにしかやる気が出ないめう。
◆チェンクロ
エイラとトレラン引いたから魔神頑張っためう。若干頑張りすぎためう。
新年フェスの30回ボーナスを魔神フェスにもつけるというサービスをしたばっかりに叩かれる運営が若干かわいそうである。
だがこの感情と魔神フェスの年内分も予告とともにカウントすればよかったのにという意見は矛盾しない。
■R1 グリクシスドラゴン ○×○
G1 先手。相手1マリだったような?普段ランプ使っている人だったのでランプかと思ったら違った。似たような速度で先手だったこともあり殴りきる。
G2 カウンター見てなかったので解体者ブッパしたら軽蔑的な一撃され、返しのコラガン+搭載歩行機械(分離前)で削られたライフを挽回できずに死亡。
G3 ソリン出して-2したら龍詞の咆哮された。迂闊すぎた…見てなかったはずだがさすがに予想するべきだった。なんか引きが噛み合って勝ち。
*
綱島勢がゼロワンにいるらしいのでドロップして自習後ゼロワンに。
■R1 bye
■R2 エルフ 松屋 ○××
アブザンカラーだったからアブザンアグロだと思うめう。
G1 先手だったような。搭載歩行機械強いめう。
G2 エルフがたくさん殴ってきたのではじける破滅撃ったあと果敢絆魂の道の探求者×2で果敢にブロックしたらなんか節くれ根の罠師に接死つけられためう。アブザン卑怯めう。
G3 1マリガンから3枚目の土地置けなかっためう。
■R3 エスパードラゴン ふじもんじゃぱん ××
G1 後攻。殴りきれなかった。
G2 殴りきれなかった。
ドラゴンが出ている状態でシルムガルの哄笑を撃たれても確定カウンターになることを忘れるというバグプレイをG1G2合わせて2回くらいした模様。アップデートによる修正が待たれる。
あとフリプ中にフェッチ起動されて墓地4枚、フェッチ解決すれば4マナ出る状態になるのを見たときに時を越えた探索をちょっと予想したら実際に撃ってきたので、フェッチ解決前にマルドゥチャームを強迫モードで撃つべきだった。
その後は夕食へ。
みんなが前向きな話をしている中肉食ったりメンターの値段を調べたりしていた。
*
◆パズドラ
ほどほどにしかやる気が出ないめう。
◆チェンクロ
エイラとトレラン引いたから魔神頑張っためう。若干頑張りすぎためう。
新年フェスの30回ボーナスを魔神フェスにもつけるというサービスをしたばっかりに叩かれる運営が若干かわいそうである。
だがこの感情と魔神フェスの年内分も予告とともにカウントすればよかったのにという意見は矛盾しない。
ATKS(明日は 多分 川崎で シャカパチ)
2016年1月2日・30日
大学の知り合いと飲んだ。
何の目的もない集まりだったが予想に反して何か始まりそうである。
・31日
実家でロロナのアトリエちょっとやりました。
・1日
家族と初詣に行ったのち川崎で夕食を食べることになり、
空いた時間に開いているかなくらいのつもりで入った川崎ホビステに知人が大量に。
暇だから皆に会いに来た人みたいに期せずしてなってしまいましたが、
とりあえずこのときに限ってはそんなことはないことを強く主張しておきます。
・2日
高校の友人と飲みました。
何の目的もない集まりだった。
*
最近マルドゥが普通にトップメタめいているようですね。
CFBがマルドゥについてまとめている記事
http://www.channelfireball.com/articles/all-things-mardu/
(読むとは言っていない)
今年もよろしくお願いします。
大学の知り合いと飲んだ。
何の目的もない集まりだったが予想に反して何か始まりそうである。
・31日
実家でロロナのアトリエちょっとやりました。
・1日
家族と初詣に行ったのち川崎で夕食を食べることになり、
空いた時間に開いているかなくらいのつもりで入った川崎ホビステに知人が大量に。
暇だから皆に会いに来た人みたいに期せずしてなってしまいましたが、
とりあえずこのときに限ってはそんなことはないことを強く主張しておきます。
・2日
高校の友人と飲みました。
何の目的もない集まりだった。
*
最近マルドゥが普通にトップメタめいているようですね。
CFBがマルドゥについてまとめている記事
http://www.channelfireball.com/articles/all-things-mardu/
(読むとは言っていない)
今年もよろしくお願いします。
ここ数日と今年を振り返る
2015年12月29日◆日曜
武蔵小杉にキューブドラフト用プロキシ作成の手伝いに行ってました。
作業自体は比較的平和な時間に終了し、その後は3人でドラフト。
伝説クリーチャーばかりのキューブということで
「ワーオ! ヴェンディリオンワーオ!」
「ワーオ! グリセルワーオ!」
と雑に煽りながらプレイして非常に楽しかったです。
◆月曜
免許の更新手続き後少々自習し、
特にやることがなかったので武蔵小杉にてキューブドラフト。
孫権のせいで刃の翼ロリックスが飛行、速攻、馬術になって殴り殺されたのが卑怯でした。
※別に飛行ブロッカーはいませんでした
*
そして今日は17時からの横浜ホビステスタンに。
参加者4名の2回戦。
■R1 5色 ○○
アブザンtオジュタイとコラガンコマンドみたいな感じ?
G1 後攻。相手1マリ。苦い真理が強かった。オジュタイに飛行機械がチャンプアタックして押し切ったが、乱脈な気孔もチャンプアタックしていれば1ターン早く勝てたはずだ。
G2 お互い1マリ。苦い真理とサイのドレインのみで死にかけるが、相手の後半の引きがいまいちだったようで乱脈な気孔でライフ持ち直して勝ち。途中サイを出された返しにサイの除去+苦い真理を撃ったが、苦い真理よりもハンデスを優先すべきだった。実際に返しに追加サイを出された。
■R2 エスパーt赤メンター ○○
噂に聞くプロの方。
G1 先攻。相手1マリ。運が良くて勝ち。こちらのオブの返しにメンターとモンクを出された際、完全なる終わり→残忍な切断と動けば5マナで両方除去できたのを失念していたというミス。
G2 相手ダブマリ。カードの枚数差は最終的に(相手の)苦い真理×2や巡航×2で逆転されたが、序盤から動けていた分で勝ち。つまるところ運が良かった。
こちらの初手はミシュラン含む土地5+探求者+苦い真理という危ういハンドだったので積極的にフェッチを切ったが、2Tに必須ではないのに青黒フェッチを沼にしてしまったのがミス。デッキ内に1枚あるタシグルの能力起動のために青黒フェッチ→青白バトランを可能にしているので、後から引いた場合に備えて残しておくべきだった。(その後実際にタシグル引き、これを温存しておけば能力起動可能な状態で出せた) あとタシグルで魔巧達成できない状態にした直後に相手の魂火に焦熱の衝動を撃つというしょうもないミスもしている。除去できたけど、何が起きるかわからないんだから先に魂火を殺すべきである。
総じて運勝ちですが勝ったので今年のマジックはこれで納めます。
商品券+1000円でなんとなく聖遺の騎士1枚購入。
*
というわけで今年もいい加減終わりですね。振り返ります。
◆MTG
自分の下手さを実感した1年だった…
カード的にはあれですね。
今年印刷されたカードの中では両面ニッサが一番好きです。
もともと国境地帯のレインジャーが大好きなので。
違う色は出せないけどデッキの挙動を安定させ、除去は容易ながらも最終的にエンドカードになりうる生物であるニッサはかなり上品なパワーカードじゃないですかね。
◆ゲーム
今年はアトリエシリーズに目覚めた年でした。
モンハンクロスやってねえなあ…
自分的ベストゲーム2015はGRAVITY DAZE(PS4)。
あ、メタルギアもやってねえ…
◆アニメ
忍殺。そしてオルフェンズ。
◆パズドラ
モチベーションが平和になりました。
今年一番使ったのはオシリスですね。
昨年末のサンタジーニャ騒動から曲芸士インフレ事件、覚醒キャラインフレと、正直1年かけてガチャ課金というシステムの限界を示してきたと思うのですが、その直前に生まれたオシリス君は圧倒的な良モンスターでした。
◆チェンクロ
こちらはいまだにモチベーションが割と高い。
今年一番お世話になったのはキャンディス。
さて、プレビューに備えよう。
武蔵小杉にキューブドラフト用プロキシ作成の手伝いに行ってました。
作業自体は比較的平和な時間に終了し、その後は3人でドラフト。
伝説クリーチャーばかりのキューブということで
「ワーオ! ヴェンディリオンワーオ!」
「ワーオ! グリセルワーオ!」
と雑に煽りながらプレイして非常に楽しかったです。
◆月曜
免許の更新手続き後少々自習し、
孫権のせいで刃の翼ロリックスが飛行、速攻、馬術になって殴り殺されたのが卑怯でした。
※別に飛行ブロッカーはいませんでした
*
そして今日は17時からの横浜ホビステスタンに。
参加者4名の2回戦。
■R1 5色 ○○
アブザンtオジュタイとコラガンコマンドみたいな感じ?
G1 後攻。相手1マリ。苦い真理が強かった。オジュタイに飛行機械がチャンプアタックして押し切ったが、乱脈な気孔もチャンプアタックしていれば1ターン早く勝てたはずだ。
G2 お互い1マリ。苦い真理とサイのドレインのみで死にかけるが、相手の後半の引きがいまいちだったようで乱脈な気孔でライフ持ち直して勝ち。途中サイを出された返しにサイの除去+苦い真理を撃ったが、苦い真理よりもハンデスを優先すべきだった。実際に返しに追加サイを出された。
■R2 エスパーt赤メンター ○○
噂に聞くプロの方。
G1 先攻。相手1マリ。運が良くて勝ち。こちらのオブの返しにメンターとモンクを出された際、完全なる終わり→残忍な切断と動けば5マナで両方除去できたのを失念していたというミス。
G2 相手ダブマリ。カードの枚数差は最終的に(相手の)苦い真理×2や巡航×2で逆転されたが、序盤から動けていた分で勝ち。つまるところ運が良かった。
こちらの初手はミシュラン含む土地5+探求者+苦い真理という危ういハンドだったので積極的にフェッチを切ったが、2Tに必須ではないのに青黒フェッチを沼にしてしまったのがミス。デッキ内に1枚あるタシグルの能力起動のために青黒フェッチ→青白バトランを可能にしているので、後から引いた場合に備えて残しておくべきだった。(その後実際にタシグル引き、これを温存しておけば能力起動可能な状態で出せた) あとタシグルで魔巧達成できない状態にした直後に相手の魂火に焦熱の衝動を撃つというしょうもないミスもしている。除去できたけど、何が起きるかわからないんだから先に魂火を殺すべきである。
総じて運勝ちですが勝ったので今年のマジックはこれで納めます。
商品券+1000円でなんとなく聖遺の騎士1枚購入。
*
というわけで今年もいい加減終わりですね。振り返ります。
◆MTG
自分の下手さを実感した1年だった…
カード的にはあれですね。
今年印刷されたカードの中では両面ニッサが一番好きです。
もともと国境地帯のレインジャーが大好きなので。
違う色は出せないけどデッキの挙動を安定させ、除去は容易ながらも最終的にエンドカードになりうる生物であるニッサはかなり上品なパワーカードじゃないですかね。
◆ゲーム
今年はアトリエシリーズに目覚めた年でした。
モンハンクロスやってねえなあ…
自分的ベストゲーム2015はGRAVITY DAZE(PS4)。
あ、メタルギアもやってねえ…
◆アニメ
忍殺。そしてオルフェンズ。
◆パズドラ
モチベーションが平和になりました。
今年一番使ったのはオシリスですね。
昨年末のサンタジーニャ騒動から曲芸士インフレ事件、覚醒キャラインフレと、正直1年かけてガチャ課金というシステムの限界を示してきたと思うのですが、その直前に生まれたオシリス君は圧倒的な良モンスターでした。
◆チェンクロ
こちらはいまだにモチベーションが割と高い。
今年一番お世話になったのはキャンディス。
さて、プレビューに備えよう。
【OGW】プレビューウィークがきたぞー!
2015年12月29日
リークされてもプレビューウィークは楽しい!
カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch
①
ストーリーに出ていたジョリーさんがカードとして登場。
各ターン2枚目の呪文をプレイするとカードを引ける。
下の環境ではこれ出してギタ調とかやりたいですね。強いかは不明。
探査呪文との相性も◎。
イラストも良い。二つ名も格好いい。初動3桁だったら抑える。
そしてこれ、イニストラードの狼男と組み合わせたいあれだなー…
②
新システムSurgeの和訳は怒涛でした。
運命編みだけど怒涛を達成するとインスタント予言。
インスタント予言は強いから使われるんじゃないかなあ。
怒涛という能力も狼男と組み合わせたいあれだな…
③
話題になっていた通称スナップキャスターゴブリン。
2マナ4/4威迫にはじける破滅とか付いてくると考えると超絶パワーカードである。
墓地のカードを「唱える」なのでジョリーさんのドローも必然的に誘発するぞ!
カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch
①
ストーリーに出ていたジョリーさんがカードとして登場。
各ターン2枚目の呪文をプレイするとカードを引ける。
下の環境ではこれ出してギタ調とかやりたいですね。強いかは不明。
探査呪文との相性も◎。
イラストも良い。二つ名も格好いい。初動3桁だったら抑える。
そしてこれ、イニストラードの狼男と組み合わせたいあれだなー…
②
新システムSurgeの和訳は怒涛でした。
運命編みだけど怒涛を達成するとインスタント予言。
インスタント予言は強いから使われるんじゃないかなあ。
怒涛という能力も狼男と組み合わせたいあれだな…
③
話題になっていた通称スナップキャスターゴブリン。
2マナ4/4威迫にはじける破滅とか付いてくると考えると超絶パワーカードである。
墓地のカードを「唱える」なのでジョリーさんのドローも必然的に誘発するぞ!