さらに搭載歩行機械を使うとデッキパワーに言い訳ができないためスタンを真面目にやる必要があり、そしてなによりプレイミスを反省しないと事故ったときに事故ったと言えないので、これからしばらくはちょっと久しぶりに対戦記録をつけることにします。


*


割とスタン熱が高まっているので青馬堂カードボックスのモダマスボックス争奪スタン杯に行ってきました。デッキは解体者マルドゥ。

■R1 視認ランプ ××
視認からサイアタルカみたいなデッキ。青抜き4色かな?
ムラーサの緑守りで視認やアタルカ回収するので割と強いデッキでした。
G1 確か後攻1マリ。相手は搭載歩行機械育てつつ荒野の囁く者からDTKシディシ唱えたので完全なる終わりで搭載歩行機械を除去。ライフには余裕があったので返しの自ターンでは自分の行動を優先した(覚えてないが解体者唱えたはず)が、相手の次ターンシディシでサーチされた視認撃たれて、その視認自体は大物を釣らなかったが徐々にアド差手数差がつき、押され始めると土地しか引かなくなるといういつものパターンに入って負け。視認が予想できないのはしょうがないとして、囁く者がシディシで獰猛達成していることに気づいてはじける破滅するべきだった。
G2 お互い1マリ。3マナでしばらく土地が詰まり相手のサイを細々と除去したりしつつ負け。

■R2 エスパーメンター 松屋さん ××
G1 後攻だったような。先手だったっけ。覚えてない。1マリ。ジェイスにコラガンコマンド撃って勇敢な姿勢をとられたのがハイライト。はじける破滅を撃つべきだった。さらにそのはじける破滅を横にギデオン騎士トークンいるのにメンターを狙ったつもりで撃つというクソプレイをした気がする。言い訳すると、騎士トークンは見えていたが前のターンに果敢で上がっていたメンターのパワーが元に戻っているのを忘れていたのである。
G2 1マリ。ジェイスをマルドゥチャームで焼いてメンターをマルドゥチャームで焼いたらプレインズウォーカーコントロールモードに入られた。悲劇的な傲慢をサイドインするべきだったようだ。普通にメンターにも効くし。

■R3 エルドラージランプ ○×○
G1 先手後手覚えてない。相手1マリだったはず。デッキケースにゴブリントークンが見えたのでアタルカレッドだと思い、道の探求者×3とマルドゥチャームというアホな手札をキープする。そしたらランプしてきたのでちょっとビビるが最終的にコラガンどーんで勝ち。みんなもゲーム外の情報でデッキを予想すると言う姑息な手は使っちゃダメだぞ!
G2 早々に土地を伸ばされ、頑張るが死亡。自分の手札に悲劇的な傲慢を持ち、相手が葉光らせとアタルカを並べた状態で精神背信を撃ったらアタルカと偶数殺すマンが見えたので手札のアタルカを追放、出ているアタルカに殴らせ偶数殺すマンも出させてから悲劇的な傲慢を撃ったときに脳汁が出た。
G3 、土地3枚(白ダブル含む)搭載歩行機械×2、悲劇的な傲慢、解体者、ただし黒マナが出ないという初手をお願いキープ。かなり危なかったが黒マナは5枚目の土地で引け、こちら3/3になった搭載歩行機械×2、相手葉光らせ×2と変異(おそらく神秘化)の状態で悲劇的な傲慢→相手マナだけ出して解決後に荒野の確保X=6→相手殴り始めるがこちらコラガンで勝ち。キープが正しかったかどうかは知らん。

■R4 bye 


*


武蔵小杉カードラボ土曜スタンに突入。

■R1 青緑ランプ追加ターン ふじもんじゃぱん ○○
G1 後攻。マルドゥチャームを全部引くという、このマッチアップにおいてのみ異常に幸運となる引きを見せて勝ち。ウギンを落とすべきタイミングで土地を数え間違えて一度出された。
G2 相手がフォグか追加ターンかデンプロを引き続ける限りこちらは勝てないという状況に持ち込まれるが、あと1Tでウギン奥義というところで引かれなくて勝てた。

■R2 白黒戦士 ××
G1 後攻。相手1T悲哀狩り→2T刃の隊長→3Tアラシンの前線に立つ者というわりとどうしようもない動きだった。しかしこちらも確か1マリ後土地3枚探求者歩行機械コラガンの命令(ただし確かタップインの都合で2T道の探求者3Tコラガンの命令は不可能)というわりと強い手札だった。すげえ結果論くさいが「2T道の探求者→3Tアンタップイン黒マナ置ければコラガンの命令、置けなければ搭載歩行機械」というゲームプランよりは「2T搭載歩行機械、3Tコラガンの命令を確定させるべき」という判断を1Tに土地を置く時点でするべきだったのかもしれない。
G2 コラガン本人、完全なる終わりと搭載歩行機械(2Tに出しても2/2軍団に役にたたなさそう)をサイドアウトしアラシンの僧侶と除去をサイドイン。3色揃う土地3枚+コラガンの命令引き裂く流弾はじける破滅マルドゥチャームという初手を生物がないことに若干不安を感じつつキープ。マルドゥチャームなかったらマリガンしてたかも。1T2Tに出てきた生物は除去したが最悪攻め手になると思っていたマルドゥチャームを脅迫で抜かれ、除去はそこそこ引くが生物待ちの状態になる。除去使い切った後で道の探求者を引いた後6連続くらいで土地をドローして心の中のラクドス様が暴走しつつ、その間に3人ほど戦士を並べられて負け。すいませんでした。
→色々と考えると3マナのマルドゥチャームを白黒戦士の除去に使っても不利にしかならないのでマルドゥチャームを抜いて搭載歩行機械を残すべきだったかという結論に至る。

■R3 マルドゥ ○○
ハスクというほどではないがトークン並べたりズーラポートが入ってたりしたらしい。
G1 後攻。相手がズーラポートを2体並べてかなりビビるが相手もこちらの道の探求者にビビってくれたりする。搭載歩行機械→解体者のコンボがこの日初成立してライフラースが有利になってギリギリ勝ち。しかし相手の投了、ライフの計算ミスのような気がするんだがまあいいか。
G2 軍属童の突発×2からソリン+1されるがアラシンの僧侶とか搭載歩行機械でブロックしてダメージ抑え、解体者で殴ってソリン殺す。あとはタシグルがすごい仕事して勝ち。
ただしソリンを殴る軍属の解体者に絆魂をつける際、アラシンの僧侶でなく飛行機械トークンを生贄に捧げたが、これは「飛行機械トークンが1体でも多ければFRFコラガンを引いたときに即勝てる場合が多い(実際次のターンに引いた)」「アラシンの僧侶はコラガンの命令で回収すると本領を発揮する」のでこれらのカードを引く可能性と、探査スペルの餌になる可能性を考慮するとおそらくアラシンの僧侶を生贄に捧げるのが正解。アラシンの僧侶は相手のゴブリントークンに一方的に勝てるが、相手が飛行機械トークンにたいして相打ち上等アタックをしてくることはあり得ない(すごく不利にしかならない)状態だった。


*


サイドプランとマナベースが怪しいので修正の必要がありそう。
エスパーメンターはまず一般的なレシピ覚えないとダメだな。

大会後はわりと美味しい店に入れたのでたのしかったです。
彼らが通過した後に、森が変わったかは私には分からない。だが、私自身が変わったことは分かる。
彼らが通過した後に、森が変わったかは私には分からない。だが、私自身が変わったことは分かる。
彼らが通過した後に、森が変わったかは私には分からない。だが、私自身が変わったことは分かる。
――セテッサの狩人、イアンセ

樫心のドライアドのフレーバーテキストですね。

なぜ樫心のドライアドなのかというと、前回の日記に書いた搭載歩行機械とアーティファクト土地、計23枚のカード発送時のスペーサーとして合計22枚の樫心のドライアドが日本語で綺麗に揃えられて一緒に送られてきたからなのですが、しかしこんなことでもないと樫心のドライアドというカードに向き合う機会は一生訪れなかったであろうことを考えると、晴れる屋の心遣いに感謝するべきだと思いました。

横浜ホビステで大会があると聞いたものの起床が二時半だったため間に合わず、起きてホビステに行って様子を見たあと年賀状を買って内職してホビステに行って帰るという謎の一日でした。
マルドゥチャーム用にと思って兵士トークンを買ったのにアレから出てくるのが戦士トークンだと知ったときの絶望感ね。


◆チェンクロ
リーアひいたよ?
Lv59なのに殴り値が4凸ロサビスより高い!バグか!と思ったが、
これチェインストーリー補正か。


◆グラビティデイズ
クリアして本編部分のトロコンしました。
3年前よりもアクションゲームが上手くなっていることに気づく。
あとスパイ編と軍隊編のDLCシナリオクリアすれば完全終了。もっと遊んでいたい。
情報戦に踊らされてアーティファクト土地20枚購入しました。5000円くらい。
しかも搭載歩行機械を割引していたという理由で晴れる屋で一緒に購入。
多分今一番高い時期のような気がするんですが、なんかアレですね。
実際にモダン解禁されるかどうかは不明ですが、次回改訂で解禁されなくても、
いつ解禁されても大丈夫だという安心感がありますね。安心はプライスレス。
デュアルランドを買う人の気持ちが少しわかった気がする。

ラストサンのスタンダードTOP8にマルドゥが一人残ったらしいのでメモ。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2297
時代は解体者なのかー。マルドゥチャーム4積みかー。
ギデオン4積みなのは見なかったことにしておく。
チャンドラの灯の目覚めも自分が扱うには難しすぎる。
世界選手権も終わり、OGW公式プレビュー週間の開始までmtgは小休止という方も多いと思います。

自分もそんなテンションなので、年末の定番とも言えるガンダムをつけると最もそれっぽくなるカード名を探す大会を開きました。一人で。

・ガンダムの前後どちらでもOK
・略称(キャラ名のみの抜粋を含む)禁止
・兵器の機能(Fire,Bladeなど)や擬人的要素(soldierなど)を感じさせる言葉がないほうが芸術点高い
・大会で使われているカードのほうが芸術点高い

くらいの基準で風呂に入りながら1時間ほど考えましたが、
スタン部門での自分的優勝はガンダムアブザンチャームに決まりました。
絶対主人公チームのNo4くらいのポジションの奴の後継機だよね。
味方戦艦の危機に突然現れて極太ビームをガードするよね。
本当アブザン卑怯だわー。

エターナル環境についても考えてましたが、おそらくガンダムカラカスが最強です。
違和感なさすぎてヤバい。既にいるんじゃないかと検索しそうになりました。

→そして実際に検索してみたら、もちろんガンダムカラカスはいなかったのですが、なんと坊やだからさのシーンはベネズエラのカラカスが舞台だったということがわかりました。ただしそちらのスペルはCaracasであり、mtgの地名であるカラカスは綴りを変えている。へえー。

みなさんも大会に疲れたらこういうカジュアルな遊びをしてもいいんじゃないでしょうか。
様々な楽しみ方ができるmtgって、本当にいいゲームですね!(白目を剥きながら)
◆ソフィーのアトリエ
クリアしました。
面白かったんですが、すっげえフックというか意外性のないまま進んで終わった話だったな…

主人公の衣装変更も本来はちゃんとソフィーちゃんやプラフタの成長の結果であるべきだったはずなのにてんとう虫娘からなんとなくもらってますし、ドールメイクもなんとなく可能になってなんとなくやって終わるものだったりして、全体的に面白そうな要素がたくさんあったのにそれを消化しきれていないのがもったいない感じです。ただシナリオが異常に駆け足だったのを見るに、大人の都合で分量が大幅カットされたせいなのかとも考えてしまいますけどね。

キャラ別のエンディングもないのはしょうがないとしても、イベントスチルも出来事の絵ではなくただのキャラ絵でしかないものが結構あったのも残念です。
これはキャラクターデザインを二人のイラストレーターに依頼した結果、一枚の絵にそれぞれ自身のキャラしか描けなくなったという弊害かもしれません。
それを差し引いても、黄昏シリーズのイベントスチルはどれも活き活きとしており、左氏が絵師として別格すぎることを示していましたが…

システムはとても面白かったです。
あと音楽も。これは曲だけでなくゲーム内での使い方もですね。
クリア後のタイトル画面の音楽が変わるところとか、うまくやると本当に本当に感動が止まらない演出にできたと思うんですけどね。タイトル画面の曲名とかも非常にポエットでよかったんですけどね。


◆重力的眩暈
GRAVITY DAZE。
VITA版買ってクリアしてたのにPS4版買いました。
やはり神ゲーですわ。いつまでも触っていたい。


◆チェンクロ
魔杖むずい。


◆パズドラ
ツクヨミ?っていうの?が出ました。

実質覚書

2015年12月15日
http://www.channelfireball.com/articles/what-makes-a-great-player-great/
これはいい記事の予感。ワンチャン和訳まである。(和訳するとは言っていない)
◆川崎ホビステFNM
ティムール彼方よりランプで出ました。
アブザンブルー?に勝ってマルドゥハスクに負けてバントメンターに負けて1-2。
R3G2はいくらなんでも結構土地引いた気がしたが、総じて実にマナランプな負け方をしました。
R1は彼方よりの誘発忘れまくったし精神背信撃たれたときの手札の見せ方が(普段身内とやるときと同じくらい)あまり丁寧ではなかったし、ちょっとかなり気をつけなければなるまい。

彼方よりの使用感はとてもよいです。
トップしても強いので自分は爆発的植生よりも好き。ドロコマは禁止になれ。

揺るぎないサルカンはいらなさそうな予感。ああ、ティムール要素が…


◆チェンクロ
SSR?なんですかそれ。


◆パズドラ
ソニア進化しました。

◆RWBY
http://rwby.jp/
2週間くらい前に観に行きました。
ずいぶん前にここに書いた自主制作CGアニメが円盤でリリースされるそうで、その先行上映会的なアレ。

内容は清々しいくらい中二病系学園ファンタジー。
好きなことを楽しくやっている感じで本当に清々しかったです。
創作ってこうでないと!
テーマとか言い出す奴も客のためにとか言い出す奴もクソですよ!

青春学園女子生活なストーリーがある分、
アクションに全力出し切った感のある各キャラ版トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=pYW2GmHB5xs
https://www.youtube.com/watch?v=Vt9vl8iAN5Q
https://www.youtube.com/watch?v=ImKCt7BD4U4
https://www.youtube.com/watch?v=QCw_aAS7vWI
よりはずいぶん少なめ&おとなしめでしたが、それでも十分格好良かったです。

さて、まさかDNをやっている人のなかでこういうトレーラーを見たときに
自分はどの武器を使うか考えない非常識な人はいないと思いますが、
自分は白ですかね。
シンプルな戦い方が好きなので、
最終的な勝ち手段として斬撃を当てるしかしかないところに好感が持てます。

あと、回転機構って、いいよね…
スコープドッグの目とか、いいよね…


◆ソフィーのアトリエ
まだ成長のレシピもらったところです。
最序盤が若干マジかと思う難易度だったが、
(夜になると勝ち目のない敵に普通にエンカウントするため、難しいというか精神的にプレッシャー)
アイテム補充ができるようになって割と落ち着いてきました


◆チェンクロ
聖剣伝説コラボにはお布施せざるを得ないんだ。しょうがない。
前半はホークアイPU中に30回ぶっこんでホークアイ1凸、ケヴィン1凸。
後半はリース1枚のみ、あと10回残っている。


◆パズドラ
ついに青ソニア究極進化したな。
モチベーションはそんなに高くない。


◆ワルエク
運営頑張れ。


*


他にも色々気になるゲームはあってですね。

◆Overwatch
http://us.battle.net/overwatch/en/
みんな大好きハースストーンを出しているBlizzardの対戦シューターだぞ。
FPS視点の操作だがヒーローによってかなり性能が異なり、
接近戦のみで戦う人とかもいるらしい。

リアルタイム性のあるゲームにおいて、プレイヤーは一般的に操作が軽快かつ素直で精確、強力な方を望みますが、その欲求のままにプレイヤーキャラクター(プレイヤー自身でなく操作キャラクター)の性能を上げていくと、その状況でゲーム性を成立させるためには比例して高度な課題が必要となり、結果として要求される操作精度も反射神経も上がっていきます。

MTGでいうと、カードパワーを上げていくと最終的にMoMa同士の対決になり、ダイスロールに勝つ能力が勝負を分けてしまうというイメージに近いです。

いわゆるFPSは(対戦型であるということもあり)その極限に至ってしまった故に間口が狭くなっているという問題があるのですが、ブリザードクオリティは果たしてそこにどのような回答を用意できるのか、気になるところですね。

あとはFallout4とかPS4版GravityDazeとかグランキングダムとかも気になっている。MHXもやらないとなあ。

あ、MTGは彼方よりを使うデッキを組んでいます。
◆川崎ホビステFNM
マルドゥドラゴンで参戦してマルドゥ解体者にほぼ先手ゲーで勝ってエスパートークンにプレイミスで負けてマルドゥ解体者に相手のプレイミスというか盤面見逃しで勝って2-1。焙り焼きもらえたやったー。
白蘭抜いてみたがまるで困らないからちょっと悲しい。
悲劇的な傲慢難しすぎるぞ… 何も考えず命運の核心でいいんじゃなかろうか。

そんなことよりisuさんは吹きさらしの荒野と吹きさらしの荒野Foil引くしいずみしさんは光るギデオン引くしみんなマジックうますぎてやばい。
パック買って常に黒字になるとか実質プロプレイヤーではないだろうか。


◆チェンクロ
溜まった石でキララネ引いちゃった。
副産物はフェーベ1枚とミラ2枚。とても嬉しいがピックアップとは。

踏破フェスは7-8回ほど回したが全部R。踏破特攻はマジいつも引けない。
月末の聖剣コラボは貢ぐ予定。


◆ワルエク
あの、進化素材をですね…


◆パズドラ
降臨チャレンジはちょっとやる気出す。


◆ソフィーのアトリエ
買ってみた。
最初に戦闘するモンスターが「ぷに」という名のどう考えても我々から見たらとても可愛いスライムなのですが、登場人物は普通に恐れながら戦っていた。同じように、我々が見たらドン引きするGのつく虫なども、上位存在から見れば可愛かったり格好いいのかもしれないと思うとほっこりしました。
ハースストーンはちょっと前に英語版遊んで、
大変よくできていると思ったが絵が好みじゃないので続けなかった勢。

◆首都圏外郭放水路見学会
単身乗り込む気概でしたが、
朝7時に起きたら雨が降っていたので僕も心が折れました。

◆HMO
いつスタ家眠杯をやりました。
ナヤポッドに世界火と世界薙ぎの剣を入れた世界ポッドで参戦。
スラーグ牙+世界火か、スラーグ牙orワームコイルorアヴァシン+世界薙ぎで勝つデッキです。
世界火は2回、世界薙ぎは1回決まったので満足です。

◆チェンクロ
総力戦ゴーレムなんとか勝った…
初見時はマジでどうしようかと思った。

◆ワルエク
ユニオンの皆様のおかげで順調にクラレント取りました。

◆パズドラ
モチベーション低下している。いいことだ。
ほぼ身内向けの告知。実質HMOサイドイベント。

http://www.ktr.mlit.go.jp/edogawa/edogawa00733.html
場所が埼玉です。日吉から1時間45分ほどの場所。しかも駅から徒歩40分。

当日は15時からHMOのはずなので、朝9時半に駅に集合してバスに乗り、
約2時間見学して日吉に行く感じですかね。

人数によってはタクシーでもよさそう。

てな感じです。行きましょう。
心折れてない人が何人かいるようなら決行しますのでここかLINEで知らせてくださいませー。
そういえば今月のFNMは焙り焼きらしいからガチ勢にならなければいけない気がする。


◆川崎ホビステ日曜スタン
マルドゥドラゴンで出ました。
ジェスカイドラゴンに勝ってティムールアグロに勝ってティムールドラゴンに勝ってとびまるさんとID(実質負け)。

コラガンの評価が上がり続けている。


◆鉄血のオルフェンズ
5話まで見ました。宇宙に上がっても血なまぐささを保って欲しいですね。


◆おそ松さん
4話まで見ました。
トト子ちゃん回の素振りから野球かな?の流れが完璧すぎて、
脚本担当者はクスリ決めてるんじゃないかと思った。

そして1話が伝説になったらしいですね。
内容としてはパロディ部分はさほど面白いとは思わなかったんですけど、
それでも世に出してここまでの問題が起きるものを世に出せた、そのこと自体が快挙だと思います。今後は全力で応援したい。


◆ワルエク
ワールドエンドエクリプス。落としてみました。
ところどころ動作が安定しなかったりロード長かったりしますが結構楽しいです。
戦闘はMOBAをスマホに落とし込んだ感じですかね。
俺ルールを結構感じますがよくできている予感。
画面レイアウトだけがひたすらいけてないのが気になりますが、
画面レイアウトってアップデートで直すと別ゲーに見えていい印象を与えない、
要は直せないものなんだよなー。

なお進化素材の必要数が異常であったりいろいろアレな点はありますがご愛嬌。


◆チェンクロ
イベントがまったり進行のようで非常に助かる。
ハレンチナースは現在3凸。
週末は能登半島に行ってました。
美味な魚をすごい安価で買ってその場で焼いて食べてものすごく感動し、
もう一回行くのがかなりまんざらでもない気分になっているんですが、
あの場所で大枚はたけばさらにもっといい魚が食えるはずで、
安価な魚を簡単な調理法で食べて大満足してもう一度行くとか言っているのは
いわば美少女から義理チョコもらって本気になっちゃった心理状態ではないだろうか。


◆磯部磯兵衛
アニメ化…だと…
そして母上の声はたかはし智明…だと…


◆ワールドトリガー
最近また面白いですね。
ヒュースさん的な最善の選択肢って、
千佳ちゃんを捕まえて差し出すことにしか見えないんですが…


◆鉄血のオルフェンズ
3話も大変よかったです。
2話では普通にいい人系敵のテンプレっぽかった敵のおっさんも、
今回はそこから外れることなく同時に(←重要)独善的な人物として描いていました。
自分の考えを饒舌に語るおっさんよりも、何もしゃべらずに銃をぶっ放すオーガスの方がよほどリアルに相手と対話しているように見えてしまうという。
このへんのシビアさはワールドトリガーにも通じるところがある。気がする。

だからオーガスがちょっと語っているところはちょっと残念だったんですけど。
あとコーデリアさんの覚醒ちょっと急じゃないっすか。
まだ3話までしか観てないので4話のネタバレをしたらケジメだ。


◆おそ松さん
これ、電子ドラッグ枠だ。


◆チェンクロ
竜徹部屋は適正にむずかし面白かったです。オルガつええええ。


◆パズドラ
覚醒フレイヤカワイイヤッター。
PT決勝は純正アブザンvs純正ジェスカイだったそうですね。
優勝した方も準優勝した方もおめでとうございます。

みんな言ってますが4色ではなく3色が勝ったことに希望を見出したい。


*


◆鉄血のオルフェンズ
2話まで観ました。いいですね。
自分が観た範囲で、今までのガンダムで一番面白いかもしれない。
ガンダムファンの期待にしっかり答えつつ、それ以上のものを提示しようとしている予感がします。
グレンラガン的思考回路からするとオルガには死相しか見えないわけだが、さて。


◆サカサマのパテマ
観ました。よかった…
裏山けしからん健全SFとしか言いようがない。
面白いとかクオリティとかそういう言葉ではなく、よかった…というのが正しい感想です。
よかった…


◆ヒトラー暗殺、13分の誤算
川崎でひっそりと観てました。
邦題にある暗殺計画の失敗(1939年)から、
主人公であるその犯人が回想する形で時代の空気、その移り変わりを描きます。
つまり「13分の誤算」というのはまったく映画の本題に関係なく、
原題であるらしい"ELSER"(主人公の名前)と比べるとラノベ感あるなあという感じです。
だが"ELSER"という文字を見かけて自分が観に行こうかと思ったかというと謎なわけで、そこは反省せねばなるまい。

内容としては1939年に「至るまでの」回想という点がポイントで、
今この時代にこれを観れば、思想信条に関わらず学ぶところがあるでしょう。
■水曜〜木曜
何の目的もなく湯河原に一泊して美味しいラーメンを食べた。
木曜は首都圏に帰還してカードラボ武蔵小杉店へ。
覇王譚からデルタ出たのでこの店を応援することにします。

■金曜
マルドゥドラゴンでFNMへ。
ジェスカイドラゴンに勝ってアブザナグロに負けて緑黒ハスクに勝って2-1。
5位だったけど究極の価格もらえました。
対アブザナグロはミシュラン起動忘れとかしてた気がする。

覚書代わりに現在のレシピを。

=====================

4 魂火の大導師
4 道の探求者
3 白蘭の騎士
4 雷破の執政
3 嵐の憤怒、コラガン
1 龍王コラガン
--------------------------
creatures(19)

4 龍詞の咆哮
4 はじける破滅
2 苦い真理
3 コラガンの命令
2 完全なる終わり
1 真面目な訪問者、ソリン
--------------------------
other spells(16)

4 血染めのぬかるみ
4 汚染された三角州
1 大草原の川
2 燻る湿地
2 遊牧民の前哨地
2 乱脈な気孔
2 戦場の鍛冶場
3 平地
2 沼
3 山
--------------------------
lands(25)

2 乱撃斬
1 光輝の炎
3 強迫
3 精神背信
3 完全無視
1 苦い真理
2 悲劇的な傲慢
--------------------------
sideboards(15)

=====================

白蘭の騎士がすさまじくつええ。
割と動作が安定してて現状でも結構好みなんですが、
・道の探求者か魂火の大導師を少し減らしてスペルにしてもいいかも
・コラガンコマンドは2枚にしてもいいかも
・完全無視は割とただ強なのでメインサイド合わせて4でいいかも
的な感じです。


■土曜
カードラボ武蔵小杉店にマンティコア、松屋、isuさんと集まったのでBFZ、KTK、DTKのカオスドラフト。剥く順番も任意というカオスっぷり。
初手KTKズルゴをピックし、濫用カードやトークン多めで組んで1勝1敗。
賞品はしょっぱかったものの反逆の行動+濫用が2回決まったので満足です。


*


◆バクマン。
映画のほうね。
高校編、いわゆるバクマンが最も面白かった時代までのお話でした。

なんというか、漫画を読みたくなる映画でした。(褒め言葉)
新妻エイジだけはちょっとアレでしたが、
それ以外は漫画版のキャラの魅力をうまく引き出していてよかったです。

◆Wディメンション
そんなわけで漫画が読みたくなったので、
ひと月ほど前に1巻をジャケ買いした漫画の続きを購入。
エネルギー問題解決として4次元めの座標「W」からのエネルギーを引き出すことに成功した世界で、その装置である「コイル」をめぐる話のようです。
まだ2巻までしか読んでませんが割と面白い予感がします。
が、伏線の存在は魅力的でもその正体がすげー普通な予感もする…

◆チェンクロ
聖剣コラボってまじか。
チャレンジクエストむずい。
◆蒼き鋼のアルペジオ(後編)
なんかやってたので観ました。

感想:
アッハイ。
戦闘中の細かなやりとりがなかったのが残念でした。
M・A・O(声優)ってゴーカイイエローの人だったのね…


◆ピクセル
おっさんゲーマーが頑張る映画。

感想:
とてもよかった…
基本的にはよくできたコメディなんですが、冒頭のゲームセンターのシーンで(自分は体験していないにもかかわらず)すでに目頭が熱くなり、中盤のパックマンに語りかける某人物のシーンも、この映画が製作されているという事実に想いを馳せると涙を流さずにはいられなかった…


◆リトルウィッチアカデミア
トリガーのアニメ。
数年前にアニメクリエイター育成プロジェクトでやっていたもの(1)を、
クラウドファンディングして劇場尺の続編を作った(2)らしい。その2本立て。
1が終わった時点でスタッフロール流れたから90分経ったのかと思ったよ。

感想:
Flashはなかった。普通に面白かったです。
Flashはなかったので実家のような安心感には欠けていたが普通に面白かったです。


あとキングスマンも観る予定。
S本さんがオススメしていたサカサマのパテマも観よう。
鉄血のオルフェンズも観なければ。
ていうかGレコ最後の数話観てないから観なければ。


*


マルドゥドラゴン組んでます。
まさか若コラガンを探し回る羽目になるとは…

明日は何の理由もなく湯河原に行きます。
なんか流行ってるのでやってみたゾ!
http://shindanmaker.com/569420

---------------------------------------
戦略カナルベイの命令(白青)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・全ての土地を破壊する
・このターンあなたは敗北しない
・対象の生物をバウンス
・全てのサイを破壊する
---------------------------------------

アブザンを殺す!

アブザンの生物を全て殺す!

当然サイも殺す!

アブザンを 全て 殺す!


バウンスも搭載歩行機械対策になってていいですね。
マジレスすると第一のモードが強すぎて禁止不可避。

週末マジック記

2015年10月11日
金曜
マジックしてなかった。

土曜
HMOに行きBFZドラフトとF-1グランプリに参戦。
BFZは1パック目が8人全員弱いという、そうそうない体験をした。
オブ様と収斂ドロー入りの黒緑t青ランプを組むが、
isuさんの飛行グリフィンが3体出てきて心が折れてプレイミスをする。

F-1グランプリは無理やりフェリダー化したデッキでは勝てなかったよ…

日曜
昼の2時に起きてBMO会場に行き、
くじを3回引いてRTR草むした墓と大歓楽の幻霊を入手。
大歓楽の幻霊が結構な値段になっていてビビる。

BUGエルドラージ幽霊火の刃で8講に2回チャレンジしたが、
白単にダブマリ&土地詰まり
ジェスカイブラックに土地詰まり→勝ち→オジュタイの着地を許して負け
でした。
勝ったゲームも結局強かったのは霜歩きとデンプロだった…


*


なんかシールド大会の開封→登録方法が変わるらしいですよ。
http://mtg-jp.com/publicity/0015798/#
長期休暇なのでちょっと会社に行って仕事したあと信心亭ドラフトに行ってきました。
人数多くて(28人かな?)10ドラ×2を含む3卓立ったようです。

前回は青をやったのでそうじゃないパターンを試してみたいなーと思っていたら、
1-1で同盟者天使が出てきたので赤白同盟者に。
1パック目の後半で異常に黒が安く流れていたが3色を嫌がって半端なピックになってしまった。
カラストリアの癒し手を見た時点でガンガン黒に行くべきだった…
(結局黒撤退を2回流している)

======================

1 コーの懲罰者
1 コーの刃振り
1 命知らずの軍勢
1 マキンディの滑りがけ
1 カラストリアの癒し手
1 影の滑空者
1 マキンディの巡回兵
1 炎套の魔導士
1 ヴァラクートの捕食者
2 エムラクールの名残
1 好戦的な鞭尾
1 幽霊の歩哨
1 コーの絡め取り
1 髑髏砕きの補充兵
1 毅然たる刃の達人(2-1)
1 天使の隊長

2 多勢
2 二人戦術
1 ギデオンの叱責
1 真っ逆さま

1 白黒ミシュラン(3パック目半ば)
1 沼
7 平地
8 山

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結果は青黒嚥下に事故勝ち、青黒嚥下に事故負け、赤緑上陸に負けの1-2。
青黒嚥下はどちらもデッキの完成度は高かったっぽい。
赤緑上陸は割と入れ食いめいたデッキの完成度で勝てる気がしなかった。


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以下一部の人には伝えましたが感想。

赤白同盟者をやってみた感じ、結集が発動すると強いが発動しないとマジで弱い&後半に発動したからといってゲームを決められない(むしろ1体タップ程度では殴りにいけないことも多い)ので「ピックの時点で多くの同盟者が流れてくること」「ゲーム中にコンスタントに同盟者を引けること」に期待できる度胸がないとやりたくないなあというのが正直な感想です。

特定の同盟者カードをピックした時点で心中する覚悟を決めてやるのが良さそうですね。
・ランタンの斥候(絆魂)
・ゴーマ・ファーダの英雄(破壊不能)
・毅然たる刃の達人(二段攻撃)
・エメリアへの撤退
あたりかなあ。天使は正直それに値しませんでした…

あと強い強いと言われている白除去のうち、真っ逆さまとギデオンの叱責は攻撃を通せないので赤白同盟者には合わなさそうです。大物潰しは頼りになると思いますが。
白黒ドレイン同盟者には合いそうですね。

エムラクールの名残はとっても頼りになりました。
上陸しなくても結集しなくても良レシオの良肉壁、結集したら鬼。

あと自分は絶壁の見張り(1マナ1/1の同盟者、5マナで全体強化)の点数を超低く見てるんですがどうなんでしょう。


*


いやーしかしBFZドラフト面白い気がするぞ。
ピック面白ければドラフトはそれだけで楽しいですぞ。
【脳内構築】エルドラージ・ゴーストファイア
【脳内構築】エルドラージ・ゴーストファイア
【脳内構築】エルドラージ・ゴーストファイア
川崎ホビステ日曜スタンは青白フェリダーに勝って同盟者クラッツに負けて鱗に負けてパクトに負けて1-3の生ゴミでした。

同盟者クラッツまじで強い気がする。
Allystocratsという名前の特許を早めにとっておいたほうがいいのではないだろうか。


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封印していた殺意が覚醒したのでブチキレ欠色ビートダウンを組もうと思います。

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4 回収ドローン
4 膨れ鞘
4 果てしなきもの
4 深水の大喰らい
4 空中生成エルドラージ
4 破滅を導くもの

4 幽霊火の刃
4 氷の猛進
2 風への散乱
3 頑固な否認

23 土地
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最初に考えた高速型。
パワー2の生物+幽霊火の刃+頑固な否認の構えが完成したら勝つが、
幽霊火の刃を引けない場合投了レベルで弱い。

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4 果てしなきもの
4 深水の大喰らい
4 空中生成エルドラージ
4 デンプロテクター
2 ニッサ
4 地下墓地の選別者

4 幽霊火の刃
4 氷の猛進
1 破滅への道
3 風への散乱
3 頑固な否認

23 土地
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ちょっと日本銀行券を追加して長期戦に耐えられるようにしてみたバージョン。
深水の大喰らいのドロー能力も活かせそうな構成だ。
個人的にBFZ屈指のパワーカードだと思っている地下墓地の選別者も長期戦に向いているはず。

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4 膨れ鞘
4 果てしなきもの
4 デンプロテクター
4 空中生成エルドラージ
4 コジレックの伝令
4 破滅を導くもの

4 幽霊火の刃
4 氷の猛進
4 粗暴な排除
1 火口の爪

23 土地
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おまけで考えてみたRUGバージョン。
地下墓地の選別者のサイクルに当たるコジレックの伝令もなかなかいかついカードで、
幽霊火の刃を0マナで唱えたりデンプロテクターの裏向きを2マナで唱えたりと気持ち悪い動きが可能。

あ、搭載歩行機械は1枚しか持ってないんで使いません。

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