タルキール龍紀伝の情報を見て今更気づいた
2014年11月4日
http://mtg-jp.com/publicity/0011470/
プレリリース・イベント 2015年3月21~22日
公式発売日 2015年3月27日
公式発売日 2015年3月27日
公式発売日 2015年3月27日
…あれっ?! 早くね?!
ローテシステム変更後はこんな感じになるってこと?
ただ単に次が変則的だから(M16が入る)こうなってるってこと?
というかFRFの発売日も1/23とだいぶ早いのですね。油断してた。
プレリリース・イベント 2015年3月21~22日
公式発売日 2015年3月27日
公式発売日 2015年3月27日
公式発売日 2015年3月27日
…あれっ?! 早くね?!
ローテシステム変更後はこんな感じになるってこと?
ただ単に次が変則的だから(M16が入る)こうなってるってこと?
というかFRFの発売日も1/23とだいぶ早いのですね。油断してた。
肉フェスに行ってた
2014年11月4日
誘われて行ってきました。
値段がフェス仕様だったのはしょうがないとして、
夕方以降は寒くてフェスのメリットが全くなかったのが困りどころ。
帰りに寄った飲み屋が大当たりだったので良かったです。
あと立川遠い。
◆MTG
FRFのカード公開されたそうで。
ウギンvsボーラスは熱い!
現在のMTGにはボーラス様・新φ・エルドラージと三大強敵がいるわけですが、
(他にもヴェールデーモン・テーロス神というかヘリオッドあたりが敵かな?)
新φに対してテゼレットを送り込んでいたボーラス様、
今度はウギンの運命を握るという形でエルドラージ/ゼンディカーとも関わることに。
ローテーション変更の理由の一つに「ストーリーを進める」が挙げられていた通り、
すごい勢いで話が進んでいきますね。
これまたブロックの最後にサルカンかソリン死んだりしないかな。大丈夫かな。
龍爪のヤソヴァさんは普通に何枚か欲しい。
6マナあれば唱えて即起動できるのが特に良さげ。
現在パワー3以下でパクりたい相手はジェスカイ系が多い気がしますが、
そういうデッキにはタフ2が響いてしまうのが良いバランスですね。
まあブロッカー狩猟者パクるだけでもすでに十分強い。
スゥルタイカラーなら生贄エンジンにすることも可能かも?
◆パズドラ
ゼウス・ヴァルカンノーコンクリアー。
B2:半分切る前にきときと2列
B3:陣
B4:陣
B7:
エンハンス陣でも多分ワンパン可だが敵HPが半分切るまで耐える→威圧が理想。
お邪魔を消すことより回復とコンボ数重視で頑張ればればいける。
今回は無理だったので威圧からバインド解いてエンハンス陣。
B8:
リヴァイアサンの強化+陣で2列。
ここで2列組めないことがあるので本当はB7で陣使わないことが望ましい。
B9:
適当に殴って半分切る前にきときとするのがよさそう。
今回は最後まで殴りあったが、なんか後半の方が楽だったような・・・
B10:
威圧がたまるまで待ってからエンハンス陣で5コンボ頑張れ。
ゴッドフェスはサギリノカミ、フェリオ、エンジェルでしたが文句のある方いますか。
ちなみにちょっと前のムラコレはビーストライダーマーリンでした。
値段がフェス仕様だったのはしょうがないとして、
夕方以降は寒くてフェスのメリットが全くなかったのが困りどころ。
帰りに寄った飲み屋が大当たりだったので良かったです。
あと立川遠い。
◆MTG
FRFのカード公開されたそうで。
ウギンvsボーラスは熱い!
現在のMTGにはボーラス様・新φ・エルドラージと三大強敵がいるわけですが、
(他にもヴェールデーモン・テーロス神というかヘリオッドあたりが敵かな?)
新φに対してテゼレットを送り込んでいたボーラス様、
今度はウギンの運命を握るという形でエルドラージ/ゼンディカーとも関わることに。
ローテーション変更の理由の一つに「ストーリーを進める」が挙げられていた通り、
すごい勢いで話が進んでいきますね。
これまたブロックの最後にサルカンかソリン死んだりしないかな。大丈夫かな。
龍爪のヤソヴァさんは普通に何枚か欲しい。
6マナあれば唱えて即起動できるのが特に良さげ。
現在パワー3以下でパクりたい相手はジェスカイ系が多い気がしますが、
そういうデッキにはタフ2が響いてしまうのが良いバランスですね。
まあブロッカー狩猟者パクるだけでもすでに十分強い。
スゥルタイカラーなら生贄エンジンにすることも可能かも?
◆パズドラ
ゼウス・ヴァルカンノーコンクリアー。
B2:半分切る前にきときと2列
B3:陣
B4:陣
B7:
エンハンス陣でも多分ワンパン可だが敵HPが半分切るまで耐える→威圧が理想。
お邪魔を消すことより回復とコンボ数重視で頑張ればればいける。
今回は無理だったので威圧からバインド解いてエンハンス陣。
B8:
リヴァイアサンの強化+陣で2列。
ここで2列組めないことがあるので本当はB7で陣使わないことが望ましい。
B9:
適当に殴って半分切る前にきときとするのがよさそう。
今回は最後まで殴りあったが、なんか後半の方が楽だったような・・・
B10:
威圧がたまるまで待ってからエンハンス陣で5コンボ頑張れ。
ゴッドフェスはサギリノカミ、フェリオ、エンジェルでしたが文句のある方いますか。
ちなみにちょっと前のムラコレはビーストライダーマーリンでした。
【マジック難しい】晴れる屋チームスタン RUGクロパで参戦
2014年11月2日コメント (5)
一緒に参加してくだすった皆様お疲れ様でしたそしてありがとうございました。
特にチワワ。
=========================
4 爪鳴らしの神秘家
4 荒野の後継者
4 加護のサテュロス
4 凶暴な拳刃
1 嵐の息吹のドラゴン
1 スーラク
---------------------------
creatures(18)
3 軽蔑的な一撃
2 時を越えた探索
2 運命編み →ジェイスの創意のほうがいいかもしれないが色拘束と相談
1 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 かき立てる炎
4 ティムールの魔除け
---------------------------
other spells(18)
4 赤緑フェッチ
2 赤緑占術土地
2 青緑ダメラン
2 青緑占術土地
1 青緑1点ゲイン土地
2 赤青ダメラン
2 赤青占術土地
4 ティムール土地
2 山
3 森
---------------------------
lands(24)
1 真珠湖の古きもの
1 ナイレアの信奉者
2 ナイレアの弓
3 マグマのしぶき
2 神々の憤怒
1 軽蔑的な一撃
1 霊気渦竜巻
2 狩人狩り → 微妙かも。
2 破壊的な享楽
---------------------------
sideboards(15)
=========================
■R1 青白コン ×× チーム勝ち
G1 後攻だったような。こっちは普通に殴って相手は予言とか唱える序盤。対立の集結とかカウンターした記憶があるが加護のサテュロスがタップアウトで出てきた真珠湖の古きものにブロックされてから相手が完全ドローゴーモードに入り死亡。ドローしまくっていた相手は土地が並びまくって最後にティムールチャームがひたすら腐っていたので、予言などをカウンターするか真珠湖の古きものにブロックされたあとに火力打ち込んで手札にお帰りいただきつつマナ縛ってマナリークが有効にするべきだった。特に後者しなかったのはひどいミスだなー(そして相手側としては火力撃たれたらそのまま墓地に送るのが正しいプレイングな気がする)。
G2 怒りのトリプルマリガン。
■R2 ステロイド ○○ チーム勝ち
初心者の方だったらしい。でもスクライとか英語で言ってた。
G1 先攻だったような。無難に勝った記憶しかない。
G2 1マリ。狩猟者から見える相手のトップはとても強かったが相手がゴリラ×2に対して守りに入ったりポルクラノスの能力を使い間違えてくれたおかげで勝ち。
■R3 赤t白英雄 ○○ チーム勝ち
G1 確か後攻。なんかとてもライフが減ったがスーラクの壁で相手が止まってくれたおかげで勝ち。最終的にバイオゴリラが殴って手札に帰って第二メインに出るみたいな動きしてた。
G2 稲妻の一撃たくさんとゴリラとか神々の憤怒とかナイレアの弓とか引けた。ただし途中で(確かどちらでもよかったのに)フェッチで山でなく森を持ってきたせいで4マナあるのに火力2回撃てないというミスをした。
■R4 アブザンアグロ ×× チーム負け
G1 割と最初数ターンの引きの勝負なのだが負け。
G2 アナフェンザに殴られたり荒野の後継者とにらみ合わせたりする。荒野の後継者とスーラクに英雄の破滅を撃たれたので満を持してドラゴンを出すがアナフェンザとにらみ合わざるを得ない。数ターンののちに出てきたラクシャーサの死与えに対処できず負け。
と思ってたけどどうやらこのゲーム勝ててた可能性が高い。
状況は
・お互いライフ一桁(確か自分9、相手8)
・こちらは6マナ出て、場にドラゴン、手札ティムールチャームと神々の憤怒
・相手は手札0、アナフェンザ、ラクシャーサの死与え、土地たくさん
・ただし死与えの能力を起動するためにダメージを受けずに出せるマナは3マナのみ
・うち2マナは前のターンこちらを殴った際に起動済み
で、解答は
・神々の憤怒でラクシャーサの能力を起動させ、ライフ1点支払わせる
・ティムールチャームでアナフェンザとドラゴン格闘(プロ白によって死なないまま5/5に)
・ドラゴンで殴る
これで相手はこちらのライフを削りきるまで死与えの能力を起動できなくなり、
次ターンの相手ドローが良くなければ(実際よくなかったらしい)こちらの勝ち。
うわあああああ単純だこれもったいねええええええ
■R5 青黒コン ×○- チーム分け
G1 本日最も反省すべきゲーム。後攻。ゴリラが2枚いるが初動遅めの手札をマリガンしたのはあまり後悔していないものの(ちなみにほぼ悪化した)、こちらが6マナ(=ゴリラ出してバウンス分のマナを構えられる)揃う前に相手のエンド前にスーラク出して除去させても返しにゴリラ出すわけにもいかず無駄にもたついたり、その後着地したゴリラでちまちま殴るものの欲を出してパンプしたタイミングで英雄の破滅→手札帰還でテンポロスなどしている間に真珠湖登場で負け。
G2 サイドインした真珠湖とスーラクを手札に抱えながらゴリラで殴りきる。
G3 どうやらチームが一勝一敗で自分に勝敗がかかっていると知り、プレイ遅いモードに入ってしてしまった。対戦相手の方とかすいません。ゲームの結果自体は相手ドローしまくってるのに勝ち手段引かない+こちらドロースペル撃ってないのに相手より土地並ぶという超ぐだぐだ展開。エクストラターン直前に真珠湖引いたものの、危険な櫃で一度手札に帰ったりしたせいでライフゲイン土地によって最大26点までになっていた相手のライフを削りきることはできなかった。・・・が、どうやら真珠湖で戻す土地を間違えて普通の土地にしていたというミスがあり、占術土地を戻して出してめくれた土地をボトムに送り、ドロー確定後ライブラリトップに置かれていた稲妻の一撃を引ければ果敢とかと合わせて勝っていた模様。
*
そんな感じです。
使ったカードで強かったのはゴリラスーラクの他にサイドの真珠湖ですね。
これ決戦兵器です。色合う人はサイドに是非どうぞ。
使われたカードで強かったのは同じく真珠湖とラクシャーサの死与え。
ラクシャーサの死与えは追放除去がない限りマジ対処不可能。
今回神々の憤怒だった全体除去枠を霊気渦竜巻にしたほうがよさそうです。
高速ビートにそれほど不利にもならない・・・はず。
アブザンとジェスカイともうちょっと回して調整してみないとわかりませんが、
だいぶ戦えるデッキになってきた気がします。勝てるとは言っていない。
生物火力カウンターというカラテスタイルで戦いたい方にはオススメなので、
是非みんなもっと使ってリストを洗練させてください。
あとは乗り手がなー。こればっかりはもっと練習しないとしょうがないなー。
*
◆パズドラ
ドロップ強化の仕様が変わったことで青ソニアでも神々周回可能になりました。
LF以外ガチャ限無しですよ!
B9でリヴァイアサンのエンハンス+陣(※2列5コンボ出ないと死亡)
B10はエンハンス強化花火で560万強のダメージが出る。
リヴァイアサンのslvが低いのであんまり高速じゃないですが。
あとたぶんフルングニルじゃなくてクラーケンが正解。
そしてリーザのスキル上げ諦めようかな。まるで安定しない・・・
*
今期の成績。
スタン 5-8-2
FRF出るまでにもっとこのデッキ使いたいもののOSHIGOTOの関係で無理っぽい。
特にチワワ。
=========================
4 爪鳴らしの神秘家
4 荒野の後継者
4 加護のサテュロス
4 凶暴な拳刃
1 嵐の息吹のドラゴン
1 スーラク
---------------------------
creatures(18)
3 軽蔑的な一撃
2 時を越えた探索
2 運命編み →ジェイスの創意のほうがいいかもしれないが色拘束と相談
1 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 かき立てる炎
4 ティムールの魔除け
---------------------------
other spells(18)
4 赤緑フェッチ
2 赤緑占術土地
2 青緑ダメラン
2 青緑占術土地
1 青緑1点ゲイン土地
2 赤青ダメラン
2 赤青占術土地
4 ティムール土地
2 山
3 森
---------------------------
lands(24)
1 真珠湖の古きもの
1 ナイレアの信奉者
2 ナイレアの弓
3 マグマのしぶき
2 神々の憤怒
1 軽蔑的な一撃
1 霊気渦竜巻
2 狩人狩り → 微妙かも。
2 破壊的な享楽
---------------------------
sideboards(15)
=========================
■R1 青白コン ×× チーム勝ち
G1 後攻だったような。こっちは普通に殴って相手は予言とか唱える序盤。対立の集結とかカウンターした記憶があるが加護のサテュロスがタップアウトで出てきた真珠湖の古きものにブロックされてから相手が完全ドローゴーモードに入り死亡。ドローしまくっていた相手は土地が並びまくって最後にティムールチャームがひたすら腐っていたので、予言などをカウンターするか真珠湖の古きものにブロックされたあとに火力打ち込んで手札にお帰りいただきつつマナ縛ってマナリークが有効にするべきだった。特に後者しなかったのはひどいミスだなー(そして相手側としては火力撃たれたらそのまま墓地に送るのが正しいプレイングな気がする)。
G2 怒りのトリプルマリガン。
■R2 ステロイド ○○ チーム勝ち
初心者の方だったらしい。でもスクライとか英語で言ってた。
G1 先攻だったような。無難に勝った記憶しかない。
G2 1マリ。狩猟者から見える相手のトップはとても強かったが相手がゴリラ×2に対して守りに入ったりポルクラノスの能力を使い間違えてくれたおかげで勝ち。
■R3 赤t白英雄 ○○ チーム勝ち
G1 確か後攻。なんかとてもライフが減ったがスーラクの壁で相手が止まってくれたおかげで勝ち。最終的にバイオゴリラが殴って手札に帰って第二メインに出るみたいな動きしてた。
G2 稲妻の一撃たくさんとゴリラとか神々の憤怒とかナイレアの弓とか引けた。ただし途中で(確かどちらでもよかったのに)フェッチで山でなく森を持ってきたせいで4マナあるのに火力2回撃てないというミスをした。
■R4 アブザンアグロ ×× チーム負け
G1 割と最初数ターンの引きの勝負なのだが負け。
G2 アナフェンザに殴られたり荒野の後継者とにらみ合わせたりする。荒野の後継者とスーラクに英雄の破滅を撃たれたので満を持してドラゴンを出すがアナフェンザとにらみ合わざるを得ない。数ターンののちに出てきたラクシャーサの死与えに対処できず負け。
と思ってたけどどうやらこのゲーム勝ててた可能性が高い。
状況は
・お互いライフ一桁(確か自分9、相手8)
・こちらは6マナ出て、場にドラゴン、手札ティムールチャームと神々の憤怒
・相手は手札0、アナフェンザ、ラクシャーサの死与え、土地たくさん
・ただし死与えの能力を起動するためにダメージを受けずに出せるマナは3マナのみ
・うち2マナは前のターンこちらを殴った際に起動済み
で、解答は
・神々の憤怒でラクシャーサの能力を起動させ、ライフ1点支払わせる
・ティムールチャームでアナフェンザとドラゴン格闘(プロ白によって死なないまま5/5に)
・ドラゴンで殴る
これで相手はこちらのライフを削りきるまで死与えの能力を起動できなくなり、
次ターンの相手ドローが良くなければ(実際よくなかったらしい)こちらの勝ち。
うわあああああ単純だこれもったいねええええええ
■R5 青黒コン ×○- チーム分け
G1 本日最も反省すべきゲーム。後攻。ゴリラが2枚いるが初動遅めの手札をマリガンしたのはあまり後悔していないものの(ちなみにほぼ悪化した)、こちらが6マナ(=ゴリラ出してバウンス分のマナを構えられる)揃う前に相手のエンド前にスーラク出して除去させても返しにゴリラ出すわけにもいかず無駄にもたついたり、その後着地したゴリラでちまちま殴るものの欲を出してパンプしたタイミングで英雄の破滅→手札帰還でテンポロスなどしている間に真珠湖登場で負け。
G2 サイドインした真珠湖とスーラクを手札に抱えながらゴリラで殴りきる。
G3 どうやらチームが一勝一敗で自分に勝敗がかかっていると知り、プレイ遅いモードに入ってしてしまった。対戦相手の方とかすいません。ゲームの結果自体は相手ドローしまくってるのに勝ち手段引かない+こちらドロースペル撃ってないのに相手より土地並ぶという超ぐだぐだ展開。エクストラターン直前に真珠湖引いたものの、危険な櫃で一度手札に帰ったりしたせいでライフゲイン土地によって最大26点までになっていた相手のライフを削りきることはできなかった。・・・が、どうやら真珠湖で戻す土地を間違えて普通の土地にしていたというミスがあり、占術土地を戻して出してめくれた土地をボトムに送り、ドロー確定後ライブラリトップに置かれていた稲妻の一撃を引ければ果敢とかと合わせて勝っていた模様。
*
そんな感じです。
使ったカードで強かったのはゴリラスーラクの他にサイドの真珠湖ですね。
これ決戦兵器です。色合う人はサイドに是非どうぞ。
使われたカードで強かったのは同じく真珠湖とラクシャーサの死与え。
ラクシャーサの死与えは追放除去がない限りマジ対処不可能。
今回神々の憤怒だった全体除去枠を霊気渦竜巻にしたほうがよさそうです。
高速ビートにそれほど不利にもならない・・・はず。
アブザンとジェスカイともうちょっと回して調整してみないとわかりませんが、
だいぶ戦えるデッキになってきた気がします。勝てるとは言っていない。
生物火力カウンターというカラテスタイルで戦いたい方にはオススメなので、
是非みんなもっと使ってリストを洗練させてください。
あとは乗り手がなー。こればっかりはもっと練習しないとしょうがないなー。
*
◆パズドラ
ドロップ強化の仕様が変わったことで青ソニアでも神々周回可能になりました。
LF以外ガチャ限無しですよ!
B9でリヴァイアサンのエンハンス+陣(※2列5コンボ出ないと死亡)
B10はエンハンス強化花火で560万強のダメージが出る。
リヴァイアサンのslvが低いのであんまり高速じゃないですが。
あとたぶんフルングニルじゃなくてクラーケンが正解。
そしてリーザのスキル上げ諦めようかな。まるで安定しない・・・
*
今期の成績。
スタン 5-8-2
FRF出るまでにもっとこのデッキ使いたいもののOSHIGOTOの関係で無理っぽい。
このタイミングでコマンダーにこんなの入れてくるとか、
WotCマジ売り方わかってるな!
http://magic.wizards.com/ja/ja_ur_20141029
ゼンディカーにエルドラージが封印されたときのお話。
いやー熱いですねー。
自分にとってMTG復帰エキスパンションであったゼンディカーブロックと、
最新エキスパンションのタルキール覇王譚とを結ぶ物語。
さらにM15で大出世したニッサへと続く物語。
いやー熱いですねー。
ナヒリさん自身はあの石鍛冶を彷彿とさせる能力。
マイナス能力は石鍛冶のタップと一緒かよと思いますがプラス能力がトークン出しつつ装備でとても強力に見える。5マナですけどね。
なにより彼女をプレイして装備品を出したりすることがゼンディカーというフレーバーに満ちている。いやー熱いですねー。
*
◆パズドラ
地の蟲龍、安定クリアできないんだが・・・
WotCマジ売り方わかってるな!
http://magic.wizards.com/ja/ja_ur_20141029
ゼンディカーにエルドラージが封印されたときのお話。
いやー熱いですねー。
自分にとってMTG復帰エキスパンションであったゼンディカーブロックと、
最新エキスパンションのタルキール覇王譚とを結ぶ物語。
さらにM15で大出世したニッサへと続く物語。
いやー熱いですねー。
ナヒリさん自身はあの石鍛冶を彷彿とさせる能力。
マイナス能力は石鍛冶のタップと一緒かよと思いますがプラス能力がトークン出しつつ装備でとても強力に見える。5マナですけどね。
なにより彼女をプレイして装備品を出したりすることがゼンディカーというフレーバーに満ちている。いやー熱いですねー。
*
◆パズドラ
地の蟲龍、安定クリアできないんだが・・・
ひみつにチームスタンのデッキを描くための日記
2014年10月28日コメント (2)MH4G買いました
2014年10月25日おもにキティ砲を使い倒したいという理由で購入。
とりあえずダイミョウザザミ倒しましたが、
私ほどの闇の心の持ち主でも、そこには何の喜びもなかった。
いやね、モンハンが悪いんじゃなくてね、カニが悪いんですよ。
ザザミってどこ狙えばいいんだっけ…
*
◆パズドラ
来週からリーザのスキル上げということで微妙にテンションが上がった。
ディルシリウスのスキル上げも蟲龍で来るのかな?
◆チェンクロ
カットスタ実…だと…
◆テラバトル
とりあえずバハムートもらいました。
1戦が長いので10連バトルになるときついな。
とりあえずダイミョウザザミ倒しましたが、
私ほどの闇の心の持ち主でも、そこには何の喜びもなかった。
いやね、モンハンが悪いんじゃなくてね、カニが悪いんですよ。
ザザミってどこ狙えばいいんだっけ…
*
◆パズドラ
来週からリーザのスキル上げということで微妙にテンションが上がった。
ディルシリウスのスキル上げも蟲龍で来るのかな?
◆チェンクロ
カットスタ実…だと…
◆テラバトル
とりあえずバハムートもらいました。
1戦が長いので10連バトルになるときついな。
キブラーティムールだってー?! あとワールドトリガー感想
2014年10月24日キブラーティムール
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpla14/decktechtemur
キブラーイケメンだなー。
上記のような生物多めのリストだと火口の爪が強いらしい。
荒野の後継者か爪鳴らしの神秘家+狩人狩りで狩猟者殺せるのか。
これで女人像にしない理由ができましたね。まさしく狩人狩り!
*
◆ワールドトリガー
ゲームバランスに定評のあるワールドトリガーですが、今週は特に面白かったなー。
散々チート描写された「卵の冠」を生身化によって回避するオサム君、ワープ穴からの攻撃にカウンターをする三輪くん、ともに極めて合理的かつこれまでの脱落者が得た情報を最大限に活かした回答で、シンプルな動作ひとつに一連の出来事の積み重ねを感じさせました。
そして最後のハイレイン様vs生身の3人。
トリオン体という死なないシステムは最初は話のテンションを削ぐように見えましたが、もたらしたものは皆が最善を尽くしミス即脱落となる緊張感のある戦闘と、脱落から死というドラマを取り去ることで戦闘行為の魅力・駆け引きの純化、そして今回描かれた生身での行動によるリスク=死の危険性をトリオン体との対比で浮き彫りにし、これまたストーリーの緊張感を一層高める効果でした。
だからこそ生身になって走るオサム君やヴィザ翁を倒してなおオサムのために戦おうとするユーマから覚悟を感じられるのだと思います。三輪くんが生身になった理由にはまだ触れられてないはずですが風刃と通常トリガーとの兼ね合いでしょう。おそらく次回語られるはず(事前に説明してしまうと風刃の意外性を損なう)。生身=死=本気という文法をしっかり成立させたお陰で、最後の生身オサム・それを追うハイレイン、ハイレインを生身で狙撃する二人は、もはや数巻に渡る大規模侵攻編が一点に凝縮されたような数学的に美しいシーンというほかないです。
そして実はこのシーンにはエネドラさんの死が大きく貢献している。死=本気というのはわりと我々の共通認識ですが、この漫画において初めてのネームドキャラの死はエネドラさんで、生身状態になったあとミラさんに処刑されている。ここで生身=死という認識が我々に与えられたからこそ、生身=死=本気という三段論法が出来上がる。葦原先生マジやるなー。
もしもトリオン体というシステムを用いずオサム君が自身の武器を捨てる程度で走り出していたら、どうせジャンプだし死なないでしょという思い込みが色濃く残ってしまい、最後の対称見開きシーンにもここまでの熱さは出なかったでしょう。
いやさすがにオサム君は死なないと思いますが、三輪くんくらいならうっかり死んでもおかしくない。ユーマもね。
とか書いてたけど最後の三輪くん生身じゃないっぽいらしいですね。
ただ格好いい服装しているだけだね。
なおアニメは2話まで見ましたが別に見なくていいと思いました。
◆パズドラ
ソニアがハイパーになったよ!
あとブリもスキルマになりました。
◆チェンクロ
5000円ほど投げ銭して得たジェノサイダー翔とともにモノクマに挑みLv96で4凸。
課金でガチャを回したのは初めてですが、投げ銭のつもりでも割に合わないコスパの悪さですね・・・
あとロクサーナが3凸になりました。
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpla14/decktechtemur
キブラーイケメンだなー。
上記のような生物多めのリストだと火口の爪が強いらしい。
荒野の後継者か爪鳴らしの神秘家+狩人狩りで狩猟者殺せるのか。
これで女人像にしない理由ができましたね。まさしく狩人狩り!
*
◆ワールドトリガー
ゲームバランスに定評のあるワールドトリガーですが、今週は特に面白かったなー。
散々チート描写された「卵の冠」を生身化によって回避するオサム君、ワープ穴からの攻撃にカウンターをする三輪くん、ともに極めて合理的かつこれまでの脱落者が得た情報を最大限に活かした回答で、シンプルな動作ひとつに一連の出来事の積み重ねを感じさせました。
そして最後のハイレイン様vs生身の3人。
トリオン体という死なないシステムは最初は話のテンションを削ぐように見えましたが、もたらしたものは皆が最善を尽くしミス即脱落となる緊張感のある戦闘と、脱落から死というドラマを取り去ることで戦闘行為の魅力・駆け引きの純化、そして今回描かれた生身での行動によるリスク=死の危険性をトリオン体との対比で浮き彫りにし、これまたストーリーの緊張感を一層高める効果でした。
だからこそ生身になって走るオサム君やヴィザ翁を倒してなおオサムのために戦おうとするユーマから覚悟を感じられるのだと思います。三輪くんが生身になった理由にはまだ触れられてないはずですが風刃と通常トリガーとの兼ね合いでしょう。おそらく次回語られるはず(事前に説明してしまうと風刃の意外性を損なう)。生身=死=本気という文法をしっかり成立させたお陰で、最後の生身オサム・それを追うハイレイン、ハイレインを生身で狙撃する二人は、もはや数巻に渡る大規模侵攻編が一点に凝縮されたような数学的に美しいシーンというほかないです。
そして実はこのシーンにはエネドラさんの死が大きく貢献している。死=本気というのはわりと我々の共通認識ですが、この漫画において初めてのネームドキャラの死はエネドラさんで、生身状態になったあとミラさんに処刑されている。ここで生身=死という認識が我々に与えられたからこそ、生身=死=本気という三段論法が出来上がる。葦原先生マジやるなー。
もしもトリオン体というシステムを用いずオサム君が自身の武器を捨てる程度で走り出していたら、どうせジャンプだし死なないでしょという思い込みが色濃く残ってしまい、最後の対称見開きシーンにもここまでの熱さは出なかったでしょう。
いやさすがにオサム君は死なないと思いますが、三輪くんくらいならうっかり死んでもおかしくない。ユーマもね。
とか書いてたけど最後の三輪くん生身じゃないっぽいらしいですね。
ただ格好いい服装しているだけだね。
なおアニメは2話まで見ましたが別に見なくていいと思いました。
◆パズドラ
ソニアがハイパーになったよ!
あとブリもスキルマになりました。
◆チェンクロ
5000円ほど投げ銭して得たジェノサイダー翔とともにモノクマに挑みLv96で4凸。
課金でガチャを回したのは初めてですが、投げ銭のつもりでも割に合わないコスパの悪さですね・・・
あとロクサーナが3凸になりました。
ゲームデー惨敗したのでhappymtgのティムールレシピを見る
2014年10月19日ゲームデーは1-2-1と散々な結果だったー。
■R1 ナヤ ×○×
G1 荒野の後継者にちまちま殴られつつライオン出されたので時を越えた探索。ここで除去2枚にすればよかったものを除去とバイオゴリラ(確か)にしたせいでライオンを焼いた後生き残った荒野の後継者が不動のアジャニで絆魂先制接死超生物に。さらにおそらくこいつの攻撃を自分の荒野の後継者でチャンプ+バイオゴリラでアジャニ殺して相手の後継者を焼けばまだ勝てた可能性があったかもしれないが通してライフ1残したけどどうしようもなかった。
G2 相手マナスクリュー、こっちマナフラッド。
G3 土地詰まった。
■R2 アブザン ××
G1 ソリンをカウンターしまくった。ライオンの怪物化にかき立てる炎を撃たざるを得ず、サイに着地される。
G2 土地詰まった。
■R3 アブザン ○×-
G1 相手マナフラッド気味だった。
G2 頑張ったけど勝てなかった。
G3 狩猟者に殴られるだけでライフがつきそうだったがエクストラターンに霊気渦竜巻撃って引き分けに。
■R4 青黒コン ○○
G1 かき立てる炎でとどめさした記憶がある。
G2 真珠湖のアレをバイオゴリラが黙らせるのが超強かった。とどめは火力。
*
マジック下手ー。
デッキの受け能力は悪くないのですがパワーがもう少し欲しい。
とりあえずhappymtgにRUGのレシピがあるそうなので見てみました。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070895
女人像狩猟者型。最初に自分が考えてたのに割と近い。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070904
割と不思議な構成だな。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070498
スーラク3。マナクリは女人像4爪鳴らし2。頑固な否認って強いのかなー。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070493
これは重コントロール型ですね。クルフィックスの預言者入り。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070210
これ、クロックパーミッションか・・・?
http://www.happymtg.com/decks/view/D070350
マナクリラボーマスターバイオゴリラドラゴン。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070095
これも女人像と頑固な否認。
*
今期の成績。
スタン 3-6-1
iOS更新したんですが、「マナ」を「愛」と変換するのやめてくれませんか?
■R1 ナヤ ×○×
G1 荒野の後継者にちまちま殴られつつライオン出されたので時を越えた探索。ここで除去2枚にすればよかったものを除去とバイオゴリラ(確か)にしたせいでライオンを焼いた後生き残った荒野の後継者が不動のアジャニで絆魂先制接死超生物に。さらにおそらくこいつの攻撃を自分の荒野の後継者でチャンプ+バイオゴリラでアジャニ殺して相手の後継者を焼けばまだ勝てた可能性があったかもしれないが通してライフ1残したけどどうしようもなかった。
G2 相手マナスクリュー、こっちマナフラッド。
G3 土地詰まった。
■R2 アブザン ××
G1 ソリンをカウンターしまくった。ライオンの怪物化にかき立てる炎を撃たざるを得ず、サイに着地される。
G2 土地詰まった。
■R3 アブザン ○×-
G1 相手マナフラッド気味だった。
G2 頑張ったけど勝てなかった。
G3 狩猟者に殴られるだけでライフがつきそうだったがエクストラターンに霊気渦竜巻撃って引き分けに。
■R4 青黒コン ○○
G1 かき立てる炎でとどめさした記憶がある。
G2 真珠湖のアレをバイオゴリラが黙らせるのが超強かった。とどめは火力。
*
マジック下手ー。
デッキの受け能力は悪くないのですがパワーがもう少し欲しい。
とりあえずhappymtgにRUGのレシピがあるそうなので見てみました。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070895
女人像狩猟者型。最初に自分が考えてたのに割と近い。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070904
割と不思議な構成だな。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070498
スーラク3。マナクリは女人像4爪鳴らし2。頑固な否認って強いのかなー。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070493
これは重コントロール型ですね。クルフィックスの預言者入り。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070210
これ、クロックパーミッションか・・・?
http://www.happymtg.com/decks/view/D070350
マナクリラボーマスターバイオゴリラドラゴン。
http://www.happymtg.com/decks/view/D070095
これも女人像と頑固な否認。
*
今期の成績。
スタン 3-6-1
iOS更新したんですが、「マナ」を「愛」と変換するのやめてくれませんか?
絶対絶望少女クリアした
2014年10月17日ダンガンロンパからプレイしてクリアしたのでメモ程度に感想書きます。
完全に自分用なので箇条書き。
プレイしてない人にはネタバレどころか意味不明だと思います。
◆ダンガンロンパ1
・とても面白かった。ので語ることがあまりない。
・設定も展開も珍しくはなかったと思いますが、テンポよく進むので苦にならない。
・若干沢城無双。
・「希望」という言葉を語るにあたって、かなり工夫してるっぽい。
・最後に出てくるアレはいきなり語られるとさすがに白けるが、そのダサさを良い方向に転がすための工夫。
・具体的には最初に学校名にあり、超高校級という言葉でキャラを紹介し、さらに主人公たちを「絶望」的な状況に追いやり、その主犯を「超高校級の絶望」と仰々しく記述したうえで、最後に・・・・という順番。
・ゲーム操作にストーリー性を与えるのはアドベンチャーゲームの妙ですね。
・どうでもいいけど立ち絵をイベント絵に流用したりしているのが涙ぐましい。
◆ダンガンロンパ2
・若干風呂敷に振り回されてる感ありましたが、面白かったです。
・あらゆる点で前作との差別化を行おうとしているのが好感が持てたし、実際効果があった。
・特に5章がとても面白かった。
・狛枝君の圧倒的存在感と、幸運という論理能力。
・最後の反論ショーダウンも、それまでは相手を追い詰める為に使われていた同ミニゲームに違った意味合いを与えているのがワザマエでした。
・ゲーム操作にストーリー性を与えるのはアドベンチャーゲームの妙ですね(2回目)。
・最終章は若干微妙・・・
・明らかになる仕組みや設定は悪くなかったと思うのですが台詞回しがアニメじゃない。
・最後に出てくるのがまるでこれまでになかった操作だったのも感情移入を阻害したんじゃないですかね。
・↑は直前に出ていた「決められた選択肢を選ぶ」という台詞への対抗として出てきたと思われますが、それで出てくる操作が画面上にヘルプ表示出てるんじゃなー。
・というかシャットダウンに際して触れられていたペナルティ、起きてないよね?
・そういえば若干トリック解明が雑?
・3章で某氏を殺すために使われた凶器が不明のまま、とかね。
◆絶対絶望少女
・面白かったです。これから不満ばっかり書きますが面白かったんです。
・でも、とても面白いというほどではなかった。
・後半に行くにつれてシナリオの粗が目立っている感じ。
・多分カタルシス部分での台詞の陳腐さは前作でもあったのだが、犯人当てという謎要素がない分予測可能度の高いストーリーがそれを悪い方に目立たせている。
・腐川さんという一度完成してしまったキャラを再利用するため、わざと未熟にした感も気になる。
・未熟というか後ろ向きに完成していたのを無理矢理前向きにした感じか
・パッケージには「苗木こまる」と「腐川冬子」のW主人公と書かれているが、実際に操作するのは「苗木こまる」と「ジェノサイダー翔(冬子の別人格)」。
・腐川冬子が操作対象にならないというのは感情移入の点で大きなデメリットになる。
・しかもジェノサイダー翔は非常に特殊な性格のためイベントシーンは冬子がメイン。
・なのでお前でしゃばってくるな効果をわずかながら生んでしまう。
・というかそもそもジェノサイダー翔自体がゲームでは無敵モード扱いのため、ほとんど使わずにクリアできる。
・不意打ちで囲まれる箇所でジェノサイダーを使うように設計しているっぽいが。
・W主人公である点をアドベンチャーゲームとして活かすには、両者に別の機能を持たせて使い分けるようにした方が良かったのでは?ベタだけど。
・あとボス戦の強制カメラロックはいくらなんでもひどい。
・デモの際に入るローディングもテンポを損なっている。(アクションアドベンチャーにしたことでロード時間が増えている)
・ダンガンロンパ1では流れるたびにテンションが上がったBGM「ニュー・ワールド・オーダー」ですが、今作では若干使いすぎている感。いい加減三作目なのに加え、曲自体が非常に単純な構成であることも大きい。
・その点ダンガンロンパ2ではかなり使用を抑えていた。
・まあ女子高生の後ろ姿を見ながら進行するシューターというだけで神ゲーですけどね。
・「開発」イベントは本当にひどかったな!
*
◆チェンクロ
普段から投げ銭の機会を伺っている自分としては絶対絶望少女コラボは絶好の機会過と思いましたが、若干シナリオに不満があったので渋ってました。
しかし敵モデルのクオリティがあまりに高いので投げ銭します。
ちなみにプレミアムチケットでファルリン出たよ!やったね!
完全に自分用なので箇条書き。
プレイしてない人にはネタバレどころか意味不明だと思います。
◆ダンガンロンパ1
・とても面白かった。ので語ることがあまりない。
・設定も展開も珍しくはなかったと思いますが、テンポよく進むので苦にならない。
・若干沢城無双。
・「希望」という言葉を語るにあたって、かなり工夫してるっぽい。
・最後に出てくるアレはいきなり語られるとさすがに白けるが、そのダサさを良い方向に転がすための工夫。
・具体的には最初に学校名にあり、超高校級という言葉でキャラを紹介し、さらに主人公たちを「絶望」的な状況に追いやり、その主犯を「超高校級の絶望」と仰々しく記述したうえで、最後に・・・・という順番。
・ゲーム操作にストーリー性を与えるのはアドベンチャーゲームの妙ですね。
・どうでもいいけど立ち絵をイベント絵に流用したりしているのが涙ぐましい。
◆ダンガンロンパ2
・若干風呂敷に振り回されてる感ありましたが、面白かったです。
・あらゆる点で前作との差別化を行おうとしているのが好感が持てたし、実際効果があった。
・特に5章がとても面白かった。
・狛枝君の圧倒的存在感と、幸運という論理能力。
・最後の反論ショーダウンも、それまでは相手を追い詰める為に使われていた同ミニゲームに違った意味合いを与えているのがワザマエでした。
・ゲーム操作にストーリー性を与えるのはアドベンチャーゲームの妙ですね(2回目)。
・最終章は若干微妙・・・
・明らかになる仕組みや設定は悪くなかったと思うのですが台詞回しがアニメじゃない。
・最後に出てくるのがまるでこれまでになかった操作だったのも感情移入を阻害したんじゃないですかね。
・↑は直前に出ていた「決められた選択肢を選ぶ」という台詞への対抗として出てきたと思われますが、それで出てくる操作が画面上にヘルプ表示出てるんじゃなー。
・というかシャットダウンに際して触れられていたペナルティ、起きてないよね?
・そういえば若干トリック解明が雑?
・3章で某氏を殺すために使われた凶器が不明のまま、とかね。
◆絶対絶望少女
・面白かったです。これから不満ばっかり書きますが面白かったんです。
・でも、とても面白いというほどではなかった。
・後半に行くにつれてシナリオの粗が目立っている感じ。
・多分カタルシス部分での台詞の陳腐さは前作でもあったのだが、犯人当てという謎要素がない分予測可能度の高いストーリーがそれを悪い方に目立たせている。
・腐川さんという一度完成してしまったキャラを再利用するため、わざと未熟にした感も気になる。
・未熟というか後ろ向きに完成していたのを無理矢理前向きにした感じか
・パッケージには「苗木こまる」と「腐川冬子」のW主人公と書かれているが、実際に操作するのは「苗木こまる」と「ジェノサイダー翔(冬子の別人格)」。
・腐川冬子が操作対象にならないというのは感情移入の点で大きなデメリットになる。
・しかもジェノサイダー翔は非常に特殊な性格のためイベントシーンは冬子がメイン。
・なのでお前でしゃばってくるな効果をわずかながら生んでしまう。
・というかそもそもジェノサイダー翔自体がゲームでは無敵モード扱いのため、ほとんど使わずにクリアできる。
・不意打ちで囲まれる箇所でジェノサイダーを使うように設計しているっぽいが。
・W主人公である点をアドベンチャーゲームとして活かすには、両者に別の機能を持たせて使い分けるようにした方が良かったのでは?ベタだけど。
・あとボス戦の強制カメラロックはいくらなんでもひどい。
・デモの際に入るローディングもテンポを損なっている。(アクションアドベンチャーにしたことでロード時間が増えている)
・ダンガンロンパ1では流れるたびにテンションが上がったBGM「ニュー・ワールド・オーダー」ですが、今作では若干使いすぎている感。いい加減三作目なのに加え、曲自体が非常に単純な構成であることも大きい。
・その点ダンガンロンパ2ではかなり使用を抑えていた。
・まあ女子高生の後ろ姿を見ながら進行するシューターというだけで神ゲーですけどね。
・「開発」イベントは本当にひどかったな!
*
◆チェンクロ
普段から投げ銭の機会を伺っている自分としては絶対絶望少女コラボは絶好の機会過と思いましたが、若干シナリオに不満があったので渋ってました。
しかし敵モデルのクオリティがあまりに高いので投げ銭します。
ちなみにプレミアムチケットでファルリン出たよ!やったね!
【誰得】ティムールテンポ調整記
2014年10月13日コメント (2)昨日は晴れる屋で日曜スタン1-3ドロップ、17時スタン1-2と負け散らかしてきました。
■R1 マルドゥミッドレンジ ○○
割と遅め。
G1 なんかテンポ取って勝ち。
G2 荒野の後継者がブリマーズとにらみ合っていたら岩に繋ぎ止められそうになったので、ティムールチャーム格闘で相打ち取る。あとはバイオゴリラ勝ち。
■R2 ジェスカイバーンコン ××
ジェスカイテンポではなく割と重めの構成。
G1 スフィンクスの着地を許して負け。
G2 ひたすら土地並べあって火力のみでライフ削られきった。バイオゴリラの着地を急いでしまったというミス。
■R3 ジェスカイバーンコン ××
これも重め。サイドから熟練煽動者とか入るっぽい。
G1 加護のサテュロスと爪鳴らしの神秘家でライフを4まで落とすがペス着地されてトークン。稲妻の一撃を本体に撃ってお願い時を越えた探索をするが火力もティムールチャームも引けず返しにカマキリ出てきて負け。稲妻の一撃唱えるタイミングがおかしかった。
G2 マナスクリューだったと思う。
■R4 ジェスカイバーンコン ××
これも重め。流行ってるのか?
G1 色々あったあとまさかの大天使でライフを戻されたり精神振り食らったりした。
G2 サイドからアグレッシブプランに切り替えたようでアグレッシブに攻められて負け。
*
平日スタン。
■R1 黒単ビート ××
G1 後攻、相手ダブマリこちら1マリ。モーギスの匪賊ドーンされて負け。
G2 時を越えた探索で土地とマナクリしか出ず、饗宴の主2枚目に負けた。
■R2 アブザンミッドレンジ ○○
G1 軽蔑的な一撃を2枚引けたのでポルクラノスとサイを弾いて勝ち。
G2 サイとポルクラノスをスズメバチの巣が牽制する。強襲なしでロック鳥が出て殴ってきたので巣に稲妻の一撃を撃ってハチ出してブロック。サイもブロック(トランプルダメージと狩猟者で見えたエレボスの鞭で釣る目的だと思われる)。あとはゴリラ出してポルクラノスをバウンスしたり時を越えた探索で軽蔑的な一撃を探してエレボスの鞭に備えたりして勝ち。
■R3 赤緑怪物 ××
G1 荒野の後継者は有効なようだったが狩猟者に対して加護のサテュロスが殴りにいかないという下手っぷりでライフレース負け。
G3 こちらはマナスクリューしているのに相手は女人像ラボーマスタードラゴンPWゼナゴスからの+1でマナ出してニッサというビックリドブン。
*
プレイミスがなければどうにかなってたゲームも多いうちが華です。
◆荒野の後継者
実質回避能力つきなので2Tの行動としては割と強い。
4枚にしてもいいかなー。微妙かなー。
◆加護のサテュロス
もっと特攻要因と割り切って使おう。
4枚にしてもいいかなー。微妙かなー。
◆スズメバチの巣
アブザンとかに対しては本当に強いっぽいがメイン2枚は入れすぎたかも。
◆かき立てる炎
微妙っぽい。
◆運命の泉
僧院の速槍の果敢達成や!と考えていた頃の名残。
ティムールチャーム構えるには5マナ必要だったりカード引くのに青マナ二つという色拘束がしんどい。
◆ナイレアの信奉者
これ信心で10点とかゲインするデッキのためのカードだ。
*
そんな感じで現在のレシピ。
=========================
4 爪鳴らしの神秘家
3 荒野の後継者
4 加護のサテュロス
1 スズメバチの巣
4 凶暴な拳刃
--------------------------
creatures(16)
3 軽蔑的な一撃
3 航海の終わり
4 稲妻の一撃
2 かき立てる炎
4 ティムールの魔除け
2 運命編み
2 時を越えた探索
--------------------------
other spells(20)
24 lands
1 スズメバチの巣
2 嵐の息吹のドラゴン
3 ナイレアの弓
1 軽蔑的な一撃
1 霊気渦竜巻
4 マグマのしぶき
3 破壊的な享楽
--------------------------
sideboards(15)
=========================
弱いので参考にしない方がいいと思います。
*
今期の戦績。
スタンダード 2-4
ゴッドフェスはいちドラでした。
■R1 マルドゥミッドレンジ ○○
割と遅め。
G1 なんかテンポ取って勝ち。
G2 荒野の後継者がブリマーズとにらみ合っていたら岩に繋ぎ止められそうになったので、ティムールチャーム格闘で相打ち取る。あとはバイオゴリラ勝ち。
■R2 ジェスカイバーンコン ××
ジェスカイテンポではなく割と重めの構成。
G1 スフィンクスの着地を許して負け。
G2 ひたすら土地並べあって火力のみでライフ削られきった。バイオゴリラの着地を急いでしまったというミス。
■R3 ジェスカイバーンコン ××
これも重め。サイドから熟練煽動者とか入るっぽい。
G1 加護のサテュロスと爪鳴らしの神秘家でライフを4まで落とすがペス着地されてトークン。稲妻の一撃を本体に撃ってお願い時を越えた探索をするが火力もティムールチャームも引けず返しにカマキリ出てきて負け。稲妻の一撃唱えるタイミングがおかしかった。
G2 マナスクリューだったと思う。
■R4 ジェスカイバーンコン ××
これも重め。流行ってるのか?
G1 色々あったあとまさかの大天使でライフを戻されたり精神振り食らったりした。
G2 サイドからアグレッシブプランに切り替えたようでアグレッシブに攻められて負け。
*
平日スタン。
■R1 黒単ビート ××
G1 後攻、相手ダブマリこちら1マリ。モーギスの匪賊ドーンされて負け。
G2 時を越えた探索で土地とマナクリしか出ず、饗宴の主2枚目に負けた。
■R2 アブザンミッドレンジ ○○
G1 軽蔑的な一撃を2枚引けたのでポルクラノスとサイを弾いて勝ち。
G2 サイとポルクラノスをスズメバチの巣が牽制する。強襲なしでロック鳥が出て殴ってきたので巣に稲妻の一撃を撃ってハチ出してブロック。サイもブロック(トランプルダメージと狩猟者で見えたエレボスの鞭で釣る目的だと思われる)。あとはゴリラ出してポルクラノスをバウンスしたり時を越えた探索で軽蔑的な一撃を探してエレボスの鞭に備えたりして勝ち。
■R3 赤緑怪物 ××
G1 荒野の後継者は有効なようだったが狩猟者に対して加護のサテュロスが殴りにいかないという下手っぷりでライフレース負け。
G3 こちらはマナスクリューしているのに相手は女人像ラボーマスタードラゴンPWゼナゴスからの+1でマナ出してニッサというビックリドブン。
*
プレイミスがなければどうにかなってたゲームも多いうちが華です。
◆荒野の後継者
実質回避能力つきなので2Tの行動としては割と強い。
4枚にしてもいいかなー。微妙かなー。
◆加護のサテュロス
もっと特攻要因と割り切って使おう。
4枚にしてもいいかなー。微妙かなー。
◆スズメバチの巣
アブザンとかに対しては本当に強いっぽいがメイン2枚は入れすぎたかも。
◆かき立てる炎
微妙っぽい。
◆運命の泉
僧院の速槍の果敢達成や!と考えていた頃の名残。
ティムールチャーム構えるには5マナ必要だったりカード引くのに青マナ二つという色拘束がしんどい。
◆ナイレアの信奉者
これ信心で10点とかゲインするデッキのためのカードだ。
*
そんな感じで現在のレシピ。
=========================
4 爪鳴らしの神秘家
3 荒野の後継者
4 加護のサテュロス
1 スズメバチの巣
4 凶暴な拳刃
--------------------------
creatures(16)
3 軽蔑的な一撃
3 航海の終わり
4 稲妻の一撃
2 かき立てる炎
4 ティムールの魔除け
2 運命編み
2 時を越えた探索
--------------------------
other spells(20)
24 lands
1 スズメバチの巣
2 嵐の息吹のドラゴン
3 ナイレアの弓
1 軽蔑的な一撃
1 霊気渦竜巻
4 マグマのしぶき
3 破壊的な享楽
--------------------------
sideboards(15)
=========================
弱いので参考にしない方がいいと思います。
*
今期の戦績。
スタンダード 2-4
ゴッドフェスはいちドラでした。
テラバトル始めてみた
2014年10月10日
公式サイト
http://www.terra-battle.com/jp/
紹介記事
http://app.famitsu.com/20141009_453218/
坂口博信氏が作ったスマホ用ゲームです。
FFキッズの自分としては落とさずにはいられなかった。
ものすごくつまらなさそうな言葉で説明すると、
パズドラっぽく自軍ユニットを動かして敵を挟むと攻撃でき、
かつそのときの仲間の配置次第で連携攻撃どーんというゲームみたいです。
なんで二体で挟まないと殴れないのかとかなんで角にいる敵だけ残りの二方向塞げば殴れるのかとか若干基本ルールが直感的ではありませんが(単に「隣接する敵は常に殴るが単体では低ダメージ、挟んだり囲むことで連携攻撃が発生してまともな威力になる」で良かった気もする)、思いのほか考える感じで結構面白い予感がしてます。あくまで予感。
各種グラフィックインターフェースもBGMもとても素敵。特にフォントが秀逸。
ボス戦になるときっちり無駄に熱い音楽になります。
でもここまでされるとキャラグラフィックとか声とかもっと欲しくなるんだよなー。
顔つきキャラは軽く設定とか出てきます。
でもそういうことされると入手したキャラのエピソードとか欲しくなるんだよなー。
その点チェインクロニクルはマジ丸く作ってあったということか。
→公式サイトの動画観てたら関連キャラがいるとプロフィールにそれっぽい文章が追加されていくらしいことを知った。アレ?これコンプガチャじゃね?
我々キッズの脳髄を刺激せずにはいられないジョブという単語も出てきます。
課金モデルが普通のガチャ形式というのが若干残念ですが、
生温かく見守っていこうと思います。
ところでこのイケメンダンディナイトは強いんですか?
*
◆パズドラ
青フルーツ2個取ってリヴァイアサンを真究極真価。
3つめは青ソニア先輩がスルー。
チャレンジダンジョンは6Fのデータとにらみ合ってますが、
これヤマトタケルで行けるかなー。
運がよければ7FもUFO入り青ソニアで行けそう。そしてそこが限界のはず。
◆チェンクロ
ミリエルさん1枚ゲット。まあ期待せずに行こう。
4凸できたらアンフォルタス上げてもいいんだが。
http://www.terra-battle.com/jp/
紹介記事
http://app.famitsu.com/20141009_453218/
坂口博信氏が作ったスマホ用ゲームです。
FFキッズの自分としては落とさずにはいられなかった。
ものすごくつまらなさそうな言葉で説明すると、
パズドラっぽく自軍ユニットを動かして敵を挟むと攻撃でき、
かつそのときの仲間の配置次第で連携攻撃どーんというゲームみたいです。
なんで二体で挟まないと殴れないのかとかなんで角にいる敵だけ残りの二方向塞げば殴れるのかとか若干基本ルールが直感的ではありませんが(単に「隣接する敵は常に殴るが単体では低ダメージ、挟んだり囲むことで連携攻撃が発生してまともな威力になる」で良かった気もする)、思いのほか考える感じで結構面白い予感がしてます。あくまで予感。
各種グラフィックインターフェースもBGMもとても素敵。特にフォントが秀逸。
ボス戦になるときっちり無駄に熱い音楽になります。
でもここまでされるとキャラグラフィックとか声とかもっと欲しくなるんだよなー。
顔つきキャラは軽く設定とか出てきます。
でもそういうことされると入手したキャラのエピソードとか欲しくなるんだよなー。
その点チェインクロニクルはマジ丸く作ってあったということか。
→公式サイトの動画観てたら関連キャラがいるとプロフィールにそれっぽい文章が追加されていくらしいことを知った。アレ?これコンプガチャじゃね?
我々キッズの脳髄を刺激せずにはいられないジョブという単語も出てきます。
課金モデルが普通のガチャ形式というのが若干残念ですが、
生温かく見守っていこうと思います。
ところでこのイケメンダンディナイトは強いんですか?
*
◆パズドラ
青フルーツ2個取ってリヴァイアサンを真究極真価。
3つめは青ソニア先輩がスルー。
チャレンジダンジョンは6Fのデータとにらみ合ってますが、
これヤマトタケルで行けるかなー。
運がよければ7FもUFO入り青ソニアで行けそう。そしてそこが限界のはず。
◆チェンクロ
ミリエルさん1枚ゲット。まあ期待せずに行こう。
4凸できたらアンフォルタス上げてもいいんだが。
碇シンジvs名探偵コナン
2014年10月6日携帯に台風による避難勧告が届いた音で目が覚めて、
デルバーが入った箱などを高めの場所において家を出たら道路が浸水してました。
幸いにしてその時点で雨が止んでたので家に引きこもって待機。
◆MTG
僧院の速槍をぬいて地平線のキマイラにしたRUGフラッシュを作りましたが、
土曜はまだカードが届いてなかったので大会は断念。
そろそろ弱デッキ使ってるとプークスクスされる時期なのでなんとか調整したいですね。
◆ダンガンロンパ 1+2 Reload
絶対絶望少女予習のためにプレイ開始。
土曜夕方にカードは届いたため日曜に大会参加できたのですが、
雨の魔力とこれの魅力に勝てず断念。
先週半ばに買ってずーっとやってます。現在ダンガンロンパ2の4章裁判前。
普通に面白いのでコメントに困りますが、一言でいうなら碇シンジvs名探偵コナン。
超寒い漫才に△ボタンで笑いを入れるという遊びは一生やっていたくなるレベルで面白かったです。
しかし2は推しメンがすでに二人も死亡したうえ内通者の正体も何となく見えてきてブルー。
◆パズドラ
モンハン4Gコラボは超防御がいるという事前情報をもとにUFO入り青ソニアでクリア。
うん、ソニアは強いよ。いや、パズドラの話ね。
ようやく天上からの贈り物が来たのでリヴァイアサンを取得。
多分次にレアガチャ回したときにリヴァイアサンが出ます。
◆チェンクロ
運営グダグダじゃないっすか!
イベントクエストがイベント前に解禁されてるとか、マジでケジメ案件だと思うんだが。
400万ロッドは入手したしパトリャンもドラグワンドも入手したので、
そろそろ月刊クエストを回します。
400万フェスを一週間やった後に絶対絶望少女コラボかな?
これ霧切さんとかいたら余裕で課金するな。大人の階段登っちゃうな。
デルバーが入った箱などを高めの場所において家を出たら道路が浸水してました。
幸いにしてその時点で雨が止んでたので家に引きこもって待機。
◆MTG
僧院の速槍をぬいて地平線のキマイラにしたRUGフラッシュを作りましたが、
土曜はまだカードが届いてなかったので大会は断念。
そろそろ弱デッキ使ってるとプークスクスされる時期なのでなんとか調整したいですね。
◆ダンガンロンパ 1+2 Reload
絶対絶望少女予習のためにプレイ開始。
土曜夕方にカードは届いたため日曜に大会参加できたのですが、
雨の魔力とこれの魅力に勝てず断念。
先週半ばに買ってずーっとやってます。現在ダンガンロンパ2の4章裁判前。
普通に面白いのでコメントに困りますが、一言でいうなら碇シンジvs名探偵コナン。
超寒い漫才に△ボタンで笑いを入れるという遊びは一生やっていたくなるレベルで面白かったです。
しかし2は推しメンがすでに二人も死亡したうえ内通者の正体も何となく見えてきてブルー。
◆パズドラ
モンハン4Gコラボは超防御がいるという事前情報をもとにUFO入り青ソニアでクリア。
うん、ソニアは強いよ。いや、パズドラの話ね。
ようやく天上からの贈り物が来たのでリヴァイアサンを取得。
多分次にレアガチャ回したときにリヴァイアサンが出ます。
◆チェンクロ
運営グダグダじゃないっすか!
イベントクエストがイベント前に解禁されてるとか、マジでケジメ案件だと思うんだが。
400万ロッドは入手したしパトリャンもドラグワンドも入手したので、
そろそろ月刊クエストを回します。
400万フェスを一週間やった後に絶対絶望少女コラボかな?
これ霧切さんとかいたら余裕で課金するな。大人の階段登っちゃうな。
シヴァとかライラとか当たった
2014年10月2日
ひさしぶりに貯めこんだ配布石で大量にゴッドフェス回したんすよ。
それを踏まえてレアガチャ履歴ね。
----------- 現アカウントここから---------------
★アヴァロンドレイク→序盤はマジ無双、現在スーパーサブ。
★初芽局→究極進化した。もうすぐスキルマ
リリス(☆4)→毒姉御
フェンリルナイト→究極進化した。
★炎の機神兵・ヨトゥン→黄金番人待ち(最後尾)
★フォートトイトプス→アヴァロンに喰われました。多分ここ。
(キューピッドは友情ガチャだった気がするがレアガチャかも。順番的にはこのへん)
-----------↓このへんからゴッドフェスを意識する---------------
トイトプス→跡形もない。
-----------↓80万ムラコレ---------------
★フレイヤ
バジリスク→喰われました
★水ヴァル子→急に熱い人に
-----------↓2周年前半ゴッドフェス---------------
ピエドラ→頼れる半減野郎
闇の魔剣士→喰わせたので順番不明
神龍→同上
★レイラン→いつの間にかエースに
-----------↓我慢できなかった---------------
ドラゴンサムライ
-----------↓2周年後半ゴッドフェス---------------
アイスガーディアン→ミズガルズになって黄金番人待ち。ジーク加入まで頑張ってくれた。
★オロチ(☆6)→頼れる威圧兄貴
★スサノオ(☆5)→生まれたままの姿で一応保管中
★青ソニア→運命の相手
-----------↓2400万DLゴッドフェス---------------
★オオクニヌシ(☆5)→生まれたままの姿
★クシナダヒメ(☆6)→究極進化した
★ファフニール(☆5)→真究極進化してリーダーなう
-----------↓バットマンコラボ祭り---------------
BAB・ロビン
BAB・キャットウーマン→消えた
BAB・ロビン→一応制限用に確保していたが消えた
BAB・キャットウーマン→消えた
BAB・闇闇バットマン
BAB・ロビン→消えた
-----------↓2500万DLゴッドフェス---------------
めろドラ
★ホルス→火究極進化
-----------↓火ヴァル追加女の子ガチャ---------------
★望月千代女→究極進化した。もうすぐスキルマ
-----------↓ファミ通アワード受賞&パズバトリリース記念イベント---------------
★自由と風の精霊・シルフ→クシナダさんが食べた。
------------↓ガンホースマホアプリ4000万DL突破記念イベント---------------
★ディノライダー→光レイラン作った直後に来た。渡りに船。
------------↓2600万DL達成記念イベント ---------------
★ディノライダー→共食い空振り。
★ラー→ベンチ
ドリヤード→餌になった。
マシンゴーレムMk-Ⅱ→消えた。
------------↓2700万DL達成記念イベント ---------------
トイトプス→多分売った
★孫権→スキルマになった
------------↓ドラゴンボールコラボガチャ---------------
ヤムチャ→ヘラウルズが食べた
------------↓2800万DL達成記念イベント ---------------
セイレーン(☆4)→+ついてたのでソニアの餌に
★初芽局→共食い空振り
ドリアード→多分餌になった
------------↓ムラコフォロワー100万人達成記念(後半)---------------
★ヤマトタケル
------------↓100万人達成記念ムラコレ---------------
白雪姫
------------↓ムラコフォロワー100万人達成記念(後半)---------------
トイトプス
------------↓国内2900万DL&パズドラZ150万本突破記念イベント---------------
ピエドラ
ナーガ
------------↓スマホアプリ7タイトル5000万DL突破記念イベント---------------
白雪姫
★アヌビス
------------↓夏休みスペシャル女の子ガチャ---------------
おやゆび姫
------------↓110万人達成記念ムラコレ---------------
★アヴァロンドレイク
------------↓3000万DL達成記念イベント---------------
フェニックスナイト
★放浪の魔法使い・ウィジャス
★ヤマトタケル
★火の魔法使い・ライラ
ダークドラゴンナイト
★闇の魔法使い・ディル=シリウス
★孫悟空(英雄神)
★千代女→共食いさせました。成功。
★ディノライダー
★猿飛佐助
★シヴァ
★木の魔法使い・リーザ
金率は 34/64。
今回の結果は勝利というほかないんですがメダ子もサラスも出ず。
実際メダ子が出たらかなり選択肢が増えて多幸感パないはずですが、
課金する気が起きないのは当たった後の結果がダメージ計算などからある程度わかっちゃってるからかもしれない。
無論出るか否かが不確定なこともありますが、
じゃあメダ子確定2000円で買えますと言われても多分買わない。
(石20個なら絶対交換する)
できると予想したことに実際にお金を払って実行に移すためには結構な欲望が必要で、
おそらくパズドラの場合は実際にパズルが好きかどうかに大きく左右されるのでは。
そう考えるとキャラ性能以外の予測不可能な要素、
たとえばストーリーを課金コンテンツの中心としているチェンクロは上手いのかも。
ガチャ回したい欲はパック剥いて満たしてますし。
*
そして何故かヤマタケPTが廃課金テンプレに近づきました。
画像上+フレヤマタケなら列強7スキブ5です。ライラちゃんのスキル上げまだかなー。
なお回復は全く足りない。
画像下はファフニールでペルセウスに寄生しようパーティー。
列強9なので12倍2列でも以前自分が使っていたヤマタケ(列強5)16倍より強いらしい。
なお回復は全く足りない。
*
◆チェンクロ
ムジカより先に2枚目のジャファールが出てきたか……
アプデで一番楽しみにしてた外伝は今のところ嫌いじゃない感じですが、バリエナ→オルオでやや上がったテンションがビエンタの話で似たようなことしたときにやや下がりました。
同じ表現や展開を連続してつかってはいけないということがわかりました(戒め)
心の森云々もなんかドヤ顔で連呼せずに「耳を鋭くせよ」みたいな慣用句扱いにすればよかったのにね。
それを踏まえてレアガチャ履歴ね。
----------- 現アカウントここから---------------
★アヴァロンドレイク→序盤はマジ無双、現在スーパーサブ。
★初芽局→究極進化した。もうすぐスキルマ
リリス(☆4)→毒姉御
フェンリルナイト→究極進化した。
★炎の機神兵・ヨトゥン→黄金番人待ち(最後尾)
★フォートトイトプス→アヴァロンに喰われました。多分ここ。
(キューピッドは友情ガチャだった気がするがレアガチャかも。順番的にはこのへん)
-----------↓このへんからゴッドフェスを意識する---------------
トイトプス→跡形もない。
-----------↓80万ムラコレ---------------
★フレイヤ
バジリスク→喰われました
★水ヴァル子→急に熱い人に
-----------↓2周年前半ゴッドフェス---------------
ピエドラ→頼れる半減野郎
闇の魔剣士→喰わせたので順番不明
神龍→同上
★レイラン→いつの間にかエースに
-----------↓我慢できなかった---------------
ドラゴンサムライ
-----------↓2周年後半ゴッドフェス---------------
アイスガーディアン→ミズガルズになって黄金番人待ち。ジーク加入まで頑張ってくれた。
★オロチ(☆6)→頼れる威圧兄貴
★スサノオ(☆5)→生まれたままの姿で一応保管中
★青ソニア→運命の相手
-----------↓2400万DLゴッドフェス---------------
★オオクニヌシ(☆5)→生まれたままの姿
★クシナダヒメ(☆6)→究極進化した
★ファフニール(☆5)→真究極進化してリーダーなう
-----------↓バットマンコラボ祭り---------------
BAB・ロビン
BAB・キャットウーマン→消えた
BAB・ロビン→一応制限用に確保していたが消えた
BAB・キャットウーマン→消えた
BAB・闇闇バットマン
BAB・ロビン→消えた
-----------↓2500万DLゴッドフェス---------------
めろドラ
★ホルス→火究極進化
-----------↓火ヴァル追加女の子ガチャ---------------
★望月千代女→究極進化した。もうすぐスキルマ
-----------↓ファミ通アワード受賞&パズバトリリース記念イベント---------------
★自由と風の精霊・シルフ→クシナダさんが食べた。
------------↓ガンホースマホアプリ4000万DL突破記念イベント---------------
★ディノライダー→光レイラン作った直後に来た。渡りに船。
------------↓2600万DL達成記念イベント ---------------
★ディノライダー→共食い空振り。
★ラー→ベンチ
ドリヤード→餌になった。
マシンゴーレムMk-Ⅱ→消えた。
------------↓2700万DL達成記念イベント ---------------
トイトプス→多分売った
★孫権→スキルマになった
------------↓ドラゴンボールコラボガチャ---------------
ヤムチャ→ヘラウルズが食べた
------------↓2800万DL達成記念イベント ---------------
セイレーン(☆4)→+ついてたのでソニアの餌に
★初芽局→共食い空振り
ドリアード→多分餌になった
------------↓ムラコフォロワー100万人達成記念(後半)---------------
★ヤマトタケル
------------↓100万人達成記念ムラコレ---------------
白雪姫
------------↓ムラコフォロワー100万人達成記念(後半)---------------
トイトプス
------------↓国内2900万DL&パズドラZ150万本突破記念イベント---------------
ピエドラ
ナーガ
------------↓スマホアプリ7タイトル5000万DL突破記念イベント---------------
白雪姫
★アヌビス
------------↓夏休みスペシャル女の子ガチャ---------------
おやゆび姫
------------↓110万人達成記念ムラコレ---------------
★アヴァロンドレイク
------------↓3000万DL達成記念イベント---------------
フェニックスナイト
★放浪の魔法使い・ウィジャス
★ヤマトタケル
★火の魔法使い・ライラ
ダークドラゴンナイト
★闇の魔法使い・ディル=シリウス
★孫悟空(英雄神)
★千代女→共食いさせました。成功。
★ディノライダー
★猿飛佐助
★シヴァ
★木の魔法使い・リーザ
金率は 34/64。
今回の結果は勝利というほかないんですがメダ子もサラスも出ず。
実際メダ子が出たらかなり選択肢が増えて多幸感パないはずですが、
課金する気が起きないのは当たった後の結果がダメージ計算などからある程度わかっちゃってるからかもしれない。
無論出るか否かが不確定なこともありますが、
じゃあメダ子確定2000円で買えますと言われても多分買わない。
(石20個なら絶対交換する)
できると予想したことに実際にお金を払って実行に移すためには結構な欲望が必要で、
おそらくパズドラの場合は実際にパズルが好きかどうかに大きく左右されるのでは。
そう考えるとキャラ性能以外の予測不可能な要素、
たとえばストーリーを課金コンテンツの中心としているチェンクロは上手いのかも。
ガチャ回したい欲はパック剥いて満たしてますし。
*
そして何故かヤマタケPTが廃課金テンプレに近づきました。
画像上+フレヤマタケなら列強7スキブ5です。ライラちゃんのスキル上げまだかなー。
なお回復は全く足りない。
画像下はファフニールでペルセウスに寄生しようパーティー。
列強9なので12倍2列でも以前自分が使っていたヤマタケ(列強5)16倍より強いらしい。
なお回復は全く足りない。
*
◆チェンクロ
ムジカより先に2枚目のジャファールが出てきたか……
アプデで一番楽しみにしてた外伝は今のところ嫌いじゃない感じですが、バリエナ→オルオでやや上がったテンションがビエンタの話で似たようなことしたときにやや下がりました。
同じ表現や展開を連続してつかってはいけないということがわかりました(戒め)
心の森云々もなんかドヤ顔で連呼せずに「耳を鋭くせよ」みたいな慣用句扱いにすればよかったのにね。
【メモ】スタンRUGカラーでライフを得る方法
2014年9月30日コメント (5)ナイレアの弓
ナイレアの信奉者
食餌の時間
地平線のキマイラ→すっかり忘れてた……!
光輝の泉
KTKアンコモンランド
精霊龍の墓→なにげに書いてあることおかしいと思う
高地の獲物(2マナ2/1 死亡時2点ゲイン)
キマイラを入れればRUGクロパがだいぶマシになるかもしれん。
僧院の速槍を抜く時が来たのか。
*
ちなみに大本命ゴッドフェス、1回目はフェニックスナイト。
あ、あと10回分石あるし……
追記:
ウィジャス。
ヤマトタケル。
ライラ。
ダークドラゴンナイト。
ディルシリウス。
孫悟空。
千代女。
猿飛佐助。
シヴァ。
リーザ。
ナイレアの信奉者
食餌の時間
地平線のキマイラ→すっかり忘れてた……!
光輝の泉
KTKアンコモンランド
精霊龍の墓→なにげに書いてあることおかしいと思う
高地の獲物(2マナ2/1 死亡時2点ゲイン)
キマイラを入れればRUGクロパがだいぶマシになるかもしれん。
僧院の速槍を抜く時が来たのか。
*
ちなみに大本命ゴッドフェス、1回目はフェニックスナイト。
あ、あと10回分石あるし……
追記:
ウィジャス。
ヤマトタケル。
ライラ。
ダークドラゴンナイト。
ディルシリウス。
孫悟空。
千代女。
猿飛佐助。
シヴァ。
リーザ。
世間がジェスカイに沸く中無関係な日記を書く
2014年9月30日◆P4GA
なんか最終回若干アレだったな・・・
P4Aのトゥルーエンドは一言でいえば「良すぎた」わけですが、
あれはP4自体がどういうゲームであるかをしっかり理解したうえで
プレイした人間の誰もが共感できるであろう要素を追加したわけです。
しかも、それを本編と関係なかったマーガレット戦と結びつけちゃうワザマエ。
今回は新しい仕掛けがあるわけでもなく、
マリー戦で特攻隊長が覚醒した理由が語られるわけでもなく、
最後のタイムカプセルにも全く深い意味がなく、
P4Gの分析が足りないまま桜という卑怯アイテムに頼った感が出てしまった感。
まさかのカグヤ大活躍はいいと思いました。
まあそんなこと言っても具体的に何か思いつくわけでもないしなー。
P4Gがアニメ化するという企画から逆算して、必須であろうマリーの活躍、
13話の尺制限など踏まえてどうすべきか妄想してみるのも面白いかもしれませんね。
あ、エンディングテーマは好きです。あのダサ熱さ。
「君のせいだ」と平田さんの歌声で言われるとドキッとします。これが歌詞の力か。
◆スペースダンディ
こちらは意外性があるわけではありませんでしたがいい最終回だったと思います。
メタフィクションをちゃんと仕掛けとして説明するのは偉いよなー。
カウボーイビバップでの作中の出来事に関連づけてメタ的言動をする回といい、こういうの上手いな。
◆ソーマ
堂島さんが女子高生ルックになっても、
もはや紙面の中央に配置されないというメタ的なギャグ。
◆パズドラ
ブリは5体突っ込んで2UPそして残り1。ヤッター。
風の機械龍回してカノプー1UP、ファフニールさん2UP。
炎の蟲龍は青ソニアでどーんしました。水バインドで一度死んだのは内緒だ。
◆チェンクロ
なんだただの神アプデか・・・
手持ちのめぼしい絆アビは
【戦】
・アグダラ:必殺威力UP&ボスWave攻撃力UP
・ツカム:サブ時メインPTの攻撃力UP
・バキ:攻撃力&クリティカル威力UP
・マリーダ:クリティカル威力UP&Waveごとに自己回復
・トウカ:慈愛
・勇者:ボスWave攻撃力・移動速度UP
・ツル姫:サブ時メインPTの攻撃力&移動速度UP
・モアネット:ダウン耐性
・ハサン:攻撃力UP&スロウ耐性
【騎】
・シンフォニア:慈愛
・ダナディ:Waveごとに自己回復
・ロー様:必殺威力UP&防御力UP
・ラビィ:移動速度UP
【魔】
・ウィルベル:必殺威力UP
・フラウ:サブ時メインPTの攻撃力UP
・ソリティー:攻撃力&移動速度UP
・シャリステラ:手当
・マリク:手当&暗闇無効
【弓】
・リーニャ:慈愛
・サーシャ:毒暗闇スロウ特効
・オルオレータ:毒ダウン特効
・ソロ:スロウ付与
・ミシディア(ver.2):スロウ付与
・ラルダ:サブ時メインPTの攻撃力UP
【僧】
・マリナ:通常回復量上昇
・ノエル:通常回復量上昇
・フィーナ:手当
・アリエッタ:手当&スロウ無効
・メルヴィナ:毒無効
【地形特効】
ペイシェ:海洋
バイセツ:森林
マルガ:洞窟
ジャファール:砂漠
ロクサーナ:砂漠
ディ・ロ:砂漠
ミシディア(ver.1):市街
【種族特効】
トゥバラオ:魚人
ヴォルグ:ドラゴン
ハルアキ:オーガ
【物欲など】
・必死:金策
・ジーナ:経験値UP
・パトリシア:金策&慈愛
・イザヤ:ドロップ上昇&防御UP
こんなとこか。半数以上はLv上げがだるい。
サブにツル姫ツカムが流行りそうだ。1凸だけど。
精霊島回したらリーニャ3枚目。見た目に似合わず積極的だな。
なんか最終回若干アレだったな・・・
P4Aのトゥルーエンドは一言でいえば「良すぎた」わけですが、
あれはP4自体がどういうゲームであるかをしっかり理解したうえで
プレイした人間の誰もが共感できるであろう要素を追加したわけです。
しかも、それを本編と関係なかったマーガレット戦と結びつけちゃうワザマエ。
今回は新しい仕掛けがあるわけでもなく、
マリー戦で特攻隊長が覚醒した理由が語られるわけでもなく、
最後のタイムカプセルにも全く深い意味がなく、
P4Gの分析が足りないまま桜という卑怯アイテムに頼った感が出てしまった感。
まさかのカグヤ大活躍はいいと思いました。
まあそんなこと言っても具体的に何か思いつくわけでもないしなー。
P4Gがアニメ化するという企画から逆算して、必須であろうマリーの活躍、
13話の尺制限など踏まえてどうすべきか妄想してみるのも面白いかもしれませんね。
あ、エンディングテーマは好きです。あのダサ熱さ。
「君のせいだ」と平田さんの歌声で言われるとドキッとします。これが歌詞の力か。
◆スペースダンディ
こちらは意外性があるわけではありませんでしたがいい最終回だったと思います。
メタフィクションをちゃんと仕掛けとして説明するのは偉いよなー。
カウボーイビバップでの作中の出来事に関連づけてメタ的言動をする回といい、こういうの上手いな。
◆ソーマ
堂島さんが女子高生ルックになっても、
もはや紙面の中央に配置されないというメタ的なギャグ。
◆パズドラ
ブリは5体突っ込んで2UPそして残り1。ヤッター。
風の機械龍回してカノプー1UP、ファフニールさん2UP。
炎の蟲龍は青ソニアでどーんしました。水バインドで一度死んだのは内緒だ。
◆チェンクロ
なんだただの神アプデか・・・
手持ちのめぼしい絆アビは
【戦】
・アグダラ:必殺威力UP&ボスWave攻撃力UP
・ツカム:サブ時メインPTの攻撃力UP
・バキ:攻撃力&クリティカル威力UP
・マリーダ:クリティカル威力UP&Waveごとに自己回復
・トウカ:慈愛
・勇者:ボスWave攻撃力・移動速度UP
・ツル姫:サブ時メインPTの攻撃力&移動速度UP
・モアネット:ダウン耐性
・ハサン:攻撃力UP&スロウ耐性
【騎】
・シンフォニア:慈愛
・ダナディ:Waveごとに自己回復
・ロー様:必殺威力UP&防御力UP
・ラビィ:移動速度UP
【魔】
・ウィルベル:必殺威力UP
・フラウ:サブ時メインPTの攻撃力UP
・ソリティー:攻撃力&移動速度UP
・シャリステラ:手当
・マリク:手当&暗闇無効
【弓】
・リーニャ:慈愛
・サーシャ:毒暗闇スロウ特効
・オルオレータ:毒ダウン特効
・ソロ:スロウ付与
・ミシディア(ver.2):スロウ付与
・ラルダ:サブ時メインPTの攻撃力UP
【僧】
・マリナ:通常回復量上昇
・ノエル:通常回復量上昇
・フィーナ:手当
・アリエッタ:手当&スロウ無効
・メルヴィナ:毒無効
【地形特効】
ペイシェ:海洋
バイセツ:森林
マルガ:洞窟
ジャファール:砂漠
ロクサーナ:砂漠
ディ・ロ:砂漠
ミシディア(ver.1):市街
【種族特効】
トゥバラオ:魚人
ヴォルグ:ドラゴン
ハルアキ:オーガ
【物欲など】
・必死:金策
・ジーナ:経験値UP
・パトリシア:金策&慈愛
・イザヤ:ドロップ上昇&防御UP
こんなとこか。半数以上はLv上げがだるい。
サブにツル姫ツカムが流行りそうだ。1凸だけど。
精霊島回したらリーニャ3枚目。見た目に似合わず積極的だな。
KTK箱開けた
2014年9月27日人並みに英語版一箱です。
めぼしいレアは
・サルカン
・スーラク
・アナフェンザ
・奈落の総ざらい
・完全なる終わり
・時を越えた探索
・はじける破滅
・バイオゴリラ
・サグのやっかいもの
・精神振り
・血に染まりし勇者
・対立の終結
・対立の終結(Foil)
・青白フェッチ
・青黒フェッチ
・赤緑フェッチ
・赤黒フェッチ
うん、他は例によって微妙なレアに限ってだぶったりしたが十分満足。
新環境もガンバルゾー。
めぼしいレアは
・サルカン
・スーラク
・アナフェンザ
・奈落の総ざらい
・完全なる終わり
・時を越えた探索
・はじける破滅
・バイオゴリラ
・サグのやっかいもの
・精神振り
・血に染まりし勇者
・対立の終結
・対立の終結(Foil)
・青白フェッチ
・青黒フェッチ
・赤緑フェッチ
・赤黒フェッチ
うん、他は例によって微妙なレアに限ってだぶったりしたが十分満足。
新環境もガンバルゾー。
KTKファットパック開けた
2014年9月26日コメント (2)会社で。
象牙牙の城塞
なだれの大牙獣
火口の爪
マルドゥの隆盛
幽霊火の刃
吹きさらしの荒野
ナーセット
書かれざる者の視認
書かれざる者の視認(Foil)
飛鶴の舞
まさかの書かれざる者の視認が獰猛達成。
フェッチ出たしまあこんなもんでしょ。
箱は家帰ってから開けます。
象牙牙の城塞
なだれの大牙獣
火口の爪
マルドゥの隆盛
幽霊火の刃
吹きさらしの荒野
ナーセット
書かれざる者の視認
書かれざる者の視認(Foil)
飛鶴の舞
まさかの書かれざる者の視認が獰猛達成。
フェッチ出たしまあこんなもんでしょ。
箱は家帰ってから開けます。
KTK発売に備えてゲームの話ばかりする
2014年9月26日ダンガンロンパ買おうかなあ。
みんな面白いって言ってるし面白いことは間違いないんだろうけどなあ。
◆P4U2
マーガレット配信なので買おうと思ったらPSstoreアップデート入るわアップデート中にフリーズするわ再起動したらシステムチェックはいるわ購入したらソフトのアップデートもあるわで散々である。これだから家庭用ゲーム機は廃れていくのだとあれほど・・・
◆チェンクロ
ウィルベルよりアグダラの方がさすがに強いのでリーダーを戻すなど。
なんかアップデート情報来てました。
http://dengekionline.com/elem/000/000/932/932602/
システムそのものは何も文句はなく面白そうなのですが、各種UIのコレジャナイ感。
◆パズドラ
次回ゴッドフェスはメダ子、ペルセウス、サラス、ヴィシュヌと自分的当たりが多い。
無課金なのに当日までには石50個くらい溜まりそうなので全力でスる予定です。
マジシャンシリーズもすごく強そうですね。
みんな面白いって言ってるし面白いことは間違いないんだろうけどなあ。
◆P4U2
マーガレット配信なので買おうと思ったらPSstoreアップデート入るわアップデート中にフリーズするわ再起動したらシステムチェックはいるわ購入したらソフトのアップデートもあるわで散々である。これだから家庭用ゲーム機は廃れていくのだとあれほど・・・
◆チェンクロ
ウィルベルよりアグダラの方がさすがに強いのでリーダーを戻すなど。
なんかアップデート情報来てました。
http://dengekionline.com/elem/000/000/932/932602/
システムそのものは何も文句はなく面白そうなのですが、各種UIのコレジャナイ感。
◆パズドラ
次回ゴッドフェスはメダ子、ペルセウス、サラス、ヴィシュヌと自分的当たりが多い。
無課金なのに当日までには石50個くらい溜まりそうなので全力でスる予定です。
マジシャンシリーズもすごく強そうですね。
まさかのウィルベル4凸
2014年9月25日
魔神ガチャから1枚、Lv104と105で連続ドロップ。
まさか4凸できるとは思ってなかった。かなり幸運。
これはアトリエシリーズを買えという神の啓示か……!
もう私は迷わない!
ちなみにPTは最終的に画像な感じでした。
盾持ちを一瞬で割るアグダラのスキルがすげー強い。
Waveが増えるほどシャリステラのアビも活きてました。
報酬とリング交換プレチケはほぼ全部溶かしてロクサーナ1凸目のみでしたが、
ロクサーナ自体は設定も能力も神なので満足。
◆パズドラ
水曜地獄級1度クリアして2度敗退(どちらもB1)。やはり不安定すぎる・・・
まさか4凸できるとは思ってなかった。かなり幸運。
これはアトリエシリーズを買えという神の啓示か……!
もう私は迷わない!
ちなみにPTは最終的に画像な感じでした。
盾持ちを一瞬で割るアグダラのスキルがすげー強い。
Waveが増えるほどシャリステラのアビも活きてました。
報酬とリング交換プレチケはほぼ全部溶かしてロクサーナ1凸目のみでしたが、
ロクサーナ自体は設定も能力も神なので満足。
◆パズドラ
水曜地獄級1度クリアして2度敗退(どちらもB1)。やはり不安定すぎる・・・