#MTGでマナコストごとに一番好きなカードを上げて好みを曝け出す
2014年8月28日パズドラとチェンクロについてずーっと考えていたらヤバイ量の文章が書けそうだったんですが、ひとまず安易にタイトル通りのお題を。
0:墨蛾の生息地
1:強迫
2:灼熱の槍
3:チャンドラのフェニックス
4:高原の狩りの達人
5:酸のスライム
6:赤タイタン
7:ソリンの復讐
あれ、白いカードがない。
ちなみにそれ以外の候補
0:ぐらつく峰/ボジューカの沼
1:稲妻/1マナ生物だいたい全部/呪文貫き
2:瞬唱の魔道士/サリア
3:国境地帯のレインジャー/ミラディンの十字軍/ファイレクシアの十字軍
4:ビッチ天使/両面ガラク
5:メモたん/雷口のヘルカイト/嵐の息吹のドラゴン
6:黒タイタン
7:ノーン様
*
◆チェンクロ
スマホが語りかけてきたので浴衣フェス回したらリーニャ(二枚目)でした。
嬉しいけど!惜しい!
◆パズドラ
今日は赤海賊全く落ちず。
そして木曜ダンジョンは先週から4連続で赤フルーツ。
自分マジックでは赤ですけどソニアは青が好きなんですが。
0:墨蛾の生息地
1:強迫
2:灼熱の槍
3:チャンドラのフェニックス
4:高原の狩りの達人
5:酸のスライム
6:赤タイタン
7:ソリンの復讐
あれ、白いカードがない。
ちなみにそれ以外の候補
0:ぐらつく峰/ボジューカの沼
1:稲妻/1マナ生物だいたい全部/呪文貫き
2:瞬唱の魔道士/サリア
3:国境地帯のレインジャー/ミラディンの十字軍/ファイレクシアの十字軍
4:ビッチ天使/両面ガラク
5:メモたん/雷口のヘルカイト/嵐の息吹のドラゴン
6:黒タイタン
7:ノーン様
*
◆チェンクロ
スマホが語りかけてきたので浴衣フェス回したらリーニャ(二枚目)でした。
嬉しいけど!惜しい!
◆パズドラ
今日は赤海賊全く落ちず。
そして木曜ダンジョンは先週から4連続で赤フルーツ。
自分マジックでは赤ですけどソニアは青が好きなんですが。
信長の野望201X
2014年8月27日
信長がインカムつけて現代兵器を振り回す 「信長の野望 201X」の世界観がすごい
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1408/26/news130.html
なにこれ……
不覚にも今年もっとも心躍ったイメージかもしれない。
*
カプコンが「戦国無双」を訴える
http://sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/140826/waf14082617470028-n1.htm
うっかり差別的発言をしそうになったニュース。
これが騒ぎになった時点で、どっちに転んでも
「特許に触れないが、より不便で遠回しな、ユーザーのためにならないシステム」
を作ることを推奨する力場が出来上がる。
ゲーム産業全体が斜陽してるのに何やってんだ。頭おかしいんじゃないの?
*
◆チェンクロ
あれっ…… 浴衣出ないぞ……
もしかしてストッパーの仕様変わった?
ていうか現在6連続でレア出ており、これストッパー以前に70%の6乗=11%だな。
◆パズドラ
なかなか出ないというか出るけど落ちないと思っていた赤海賊が2回で4体ドロップ。
これはビッグウェーブ乗るしかと思ったらチヨメさんはスルー。アッハイ。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1408/26/news130.html
なにこれ……
不覚にも今年もっとも心躍ったイメージかもしれない。
*
カプコンが「戦国無双」を訴える
http://sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/140826/waf14082617470028-n1.htm
うっかり差別的発言をしそうになったニュース。
これが騒ぎになった時点で、どっちに転んでも
「特許に触れないが、より不便で遠回しな、ユーザーのためにならないシステム」
を作ることを推奨する力場が出来上がる。
ゲーム産業全体が斜陽してるのに何やってんだ。頭おかしいんじゃないの?
*
◆チェンクロ
あれっ…… 浴衣出ないぞ……
もしかしてストッパーの仕様変わった?
ていうか現在6連続でレア出ており、これストッパー以前に70%の6乗=11%だな。
◆パズドラ
なかなか出ないというか出るけど落ちないと思っていた赤海賊が2回で4体ドロップ。
これはビッグウェーブ乗るしかと思ったらチヨメさんはスルー。アッハイ。
今後のブロック構成とスタンダードの大幅な変更
2014年8月26日公式発表がありましたね。
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011148/
まとめると
・2016年から基本セットは発売しない(来年に発売するのが最後)
・2015年の基本セットの次から、ブロックは2エキスパンションで構成される
・スタンダードは3ブロックで構成されるようになる
・スタンダードは毎年春と秋の新ブロック発売時にローテーションする
ですね。
ちなみに気になるTHS・KTKブロックの使用期限ですが
・テーロスとM15のスタン落ちは従来通り(2015秋)
・『タルキール覇王譚』およびKTKブロック第2セット"Dewey"のスタン落ちは2016年春
・KTKブロック第3セット"Louie"、来年の基本セットのスタン落ちは2016年秋
だそうです。
"Louie"はKTKや"Dewey"とは独立したメカニズムであると明言されています。
マジックで最も面白いシステムはローテーションだと信じて疑わない自分にとっては非常にうれしい変化です。スタンが面白いのって毎年第二ブロック発売後くらいまででしたしね。
ローテーションが速くなるだけでもうれしいのに、スタンダードが3ブロックによって構成されるということでおそらくメカニズム間の相互作用もこれまでより飛躍的に増えるはずです(今までも一応基本セットの再録メカニズムがありましたけど、あれシナジーっつうかデッキの潤滑油的なものが多かったので)。
基本セットがなくなることで天使成分が不足することだけが気がかりですが、
これは期待してしまいますね。まあ、ずいぶん先の話ですけど。
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011148/
まとめると
・2016年から基本セットは発売しない(来年に発売するのが最後)
・2015年の基本セットの次から、ブロックは2エキスパンションで構成される
・スタンダードは3ブロックで構成されるようになる
・スタンダードは毎年春と秋の新ブロック発売時にローテーションする
ですね。
ちなみに気になるTHS・KTKブロックの使用期限ですが
・テーロスとM15のスタン落ちは従来通り(2015秋)
・『タルキール覇王譚』およびKTKブロック第2セット"Dewey"のスタン落ちは2016年春
・KTKブロック第3セット"Louie"、来年の基本セットのスタン落ちは2016年秋
だそうです。
"Louie"はKTKや"Dewey"とは独立したメカニズムであると明言されています。
マジックで最も面白いシステムはローテーションだと信じて疑わない自分にとっては非常にうれしい変化です。スタンが面白いのって毎年第二ブロック発売後くらいまででしたしね。
ローテーションが速くなるだけでもうれしいのに、スタンダードが3ブロックによって構成されるということでおそらくメカニズム間の相互作用もこれまでより飛躍的に増えるはずです(今までも一応基本セットの再録メカニズムがありましたけど、あれシナジーっつうかデッキの潤滑油的なものが多かったので)。
基本セットがなくなることで天使成分が不足することだけが気がかりですが、
これは期待してしまいますね。まあ、ずいぶん先の話ですけど。
久しぶりのジャンプにハンターハンターが載っていなくて絶望している
2014年8月25日コメント (2)入手困難ポケモンアイテム「エルフーンのみがわりぬいぐるみ」の再販決定
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1408/25/news136.html
ポケモンはBWだけガチの世界に足を突っ込みかけましたが、
エルフーンがブチ切れた強さだったのは覚えている。
ちなみにMTGでいうとやる気ディストラクション系ね。
*
◆パズドラ
光の龍騎姫はすげえ無難なキャラだったな。
やはりクレオパトラが最高傑作か。
今週は黒の海賊龍でチヨメのスキル上げ頑張ります。
◆P4GA
最新話を見ていたらマガツマンダラに入った直後に家のネットが唐突に不通に。
貴腐人の友人がブチ切れてtwitterで荒ぶっていたことだけは把握しています。
家のネットが不通なのにどうやって更新しているのかは問うてはいけない。
◆チェンクロ
ツル姫イベント本編は始まってすらいないのにバキコラボの予定公開とか、
ちょっと生き急ぎすぎじゃないですかね……
公開スケジュールは抜きにしても、
あんまりカロリーの高いイベント連打しているとユーザーが離れてしまうかもしれませんね。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1408/25/news136.html
ポケモンはBWだけガチの世界に足を突っ込みかけましたが、
エルフーンがブチ切れた強さだったのは覚えている。
ちなみにMTGでいうとやる気ディストラクション系ね。
*
◆パズドラ
光の龍騎姫はすげえ無難なキャラだったな。
やはりクレオパトラが最高傑作か。
今週は黒の海賊龍でチヨメのスキル上げ頑張ります。
◆P4GA
最新話を見ていたらマガツマンダラに入った直後に家のネットが唐突に不通に。
貴腐人の友人がブチ切れてtwitterで荒ぶっていたことだけは把握しています。
家のネットが不通なのにどうやって更新しているのかは問うてはいけない。
◆チェンクロ
ツル姫イベント本編は始まってすらいないのにバキコラボの予定公開とか、
ちょっと生き急ぎすぎじゃないですかね……
公開スケジュールは抜きにしても、
あんまりカロリーの高いイベント連打しているとユーザーが離れてしまうかもしれませんね。
原田泰造に合コンに誘われる夢を見た
2014年8月24日
とりあえずその役割を原田泰造に与えるあたり、
自分はまだどうやら彼を色男と認識しているらしいということが分かった。
無論面識は全くない。
*
◆チェンクロ
アグダラ祭り終わったらフレが減るから今溜まってる申請を受けようと思ったのに、
4凸アグダラ出してるせいか全く減らないわー困るわー。
夏祭りイベントの浴衣特効キャラが萌え商法だと批判されてますが、
まあ程度はさておき女性キャラが浴衣になって喜ばない人間はいないわけで。
こういうのはゲーム内の性能が低い・もしくは性能に影響しないのであれば、
みんなお楽しみ的課金要素として割り切って楽しめるはずなんですけどね。
パズドラの水メタさんとかまさにそれですし。
開発側もその点はある程度意識しているようで、今回の浴衣キャラは元verに劣っている部分もあるなど性能もかなり控えめ、特効効果もリングアイテムで代用可能ということで、
かなり「ゲーム内の価値」を下げてきているようには見えるんですけど、半端に特効や新アビリティせいでそのメッセージが上手く伝わっていない。
ただ今回はもう一点、これらのキャラは「そのキャラに思い入れのある人」にとっこそて価値の高いアイテムであるという問題があります。それらの人々は「元verのキャラを持っている人」にほぼ等しい。
見た目だけでなく浴衣バージョンの専用イベントとかもあるみたいなので、
元ver持っている人はそりゃ見たいでしょう。ていうか浴衣トウカのイベント見たい。
逆に持ってないキャラの浴衣verが出てきてもお前じゃない感がすごい。
ロレッタやアンジェリカはわりと出番多いんで持ってない人でも知ってますけど、ソーニャやベルナデット、トウカは引かない人には無縁のはず。
要は前回のオルオレータと違って人によって「当たり」が大きく異なってしまうという事態が起きており、その分多くの人は自分にとっての「当たり」を引ける確率はかなり低いです。
組み合わせによって当たりか否かが変化してしまうというコンプガチャ感が今回のイベントを理不尽に感じる一因じゃないでしょうか。
例えば「特定のキャラに合成することで浴衣化できるアイテム」を配布して、
その対象キャラをフェスガチャから出す、とかすれば理論上は優しいんですが、
やっぱりキャラが浴衣を着た姿で出てきてくれるというのは得難い快感もあるんでしょうし、
難しいところですかね。
そもそも完全に現在のシステムと異なる実装が必要だと思いますけど。
自分は浴衣フェスは爆死中です。
次ストッパー引っかかると思うんですが、一般人出たらイヤだな。
◆パズドラ
今回のイベントは結構いろいろありますね。
光の宝玉とってアテナ究極するぞ!
天樹からの贈り物はブドウにしました。
本当は天樹じゃなくて天上からの贈り物が欲しいんです……
自分はまだどうやら彼を色男と認識しているらしいということが分かった。
無論面識は全くない。
*
◆チェンクロ
アグダラ祭り終わったらフレが減るから今溜まってる申請を受けようと思ったのに、
4凸アグダラ出してるせいか全く減らないわー困るわー。
夏祭りイベントの浴衣特効キャラが萌え商法だと批判されてますが、
まあ程度はさておき女性キャラが浴衣になって喜ばない人間はいないわけで。
こういうのはゲーム内の性能が低い・もしくは性能に影響しないのであれば、
みんなお楽しみ的課金要素として割り切って楽しめるはずなんですけどね。
パズドラの水メタさんとかまさにそれですし。
開発側もその点はある程度意識しているようで、今回の浴衣キャラは元verに劣っている部分もあるなど性能もかなり控えめ、特効効果もリングアイテムで代用可能ということで、
かなり「ゲーム内の価値」を下げてきているようには見えるんですけど、半端に特効や新アビリティせいでそのメッセージが上手く伝わっていない。
ただ今回はもう一点、これらのキャラは「そのキャラに思い入れのある人」にとっこそて価値の高いアイテムであるという問題があります。それらの人々は「元verのキャラを持っている人」にほぼ等しい。
見た目だけでなく浴衣バージョンの専用イベントとかもあるみたいなので、
元ver持っている人はそりゃ見たいでしょう。ていうか浴衣トウカのイベント見たい。
逆に持ってないキャラの浴衣verが出てきてもお前じゃない感がすごい。
ロレッタやアンジェリカはわりと出番多いんで持ってない人でも知ってますけど、ソーニャやベルナデット、トウカは引かない人には無縁のはず。
要は前回のオルオレータと違って人によって「当たり」が大きく異なってしまうという事態が起きており、その分多くの人は自分にとっての「当たり」を引ける確率はかなり低いです。
組み合わせによって当たりか否かが変化してしまうというコンプガチャ感が今回のイベントを理不尽に感じる一因じゃないでしょうか。
例えば「特定のキャラに合成することで浴衣化できるアイテム」を配布して、
その対象キャラをフェスガチャから出す、とかすれば理論上は優しいんですが、
やっぱりキャラが浴衣を着た姿で出てきてくれるというのは得難い快感もあるんでしょうし、
難しいところですかね。
そもそも完全に現在のシステムと異なる実装が必要だと思いますけど。
自分は浴衣フェスは爆死中です。
次ストッパー引っかかると思うんですが、一般人出たらイヤだな。
◆パズドラ
今回のイベントは結構いろいろありますね。
光の宝玉とってアテナ究極するぞ!
天樹からの贈り物はブドウにしました。
本当は天樹じゃなくて天上からの贈り物が欲しいんです……
【楽しかったのは】アグダラ4凸完了【Lv120まで】
2014年8月21日
フレとオルオと自分に感謝。
でももう二度とやらない。
どれだけ念じても4体目が落ちず、
当初の予定であったLv150を突破してしまい、
配布石を気合の実セットに変換するという誓約と制約を課し、
色事故がマジ洒落にならなくなってきたのでロクサをアンジェリカと交代し、
なんかマナ二つ出やすくなって安定してきたかなーと考えていた瞬間に出ました。
念じるほど物欲センサーにひっかかるって事実ですね。
無課金4凸は貴重なので大事にします。
なお感謝の支援フェス・精霊島・湖都巡りはアッハイという結果でした。
なんでも金曜から夏祭りイベントをやるそうで。
えっ、この一週間消耗したからもっとまったりしたのがいいんですけど。
アグダラさん後日談も普通に見たかったです。
◆パズドラ
スタミナ余り気味だったのでデカワルりんを合成したりプラスゲリラをレベルアップ分含め8周したりしてました。イケメンロードのslv1アップ。
ああ、なんて平和なゲームなんだろう・・・
*
神戸に行く方は頑張って下さい。
でももう二度とやらない。
どれだけ念じても4体目が落ちず、
当初の予定であったLv150を突破してしまい、
配布石を気合の実セットに変換するという誓約と制約を課し、
色事故がマジ洒落にならなくなってきたのでロクサをアンジェリカと交代し、
なんかマナ二つ出やすくなって安定してきたかなーと考えていた瞬間に出ました。
念じるほど物欲センサーにひっかかるって事実ですね。
無課金4凸は貴重なので大事にします。
なお感謝の支援フェス・精霊島・湖都巡りはアッハイという結果でした。
なんでも金曜から夏祭りイベントをやるそうで。
えっ、この一週間消耗したからもっとまったりしたのがいいんですけど。
アグダラさん後日談も普通に見たかったです。
◆パズドラ
スタミナ余り気味だったのでデカワルりんを合成したりプラスゲリラをレベルアップ分含め8周したりしてました。イケメンロードのslv1アップ。
ああ、なんて平和なゲームなんだろう・・・
*
神戸に行く方は頑張って下さい。
かんちがいロンリーナイトの検索ヒットがすごい
2014年8月20日
2014年8月19日 23:31 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 23:12 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 22:50 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 21:12 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 20:40 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 20:39 かんちがいロンリーナイト 歌詞
2014年8月19日 20:03 かんちがいロンリーナイト 歌詞
2014年8月19日 18:41 スペースダンディ かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 18:02 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 17:26 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 17:15 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 17:10 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 17:04 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 16:38 かんちがいロンリーナイト 歌詞
2014年8月19日 16:14 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 16:09 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 15:40 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 15:21 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 15:07 かんちがいロンリ―ナイト
2014年8月19日 13:50 スペースダンディ かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 12:29 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 12:23 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 10:48 かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日 10:40 かんちがいロンリーナイト
iTunes Storeで好評配信中らしいよ!
*
◆チェンクロ
すいませんナメてましたアグダラ様4枚目全然出ません(現在Lv131)
だいぶ安心とか言ってた昨日の自分にさよならするのでどうかお願いします。
僕も速く死にかけ魔神の放流とか善意に満ちた行動をしたいんです。
あと魔神ガチャからもまるで出ない。
◆パズドラ
金の海賊龍もエヴァコラボも石回収。
あれ、今日スタミナ溢れるんじゃないか・・・?
かんちがいロンリーナイト
2014年8月19日
スペースダンディ最新話も非常に面白かったです。
劇中歌、作詞・作曲向井秀徳かよ・・・
インタビューの練習の台詞はお塩語録っぽかったが、一致するものはなかったな。
*
◆チェンクロ
アグダラさん、Lv106でもう一体ドロップして3凸。
明日か明後日にもう一体出ればいいだけなのでだいぶ安心。
レイドに挑んでるのは画像のPTです。ツカム君なのはコスト不足故です。
黄のカラテ粒子が余程出なかったりしない限り1ソウルで60〜70万は削れる。
なお3ソウル使うと前衛が溶けきって敗北する模様。
アグダラさんの絆の物語は可愛いんだけど、
冬眠してて現代を知らないのとアホの子とは別の話ですよね・・・
劇中歌、作詞・作曲向井秀徳かよ・・・
インタビューの練習の台詞はお塩語録っぽかったが、一致するものはなかったな。
*
◆チェンクロ
アグダラさん、Lv106でもう一体ドロップして3凸。
明日か明後日にもう一体出ればいいだけなのでだいぶ安心。
レイドに挑んでるのは画像のPTです。ツカム君なのはコスト不足故です。
黄のカラテ粒子が余程出なかったりしない限り1ソウルで60〜70万は削れる。
なお3ソウル使うと前衛が溶けきって敗北する模様。
アグダラさんの絆の物語は可愛いんだけど、
冬眠してて現代を知らないのとアホの子とは別の話ですよね・・・
EDH黒単の話をした。昨日。
2014年8月17日コメント (2)
◆EDH黒単
昨日ふじもんジャパンと話した結果
「自分の好きなカードが入りつつ楽に組めそうなデッキ」その1。
とりあえず思いついたカードを記述。
---------------------------
スキジリクス(ジェネラル)
ファイクル
黒タイタン
乾杯デーモン
ルーン傷の悪魔
ボーラスの信奉者
アスフォデルの灰色商人
血の芸術家
シェオルドレッド
小走り破滅エンジン
鞭打ち悶え
エレボスの鞭
ソリン砲
ソリン・マルコフ
リリアナ・ヴェス
ヴェールのリリアナ
沼アナ
地下世界の人脈
無駄省き
もぎとり
死の国からの救出
忌むべきものの軍団
アーボーグ
ボジューカの沼
墨蛾の生息地
---------------------------
あれ、なんか強そうに見えてきた・・・
スキジリクスは趣味です。
◆パズドラ
ポリンの塔に石使わずに行けるだけ行ってましたが、
デカワルりんが他の色の1/5程度しか落ちずかなり心折られました。
とはいえヴァンパイア自身は優秀で2/6上昇。
◆チェンクロ
魔人LVは現在82。Lv70あたりからソウル1では倒せない感じに。
Lv100越えるまではフレンドに止めささせるスタイルで行きます。
現在のPTはオルオ、アンジェリカ、ロクサーナ、4凸トウカ。
ロクサーナをサーシャにしても微妙な模様。
アグダラはフレンドのLv95魔人倒したら1体出てきたので現在2凸です。
Lv上げてアンジェリカと交代した方が良さげだな。
昨日ふじもんジャパンと話した結果
「自分の好きなカードが入りつつ楽に組めそうなデッキ」その1。
とりあえず思いついたカードを記述。
---------------------------
スキジリクス(ジェネラル)
ファイクル
黒タイタン
乾杯デーモン
ルーン傷の悪魔
ボーラスの信奉者
アスフォデルの灰色商人
血の芸術家
シェオルドレッド
小走り破滅エンジン
鞭打ち悶え
エレボスの鞭
ソリン砲
ソリン・マルコフ
リリアナ・ヴェス
ヴェールのリリアナ
沼アナ
地下世界の人脈
無駄省き
もぎとり
死の国からの救出
忌むべきものの軍団
アーボーグ
ボジューカの沼
墨蛾の生息地
---------------------------
あれ、なんか強そうに見えてきた・・・
スキジリクスは趣味です。
◆パズドラ
ポリンの塔に石使わずに行けるだけ行ってましたが、
デカワルりんが他の色の1/5程度しか落ちずかなり心折られました。
とはいえヴァンパイア自身は優秀で2/6上昇。
◆チェンクロ
魔人LVは現在82。Lv70あたりからソウル1では倒せない感じに。
Lv100越えるまではフレンドに止めささせるスタイルで行きます。
現在のPTはオルオ、アンジェリカ、ロクサーナ、4凸トウカ。
ロクサーナをサーシャにしても微妙な模様。
アグダラはフレンドのLv95魔人倒したら1体出てきたので現在2凸です。
Lv上げてアンジェリカと交代した方が良さげだな。
予想に反して充実した休日だった
2014年8月16日コメント (2)
トランスフォーマーを観ようと思ったら尺が3時間とのことで心が折れ、
るろうに剣心を見ることに。ちなみにこちらも二時間半であまり変わらない。
一時間経過したくらいからトイレに行きたくなり終盤はマジで限界でしたが、全力で我慢しても内容が把握できるあたり良い映画だと思いました
各キャラがちゃんとそれっぽかったり、
殺陣もそれっぽかったり予想以上に満足できました。
(というか観る前のハードルが低すぎた)
あんまり突っ込んでもしょうがないんですが、あえて明記しておくべき「漫画から映画になったために発生した」と思われる不満点があるとすれば
・誰かが言っていたように逆刃刀の鈍器感すごい
・終盤の剣心と斎藤一の共闘は熱いはずだが、両者の殺陣を交互に映すのはいくらなんでもさすがに不殺理論のウソが際立つ
・神谷薫と弥彦のコミカルな会話、台詞内容はいかにも和月っぽかったが、アレ漫画デフォルメがないとマジ無意味なシーンだ
・あと抜刀術をもうちょっと見たかったDEATH。アクションシーンの尺を長く連続で取ろうとすると抜刀攻撃の時間が少なくなるのはしょうがないけど。前回で色々やったのかな?
くらいですかね。
自分はモロに世代でありながらるろ剣漫画版は人誅編をジャンプで読んだくらいなので、
次回までに前の実写映画くらいは観て予習しておこうと思います。
前回の実写映画版はボスは吉川晃司だったそうで、
つまりはシンバルをキックする男に「人斬りに戻れ」と言われるという、
なかなかアートな体験ができる一作のようです。
あと後編を観る際は朝から過剰な水分摂取を控え、
何も感じなくても上映直前に容赦なくトイレに行きます。
*
その後はヤンパイ入りの赤白バーンを持って(ただし3枚しかない)蒲田HSスタンへ。
■R1 オルゾフコン ××
G1 手札減ってきてショックを占術でボトムに送ったら血男爵焼けなくて乙。
G2 強迫で繋ぎ止め落とされて綺麗に乙。
あまりに理想的な負け方過ぎて「無」のリアクションしかできませんでした。
紳士的とか非紳士的とかじゃなく、「無」。
■R2 五色コン ○×○
G1 なんか焼き殺した
G2 ポルクラで止まるがヤンパイ2枚並んでトークンが並び始める。ブロッカーがいなかったので殴り掛かったら怪物化で片方を対象に取られたので、タイタンの力+火力で相打ちに持ち込んでトークンたくさん出す。クルフィックスの狩猟者を焼こうとしたら召喚の調べからラクドス様が降臨し、殴り合いかと思ったらゴルチャでこちらの生物全員落ちた。
G3 ただただ戦導者のらせんを撃った。チョップを打ち続けるニンジャスレイヤーのごとく戦導者のらせんを撃った。イヤーッ!
■R3 カロニア血魔女ハイドラ ××
イクサヴァからカロニアに速攻持たせるというクラスに一人はいるタイプのデッキ。
G1 調子こいて岩への繋ぎ止め奮発したらカロニア登場して止められなかった。
G2 最速イクサヴァ+ハイドラ。
■R4 スリヴァー ○○
デッキパワーと相性差でね・・・・・・
ヤンパイでエレメンタルトークン並べるのは非常に楽しかったのですが、
メイン・サイドともに構成が半端すぎたな。
なお残ったままだった板金鎧とは非常に相性が悪い模様。
*
◆チェンクロ
魔人Lv55まで撃破。アグダラ一枚目入手。
アグダラの仲間になるイベントは微妙だったなー。ハティファスのほうがよかったです。
あれはハティファスが改心する過程を闇堕ち前にハティが生まれる経緯から記述し、キャラを描写のためにしっかり事実を用意して最低限の説得力を与えていたけど、今回のはただの説教による思想の上書きだった。キャラが言う冗談ではなく執筆者がなんとなく入れてみたギャグにしか見えない、端的に言ってクソな台詞もあった。あと語彙が貧弱というか、貧弱なのに難しい感じを使おうとしてできてない感がある。
前回はハティのキャラもよかったし、両者の関係も書きやすさに一役買っていたのだろうか。
ゲームのシナリオ、それも無料のなんて・・・という意見もごもっともですが、
同一ゲーム中でクオリティに差があるとどうしても文句を言いたくなってしまうのです。
あと4凸機会がありそうなのにキャラがアレだと腹立つのです
とりあえずはアグダラの絆の物語に期待。
口調変わってた理由の説明しないと許さないからな!
◆パズドラ
イース地獄級に4回ほど挑んだもののサクヤは現れず。まあ5%ですしね・・・
今日はポリンの塔2倍でヴァンパイア(サタン降臨で落ちた)のスキル上げ頑張ります。
*
今季の成績。
スタンダード 69-41
ドラフト 0-1
ドラフト(身内) 12-14
シールド 6-3
るろうに剣心を見ることに。ちなみにこちらも二時間半であまり変わらない。
各キャラがちゃんとそれっぽかったり、
殺陣もそれっぽかったり予想以上に満足できました。
(というか観る前のハードルが低すぎた)
あんまり突っ込んでもしょうがないんですが、あえて明記しておくべき「漫画から映画になったために発生した」と思われる不満点があるとすれば
・誰かが言っていたように逆刃刀の鈍器感すごい
・終盤の剣心と斎藤一の共闘は熱いはずだが、両者の殺陣を交互に映すのはいくらなんでもさすがに不殺理論のウソが際立つ
・神谷薫と弥彦のコミカルな会話、台詞内容はいかにも和月っぽかったが、アレ漫画デフォルメがないとマジ無意味なシーンだ
・あと抜刀術をもうちょっと見たかったDEATH。アクションシーンの尺を長く連続で取ろうとすると抜刀攻撃の時間が少なくなるのはしょうがないけど。前回で色々やったのかな?
くらいですかね。
自分はモロに世代でありながらるろ剣漫画版は人誅編をジャンプで読んだくらいなので、
次回までに前の実写映画くらいは観て予習しておこうと思います。
前回の実写映画版はボスは吉川晃司だったそうで、
つまりはシンバルをキックする男に「人斬りに戻れ」と言われるという、
なかなかアートな体験ができる一作のようです。
あと後編を観る際は朝から過剰な水分摂取を控え、
何も感じなくても上映直前に容赦なくトイレに行きます。
*
その後はヤンパイ入りの赤白バーンを持って(ただし3枚しかない)蒲田HSスタンへ。
■R1 オルゾフコン ××
G1 手札減ってきてショックを占術でボトムに送ったら血男爵焼けなくて乙。
G2 強迫で繋ぎ止め落とされて綺麗に乙。
あまりに理想的な負け方過ぎて「無」のリアクションしかできませんでした。
紳士的とか非紳士的とかじゃなく、「無」。
■R2 五色コン ○×○
G1 なんか焼き殺した
G2 ポルクラで止まるがヤンパイ2枚並んでトークンが並び始める。ブロッカーがいなかったので殴り掛かったら怪物化で片方を対象に取られたので、タイタンの力+火力で相打ちに持ち込んでトークンたくさん出す。クルフィックスの狩猟者を焼こうとしたら召喚の調べからラクドス様が降臨し、殴り合いかと思ったらゴルチャでこちらの生物全員落ちた。
G3 ただただ戦導者のらせんを撃った。チョップを打ち続けるニンジャスレイヤーのごとく戦導者のらせんを撃った。イヤーッ!
■R3 カロニア血魔女ハイドラ ××
イクサヴァからカロニアに速攻持たせるというクラスに一人はいるタイプのデッキ。
G1 調子こいて岩への繋ぎ止め奮発したらカロニア登場して止められなかった。
G2 最速イクサヴァ+ハイドラ。
■R4 スリヴァー ○○
デッキパワーと相性差でね・・・・・・
ヤンパイでエレメンタルトークン並べるのは非常に楽しかったのですが、
メイン・サイドともに構成が半端すぎたな。
なお残ったままだった板金鎧とは非常に相性が悪い模様。
*
◆チェンクロ
魔人Lv55まで撃破。アグダラ一枚目入手。
アグダラの仲間になるイベントは微妙だったなー。ハティファスのほうがよかったです。
あれはハティファスが改心する過程を闇堕ち前にハティが生まれる経緯から記述し、キャラを描写のためにしっかり事実を用意して最低限の説得力を与えていたけど、今回のはただの説教による思想の上書きだった。キャラが言う冗談ではなく執筆者がなんとなく入れてみたギャグにしか見えない、端的に言ってクソな台詞もあった。あと語彙が貧弱というか、貧弱なのに難しい感じを使おうとしてできてない感がある。
前回はハティのキャラもよかったし、両者の関係も書きやすさに一役買っていたのだろうか。
ゲームのシナリオ、それも無料のなんて・・・という意見もごもっともですが、
同一ゲーム中でクオリティに差があるとどうしても文句を言いたくなってしまうのです。
とりあえずはアグダラの絆の物語に期待。
口調変わってた理由の説明しないと許さないからな!
◆パズドラ
イース地獄級に4回ほど挑んだもののサクヤは現れず。まあ5%ですしね・・・
今日はポリンの塔2倍でヴァンパイア(サタン降臨で落ちた)のスキル上げ頑張ります。
*
今季の成績。
スタンダード 69-41
ドラフト 0-1
ドラフト(身内) 12-14
シールド 6-3
来週からお盆休み明けなので
2014年8月16日若干早く出社する必要がある上にジャンプが合併号休みで憂鬱。
◆パズドラ
フリーザ様第四形態になりました。これでF赤ソニアに寄生できる。
今日はイースなので光宝玉狙いたいのですが、
超地獄をクリアするためにはどうしても火力が足りない模様。
ちなみにゴッドフェスは何故か全く引きたい欲が湧かないのでスルーできそう。
◆チェンクロ
なんだか魔人イベントの賞品が豪華になってる気がする!
ソウルを溢れさせることなくレイドを続け、アグダラLv28まで撃破。
まだ45秒かかっていない。Lv50くらいまでソウル1で行けるといいが。
いかん、寝なければ。
◆パズドラ
フリーザ様第四形態になりました。これでF赤ソニアに寄生できる。
今日はイースなので光宝玉狙いたいのですが、
超地獄をクリアするためにはどうしても火力が足りない模様。
ちなみにゴッドフェスは何故か全く引きたい欲が湧かないのでスルーできそう。
◆チェンクロ
なんだか魔人イベントの賞品が豪華になってる気がする!
ソウルを溢れさせることなくレイドを続け、アグダラLv28まで撃破。
まだ45秒かかっていない。Lv50くらいまでソウル1で行けるといいが。
いかん、寝なければ。
【KTK】新能力プレビュー
2014年8月15日
なんか本日のイベントで情報公開があったそうで。
①
新能力"Raid "は、
「このターンあなたがクリーチャーで攻撃していた場合〜」
の誘発能力らしいです。
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/499913534054989824
戦場に出たとき〜はカード次第かな?
プレビューされたのはショック飛ばす生物。リミテ厨歓喜ですね。
新能力はまたクラン(でしたっけ)ごとに違ったりするんでしょうか。
②
今回からイントロパックのプロモがイラスト違いになるとか。
多分白青赤↓
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/499912840493285376
多分緑黒↓
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/499913040494485505
悪くない試みだとは思いますが、今回は欲しくなるイラストがないなあ・・・・・・
*
ちなみに変異カードも公開されてました。
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/499914144351416321
表になった瞬間他のタップ状態生物全バウンス。鬼か。
*
◆パズドラ
タケミナカタ降臨はヤマトタケルでクリア。
火光水ドロップしかないのでヤマトタケルのスキルがニートだったが。
B1:横一列
B2:16倍一列
B3:変換使って16倍二列
B4:変換使って16倍二列
B5:落ちコンでLS発動しないように火ドロップを消しながらスキルため。全員溜まったら解放、落ちコンがひとつくらいくればワンパン。
これが英雄神か・・・・・・
木曜ダンジョンが安定しているので青ソニアのスキル上げをまったり開始。
「赤緑のフルーツは捨てる」「リヴァイアサン用に確保していたフルーツも食わせる」
という誓約と制約を課すことでスキル上昇率とGFソニア確率を上昇させましたが、とりあえず今日の成果は1UPと普通でした。毎週ひとつくらい上がればいいなあ。
◆チェンクロ
いつまでも若々しいオルオレータちゃんはLv60に。明日から頑張るゾ。
特効キャラをメインにしているとフレンド申請が半端なく自分が偉くなったような気になるのですが、何故か一人切られていたようで若干ショックでした。
①
新能力"Raid "は、
「このターンあなたがクリーチャーで攻撃していた場合〜」
の誘発能力らしいです。
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/499913534054989824
戦場に出たとき〜はカード次第かな?
プレビューされたのはショック飛ばす生物。リミテ厨歓喜ですね。
新能力はまたクラン(でしたっけ)ごとに違ったりするんでしょうか。
②
今回からイントロパックのプロモがイラスト違いになるとか。
多分白青赤↓
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/499912840493285376
多分緑黒↓
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/499913040494485505
悪くない試みだとは思いますが、今回は欲しくなるイラストがないなあ・・・・・・
*
ちなみに変異カードも公開されてました。
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/499914144351416321
表になった瞬間他のタップ状態生物全バウンス。鬼か。
*
◆パズドラ
タケミナカタ降臨はヤマトタケルでクリア。
火光水ドロップしかないのでヤマトタケルのスキルがニートだったが。
B1:横一列
B2:16倍一列
B3:変換使って16倍二列
B4:変換使って16倍二列
B5:落ちコンでLS発動しないように火ドロップを消しながらスキルため。全員溜まったら解放、落ちコンがひとつくらいくればワンパン。
これが英雄神か・・・・・・
木曜ダンジョンが安定しているので青ソニアのスキル上げをまったり開始。
「赤緑のフルーツは捨てる」「リヴァイアサン用に確保していたフルーツも食わせる」
という誓約と制約を課すことでスキル上昇率とGFソニア確率を上昇させましたが、とりあえず今日の成果は1UPと普通でした。毎週ひとつくらい上がればいいなあ。
◆チェンクロ
いつまでも若々しいオルオレータちゃんはLv60に。明日から頑張るゾ。
特効キャラをメインにしているとフレンド申請が半端なく自分が偉くなったような気になるのですが、何故か一人切られていたようで若干ショックでした。
ヤンパイ3枚とシャン魂2枚買ったけどあんまりマジックやってない
2014年8月12日コメント (2)
ヤンパイも1枚持っていたはずだがどこに行ったかな……
◆ハンターハンター
あー、女性でも王子ねー。なるほどねー。
各王子は母親のキャラを感じさせるのがよかったです。
そしてベンジャミンとツェリードニヒの確執は母親が同じであることにも起因するのですね。
二人ともなんというか覇者体質。
事実を語るだけで感情を表現する匠の技をまたひとつ見た気がします。
あと使者の造形が秀逸。
サイユウさんの内通がばれたそうですが、これパリストンさんほどの頭脳があればハンター試験へのスパイが弾かれた時点でサイユウの正体も割れていると推測するんじゃないですかね?
◆ワールドトリガー
理に適った勝利なんだが、なんとなく納得いかない……
空調を使ってしまったのがいけないんだと思う。
◆チェンクロ
オルオレータ引いたぞー。
今回の魔人は4凸頑張るか。
◆パズドラ
究極覚醒進化セレス、素材修正されるそうですね。
ここで改めて、そもそもセレス以外の素材がマジ鬼畜であることを確認すべきだ。
セレスが一番楽まである。
あと進化ウルズのイラストがすごい。
生放送を見ていた自分にとってはクッソ面白い絵なんですが、
見なかった人にはこのテンションはともかく矢印は意味不明だろう。
女の子ガチャは一回やっておやゆび姫でした。
この子成長させれば緑ヴァルになるんですよね?
◆ハンターハンター
あー、女性でも王子ねー。なるほどねー。
各王子は母親のキャラを感じさせるのがよかったです。
そしてベンジャミンとツェリードニヒの確執は母親が同じであることにも起因するのですね。
二人ともなんというか覇者体質。
事実を語るだけで感情を表現する匠の技をまたひとつ見た気がします。
あと使者の造形が秀逸。
サイユウさんの内通がばれたそうですが、これパリストンさんほどの頭脳があればハンター試験へのスパイが弾かれた時点でサイユウの正体も割れていると推測するんじゃないですかね?
◆ワールドトリガー
理に適った勝利なんだが、なんとなく納得いかない……
空調を使ってしまったのがいけないんだと思う。
◆チェンクロ
オルオレータ引いたぞー。
今回の魔人は4凸頑張るか。
◆パズドラ
究極覚醒進化セレス、素材修正されるそうですね。
ここで改めて、そもそもセレス以外の素材がマジ鬼畜であることを確認すべきだ。
セレスが一番楽まである。
あと進化ウルズのイラストがすごい。
生放送を見ていた自分にとってはクッソ面白い絵なんですが、
見なかった人にはこのテンションはともかく矢印は意味不明だろう。
女の子ガチャは一回やっておやゆび姫でした。
この子成長させれば緑ヴァルになるんですよね?
サタン倒した
2014年8月10日
やっと倒したー。
これで上級者の仲間入りできる気がする。
PTは画像の通り。
B1:
ある意味最大の難関。16倍+2コンボで一撃のはず。
自分はスキル使わずに片方に一度殴られてから倒した。
B2:
整地しても足りなかったので千代女使用。16倍出れば一撃。
B3:
ヤマタケ片方使用し、ここも16倍+2コンボ。ただし回復ドロップを使用してはいけない。
B4:
↑で残った回復ドロップを攻撃態勢で変換し、16倍アタックで一撃。
B5:
ここまで来ればだいぶ落ち着く。
千代女とギガンテスのスキルを溜め直しつつ、変換を使用せずに16倍攻撃2回で倒す。
B6:
レイラン→ヤマタケor千代女→ドロップ強化で最大威力配置して倒す。
倒しきれない場合は残る変換を使って殴るので、余程数に差がない限りは次のターンにヤマタケ→ギガンテスができるよう千代女を使いたいところ。
ヤマタケ=サンが作った回復ドロップをギガンテス=サンが変換する動きが強かった。
英雄神は次のターンに変換するドロップまで計算するあたり別パズルですね。
生まれて初めてパズドラのパズル部分が楽しいと思いました。
ちなみにバットマンコラボ地獄級もクリア。
B6・B7は「陣+エンハ」「陣+威圧+その他」と使えば倒せるはず。
*
◆チェンクロ
ミシディアさんの絆の物語「恋弓」が予想以上に比喩でも何でもないタイトルで面白かったです。しかしこれミシディアさんの内面と何の関係もないな。今後もアップデートで色々やる予定だとするとあんまり掘り下げられないんだろうなあ。
これで上級者の仲間入りできる気がする。
PTは画像の通り。
B1:
ある意味最大の難関。16倍+2コンボで一撃のはず。
自分はスキル使わずに片方に一度殴られてから倒した。
B2:
整地しても足りなかったので千代女使用。16倍出れば一撃。
B3:
ヤマタケ片方使用し、ここも16倍+2コンボ。ただし回復ドロップを使用してはいけない。
B4:
↑で残った回復ドロップを攻撃態勢で変換し、16倍アタックで一撃。
B5:
ここまで来ればだいぶ落ち着く。
千代女とギガンテスのスキルを溜め直しつつ、変換を使用せずに16倍攻撃2回で倒す。
B6:
レイラン→ヤマタケor千代女→ドロップ強化で最大威力配置して倒す。
倒しきれない場合は残る変換を使って殴るので、余程数に差がない限りは次のターンにヤマタケ→ギガンテスができるよう千代女を使いたいところ。
ヤマタケ=サンが作った回復ドロップをギガンテス=サンが変換する動きが強かった。
英雄神は次のターンに変換するドロップまで計算するあたり別パズルですね。
生まれて初めてパズドラのパズル部分が楽しいと思いました。
ちなみにバットマンコラボ地獄級もクリア。
B6・B7は「陣+エンハ」「陣+威圧+その他」と使えば倒せるはず。
*
◆チェンクロ
ミシディアさんの絆の物語「恋弓」が予想以上に比喩でも何でもないタイトルで面白かったです。しかしこれミシディアさんの内面と何の関係もないな。今後もアップデートで色々やる予定だとするとあんまり掘り下げられないんだろうなあ。
むしゃくしゃしてやった。何でも良かった。
2014年8月9日コメント (2)
会議疲れで無駄遣いしてしまいました。
チェンクロ画集買ってしまった。3300円也。
中身は普通にゲーム内の画像がでっかく貼られているだけっぽいです。
攻略キットが売ってれば安いしロー様2凸目だしそっちのがよかったんだが。
*
◆パズドラ
ちょっと面白い話があったようです。
新システム「究極覚醒進化」
http://pad-plus.com/archives/24414.html
簡単に言うと課金アイテムでだぶったキャラを合成するとそいつが超強くなる。
課金で入手できる「2種類以上の異なるアイテムを」揃えるのがコンプガチャ。
今回の「同一キャラを複数合成」はNGと言われた前例こそないらしいですが、
確率上等価であることを考えると決していい印象は与えません。
実際コンプガチャ禁止のあと真っ先に出された手法でもありますしね。
で、当然の如く炎上し、プロデューサーのツイッターで即座に再検討しますと返答。
http://pad-plus.com/archives/24429.html
代替案も出ています。
それがベストかどうかは置いておいてこのスピード感はさすがです。
どうやら山Pは本気でユーザーのためのダブり救済を考えていたようで、
限凸や定期的にスレで話される確定スキル上げだったら歓迎されたものの、
妙なサービス精神を発揮したせいでこんな結果に。いや限凸は微妙か。
やっぱ質的な変化は価値が高すぎて、
「あると嬉しい」じゃなくて「ないと損」という印象を与えちゃいますね。
絵合わせというのは古来からこの言葉があるくらいには定番の遊びなわけで、
どなたかも言っていましたが本来は楽しい行為であるはずなんです。
ガチャ限PTとかも振れ幅が許されているだけで本質的にはそれですしね。
今回のシステム(というかコンプガチャも)はそれに明確な報酬=景品をつけただけで、
まあそれが「不当に射幸心を煽る」ラインなので批判すべき点は批判すべきですが、
それが拝金主義とか脱法とか短絡的な批判をする前に、
まずは課金によるガチャという慣習、有料のアイテムは強いという慣習、
それが1回300円という慣習、「当たり」を引き当てる確率の慣習、
携帯電話を用いたゲームの歴史でそれらが定着してしまったこと、
我々が定着させてしまったことを問うべきじゃないですかね。
これMTGも無関係じゃないですからね。ていうか主な犯人はMTGですからね。
*
そんなことよりも水メタさんの話ですね。ナイス腹筋。
クマもひと夏のいけない思い出(一点狙い課金)しちゃいそう。
水回復PT的には若干普通に強い気もしているが、列強がないのがなあ。
チェンクロ画集買ってしまった。3300円也。
中身は普通にゲーム内の画像がでっかく貼られているだけっぽいです。
攻略キットが売ってれば安いしロー様2凸目だしそっちのがよかったんだが。
*
◆パズドラ
ちょっと面白い話があったようです。
新システム「究極覚醒進化」
http://pad-plus.com/archives/24414.html
簡単に言うと課金アイテムでだぶったキャラを合成するとそいつが超強くなる。
課金で入手できる「2種類以上の異なるアイテムを」揃えるのがコンプガチャ。
今回の「同一キャラを複数合成」はNGと言われた前例こそないらしいですが、
確率上等価であることを考えると決していい印象は与えません。
実際コンプガチャ禁止のあと真っ先に出された手法でもありますしね。
で、当然の如く炎上し、プロデューサーのツイッターで即座に再検討しますと返答。
http://pad-plus.com/archives/24429.html
代替案も出ています。
それがベストかどうかは置いておいてこのスピード感はさすがです。
どうやら山Pは本気でユーザーのためのダブり救済を考えていたようで、
限凸や定期的にスレで話される確定スキル上げだったら歓迎されたものの、
妙なサービス精神を発揮したせいでこんな結果に。いや限凸は微妙か。
やっぱ質的な変化は価値が高すぎて、
「あると嬉しい」じゃなくて「ないと損」という印象を与えちゃいますね。
絵合わせというのは古来からこの言葉があるくらいには定番の遊びなわけで、
どなたかも言っていましたが本来は楽しい行為であるはずなんです。
ガチャ限PTとかも振れ幅が許されているだけで本質的にはそれですしね。
今回のシステム(というかコンプガチャも)はそれに明確な報酬=景品をつけただけで、
まあそれが「不当に射幸心を煽る」ラインなので批判すべき点は批判すべきですが、
それが拝金主義とか脱法とか短絡的な批判をする前に、
まずは課金によるガチャという慣習、有料のアイテムは強いという慣習、
それが1回300円という慣習、「当たり」を引き当てる確率の慣習、
携帯電話を用いたゲームの歴史でそれらが定着してしまったこと、
我々が定着させてしまったことを問うべきじゃないですかね。
これMTGも無関係じゃないですからね。ていうか主な犯人はMTGですからね。
*
そんなことよりも水メタさんの話ですね。ナイス腹筋。
クマもひと夏のいけない思い出(一点狙い課金)しちゃいそう。
水回復PT的には若干普通に強い気もしているが、列強がないのがなあ。
昔のファミ通を読みたい、むしろファミコン通信読みたい
2014年8月8日
ファミ通がリニューアルしたとのことで久しぶりに買ってみました。
まだパラパラとめくっただけで中身は細かく読んでませんが、
ファミ通がもはや子供向けの雑誌ではなくなってしまったことが表紙からはっきりと読み取れ、ちょっと複雑な気分になりました。
◆パズドラ
ついに木曜ダンジョン超地獄級クリア。
パーティは画像、ほぼwikiテンプレの通り。
フレンドはヤマタケよりもシヴァが安定しそうです。
スキブ5+千代女ちゃんがslv3なのでB1での変換が間に合う。
B1:
アードベッグのブレスでシードを殺し、3Tに8個消しor6個消し+2コンボ。
1〜2Tはその準備に使う。必要ならば変換を使うしかないが、
火や変換元(回復や光)のドロップは必要以上に消さないように。
意外と8個消しを狙った方がそのあとが楽だったりする。
B2:
変換を片方使用して一列攻撃。
すでに使用している場合は残っている火をいい感じにつなげる。
このとき攻撃用の一列は盤面上側に作り、下半分には未使用の変換元と
火ドロップがなるべく交互に並び、かつ消えない状態を作っておく。
次ターン操作時間減少を受けるので、ここで可能な限りドロップ整理しておくこと。
ここで両方変換を使わざるを得なかった場合はまあ頑張れ。
B3:
残った変換を使い、2秒以内に8個以上消しで両端を焼く。
このとき火をなるべく全消ししておくとスキル溜めが楽。
ただし2列はうっかりたまドラ貫通するのでやめる。
スキル溜めてバインド解けたら次へ。
なお最初の全体攻撃に加えて2回火ドロップの攻撃をするとたまドラが死ぬので注意。
B4:
怒りの南方七星陣からヤマトタケルorちよめで左右は一撃。
中央の青が残っても木属性に変化しているので残ったスキルで焼こう。
wikiにあったとおり安定はするが全然楽ではない。
3回クリアしたけど青フルーツは落ちなかったよ!
なお脳死プレイによる初ターンスキル使い忘れが死因1位の模様。
◆チェンクロ
昨日大宇宙の意志を感じて聖都ガチャを1度回したらシンフォニア二枚目降臨。
若干笑いが止まりませんでした。
もう一回回したらネルヴァ。アッハイ。
ちなみにチャレンジガチャでマリーダさん出たので、
確変理論を信じてチャレンジしてみたら4/8がSR、残りがRでした。
実際確変している感ある。ちなみに当たりはロー様二枚、トウカ、アリエッタ。
確変っつーか単に乱数生成がいけてないだけだと思いますが。
◆唐突にモンハン4の話
DLCでミラバルカンが(ずいぶん前に)追加されたと聞いて若干やる気が出ましたが、
ディスティハーダがないと聞いてすぐにやる気が衰えました。
まあキティ砲より強い銃があっても困るんですけどね。
まだパラパラとめくっただけで中身は細かく読んでませんが、
ファミ通がもはや子供向けの雑誌ではなくなってしまったことが表紙からはっきりと読み取れ、ちょっと複雑な気分になりました。
◆パズドラ
ついに木曜ダンジョン超地獄級クリア。
パーティは画像、ほぼwikiテンプレの通り。
フレンドはヤマタケよりもシヴァが安定しそうです。
スキブ5+千代女ちゃんがslv3なのでB1での変換が間に合う。
B1:
アードベッグのブレスでシードを殺し、3Tに8個消しor6個消し+2コンボ。
1〜2Tはその準備に使う。必要ならば変換を使うしかないが、
火や変換元(回復や光)のドロップは必要以上に消さないように。
意外と8個消しを狙った方がそのあとが楽だったりする。
B2:
変換を片方使用して一列攻撃。
すでに使用している場合は残っている火をいい感じにつなげる。
このとき攻撃用の一列は盤面上側に作り、下半分には未使用の変換元と
火ドロップがなるべく交互に並び、かつ消えない状態を作っておく。
次ターン操作時間減少を受けるので、ここで可能な限りドロップ整理しておくこと。
ここで両方変換を使わざるを得なかった場合はまあ頑張れ。
B3:
残った変換を使い、2秒以内に8個以上消しで両端を焼く。
このとき火をなるべく全消ししておくとスキル溜めが楽。
ただし2列はうっかりたまドラ貫通するのでやめる。
スキル溜めてバインド解けたら次へ。
なお最初の全体攻撃に加えて2回火ドロップの攻撃をするとたまドラが死ぬので注意。
B4:
怒りの南方七星陣からヤマトタケルorちよめで左右は一撃。
中央の青が残っても木属性に変化しているので残ったスキルで焼こう。
wikiにあったとおり安定はするが全然楽ではない。
3回クリアしたけど青フルーツは落ちなかったよ!
なお脳死プレイによる初ターンスキル使い忘れが死因1位の模様。
◆チェンクロ
昨日大宇宙の意志を感じて聖都ガチャを1度回したらシンフォニア二枚目降臨。
若干笑いが止まりませんでした。
もう一回回したらネルヴァ。アッハイ。
ちなみにチャレンジガチャでマリーダさん出たので、
確変理論を信じてチャレンジしてみたら4/8がSR、残りがRでした。
実際確変している感ある。ちなみに当たりはロー様二枚、トウカ、アリエッタ。
確変っつーか単に乱数生成がいけてないだけだと思いますが。
◆唐突にモンハン4の話
DLCでミラバルカンが(ずいぶん前に)追加されたと聞いて若干やる気が出ましたが、
ディスティハーダがないと聞いてすぐにやる気が衰えました。
まあキティ砲より強い銃があっても困るんですけどね。
PTあんまり見てなかった
2014年8月4日
◆PTマジック2015のTOP8
http://coverage.mtg-jp.com/ptm15/decklist/010951/
優勝は青白コントロールみたいですね。
ニッサも活躍しているようで。
そしてヤンパイ+かき立てる炎がにわかに活躍中。
ゲームデーは渋谷MINTを予約できるか確かめようとしましたが、
参加人数16名で上位プロモ確定じゃないのでひよっています。
◆パズドラ
風の龍騎姫はヤマトタケル×赤オーディンで地獄級クリア。
ボスは怒りの南方七星陣→ちよめ→泥強で二列作るのに失敗してもワンパン。
台詞を効く余裕はないので殴り倒しましたが、今回は比較的普通ですね。残念。
そんなことより木ヴァルじゃないですかね。
木属性は猛禽類というルールでもあるんでしょうか。結婚して下さい。
猛禽類の餌になってる人はそれはそれで幸せだと思うんですよね。
◆チェンクロ
パトさんver2をもらえるイベントが若干アレなので心配しましたが、
進化後も安定の腹黒さで安心しました。
でも燃える水のイベント解決編はちょっと自身の格を落としたんじゃないかなー。
この程度の情報なら買収とかしなくても耳に入るのがパトさんだし、
嘘をついて自身のイメージを保持するなどという小事には興味を持たないのがパトさん。
他のイベントではみんな腹黒さにしっかりツッコミ入ってた(=腹黒さを加味してもパトリシアを信頼しているという描写でもある)し、シナリオ書いてる人が別なのかなあ。
新イラストは骨格おかしいですが色使いが魅力的な絵師さんなので頑張ってほしい。
◆ジャンプ感想
相撲は先週先々週と非常に楽しく読めたのですが、
今週はちょっと気持ちの説明が説明すぎたなー。
前半(石高)と後半(ダチ高)が完全に同じこと言っていたのがダメなのだと思う。
「主人公がぶつかって倒れる」だけで登場人物の強さを示せるのが新しいですね。
磯辺磯兵衛は帰りたそうな表情が非常に良かったです。
暗殺教室は「死神」の近接戦闘にこの描写で説得力を与えられるのがすごいな。
説得力というか、化け物だらけの同作品の中で「強さ」の描写として
こんな能力バトルの動きを持って来る発想力と、それをアリだと思わせる文脈作り。
「正体不明」とか「顔が見えない」とか、
ここまでの色んな説明が効いているのだとは思うけれども。
一部で大人気の三ツ首コンドル、確かに滑車の仕掛けがすごかったです。
これ絵を見ても本当に判別不能なんですが、
これはロープの両端を同じ荷物に繋いで輪っかにしてます?
ていうかバツボロさんの倒し方グロいね?!
http://coverage.mtg-jp.com/ptm15/decklist/010951/
優勝は青白コントロールみたいですね。
ニッサも活躍しているようで。
そしてヤンパイ+かき立てる炎がにわかに活躍中。
ゲームデーは渋谷MINTを予約できるか確かめようとしましたが、
参加人数16名で上位プロモ確定じゃないのでひよっています。
◆パズドラ
風の龍騎姫はヤマトタケル×赤オーディンで地獄級クリア。
ボスは怒りの南方七星陣→ちよめ→泥強で二列作るのに失敗してもワンパン。
台詞を効く余裕はないので殴り倒しましたが、今回は比較的普通ですね。残念。
そんなことより木ヴァルじゃないですかね。
木属性は猛禽類というルールでもあるんでしょうか。結婚して下さい。
猛禽類の餌になってる人はそれはそれで幸せだと思うんですよね。
◆チェンクロ
パトさんver2をもらえるイベントが若干アレなので心配しましたが、
進化後も安定の腹黒さで安心しました。
でも燃える水のイベント解決編はちょっと自身の格を落としたんじゃないかなー。
この程度の情報なら買収とかしなくても耳に入るのがパトさんだし、
嘘をついて自身のイメージを保持するなどという小事には興味を持たないのがパトさん。
他のイベントではみんな腹黒さにしっかりツッコミ入ってた(=腹黒さを加味してもパトリシアを信頼しているという描写でもある)し、シナリオ書いてる人が別なのかなあ。
新イラストは骨格おかしいですが色使いが魅力的な絵師さんなので頑張ってほしい。
◆ジャンプ感想
相撲は先週先々週と非常に楽しく読めたのですが、
今週はちょっと気持ちの説明が説明すぎたなー。
前半(石高)と後半(ダチ高)が完全に同じこと言っていたのがダメなのだと思う。
「主人公がぶつかって倒れる」だけで登場人物の強さを示せるのが新しいですね。
磯辺磯兵衛は帰りたそうな表情が非常に良かったです。
暗殺教室は「死神」の近接戦闘にこの描写で説得力を与えられるのがすごいな。
説得力というか、化け物だらけの同作品の中で「強さ」の描写として
こんな能力バトルの動きを持って来る発想力と、それをアリだと思わせる文脈作り。
「正体不明」とか「顔が見えない」とか、
ここまでの色んな説明が効いているのだとは思うけれども。
一部で大人気の三ツ首コンドル、確かに滑車の仕掛けがすごかったです。
これ絵を見ても本当に判別不能なんですが、
これはロープの両端を同じ荷物に繋いで輪っかにしてます?
ていうかバツボロさんの倒し方グロいね?!
パトリシアが究極進化すると聞いて
2014年8月3日
※画像は旧ver
ウオオオオ! パトさん! パトさん!
正義の腹黒美人令嬢という名キャラだったので、
早めのバージョンアップも納得ですね。
というか予告だけしてイラスト公開しないって、
運営は完全に分かってやってるよな・・・
あ、モアネットは1枚入手したしもういいかなモードです。
どうせ使わないし。
◆パズドラ
詫び石でゴッドフェス回したらナーガでした。アッハイ。
しかしお陰様でアードベッグはスキルマに。記念にアードベッグ飲めばいいんですか?
あとヤマトタケルPTの汎用枠としてフェニックスさんを進化させて起用。
たまドラ突っ込んだことも後悔してない。
◆P4GA
いい最終回でしたね。
ゴールデンの追加イベントはあとバンド(次回)とハロウィン(完全忘れてた) 、
あとは年末年始と3学期→スキー→マリーダンジョンでしたっけ?
ていうか道化師コミュってもしかして完全スルーなのか・・・
ウオオオオ! パトさん! パトさん!
正義の腹黒美人令嬢という名キャラだったので、
早めのバージョンアップも納得ですね。
というか予告だけしてイラスト公開しないって、
運営は完全に分かってやってるよな・・・
あ、モアネットは1枚入手したしもういいかなモードです。
どうせ使わないし。
◆パズドラ
詫び石でゴッドフェス回したらナーガでした。アッハイ。
しかしお陰様でアードベッグはスキルマに。記念にアードベッグ飲めばいいんですか?
あとヤマトタケルPTの汎用枠としてフェニックスさんを進化させて起用。
たまドラ突っ込んだことも後悔してない。
◆P4GA
いい最終回でしたね。
ゴールデンの追加イベントはあとバンド(次回)とハロウィン(完全忘れてた) 、
あとは年末年始と3学期→スキー→マリーダンジョンでしたっけ?
ていうか道化師コミュってもしかして完全スルーなのか・・・
無駄な日記を書く
2014年8月1日◆エミネムさんがスパⅣのやり方を教えてくれるそうです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20103538
こんな動画シリーズあるんですね。
後半は完全にウメハラの話でしたが、ちょっと無駄に感動してしまいました。
◆パズドラ
その勢いで深夜ゴッドフェスに挑んだら、ピエドラ。
ドラウンジョーカーのスキルレベルが無駄に上がってしまいました。
アードベッグは8体で2上昇と十分なペース。
パズドラWについても感想を書こうかと思いましたが長いのでまたの機会に。
◆チェンクロ
また無駄にプレミアムチケットが配られてますね。無駄に回しちゃうぞ。
モアネットはようやく第三の塔の10Fに到達。まだ30万pt。
モアネットはぶっ壊れらしいが、絵が全く好みではないんだよなあ。
ところで新リングキャラのマリーダさんは結構強そうなんだが。
◆そういえば
すっかり忘れてましたが自分は無駄に音楽が好きだった記憶があるので、
先日買ったアルバムについて書いてみます。
・Alvvays - S/T
http://www.youtube.com/watch?v=ZAn3JdtSrnY
普通にオールウェイズと読むらしいです。
いわゆるキラキラ系。先日買った中では一番好きかも。
あれ、目から汗が・・・
・The Bohicas - EP
http://www.youtube.com/watch?v=3l1joxKzJ-k
超ドミノレコーズ系です。ドミノレコーズと聞いて覚えのある方ならどうぞ。
・Kasabian - 48:13
http://www.youtube.com/watch?v=hjUA_e0ZG_U
一応買ってみました。有名すぎて特に語ることはない。
もう10周年なんですって・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20103538
こんな動画シリーズあるんですね。
後半は完全にウメハラの話でしたが、ちょっと無駄に感動してしまいました。
◆パズドラ
その勢いで深夜ゴッドフェスに挑んだら、ピエドラ。
ドラウンジョーカーのスキルレベルが無駄に上がってしまいました。
アードベッグは8体で2上昇と十分なペース。
パズドラWについても感想を書こうかと思いましたが長いのでまたの機会に。
◆チェンクロ
また無駄にプレミアムチケットが配られてますね。無駄に回しちゃうぞ。
モアネットはようやく第三の塔の10Fに到達。まだ30万pt。
モアネットはぶっ壊れらしいが、絵が全く好みではないんだよなあ。
ところで新リングキャラのマリーダさんは結構強そうなんだが。
◆そういえば
すっかり忘れてましたが自分は無駄に音楽が好きだった記憶があるので、
先日買ったアルバムについて書いてみます。
・Alvvays - S/T
http://www.youtube.com/watch?v=ZAn3JdtSrnY
普通にオールウェイズと読むらしいです。
いわゆるキラキラ系。先日買った中では一番好きかも。
あれ、目から汗が・・・
・The Bohicas - EP
http://www.youtube.com/watch?v=3l1joxKzJ-k
超ドミノレコーズ系です。ドミノレコーズと聞いて覚えのある方ならどうぞ。
・Kasabian - 48:13
http://www.youtube.com/watch?v=hjUA_e0ZG_U
一応買ってみました。有名すぎて特に語ることはない。
もう10周年なんですって・・・
忍び寄らないでよこのトワイライト!
2014年7月28日パズドラがメンテ中なので思う存分DNを書けます。
◆P4GA
いい最終回でしたが、次回予告を見たあとは
「真夜中横断ウルトラクイズやるのかよ!」
以外の感想が出てきません。
そういえば永劫コミュってマリーちゃんの記憶探す話でしたね。
ニコ動のコメントで「最後のビデオシーン、撮影時には写っていた番長が消えている」というコメントがあり、すわ映像修辞版叙述トリックかと思いましたが陽介のところでは写ってたのでそんなこともないようです。多分みんな番長が遠ざかってから本音で喋ったというあれですかね。
*
◆パズドラ
ギガンテス=サンがイチタリナイでスルーの構えに入った模様。
まあゴブリンだからいいんですけど。
青ソニア=サンはHPと攻撃+99になったけど回復は+85。
今週はアードベッグ全力なので+297になるのはだいぶ先だなあ。
◆チェンクロ
モアネットは第一の塔を登りきったところ。
ワールドBGMがやけに壮大だ・・・
というかこれ、戦績ポイント200万とかマジで溜めるの?
*
一橋大、留学を必修科目に 18年度以降の入学者対象
http://www.asahi.com/articles/ASG7L7WVTG7LUTIL065.html
見出しを見て5秒間くらい留年の話だとばかり思っていました。
別に空目していたわけではなく、
「留学」という言葉が指す内容が「留年」だと真剣に考えていました。
5秒間ほどですが。
いまも油断すると留学という言葉の意味を留年が塗り潰していきます。
それほどまでに留学という概念が自分から遠い。
◆P4GA
いい最終回でしたが、次回予告を見たあとは
「真夜中横断ウルトラクイズやるのかよ!」
以外の感想が出てきません。
そういえば永劫コミュってマリーちゃんの記憶探す話でしたね。
ニコ動のコメントで「最後のビデオシーン、撮影時には写っていた番長が消えている」というコメントがあり、すわ映像修辞版叙述トリックかと思いましたが陽介のところでは写ってたのでそんなこともないようです。多分みんな番長が遠ざかってから本音で喋ったというあれですかね。
*
◆パズドラ
ギガンテス=サンがイチタリナイでスルーの構えに入った模様。
まあゴブリンだからいいんですけど。
青ソニア=サンはHPと攻撃+99になったけど回復は+85。
今週はアードベッグ全力なので+297になるのはだいぶ先だなあ。
◆チェンクロ
モアネットは第一の塔を登りきったところ。
ワールドBGMがやけに壮大だ・・・
というかこれ、戦績ポイント200万とかマジで溜めるの?
*
一橋大、留学を必修科目に 18年度以降の入学者対象
http://www.asahi.com/articles/ASG7L7WVTG7LUTIL065.html
見出しを見て5秒間くらい留年の話だとばかり思っていました。
別に空目していたわけではなく、
「留学」という言葉が指す内容が「留年」だと真剣に考えていました。
5秒間ほどですが。
いまも油断すると留学という言葉の意味を留年が塗り潰していきます。
それほどまでに留学という概念が自分から遠い。